ケルレイド

Last-modified: 2013-04-20 (土) 18:05:59

参考にした攻略記事はこれ
リンク先に動画もあるからカンスト共はみとこね
以下意訳省略てんこもり

58IDのケルサイクと大きくは違わないがいくつか新パターンあり
何故かでかくなっており、それに伴って攻撃範囲も拡大
以下既存のケルサイクのパターンを熟知した前提での解説
火柱は90%65%60%50%15%のとき固定でくるから覚えておこね

破滅の業火・破滅の冷気・地獄の業火

i0825146063[1].jpg i2654378657[1].jpg
地獄の業火は破滅の冷機・破滅の業火どっちもついてないときに自動で付くデバフ
ケルサイクが左手で攻撃したときに出てくる縦長の氷の波動、または両手攻撃時に左側で食らえば付くのが冷気
右手で攻撃したときに出る炎の波動、または両手攻撃時に右側で食らえば付くのが業火
・下級だと2秒毎に5%、上級で2秒毎に7%ずつHPが削れる
・下級は4分、上級は2分以内に更新できなかったら無条件で死ぬ
上級だと回復無しで30秒も生きられないから無駄な被弾は厳禁

100%-70%

既存のケルサイクと同じ
ただしメインタゲ持ってる奴には盾型のデバフがつく
i0825146063.jpg
15秒ごとに1つ重複し(持続60秒)、重なるほどにヒールでの回復量が減少する
6回重複で全く回復しなくなる(エレの卵の持続回復はデバフの影響を受けないとかなんとか)
3重複程度で他のタンクにタゲ持ちを変わってもらう
持続ダメージデバフのことも考慮すると最低一人はタンク専用ヒーラーが居たほうがいい

また大ジャンプ攻撃も行って来るがケルサイクの威容はつかない

前述のとおり図体がでかくなって攻撃範囲が拡大しているため既存のケルサイクに慣れてる奴も十分に注意が必要(特に火柱と氷柱)

70%-50%

基本パターンが2つ追加される

1

以下のようなメッセージとサークルが生じる
TERA_ScreenShot_20130417_172057.png

サークルは対象一人を追尾し続け10秒後にサークル内側のPCに計27万のダメージが入る
このダメージはサークル内にPCがいるほど分散される
(一人なら27万、二人なら一人あたり13.5万、4人なら6.7万)
大人数で受ければ耐えられないダメージではなくなる
また、10秒後にタイミングよく回避スキルを発動することで避けるとこもできる
この場合は他人を巻き込まないように一人で行う

2

以下の様なメッセージとサークルが生じる
TERA_ScreenShot_20130417_172246.png
i2355805783k.jpg
10秒後に沼が生じるのでタゲられた奴は邪魔にならないとこに移動する

50%-15%

既存のケルサイクのブレス区間とほぼ同じ
ただし、ケルサイクの呪縛はなくブレスは2分毎に撃ってくる
ブレスの際に出現する守護石のHPがそこそこあり、数撃叩いた程度では壊れなくなっているので何人かである程度削っておきいざ壊すとなった時に全力で殴る
地面に砂煙がではじめたときに壊すとちょうどいいかも
ブレス後のケルサイクは少し遅れて降りてくるので踏み潰されないように

15%未満

ケルサイクのHPが15%を下回るとケル自身に力と攻撃速度が上がるバフをかけて火柱攻撃をしてくる
この攻撃で死ぬと後述のTAで非常に不利になる
なので絶対に忘れるな15%での火柱
また自身にバフをかけると同時にPCに1分後に無条件に死ぬデバフをかける
このデバフにはPCの力と攻撃速度を上げる効果も付いている
つまり1分間で15%削りきれということ
ただし1分経過して削りきれなかった場合でもすべてのPCに一瞬で即死発動というわけではなく1秒ほど時間差があるので、その時に復活可能な人が起き上がればリセットは免れる
何人かが復活して戦闘が継続できたら死んだままの奴は一度村に戻って復活し再度IDに入場するという手もある
一度即死デバフが発動するとその後再度1分後即死デバフがかかることはない