地形
リストのIDはそのまま地形IDになります。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 名前 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
2 (0x02) | ダメージ | ber | 0 | 共通 | |
3 (0x03) | 敵出現倍率 | ber | 100 | 共通 | |
4 (0x04) | 戦闘背景グラフィック/ファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
5 (0x05) | 小型船で通行可能 | bool | 0 | 共通 | |
6 (0x06) | 大型船で通行可能 | bool | 0 | 共通 | |
7 (0x07) | 飛行船で通行可能 | bool | 1 | 共通 | |
9 (0x09) | 飛行船で着陸可能 | bool | 1 | 共通 | |
11 (0x0B) | 通常キャラの表示方法 | ber | 0 | 共通 | 0: 普通に表示する 1: 下半身1/3を半透明表示する 2: 下半身1/2を半透明表示する 3: 全身を半透明表示する |
15 (0x0F) | 足音/ファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 2003 | |
16 (0x10) | 足音/ダメージをうけたときのみ | bool | 0 | 2003 | |
17 (0x11) | 戦闘背景グラフィック/種類 | ber | 0 | 2003 | 0: 背景 1: 遠景 |
21 (0x15) | 戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/ファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 2003 | |
22 (0x16) | 戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/横ループ/チェック | bool | 0 | 2003 | |
23 (0x17) | 戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/縦ループ/チェック | bool | 0 | 2003 | |
24 (0x18) | 戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/横ループ/速度 | ber | 0 | 2003 | |
25 (0x19) | 戦闘背景グラフィック/遠景(奥)/縦ループ/速度 | ber | 0 | 2003 | |
30 (0x1E) | 戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/チェック | bool | 0 | 2003 | |
31 (0x1F) | 戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/ファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 2003 | |
32 (0x20) | 戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/横ループ/チェック | bool | 0 | 2003 | |
33 (0x21) | 戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/縦ループ/チェック | bool | 0 | 2003 | |
34 (0x22) | 戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/横ループ/速度 | ber | 0 | 2003 | |
35 (0x23) | 戦闘背景グラフィック/遠景(手前)/縦ループ/速度 | ber | 0 | 2003 | |
40 (0x28) | 特殊戦闘/チェック | ber | 0 | 2003 | 以下の値の組み合わせの論理和 0ビット目(0001): バックアタック(敵←味方) 1ビット目(0010): バックアタック(味方←敵) 2ビット目(0100): サイドアタック(敵←味方) 3ビット目(1000): サイドアタック(味方←敵) |
41 (0x29) | 特殊戦闘/バックアタック(敵←味方) | ber | 15 | 2003 | |
42 (0x2A) | 特殊戦闘/バックアタック(味方←敵) | ber | 10 | 2003 | |
43 (0x2B) | 特殊戦闘/サイドアタック(敵←味方) | ber | 10 | 2003 | |
44 (0x2C) | 特殊戦闘/サイドアタック(味方←敵) | ber | 5 | 2003 | |
45 (0x2D) | 位置 | ber | 0 | 2003 | 0: 手動 1: 見下ろし型 2: 奥行き型 |