200X共通/解析まとめ/データベース/地形

Last-modified: 2018-02-22 (木) 22:20:38

地形

リストのIDはそのまま地形IDになります。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)名前文字列空文字列共通
2 (0x02)ダメージber0共通
3 (0x03)敵出現倍率ber100共通
4 (0x04)戦闘背景グラフィック/ファイル名文字列空文字列共通
5 (0x05)小型船で通行可能bool0共通
6 (0x06)大型船で通行可能bool0共通
7 (0x07)飛行船で通行可能bool1共通
9 (0x09)飛行船で着陸可能bool1共通
11 (0x0B)通常キャラの表示方法ber0共通0: 普通に表示する
1: 下半身1/3を半透明表示する
2: 下半身1/2を半透明表示する
3: 全身を半透明表示する
15 (0x0F)足音/ファイル名文字列空文字列2003
16 (0x10)足音/ダメージをうけたときのみbool02003
17 (0x11)戦闘背景グラフィック/種類ber020030: 背景
1: 遠景
21 (0x15)戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/ファイル名文字列空文字列2003
22 (0x16)戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/横ループ/チェックbool02003
23 (0x17)戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/縦ループ/チェックbool02003
24 (0x18)戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/横ループ/速度ber02003
25 (0x19)戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/縦ループ/速度ber02003
30 (0x1E)戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/チェックbool02003
31 (0x1F)戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/ファイル名文字列空文字列2003
32 (0x20)戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/横ループ/チェックbool02003
33 (0x21)戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/縦ループ/チェックbool02003
34 (0x22)戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/横ループ/速度ber02003
35 (0x23)戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/縦ループ/速度ber02003
40 (0x28)特殊戦闘/チェックber02003以下の値の組み合わせの論理和
0ビット目(0001): バックアタック(敵←味方)
1ビット目(0010): バックアタック(味方←敵)
2ビット目(0100): サイドアタック(敵←味方)
3ビット目(1000): サイドアタック(味方←敵)
41 (0x29)特殊戦闘/バックアタック(敵←味方)ber152003
42 (0x2A)特殊戦闘/バックアタック(味方←敵)ber102003
43 (0x2B)特殊戦闘/サイドアタック(敵←味方)ber102003
44 (0x2C)特殊戦闘/サイドアタック(味方←敵)ber52003
45 (0x2D)位置ber020030: 手動
1: 見下ろし型
2: 奥行き型