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ランサースキル

Last-modified: 2016-06-21 (火) 20:21:39

連撃 Edit

TERA_ScreenShot_20130426_084114.png連撃
クールタイムなし効果範囲詠唱時間なし
MP回復用
三撃目まで出すとクソみたいに遅いから一撃目をガーキャン

スタンドファスト Edit

TERA_ScreenShot_20130426_084142.pngスタンドファスト
クールタイムなし効果範囲前方約170度詠唱時間なし
ガード 後ろからの攻撃は防げないからちゃんと向き合わせろ スタミナには気をつけろ

後方跳躍 Edit

TERA_ScreenShot_20130426_084153.png後方跳躍
クールタイム6秒
なし
効果範囲後方へ6m跳躍詠唱時間なし
バックステッポ
アプデでCTがなくなった代わりにスタミナを大量消費するようになった
スタミナ満タン付近なら二回まで連続で使えて便利

シールドバレッジ Edit

TERA_ScreenShot_20130426_084209.pngシールドバレッジ
クールタイム4秒効果範囲単体x範囲攻撃xxm詠唱時間なし
ランサー基本スキル あらゆる攻撃の起点&ヘイト稼ぎ

スプリングアタック Edit

TERA_ScreenShot_20130426_084215.pngスプリングアタック
クールタイム4秒効果範囲単体x範囲攻撃xxm詠唱時間なし
ランサー基本スキル メインウェポン

チャージグランジ Edit

グランジ.pngチャージグランジ
クールタイム10秒効果範囲単体x範囲攻撃xxm詠唱時間なし
ダッシュスキル 威力は弱い

反撃 Edit

File not found: "テンプレ" at page "ランサースキル"[添付]反撃
クールタイム15秒効果範囲前方180度詠唱時間なし
はい

リザレクションウィル Edit

レザ.pngリザレクションウィル
クールタイム1分効果範囲自身詠唱時間なし
自己ヒール スタミナも回復するからやばくなったら使え

チャレンジシャウト Edit

シャウト.pngチャレンジシャウト
クールタイム10秒効果範囲周囲約10m詠唱時間なし
ふぉおおおおおおおおおおおお!!!!!

インテンスダッシュ Edit

いんてす.pngインテンスダッシュ
クールタイム11秒効果範囲単体x範囲攻撃xxm詠唱時間なし
なかなかのかりきだけどダメージの大部分が一番最後の三段にかたよってるから最後まで当てないとゴミ
バッシュから連携しないとクソ遅いのにバッシュのほうがCT二倍以上長いというクソ仕様

ガーディアンシャウト Edit

ガーディアン.pngガーディアンシャウト
クールタイム3分効果範囲20m詠唱時間なし
CT長い
力うpが付くようになったからPTでID行く時もCT毎に使え

リーシュ Edit

り.pngリーシュ
クールタイムⅠ40秒Ⅱ30秒効果範囲18m詠唱時間なし
一般MOBをひっぱれる 中型は引っ張れないからスタン目的で赤目攻撃直前に使うといいかもしれない 戦場で使えば相手はイライラ

チェインリーシュ Edit

り_0.pngチェインリーシュ
クールタイム45秒効果範囲18m詠唱時間なし
リーシュ後に使える CTが若干違う

チェインアンカー Edit

File not found: "テンプレ" at page "ランサースキル"[添付]チェインアンカー
クールタイム1分10秒効果範囲詠唱時間なし
引っ張ることははできないがHITしたやつを起点に周りのを寄せられる 中型には(ry

シールドカウンター Edit

File not found: "テンプレ" at page "ランサースキル"[添付]シールドカウンター
クールタイム5秒効果範囲詠唱時間なし
ランサーの存在意義

シールドクラッシュ Edit

クラ.pngシールドクラッシュ
クールタイム10秒効果範囲詠唱時間なし
単発さいつよスキル 転倒もしやすい
モーション中ガード判定になったからCT毎に使っていけ

アーマーブレイク Edit

ブレイク.pngアーマーブレイク
クールタイム3秒効果範囲詠唱時間なし
3回まで重複可能 なるべくキープしろ

メナスウェーブ Edit

メナス.pngメナスウェーブ
クールタイム30秒効果範囲詠唱時間なし
こんなのあったね

アイアンウィル Edit

File not found: "テンプレ" at page "ランサースキル"[添付]アイアンウィル
クールタイム20秒効果範囲自身詠唱時間なし
バリア 使いどころわからなかったらCT毎にうっとけ

インパクトスラッグ Edit

a.pngインパクトスラッグ
クールタイム15秒効果範囲詠唱時間なし
それなりのダメージ 適当に打っとけ 対人だと逃げる相手に当てるといいかもしれない

レイジインダクション Edit

reizi.pngレイジインダクション
クールタイム5分効果範囲詠唱時間
強制憤怒と強制タゲ取り
憤怒させると火力のダメージが上がるからおいしいけど最近の中型は途中で憤怒切れるまじうんこ

ガードプロミス Edit

ぷろみす.pngガードプロミス
クールタイム1分効果範囲詠唱時間なし
対人用 あとは塔とかで使うかもしれない

バトルウィル Edit

ばとる.pngバトルウィル
クールタイム2分効果範囲自身詠唱時間なし
20秒間PTメンの攻撃速度とかりきアップ
自分はそれに加えて近接CT減少もつくからMPがマッハでなくなる