盾も火力もいける勇者職
ただしどちらかしか出来ない奴は地雷
中型ソロ最速
カンストしてから装備や紋章を揃えるのに皿より費用がかかるので1stには向かないかもしれない
対人においては上手い人なら粘着して一人で落とせるくらい強い
名誉闘志共にヒラへの粘着が主な仕事
各スキルと紋章あれこれ
筆者の独断と偏見 対人云々はすべて集団戦の場合タイマンはしらん
反論あったらとっとと編集しろ
適当な構成
対人A1Pオーバーしてるが本当なら回避集中紋章が3だから気にしなくていい
超ワンコン特化型紋章
連撃
初期スキル
MPおよびSTの消費はないむしろMP回復する
最大4段で4発目の威力が一番高い
範囲はほぼ全方位
- 野獣
スキルによる敵対値が5%上昇
連撃自体の獲得ヘイトが微々たるものなのにそれの5%て
どう考えてもいらん - 精神
スキル命中時、MP回復量が35%増加
レベリング中はそこそこ役に立つかも
カンスト後は不要 - 気絶
5%の確率で、対象を気絶させる(2秒間持続)
対人必須紋章
これがあるからこそ連撃粘着が花開く
狩りでつけるやつは核地雷
回避
初期スキル
最も重要なスキル、任意の8方向に完全無敵のジャンプ
スレイヤーの回避とは異なりMPではなくSTを消費して発動する
CTは存在せず2連続での発動も可能
攻撃速度を上げると無敵時間も減少するので注意
- 迅速
30%の確率で、攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)
攻撃速度を上げるとウォリは途端に面白くなる
スキルの動作も含めすべて速くなる
対人でも回避行動からの追撃が加速するので入れると良い - 集中
消費STが100減少
ヲリはランサーとくらべて最大STが少なく後述のソードディフェンスにもSTを消費しスタミナ管理が重要となるためとりあえず入れといてもいいかもしれない - 連忍
連係して「ポイズンストライク」命中時、即時に全HPの3%が回復
使ったこと無い
ランブロー
微妙に前進しながら3段攻撃7回HIT、スキル中は被ダメ30%カット
序盤の主力スキル
バイトスプリット コンバットストライクの後に打つと高速化する
- 闘志
威力25%上昇
火力必須紋章
- 忍耐
打撃命中時、即時に全HPの0.5%が回復- 1HIT毎に回復が発生するため7HIT全部当たれば3.5%回復
ソロ狩り時などあるとないとでは結構違う
中型ソロをやる場合にもあると心強い
- 1HIT毎に回復が発生するため7HIT全部当たれば3.5%回復
ウィンドスラッシュ
全方向範囲攻撃、回避かエバジョンアタック後の連携でしか出せない
威力はそこそこあるが硬直が大きい
適正武器+ブレードスタンスだとわらわらしてる小型mobだったら1撃だったりする
- 闘志
スキルの威力が25%増加
メインのダメージソースとして使うスキルでもないがポイントが余ったら入れといてもいいんじゃね - 集中
30%の確率で、クールタイムが初期化
狩りでは止めに使う程度のスキルなので連続で使用できても微妙
コンバットストライク
HP消費して微妙に突進、敵の防御を4.5%下げる
レベルを上げても威力、消費HPは増えるが防御ダウンの割合は変わらない
発生が速いので距離を詰めたい、追撃したい時に便利
ランサーのアーマーブレイクと競合し、アーマーブレイクの方が上位デバフのためコンバットストライクは打ち消されるのでPTプレイ時は少し頭に入れよう
スキル命中時にヘイトボーナスあり
- 忍耐
消費HPが50%減少
60キャップ時点で最大レベルまで上げると消費HP3824と少し大きいがこれがあると打ち放題でヒラにもモテる - 連闘
連係して「スピリットコンボ」使用時、スキルの威力が20%増加
使ったこと無い - 時
効果持続時間が50%延長
紋章なしでの効果持続時間が15秒でスキル自体のCTも短いためあまり必要ない - 連闘
連係して「跳躍斬り」使用時、スキルの威力が35%増加
ヲリの跳躍切りは移動スキル、よって必要なし
スピリットコンボ
1度押しで2段切り、もう一度押すと3段目が出る、スキル中被ダメ20%カット
HPが少ないときほど攻撃力が上がる、らしい
- 最大の魅力は移動距離に加えて低い消費MP
中型タンクとかする時にスピリットコンボの移動でカカッと回避行動を取れればお前がナンバーワンだ
- 集中
25%の確率で再使用時間の初期化
連続で使う場面が少ないので微妙 - 減速
10%の確率で7秒間攻撃速度30%減少効果が発生
PvPにおいて効果は魅力的だが発動率が低すぎる
ブレードスタンス
モードチェンジ的なスキル、攻撃力とクリ率が上がって防御力が下がる
火力、ソロの時はこのスタンスを使っていくとこになる
最大の魅力はクリティカル発生の上昇、レベル1で30、レベル2で40上昇(ウォリの元の値は52)
こいつを使うとクリティカルがマッハでお前の耳がやばい
背後からクリティカル云々のクリスタルと回り込みも合わさって非常に相性がよろしい
ディフェンススタンス
モードチェンジ的なスキル、防御力と獲得ヘイトと均衡が上がる
PTでタンクをやるときに使うスキル
PT火力時に敵の攻撃が痛いからってこのスタンスで行く奴は地雷
実はPvPでもこのスタンスを使っていくことになる
対人で俺TUEEEEEEしたいなら他の火力やれカス
- 決意
耐久力がさらに20%アップ
盾をやる以上使わない手はない
が現状のカンストIDは即死要素満載なのでいらない子説もある
反撃
ダウン時のみ使用可能、起き上がりつつ範囲攻撃、範囲はウィンドスラッシュと同じくらい
ごろんと寝っ転がった状態から割と早く立ち上がれる
- 集中
クールタイムが20%短縮
CT15秒の間に連続してダウンしてしまうと非常に長い時間無防備になってしまう
保険として入れるのも悪くないが少なくとも15秒の間に連続してダウンしないようなプレイを身につけろ
対人ではあると色々と捗るかもしれない俺は入れたこと無いけど - 闘志
スキルの威力が25%増加
こんなスキルの威力増してもどうしようもない - 連精
連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少
はい
ソードディフェンス
スタミナを消費して前方からの攻撃を防御できる
防御できるダメージ上限値は武器に依存しそれを超えた分は貫通してくらう
発動中は防いだダメージではなく時間でSTを消費する
ディフェンススタンス時のみ使用可能
これがなきゃ盾ヲリが始まらない。盾ヲリで回避ばっか使うやつは地雷
CT1秒ついちゃったからCT中はエバンションで耐えろ
バトルクライ
半径7m周囲の敵のヘイトを稼ぎ、さらに一定確率でスタン
一般Mobなら攻撃モーションをリセット出来るので味方がやられそうな時には使える
中型もモーションリセット可能
- 集中
クールタイムが20%短縮
あると便利なんじゃね俺使ったこと無いけど
なくてもヘイト維持は一応できる火力が気をつかった事は考慮しない - 迅速
発動速度が50%上昇
ポイントが重いがあると隙が少なくなって便利 - 貫通
効果適用確率が10%上昇
使ったこと無いあるやつ何か書け書くために使え - 野獣
スキルによる敵対値が100%上昇
集中に同じ
トレントブロー
2ヒットする回転斬り、範囲攻撃、ヘイトを大幅上昇させる
発動中はダウンや硬直抵抗値上昇、被ダメ50%カット、威力はそこそこ
盾オリでヘイト稼ぎのメインスキル、CTよくみろ
特にタンク時はCT空ける度に使えさもないとタゲを簡単に取られるぞ
- 野獣
敵対率+20%
高レベルでは他の火力職にタゲを奪われてしまうので必須- 中型タンク時など、一応野獣無しでもCT空ける都度しっかり使っていけばタゲは安定できる
ただ少しでも気を抜くとすぐ取られるのであった方が無難
- 中型タンク時など、一応野獣無しでもCT空ける都度しっかり使っていけばタゲは安定できる
- 怠惰
25%の確率で、対象を行動不能にさせる(4秒間持続)
知らん使ったこと無い
PvEなら不意の行動不能は邪魔でしか無いからいらないんじゃないですかね
ゲイルレイザー
ストック3以上のときに使うと威力増加
PvP時敵に当てるとダウンさせられる
- 必殺
クリ発生が2倍になる
火力時なら入れとけ
- 闘士(高級)
ストック発動時威力25%増加
火力時ならいれとけ
シュレッド
コンバットかランブローの後に使うと高速化
ディフェンススタンスの時に使うとスキルキャンセルが出来るが使い道は知らん
ゲイルレイザー命中時ダメうpさせるデバフを相手に与えるスキル
ブレードスタンス時のみ使用可能
盾ヲリ火力ヲリのヲリ2PTでゲイルCTがあける前にストックがたまりきる時やゲイル外してストックもったいねえって時に使うといい
ヲリ1人のときじゃあんまり使う機会ないが強いていうならストック2で打てばストック消費なしでシュレッドデバフ付けられる
PvP時敵に当てるとダウンさせられる
- 闘士
スキル威力が25%増加
シャドウチェンジ
シャドウ君に自身のヘイトをなすりつけ自分は敵後方に瞬間移動するスキル
ソロやってる時には多少使い道はあるかもしれんがPT時には完全に地雷スキル
防御するたびに連携として出てきて非常に鬱陶しい
シャドウツイン
現在HPの20%消費して自分と同ヘイトの分身を召喚、分身のHPは現在HPの150%
囮や釣り・ピンチの時に使え、ソロ狩りに使える
仕様変更かバグかわからんが以前はあった自身のヘイトリセットがなくなってシャドウが1発敵を殴らないとタゲが移らなくなっている
- 集中
再使用時間20%減少
あると便利なんじゃねきっと俺使ったこと無いけど
命令:攻撃
分身にターゲットを攻撃させる
囮や釣り・ピンチの時に使え
命令:追跡
分身に自分をストーキングさせる
囮や釣り・ピンチの時に使え
ポイズンストライク
ターゲットに10秒間のうち2秒毎のDOTダメージつまり5回 PvPではダメージ減少 Mobが緑色になる
かなり地味だがモーションが短く隙が小さいので当て逃げに最適
重なったMobに複数当てられるのもポイント
ヘイトボーナスがあるとかないとか
- 決意
猛毒による持続ダメージが15%増加
たいした効果でもないのに6ptって舐めてるの?あと猛毒ってほどのダメージ量でもないよね - 決意(高級)
ポイズンストライクの異常状態が最大2回まで重複可能
60IDシリュカの回廊にて取得できる紋章
3ptとそこそこ軽いがやはり大した効果ではない
バイトスプリット
単発で威力そこそこスキル発動中ダメージ50%カット更に命中時に移動速度半減のデバフを付加まである
- 迅速
攻撃速度が30%上昇
速度は速くなるが同時にダメカットの時間も短くなる
PvPにおいて逃げる相手を追撃しやすくなる - 集中
CT20%減少
使いたきゃ使え
跳躍斬り
移動スキル
- 闘志
スキルの威力が25%上昇
氏ね
エバジョンアタック
その場でジャンプして斬りつける完全無敵技
これで敵の攻撃をやり過ごす
さらに回避に繋いで逃げる
着地に若干の硬直があり敵の攻撃の長さを計算するべし
即死攻撃をこれで回避すると一躍人気者
- 集中
CT30%減少
CTが10秒→7秒になるので中型ソロ、タンク時にはあると楽になる - 迅速
50%の確率で攻撃速度15%上昇効果が10秒間発生
目に見えて速度が上がるので楽しい
有用性は知らん - 保護
耐久力が25上昇(8秒間持続)
58ID鉄壁の修練場にて取得できる紋章
ソードディフェンスのない58キャップ時代はそこそこ有用だったようだが今となっては必須ではない気がする
ワイルドレイジ・スラスト
単発で撃つと3連撃だがバイトスプリット、コンバットストライク後に撃つと最大13連撃まで可能になる
IDボス戦ではこのスキルのデバフを切らさないように使用していくことで間接的に火力貢献できる
コンバットストライクとは異なりランサーのアーマーブレイクと競合しない
- 時
効果時間が50%上昇
紋章なしではスキルCT>デバフ持続時間だがこれがあればCT<持続時間となるので維持が楽になる
ポイントも2ptと軽い - 精神
消費MPが75減少
どうしてもMPきついなら入れろ
ワイルドレイジ・ディセクト
ウォーリアー主力スキルその1
単発では鈍くて使えたもんじゃないのでスラスト、ダッスラ、ウィンド、スピコンの後に使っていくことになる
- 闘志
スキル威力が25%増加
必須
火力も盾もソロもこの紋章だけは入れとけ - 精神
消費MPが80減少
どうしてm(ry - 集中
40%の確率で再使用時間を初期化
こんな素敵なスキルのCTが40%もの確率で初期化される紋章を入れない糞ヲリはさっさとキャラデリしろ
ダッシュスラッシュ
前方に猛ダッシュし1回斬りつけヘイト上昇 と表記されているがヘイトは全く稼げない模様
移動速度が早く距離詰めるのにすごく大事
馬乗ってても降りてこれ使ってまた乗ってとやると速い
- 集中
再使用時間25%減少
ディセクトの始動スキルとして、また後述の連闘紋章と一緒に使用するとDPS向上につながる - 連精
連係スキルでポイズンストライク使用時消耗MP 50減少
勝手に連携してろ - 連闘
連係スキルでコンバットストライクの使用時にスキルの威力20%増加
単純に火力上昇につながる
高級紋章では威力アップが50%になる
アンクルスラッシュ
連撃最終段に,一定確率で攻撃速度と移動速度を25%減少させる効果を付与
一定確率と書いてあるが100%発動するよよくわからんね
2秒ごとにMP10消費
ソロの時はいいがPTでこれを使ってしまうと対象の速度が不規則になり他のPTメンバーの迷惑になる可能性がある
vEで使ってる奴いたら私は連撃を4段目まで使いますよっていう証だからそんなゴミヲリ晒しあげていい
PvPでは前述の連撃粘着が更に効果的になる
回り込み
素早く後方に回りこみ攻撃,スタン付与 有効半径役15m
- 集中
クールタイムが25%短縮
vPでは必須 - 堅忍(高級)
ストックが1増加
あるとまあ便利俺は入れてないけど - 時(高級)
効果の持続時間が50%延長
vPでは必須
15mとか結構長いから中央戻って召喚するやつとかに使え
デッドリーウィル
クリ抵抗30減少する代わりにクリ発生が20秒間36上昇するCT2分
フルストックゲイル打つ前とかに使うといいのでは
- 集中
クールタイムが25%短縮
カウンターストライク
攻撃受けたらカウンターでスタン付与
vEでこんなスキルに紋章振る必要なし
- 闘士
スキル威力が25%増加 - 時
効果の持続時間が50%延長 - 集中
クールタイムが20%短縮
ストロングスラッシュ
前方に斬撃,気絶した対象に命中で周囲もスタン付与
気絶してない敵に打っても威力ゴミだからスタンさせた後に使おね
- 連闘
連携してランブロー仕様時スキル威力が20%増加
vEvP共に有用
vEで使うとスキル回しが複雑になる代わりに火力が大変ご機嫌なことになるらしい俺はいれたことない - 集中
クールタイムが25%短縮 - 闘士
- 時