結局ブラットバイトは使い物になるのー?
- 与ダメの計算式はこんなかんじだとおもうます。
{(ATK+スキル)-DEF}*属性=与ダメ
熱火呪を入れるとDEFを飛び越えた分がすべて与ダメになる。
- 火属性キャラの通常攻撃と、火属性スキルは30%?ほど与ダメボーナスが乗る。
- ブラットバイトもわんおーわんも、火属性の通常攻撃に毛が生えた程度の与ダメ
- わんおーわんは土属性であり、水に対してボーナスが乗るが、
ブラットバイトはボーナスが乗らないので、減算された火属性最強スキルより弱くなってしまう。 - スキルによるダメージ増加は足し算、属性によるボーナスは掛け算なので
STR極にするとブラットバイトが瞬炎のダメージを抜く可能性はある。
ATK≧DEF時はATK≧1190なら、ダメージはブラッドバイト≧瞬炎斬となる。
ATK900時点で水に対しての与ダメは
ブラットバイト<瞬炎・改≦わんおーわん
レイチェルの羅刹・大車輪も同様の理由で微妙スキル化する場合があるので注意。
- 使用者の属性で使用感はかなり変わるが、Atk依存なので近接キャラ以外では取得しても意味がないスキル
スキルのatk増加分が非常に少ないため通常攻撃と大差ないダメージになり、各属性上位スキルより弱くなりがち
ただし、ブラッドバイトは無属性スキルなため、苦手属性相手に対応する時にこそ真価を発揮する
また、ある程度Strを振っているPCなら、上級リモコンを使った放置狩りで回復薬の節約にも使える- 火属性近接の場合
火属性は通常攻撃とスキルに30%のダメージボーナスがつくため、対水以外では殴るより弱くなる - 水属性近接の場合
もともと対火以外では属性相性でダメージが減っているため、殴るよりはダメージが出る - 風&地属性近接の場合
得意属性には普通に殴ったほうが強く、弱点属性相手にはバイトのほうがダメージが通る。
その他属性相手の場合は殴るより強くスキルより弱い
- 火属性近接の場合
属性別ダメージ倍率
全てジェリーで検証。
火属性は他属性に比べ30%増。
水属性は火以外の属性に10%減、火のみ15%増。
- 水属性ATK127
無属性160(他比10%減)、火属性245(53%増/他比40%増)、土属性90(44%減/他比49%減)
- 土属性ATK124
無属性175、水属性220(25%増)、風属性100(43%減)
※アイリーンなんで微調整がきかないんです。ATK3違うけど見逃して><;
- 風属性ATK129
無属性182、土属性230(26%増)、火属性124(32%減)
- 火属性ATK127
無属性230(他比30%増)、風属性280(20%増/他比60%増)、水属性123(47%減/他比30%減)
検証の仕方
- 無属性
- 物理:CON0のバナナジェリー、パインジェリー
- 魔法:WIS0のブドウジェリー
- 属性
- 土:アロマジェリー
- 水:柔らかジェリー
- 火:ソフトジェリー
- 風:浮島ジェリー
物理攻撃
無属性
ブラットバイト
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 1323 | - | - | 熱火で3558 |
火属性
通常攻撃
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 1642 |
瞬炎・改
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 203/405 | 249/499 | 熱火で無属性に609/1218、水に327/654 |
真・瞬炎斬
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 145 |
真・ゴボウ星斬り
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 128/635 |
ゴボウ星斬り・改
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 194/1163 |
真狂連撃
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 392 |
ケンボウ・改
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 352/350 |
土属性
わんおーわん
ATK | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
900 | 1332 | 1726 | 796 | 熱火で水に5175 |
真・メテオ
MAT | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
908 | 1869 | 2426 | 1119 |
魔法攻撃
MAT | 無属性 | 有利属性 | 弱点属性 | 備考 |
---|
属性補正
321 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 16:02:03 BE.Y3/1s0
ジェリー相手に検証して、とりあえず属性補正がこんな感じだろうって結果が出たので報告、既出ならゴメン
土・風→無属性へのダメージを100%としてみると、
火 | → | 無130% | 火130% | 土120% | 水70% | 風160% | 合計610% |
土 | → | 無100% | 火100% | 土90% | 水130% | 風60% | 合計480% |
水 | → | 無90% | 火140% | 土50% | 水90% | 風90% | 合計460% |
風 | → | 無100% | 火70% | 土130% | 水100% | 風100% | 合計500% |
水の対火特効ぶりはなかなか。ダメージの安定度では風が一番良さそう
土だけ魔法、後は物理攻撃で検証したので、間違いがあるかもしれない
ちなみに攻撃側のATK>受け手側のDEFの場合、大体DEF×百分の%だけダメージが減るはず
ATKを超えた分からは5分の1として扱われる(ATK500、DEF600の場合、DEFを520として計算に当てはめる)
スキルダメージの分も、逆算してこのATKに含まれることになるかもしれないけど未検証。
クレリックの職補正なんかもどうなっているのか気になるけど、自分じゃできないんで他の人よろしくお願いします