カウンターダメージ

Last-modified: 2008-11-29 (土) 23:35:30

カウンターについて

  • カウンターでHP*1.5以上のダメージを受けても飛ばない。

PC→Mobへのカウンターダメージ

事例

  • 火侍→水山怪
    通常で954、バイトで1425与えられる状態で、カウンター時のダメージは1361だった
  • 火侍→風山怪
    通常で2172、バイトで1421与えられる状態で、カウンター時のダメージは1766だった
  • 火侍→水サメ
    火炎剣ありで直前にバイトしていたとき、カウンターで出たダメージは1899。(火炎剣あり、単体時1523)
  • 火侍→風サメ
    カウンター時のダメージは1508(直前の行動は火炎剣、PTメンバーと連携なし)同じatk・火炎剣ありで通常攻撃2409バイト1568
  • 火侍(ATK1309)→水カメ

通常で1039、当て身で1995、

カウンター時のダメージは1041(直前の行動は防御)

カウンター時のダメージは1042(直前の行動は通常攻撃)

カウンター時のダメージは1042(直前の行動は全回復の聖水使用)

カウンター時のダメージは1052(ATK1319直前の行動は通常攻撃、NPCと連携なしNPCは直前にスキル使用

カウンター時のダメージは1486(直前の行動は紅焔)

カウンター時のダメージは1486(直前の行動は熱火呪)

カウンター時のダメージは1487(直前の行動は当て身投げ)

カウンター時のダメージは919(直前の行動は真ファイア)

カウンター時のダメージは920(直前の行動は真ごぼう)

カウンター時のダメージは1950(ATKは1319直前の行動は当て身投げ、NPCと連携NPCは直前にスキル使用)

  • 火侍(ATK1309)→風カメ

通常で2365

カウンター時のダメージは2366(直前の行動は防御)

カウンター時のダメージは2366(直前の行動は防御、連携できるNPCあり。NPCは直前防御)

カウンター時のダメージは2808(直前の行動は通常攻撃、NPCと連携。NPCは直前スキル)

カウンター時のダメージは913(直前の行動は真ファイア)

カウンター時のダメージは1477(直前の行動は当て身投げ)

カウンター時のダメージは1940(ATKは1319直前の行動は当て身投げ、NPCと連携直前にスキル使用)

  • レイチェル→風カメ
    通常攻撃1118

カウンター時のダメージは1324(直前の行動は通常攻撃、PCも通常攻撃でPCと連携)

  • 火侍(ATK1982)→張梁(土属性)

カウンター時のダメージは803(直前の行動はレインアロー)

  • 火侍(ATK1982)→張宝(火属性)

カウンター時のダメージは2472(直前の行動は熱火呪)

  • アンジェラ(Lv109,ATK770,DEF430)→フクロウ(火属性)(Lv118,ATK366,DEF355)

通常で1026与えられる状態で、カウンター時のダメージは1246(直前の行動、フクロウの行動共に通常攻撃)

  • アンジェラ(Lv90,Atk608,def349)→彫刻(火属性)(Lv95)

カウンター944、直前の行動は通常攻撃

Mob→PCへのカウンターダメージ

事例

  • 竜神→火皿
    竜神(風) STR550,Lv180,ATK=550*2+180*1.4=1352

    火皿 ATK412 DEF622 熱あり
    カウンターで3950近く食らった
  • UFO(15ステのレベル150のやつ) STR120 ,ATK=120*2+150*1.4=450

    レイチェル ATK1324 DEF324 熱あり

食らったダメージは669

(450*1.4-324*0.98)0.7+6≒224なので、こちらが熱かかってるときカウンター
されるとダメージは3倍になってる?

仮説

カウンターには属性がある?
属性はカウンターの直前の行動に左右される?(攻撃範囲も影響?)
NPCが居るとカウンターのダメージは30%増加する?(NPCに限らず連携できる人かも)


まずカウンターの属性についてカメへのカウンターのダメージを見ると、

直前の行動が「通常攻撃、防御、アイテム使用」の時、カウンターの属性は本体の属性で、
ダメージは通常攻撃した時のダメージ


直前の行動が「スキル」の時、カウンターの属性は無属性で、ダメージは通常攻撃した時のダメージ*α
(αは属性補正を打ち消すような数だが、スキルの攻撃範囲が複数の時だと計算は厄介になる)


になってるっぽいんだよな。ただし連携できるNPCが居て、NPCと連携した時は30%増加する。なお、30%増加だからといって1.3をかければいいわけではなく、連携時の倍率と同様に属性補正を考慮する必要がある。例えば火→風の時は(1.6+0.3)/1.6で計算しなければならない。

2365×1.9/1.6≒2808