アイテム/装備品/極装備/三章

Last-modified: 2008-12-17 (水) 17:42:39
  • 装備品を選ぶ時は維持費の事もよく考えよう。
    例えばリボンバンド(青)とアルミ手は性能がほとんど変わらないが、
    アルミ手はオオカミ牙だけで100%成功で混ぜなおしできる(数百Gで+3エンチャつけられる)のに対し、
    リボンバンドは書が必要(+3エンチャつけるには書が複数必要)なため、維持費が100倍くらい違う。
    高額ダイヤをはめると混ぜなおしできないので、接着剤やレンチなどが必要になる。
    そのため、リボンバンドに中途半端な20ダイヤをはめるくらいなら
    アルミ手をオオカミ牙ループで+3にして、赤ダイヤをはめたほうがマシという事態が発生する。
    リボンバンドは実質、+3エンチャつけて高額ダイヤはめて鍛錬して接着剤修理できる人専用。
  • ペンチについて補足
    • 台湾版では、課金ペンチではダイヤをはずすと装備損壊、
      ガチャ産ペンチでは損壊しないという差があったが、日本版ではどちらも装備は壊れなくなった。
      (↑課金ペンチは一回つかうと消えるが、ガチャ産は三回なので一回じゃ消えない。この差を誤訳したのかも。)
    • 課金ペンチは1回900WP=450K↑。
      +3エンチャ10鍛錬の本命装備を作ったはいいが、ダイヤが買えず保留せざるをえない場合、
      仮にはめるダイヤですら、32ダイヤ(800K。その下の28ダイヤは相場350Kほど。)以上にしないと損をしてしまう。
      それ以下のダイヤをはめる場合はペンチを使わず、中古売りしたほうがいい。
      また、28以下のダイヤで妥協するならきばって+10鍛錬せず、安上がりで済む+5ほどで止めておいたほうが良い。
  • 鍛錬について補足
    • 鍛錬はランクが上がるにつれて成功率が下がっていくので、
      高価でも最高性能の装備を使った方が、結果的に安上がりになる。
      急激に下がるわけではなく、5-6で上がらなかったのに7-8がすんなり上がる事も多い。
    • 「なんでもループ」をすると鍛錬が消えてしまうので、先に+2以上のエンチャをつけてから鍛錬すること。
    • はめるダイヤは可能な限り高額なものを選んだほうが良いが、
      低位鍛錬はダイヤより割安なので、20台中盤の安いダイヤをはめて+5程度のエンチャをつけるのもアリ。
    • 台湾版では鍛錬の成功率を上げる「悪魔鋳造巻」という課金アイテムが実装されており、
      お金を惜しまなければ鍛錬+70台、属性+150↑というとんでもない性能の装備を作る事ができる。
  • その他
    • 斬空石はもともとクリティカルのついている装備には挿す事ができない。
      また、セット装備の2倍ボーナスの対象にはならない。
      属性が上がったように見えていたのは露店システムのバグによるもので、実際には増えない。
    • 鋳型は同分類の装備同士しか結合する事ができない。
      分類は性能ではなく装備の外見で判別されている。
      課金装備も鋳型で外見を変える事ができる。偽がっぽんUMEEE!

単性能

SPD系

  • サムライ、セージセットも性能は良いが、着まわしが難しい。
    また、ベースが所詮LV50の副性能装備である為、単性能装備と比べるとどうしても性能が劣る。
    20台ダイヤではLV70台副性能装備と大差ない性能にしかならない。
  • 武器→保留。12宮産が単SPDで最強。中途半端なダイヤを刺すと課金剣に負ける。
    • 三叉迅矛 SPD+36 ATK+30
    • 幽火 MATK+34 SPD+34
    • 蒼穹鷹の法杖 SPD+34 MDEF+22

  • 水瓶、アルミ頭が安くて高性能だが、それ以上に晴天人形が便利なのでオススメな部位。
    • 晴天人形:SPD+22 抗封印+8% 通称晴てるてる。水瓶の冠には若干劣るが、
      抗封印装備としても使えて非常に便利。
    • 水瓶の冠 SPD+26 2章3章での最高性能のSPD頭。
      性能は高いが、材料に書を使わないので安い。

  • アルミ手が安価かつ高性能なので、後回しにしたほうがいい部位。
    • リストバンド:SPD+24
      ダイヤや鍛錬に力を入れたい人向け。
    • アルミ手:SPD+22
      10Kを切る激安価格で+3品が出回っている。オオカミ牙を混ぜるだけで新品に戻るので維持費も激安。
      鍛錬・ダイヤに力を入れないならこれで十分すぎ。
    • 金の腕輪:SPD+10 抗封印+10% 性能は低いが、封印使用複数+平均SPD戦闘のボス戦で非常に有利になる。

  • 女PCは天空、男PCは翼服、NPCは隠籔が最高性能。貧乏人は忍者系でも着とけ。
    • 翼の服:SPD+37 ゲーセン産。最高性能だが、プレイヤー専用の性別装備で着まわしができない。
      女物は3Mほどで取引されている。そのお金で40台ダイヤ買って天空武戦服にハメたほうが・・・
      男物は30万程度で買えるのでオススメ。
    • 隠籔の戦闘服:SPD+31 ATK-6 ハズレ品に囲まれている錬金屋泣かせの装備。着まわしできるものとしては最高性能なので持ってて損は無い。
    • 天空武闘服:SPD+30 高性能なうえ、女キャラが着るとエロい。男キャラが着るとダサい。
    • 忍者着系 昔は書必須だったが、上級実装で書無しで作れるようになった。
            50K以下で買える貧乏人の強い味方。騎乗ペット用にも。

  • 騎士のブーツが安価かつ高性能。また、五章で上位装備の実装が確定しているので後回しにしたほうがいい部位。
    • 金の羽根靴:SPD+35 ゲーセン産
    • 黒縄のサンダル:SPD+29
    • ウィングブーツ:SPD+28 性能は1しか違わないが、黒縄より安く手に入る。
    • 黄金のアンクレット:抗封印+12 SPD+12 性能は低いが、封印使用複数+平均SPD戦闘のボス戦で非常に有利になる。

ATK系

  • 武器
    保留。12宮産の槍が最強。
    • 巨戦槍 ATK+78 SPD-8
    • 三叉の矛 ATK+72
    • 雪白猫耳 ATK+30 SPD+20
    • ゴールドバトルアーム ATK+28
      性能は良いが、書を複数使うため高額で取引されている。
      ダイヤ・鍛錬に力を入れて一生モノの装備を作るならこちら。
    • 鋼刺のバンド ATK+22
      ゴールドバトルには若干劣るが、10K程度で購入できる貧乏人の味方。
      カイロ産装備を3種混ぜるだけででき、すべての革製品のモトとなる素材でもあるので
      +2以上のエンチャ品を入手しやすい。
      騎乗ペット用ならこちらで十分すぎる。

  • 今後課金でHPが増える服がくるので、NPC用は保留推奨。
    • チャイナドレス(未) ATK+33 ⇒紅蓮の武侠服という名前に変更されましたw
    • マグネットシューズ ATK+20 オススメ。
      簡単に作れるが+3がつかないと売り物にならないので錬金屋が作りたがらない装備。
      数が出回る時は安く買えるが、旬を逃すと手に入らなくなる。

MATK系

  • 武器
    保留。12宮産の杖が最強。NPC用としてはHPが増える課金矛も良い。
    • 雲翼聖杖 MATK+54

  • 下位の黒巫の帽子が安くて高性能かつ可愛いので、お金がないならこれで粘るのもアリ。
    黒巫と黄抹額、白銀の星と黄抹額を比べるとあまり差がないが、
    黒巫と白銀の星を比べると性能差が9あるので、黄抹額を飛ばして一気に乗り換えると良い。
    • 白銀の星 MATK+37
    • 黄抹額 MATK+33
    • 黒巫の帽子 MATK+28 DEF-2

  • 下位の大魔導師の手袋が安価かつ高性能で+3品も手に入りやすいので、後回しにしたほうがいい部位。
    5章でMATK+37の上位装備がくるくさい→ソース:ttp://wlonline.110mb.com/pic/hand/5a83_a.png
    • 長手袋 MATK+27
    • 大魔導師の手袋 MATK+22

  • 保留推奨。最高性能の「教皇の暗黒衣」が、中間素材が高価かつ
    書4でも失敗するので1.5M↑という激マゾ仕様なため、
    40超えダイヤをはめないなら聖職者のローブ+2↑に1ランク上のダイヤを刺すか鍛錬した方がまだ割安。
    また、NPCには今後実装予定のHP服が良い。
    • 教皇の暗黒衣:MATK+42
    • 聖職者のローブ:MATK+39 DEF-7
    • 天翔の靴 MATK+22 オススメ。
      簡単に作れるが+2、+3がつかないと売り物にならないので錬金屋が作りたがらない装備。
      数が出回る時は安く買えるが、旬を逃すと手に入らなくなる。
    • 火麻の靴 MATK+19 DEF-10
      コンビニが無かった時代は安価かつ最高性能のMATK装備だった。
      今でも騎乗ペット用としてはいける。

DEF系

数百単位で変動しないと実感が得られないステータスなので、赤ダイヤ未鍛錬でおk。

副性能

セット装備はダイヤの性能が2倍になるが、着まわしができないデメリットを伴う。
サムライセットと合成装備の差が48あるので、
各部位9.6以上のボーナスが得られればトントン。
それ以上のダイヤを刺せば、超過したぶんは丸ごと得する事になる。
単性能と比較する場合、どんなに高いダイヤを刺しても超える事はできない。

SPD/ATK装備

  • サムライセット SPD+60 ATK+90 計150
    • サムライの剣 ATK+30 SPD+20
    • サムライの服 ATK+15 SPD+10
    • サムライの頭巾 ATK+15 SPD+10
    • サムライの手袋 ATK+15 SPD+10
    • サムライの足袋 ATK+15 SPD+10
  • 合成装備 SPD+97 ATK+101 計198
    • 三叉迅矛 SPD+36 ATK+30
    • 雪白猫耳 ATK+30 SPD+20
    • 迷彩バトルアーム ATK+24 SPD+9
    • 迅功夫服 SPD+23 ATK+20
    • 赤皮の刺靴 ATK+18 SPD+9

SPD/MATK装備

  • セージセット SPD+90 MATK+60 計150
    • セージセット SPD+30 MATK+20
    • セージの冠 SPD+15 MATK+10
    • セージの腕輪 SPD+15 MATK+10
    • セージの服 SPD+15 MATK+10
    • セージの靴 SPD+15 MATK+10
  • 合成装備 SPD+118 MATK+75 計193
    • 幽火 MATK+34 SPD+34
    • 青抹額 SPD+20 MATK+10
    • 熱血アームバンド MATK+16 SPD+14
    • 赤鷹皮鎧 SPD+27 MATK+10
    • 緑縄のサンダル SPD+23 MATK+7