敵グループ
リストのIDはそのまま敵グループIDになります。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 名前 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
2 (0x02) | 敵リスト | オブジェクトリスト | 要素数0のリスト | 共通 | |
4 (0x04) | 出現可能地形/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
5 (0x05) | 出現可能地形/データ | bool[データ数] | bool[0] | 配列番号は[地形ID - 1]に対応 省略要素の初期値は1(出現可能) | |
11 (0x0B) | バトルイベント | オブジェクトリスト | 要素数1(全て初期値のオブジェクト)のリスト | 共通 |
敵リスト
リストのIDは1から順に使用されます。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 敵キャラID | ber | 1 | 共通 | |
2 (0x02) | X座標 | ber | 0 | 共通 | |
3 (0x03) | Y座標 | ber | 0 | 共通 | |
4 (0x04) | 途中から出現 | bool | 0 | 共通 |
バトルイベント
リストのIDはページ番号になります。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
2 (0x02) | 開始条件 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | |
11 (0x0B) | イベントデータの大きさ | ber | 4 | 共通 | バイト長 |
12 (0x0C) | イベントデータ | イベントデータ | 要素数1(終端コマンド) | 共通 |
開始条件
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 有効な開始条件 | byte | 0 | 共通 | ビットフラグになっている 0: スイッチ1 1: スイッチ2 2: 変数 3: ターン数 4: 消耗度 5: 敵キャラのHP 6: 主人公のHP |
2 (0x02) | スイッチ1のID | ber | 1 | 共通 | ONの場合 |
3 (0x03) | スイッチ2のID | ber | 1 | 共通 | ONの場合 |
4 (0x04) | 変数のID | ber | 1 | 共通 | |
5 (0x05) | 変数の値が [] 以上 | ber | 0 | 共通 | |
6 (0x06) | ターン数 [] x ? | ber | 0 | 共通 | |
7 (0x07) | ターン数 + [] | ber | 0 | 共通 | |
8 (0x08) | 消耗度 [] %以上 | ber | 0 | 共通 | |
9 (0x09) | 消耗度 [] %以下 | ber | 100 | 共通 | |
10 (0x0A) | 敵キャラ番号 | ber | 0 | 共通 | |
11 (0x0B) | 敵キャラ [] %以上 | ber | 0 | 共通 | |
12 (0x0C) | 敵キャラ [] %以下 | ber | 100 | 共通 | |
13 (0x0D) | 主人公のID | ber | 1 | 共通 | |
14 (0x0E) | 主人公 [] %以上 | ber | 0 | 共通 | |
15 (0x0F) | 主人公 [] %以下 | ber | 100 | 共通 |