ステータス/与ダメージ

Last-modified: 2008-11-08 (土) 19:24:27

結局ブラットバイトは使い物になるのー?

  • 与ダメの計算式はこんなかんじだとおもうます。
    {(ATK+スキル)-DEF}*属性=与ダメ
    熱火呪を入れるとDEFを飛び越えた分がすべて与ダメになる。
  • 火属性キャラの通常攻撃と、火属性スキルは30%?ほど与ダメボーナスが乗る。
  • ブラットバイトもわんおーわんも、火属性の通常攻撃に毛が生えた程度の与ダメ
  • わんおーわんは土属性であり、水に対してボーナスが乗るが、
    ブラットバイトはボーナスが乗らないので、減算された火属性最強スキルより弱くなってしまう。
  • スキルによるダメージ増加は足し算、属性によるボーナスは掛け算なので
    STR極にするとブラットバイトが瞬炎のダメージを抜く可能性はある。

ATK≧DEF時はATK≧1190なら、ダメージはブラッドバイト≧瞬炎斬となる。


ATK900時点で水に対しての与ダメは
ブラットバイト<瞬炎・改≦わんおーわん

レイチェルの羅刹・大車輪も同様の理由で微妙スキル化する場合があるので注意。

  • 使用者の属性で使用感はかなり変わるが、Atk依存なので近接キャラ以外では取得しても意味がないスキル
    スキルのatk増加分が非常に少ないため通常攻撃と大差ないダメージになり、各属性上位スキルより弱くなりがち
    ただし、ブラッドバイトは無属性スキルなため、苦手属性相手に対応する時にこそ真価を発揮する
    また、ある程度Strを振っているPCなら、上級リモコンを使った放置狩りで回復薬の節約にも使える
    • 火属性近接の場合
      火属性は通常攻撃とスキルに30%のダメージボーナスがつくため、対水以外では殴るより弱くなる
    • 水属性近接の場合
      もともと対火以外では属性相性でダメージが減っているため、殴るよりはダメージが出る
    • 風&地属性近接の場合
      得意属性には普通に殴ったほうが強く、弱点属性相手にはバイトのほうがダメージが通る。
      その他属性相手の場合は殴るより強くスキルより弱い

属性別ダメージ倍率

全てジェリーで検証。
火属性は他属性に比べ30%増。
水属性は火以外の属性に10%減、火のみ15%増。

  • 水属性ATK127
    無属性160(他比10%減)、火属性245(53%増/他比40%増)、土属性90(44%減/他比49%減)
  • 土属性ATK124
    無属性175、水属性220(25%増)、風属性100(43%減)
    ※アイリーンなんで微調整がきかないんです。ATK3違うけど見逃して><;
  • 風属性ATK129
    無属性182、土属性230(26%増)、火属性124(32%減)
  • 火属性ATK127
    無属性230(他比30%増)、風属性280(20%増/他比60%増)、水属性123(47%減/他比30%減)

検証の仕方

  • 無属性
    • 物理:CON0のバナナジェリー、パインジェリー
    • 魔法:WIS0のブドウジェリー
  • 属性
    • 土:アロマジェリー
    • 水:柔らかジェリー
    • 火:ソフトジェリー
    • 風:浮島ジェリー

物理攻撃

無属性

ブラットバイト

ATK無属性有利属性弱点属性備考
9001323--熱火で3558

火属性

通常攻撃

ATK無属性有利属性弱点属性備考
9001642

瞬炎・改

ATK無属性有利属性弱点属性備考
900203/405249/499熱火で無属性に609/1218、水に327/654

真・瞬炎斬

ATK無属性有利属性弱点属性備考
900145

真・ゴボウ星斬り

ATK無属性有利属性弱点属性備考
900128/635

ゴボウ星斬り・改

ATK無属性有利属性弱点属性備考
900194/1163

真狂連撃

ATK無属性有利属性弱点属性備考
900392

ケンボウ・改

ATK無属性有利属性弱点属性備考
900352/350

土属性

わんおーわん

ATK無属性有利属性弱点属性備考
90013321726796熱火で水に5175

真・メテオ

MAT無属性有利属性弱点属性備考
908186924261119

魔法攻撃

MAT無属性有利属性弱点属性備考

属性補正

321 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 16:02:03 BE.Y3/1s0
ジェリー相手に検証して、とりあえず属性補正がこんな感じだろうって結果が出たので報告、既出ならゴメン
土・風→無属性へのダメージを100%としてみると、
 

無130%火130%土120%水70%風160%合計610%
無100%火100%土90%水130%風60%合計480%
無90%火140%土50%水90%風90%合計460%
無100%火70%土130%水100%風100%合計500%

 
水の対火特効ぶりはなかなか。ダメージの安定度では風が一番良さそう
土だけ魔法、後は物理攻撃で検証したので、間違いがあるかもしれない
 
ちなみに攻撃側のATK>受け手側のDEFの場合、大体DEF×百分の%だけダメージが減るはず
ATKを超えた分からは5分の1として扱われる(ATK500、DEF600の場合、DEFを520として計算に当てはめる)
スキルダメージの分も、逆算してこのATKに含まれることになるかもしれないけど未検証。
 
クレリックの職補正なんかもどうなっているのか気になるけど、自分じゃできないんで他の人よろしくお願いします