200X共通/解析まとめ/データベース/敵グループ

Last-modified: 2018-02-22 (木) 22:41:12

敵グループ

リストのIDはそのまま敵グループIDになります。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)名前文字列空文字列共通
2 (0x02)敵リストオブジェクトリスト要素数0のリスト共通
4 (0x04)出現可能地形/データ数ber0共通
5 (0x05)出現可能地形/データbool[データ数]bool[0]配列番号は[地形ID - 1]に対応
省略要素の初期値は1(出現可能)
11 (0x0B)バトルイベントオブジェクトリスト要素数1(全て初期値のオブジェクト)のリスト共通


敵リスト

リストのIDは1から順に使用されます。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)敵キャラIDber1共通
2 (0x02)X座標ber0共通
3 (0x03)Y座標ber0共通
4 (0x04)途中から出現bool0共通


バトルイベント

リストのIDはページ番号になります。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
2 (0x02)開始条件オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通
11 (0x0B)イベントデータの大きさber4共通バイト長
12 (0x0C)イベントデータイベントデータ要素数1(終端コマンド)共通


開始条件


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)有効な開始条件byte0共通ビットフラグになっている
0: スイッチ1
1: スイッチ2
2: 変数
3: ターン数
4: 消耗度
5: 敵キャラのHP
6: 主人公のHP
2 (0x02)スイッチ1のIDber1共通ONの場合
3 (0x03)スイッチ2のIDber1共通ONの場合
4 (0x04)変数のIDber1共通
5 (0x05)変数の値が [] 以上ber0共通
6 (0x06)ターン数 [] x ?ber0共通
7 (0x07)ターン数 + []ber0共通
8 (0x08)消耗度 [] %以上ber0共通
9 (0x09)消耗度 [] %以下ber100共通
10 (0x0A)敵キャラ番号ber0共通
11 (0x0B)敵キャラ [] %以上ber0共通
12 (0x0C)敵キャラ [] %以下ber100共通
13 (0x0D)主人公のIDber1共通
14 (0x0E)主人公 [] %以上ber0共通
15 (0x0F)主人公 [] %以下ber100共通