課金装備
- 現在日本で開放されているのは吸引カップは+4、月牙長弓・功夫服・翔羽の服・金の猫耳・大天使の翼は+6、他の装備は+8まで
- 強化はショッピングモール内の鍛錬屋で行う。
- +0→+1に1枚、+1→+2に2枚という具合に強化チケットを消費する。
- +3で6枚(1,500WP)、+4で10枚(2,500WP)、+6で21枚(5,250WP)、+8で36枚(9,000WP)のチケットが必要になる。
- 武器にはクリティカル(ダメージ2倍)がつく。
- 台湾版は、5章実装直後(08/07/10)に
+9まで開放
+9までのデータがクライアント内に追加された。→詳細
+9に必要な強化チケットの枚数は45枚、強化チケット代だけで11,250WPかかる計算。
折れたら魂抜けるってれれるじゃねえ・・・!!
課金武器
黄金の双環
+0 SPD+30 6%抗封率
+1 SPD+35 6%抗封率
+2 SPD+40 8%抗封率
+3 SPD+45 10%抗封率
+4 SPD+50 12%抗封率
+5 SPD+55 14%抗封率
+6 SPD+60 16%抗封率
+7 SPD+65 18%抗封率
+8 SPD+70 20%抗封率
吸引カップ
+0 ATK*50% 攻撃時に敵のSPの50%を消し去る効果
+1 ATK*50% 攻撃時に敵のSPの70%を消し去る効果
+2 ATK*50% 攻撃時に敵のSPの90%を消し去る効果
+3 ATK+30 攻撃時に敵のSPの90%を消し去る効果
+4 ATK+40 攻撃時に敵のSPの95%を消し去る効果
※フリード等万単位のSPをもつ敵は何度も吸わないといけない。+0では焼け石に水。
※高いSTRがあれば+2強化で構わないが、STRが無い場合+4強化しないとmissが出やすい。
- 備考
- 格下相手でも耐久が削れる。
- 転職実装前はクエストでよく使われたが、
現在は大部分のボスが楽に倒せるようになったうえ、
SP0芋が特務で入手可能になったので、ほとんど使われなくなった。 - SPが1000を超えるような敵は何度も吸う必要がある。
+2強化が最低実用ライン。魔ならATK不足を補う為に+4が望ましい。
月牙長弓
+0 ATK+10 SPD+10 24%クリティカル
+1 ATK+12 SPD+12 24%クリティカル
+2 ATK+12 SPD+12 30%クリティカル
+3 ATK+14 SPD+14 32%クリティカル
+4 ATK+18 SPD+18 34%クリティカル
+5 ATK+30 SPD+30 36%クリティカル
+6 ATK+42 SPD+42 38%クリティカル
PS:+3以上で弓耐性無視
- 備考
便利ではあるが、必須な装備では無い。- LV80以降の弓耐性mob用狩り装備としての需要と、
特務・対人レインアロー用装備としての需要がある。 - 前者は連携経験値を最大限に貰う為、わざと威力の低い+3止めにしたほうが良く、
後者は追加ダメージを最大にする為に+6にしたほうが良い。 - レインアローは水魔のインキュバスと相性が悪い為、
使えるのはせいぜい特務や15ステのモアイまで。
しかし、15ステは弓耐性が無いので28弓でも十分だったりする。
- LV80以降の弓耐性mob用狩り装備としての需要と、
- +9強化で追加ダメージ+780。→
ソース無し→「+9詳細」をよく見ろ。- 想想弓的固定傷害算法吧
+6月牙ATK+42 SPD+42,即是本身已加420固定傷害了
假設可以+9←訳:+9を仮定します
ATK+78 SPD+78,即固定傷害780
那以後團P一個箭雨大家還用玩下去?!
ただの仮定話。
もしこの通り実装されたとしたらレインゲーになるけどお前らまだ
こんなクソゲー続ける気?ってなニュアンスだろ。 - アイテムSSにも弓は+6までしかない。+9詳細の>>1に書かれてる装備の
SSはある。 - +6と違いすぎじゃんって台湾フォーラムでツッコミ食らってた。
なんというバランスブレーカー
- 想想弓的固定傷害算法吧
天空の刃
+0 ATK+10 SPD+10 24%クリティカル
+1 ATK+12 SPD+12 24%クリティカル
+2 ATK+12 SPD+12 30%クリティカル
+3 ATK+14 SPD+14 32%クリティカル
+4 ATK+18 SPD+18 34%クリティカル
+5 ATK+30 SPD+30 36%クリティカル
+6 ATK+42 SPD+42 38%クリティカル
+7 ATK+54 SPD+54 40%クリティカル
+8 ATK+66 SPD+66 42%クリティカル
- 備考
- 対人用のPC用装備としてよく使われるが、
HP増加が無いのでNPCには不向き。 - 最近対人を諦めた層が箱に詰めて売りに出す事が多くなった。
- 対人用のPC用装備としてよく使われるが、
法王の剣
+0 MATK+10 SPD+10 24%クリティカル
+1 MATK+12 SPD+12 24%クリティカル
+2 MATK+12 SPD+12 30%クリティカル
+3 MATK+14 SPD+14 32%クリティカル
+4 MATK+18 SPD+18 34%クリティカル
+5 MATK+30 SPD+30 36%クリティカル
+6 MATK+42 SPD+42 38%クリティカル
+7 MATK+54 SPD+54 40%クリティカル
+8 MATK+66 SPD+66 42%クリティカル
- 備考
- バッジNPCの育成テンプレが出来るまでは、
フリードに装備させているプレイヤーもいたが、
最近はほとんど矛に置き換わったので見かけなくなった。 - 魔PCはSPD極にして補助をする事が多く、合成武器や12宮産装備の方が相性が良い。
- バッジNPCの育成テンプレが出来るまでは、
獣魔の矛
+0 ATK+10 MaxHP+80 24%クリティカル
+1 ATK+12 MaxHP+100 24%クリティカル
+2 ATK+12 MaxHP+100 30%クリティカル
+3 ATK+14 MaxHP+120 32%クリティカル
+4 ATK+18 MaxHP+160 34%クリティカル
+5 ATK+26 MaxHP+240 36%クリティカル
+6 ATK+34 MaxHP+320 38%クリティカル
+7 ATK+42 MaxHP+400 40%クリティカル
+8 ATK+50 MaxHP+480 42%クリティカル
- 備考
- 友情バッジNPCのHPを補う目的で使われる事が多い。
- NPC転生の仕様が判明するまでは、近接NPCを育てるプレイヤーが少なく
PC装備としても微妙という事であまり需要が無かった。
現在はレイチェルを育てるプレイヤーが増えている為、需要は結構高い。
霊魔の矛
+0 MATK+10 MaxHP+80 24%クリティカル
+1 MATK+12 MaxHP+100 24%クリティカル
+2 MATK+12 MaxHP+100 30%クリティカル
+3 MATK+14 MaxHP+120 32%クリティカル
+4 MATK+18 MaxHP+160 34%クリティカル
+5 MATK+26 MaxHP+240 36%クリティカル
+6 MATK+34 MaxHP+320 38%クリティカル
+7 MATK+42 MaxHP+400 40%クリティカル
+8 MATK+50 MaxHP+480 42%クリティカル
- 備考
- 友情バッジNPCのHPを補う目的で使われる事が多い。
MATKは合成武器より低めだが、クリティカルがあるので与ダメは伸びる。
特にフリードとの相性が抜群で、友情バッジ・羽根と並び、
最も普及している課金武器だと思われる。 - バングルつきのリンや天使に装備させているプレイヤーもいたが、
ほぼ同性能のクエ産武器アマノムラクモが実装されたのでそちらに置き換わった。
特にリンはMATK服かHP服か分かりにくく、熱撒きの火が困っていた。
- 友情バッジNPCのHPを補う目的で使われる事が多い。
閃耀の杖
+0 SPD+10 MaxSP+80 24%クリティカル
+1 SPD+12 MaxSP+100 24%クリティカル
+2 SPD+12 MaxSP+100 30%クリティカル
+3 SPD+14 MaxSP+120 32%クリティカル
+4 SPD+18 MaxSP+160 34%クリティカル
+5 SPD+26 MaxSP+240 36%クリティカル
+6 SPD+34 MaxSP+320 38%クリティカル
+7 SPD+42 MaxSP+400 40%クリティカル
+8 SPD+50 MaxSP+480 42%クリティカル
- 備考
ほとんど使われていない装備。
光芒の杖
+0 MATK+10 MaxSP+80 24%クリティカル
+1 MATK+12 MaxSP+100 24%クリティカル
+2 MATK+12 MaxSP+100 30%クリティカル
+3 MATK+14 MaxSP+120 32%クリティカル
+4 MATK+18 MaxSP+160 34%クリティカル
+5 MATK+26 MaxSP+240 36%クリティカル
+6 MATK+34 MaxSP+320 38%クリティカル
+7 MATK+42 MaxSP+400 40%クリティカル
+8 MATK+50 MaxSP+480 42%クリティカル
- 備考
ほとんど使われていない装備。- 超INT構成の魔と相性がいいような気がしないでもないが、
魔はどのみち封印系補助を取らなければならないので、WIS50/SP1000くらいになるんですよね・・・
使うとしたらコンフュを捨てた火魔くらい。 - 5章でほとんど同じ外見の合成杖が実装される。
- 超INT構成の魔と相性がいいような気がしないでもないが、
課金服
功夫服
+0 ATK+10 MaxHP+100
+1 ATK+20 MaxHP+140
+2 ATK+30 MaxHP+180
+3 ATK+40 MaxHP+220
+4 ATK+50 MaxHP+260
+5 ATK+60 MaxHP+300
+6 ATK+70 MaxHP+340
- 備考
- STRに振ってもATKしか上がらないので、魔の課金服と比べると微妙。
STR>CONで課金服でHPを補っても、CON>STRで合成ATK服を着ても大差無い。
- STRに振ってもATKしか上がらないので、魔の課金服と比べると微妙。
翔羽の服
+0 MATK+10 MaxHP+100
+1 MATK+20 MaxHP+140
+2 MATK+30 MaxHP+180
+3 MATK+40 MaxHP+220
+4 MATK+50 MaxHP+260
+5 MATK+60 MaxHP+300
+6 MATK+70 MaxHP+340
- 備考
- NPCのHP増強装備として、矛に次いで人気がある。
- 魔は命中にINTが関わる為、CONを削ってでもINTに振るメリットがある。
そのぶんHPを課金服で補う構成にすると強い。
課金頭
金の猫耳
+0 SPD+10
+1 SPD+20
+2 SPD+30
+3 SPD+40
+4 SPD+50
+5 SPD+60
+6 SPD+70
- 備考
+6まで強化すると、36~40石をはめた水瓶の冠と価格・性能両面で五分るので
そこそこコストパフォーマンスが良いが、
+4で止めると水瓶+20台ダイヤより数倍値段が高くなってしまうのでネタ。
鍛錬による伸びしろが無いので対人廃には向かない。- 本体300WP +4 2800WP +6 5550WP
- 水瓶の冠 SPD+26
- +3エンチャ+36石+3鍛錬
+6猫耳と同等で、猫耳より安い。 - +3エンチャ+40石+1鍛錬
+6猫耳と性能・価格とも同等。鍛錬による伸びしろあり。 - +3エンチャ+22石
+4猫耳と同等で圧倒的に安い。
- +3エンチャ+36石+3鍛錬
金の立耳
+0 DEF+10
+1 DEF+20
+2 DEF+30
+3 DEF+40
+4 DEF+50
+5 DEF+60
+6 DEF+70
+7 DEF+80
+8 DEF+90
- 外見も性能も微妙なゴミ。
月ウサギの耳
+0 MDEF+10
+1 MDEF+20
+2 MDEF+30
+3 MDEF+40
+4 MDEF+50
+5 MDEF+60
+6 MDEF+70
+7 MDEF+80
+8 MDEF+90
- 備考
性能がネタなため、未強化のまま裁縫用素材として使われる事が多い。
光エネルギーの輪
+0 MaxHP+80 MaxSP+80
+1 MaxHP+100 MaxSP+100
+2 MaxHP+120 MaxSP+120
+3 MaxHP+140 MaxSP+140
+4 MaxHP+180 MaxSP+180
+5 MaxHP+220 MaxSP+220
+6 MaxHP+260 MaxSP+260
+7 MaxHP+300 MaxSP+300
+8 MaxHP+340 MaxSP+340
- 備考
- 一章時点ではHPを増やす装備がほとんど無く、
動物型NPCのHP増強手段は矛とエネ輪しか無かった。
二章以降HP装備が多数実装された為、微妙になってきている。 - 侍の金兜 DEF+10 MAXHP+100
京都の福引産装備で、200K↓で購入でき、18ダイヤをはめてHP+109になる。
エネ輪を使うなら、これよりも高性能になるところまで強化するか、
SPが増える点に注目してNPCに装備させるか・・・。 - 海王の宝冠 DEF+30 MAXHP+160
似たような性能だが、クエ難易度が非常に高い。
傭兵を雇うより、エネ輪を買ったほうが安上がりになってしまうかも。
- 一章時点ではHPを増やす装備がほとんど無く、
課金アクセ
闇悪魔の翼
+0 ATK+12 MATK+12
+1 ATK+16 MATK+16
+2 ATK+20 MATK+20
+3 ATK+24 MATK+24
+4 ATK+28 MATK+28
+5 ATK+32 MATK+32
+6 ATK+36 MATK+36
+7 ATK+40 MATK+40
+8 ATK+44 MATK+44
- 備考
- 合成装備でATK40の指輪とMATK40のネックレスがあり、
とても安く買えるのでネタ。
- 合成装備でATK40の指輪とMATK40のネックレスがあり、
権天使の翼
+0 DEF+12 MDEF+12
+1 DEF+16 MDEF+16
+2 DEF+20 MDEF+20
+3 DEF+24 MDEF+24
+4 DEF+28 MDEF+28
+5 DEF+32 MDEF+32
+6 DEF+36 MDEF+36
+7 DEF+40 MDEF+40
+8 DEF+44 MDEF+44
- 備考
ネタ。
大天使の翼
+0 SPD+10
+1 SPD+20
+2 SPD+30
+3 SPD+40
+4 SPD+50
+5 SPD+60
+6 SPD+70
- 備考
- 課金矛と並び普及率の高い課金装備。
- 現在アクセスロットに装備できるSPD装備としては、
風騎士・セージマントが1位、次いで大天使の翼が2位、
反射ネックレスが3位となっている。 - 反射ネックレスがSPD+40と性能が高く、しかも強化チケ1枚程度の値段で買える。
大天使の羽根を買うなら一気に+4以上にまで強化しないと無意味。
友情バッジ
+0 ATK*2 MATK*2
+1 ATK*2 MATK*2 MaxHP+30
+2 ATK*2 MATK*2 MaxHP+60
+3 ATK*2 MATK*2 MaxHP+90
+4 ATK*2 MATK*2 MaxHP+120
+5 ATK*2 MATK*2 MaxHP+150
+6 ATK*2 MATK*2 MaxHP+180
+7 ATK*2 MATK*2 MaxHP+210
+8 ATK*2 MATK*2 MaxHP+240
PS:人型専用、友好度100の時のみ効果発揮
- 備考
- 友情バッジ自体はNPCの運用に密接に関わる重要装備。
しかし、矛や課金服に比べHPの増え幅が少ないので
今のところ強化しているプレイヤーはほとんどいない。
- 友情バッジ自体はNPCの運用に密接に関わる重要装備。