Ramen is God

Last-modified: 2021-09-18 (土) 14:08:21

Ramen is God
Ramen is God

ComposerIce vs Godspeed
DifficultyEasyHardSpecialBPM145
LEVEL81617Length2:48
Notes1290Version1.1.4
Unlock単曲購入Date19/11/8
解説(下記SoundCloudより、長文)

2018年11月。とある雑談枠でGodspeedさんと対談中。
Ice「合作しよ?テーマはラーメンで。」
Godspeed「いいぜ!ラーメンbotとGodspeedだからRamen is Godやな?」
それからしばらくGodspeedさんのツイッターの名前にRamen is Godがついていた。(2019年11月13日時点で健在)

よく知られていることだけど、ロキにゃんさんは冗談をド本気でやるバケモノである。
2019年4月、Rayark本社にで。
プロデューサーから、Rayark WonderlandのC2大会で、決勝戦に使う新曲制作してくれって言われて、心から大きな声で「きたああああ」と叫んでいた。
早速Godspeedさんに電話して、「Ramen is God」の制作が決定した。

「二人で一緒にラーメンを食べてないというのは、ラーメンは神という感覚を同じラーメンを食べながら共有出来てないというだけのことなのであまり気にしないでください。」

気にしないわけないんでしょう。ラーメンは神だから。

(Ramenbot a.k.a. Ice)


「ラーメンは神」というこの世の真理にIceさんと共に触れることになりました。ラーメンを食べるというのは神聖な時間であり、救済の瞬間であり、また一方で食べ終わってしまう絶望を受け入れるためのカウントダウンでもあります。ラーメンとは喜びと哀しみを内包しているのです。故にこの曲もその2つが同居したものでなければならず、シンフォニックメタルに辿り着いたのは自然過ぎるほど自然なことでした。

ラーメンと対面した際の湯気のようなイントロから始まり、スープの最初の一口をすすった時のようなパンチのあるTutti、一心不乱に麺をかきこむ変則的なリフ、魂で味わうバイオリンとギターのユニゾン、太麺の縮れを想起させる細かなトリルの入り混じったギターのメロディ、高菜やお酢、ラー油を投入し味を変える後半戦、勢いのまま貪った結果訪れるラーメンとの突然の別れ、と畳み掛けるように展開していきます。あなたにはどんなラーメンが感じられましたか?

もし今すぐラーメン屋に行くことが出来なくても安心して下さい。カップ麺にお湯を注いでこの曲を1度聴けば大体食べ頃になっているはずですから。

(Masahiro “Godspeed” Aoki)


  • イラスト:周禎絳
  • 2019年6月イベント Rayark Wonderland@Tokyo/Cytus II JP - CHAOS -決勝戦第2課題曲として発表された。中国の動画サイト「ビリビリ」とYoutubeに決勝戦の対決動画が公開されている。
  • 2019年11月8日にCytus IIと同時収録された。
  • Ver.2.0でSpecial譜面の難易度が16から17に変更された。
  • 配信から約1年3ヶ月後の2021年2月25日、Special譜面の理論値が記録された。
 

攻略情報

  • Easy
    Easy最高タイのLv8。
    難易度自体はレベル相応。
  • Hard
    数少ないHard16。この段階で他のLv16と比較しても強い部類に入る。
    物量面が強い譜面で、VOEZおなじみの中速16分2連縦連が延々と降ってくる。曲自体の長さもあり完全に体力勝負。
    矢印や拘束はそこまで難しくないのでFCはまだ楽かもしれない。
    が、APとなると2連ラッシュに完全についていく必要があり難易度は跳ね上がる。
    追いつけない場合は2連縦連を片手の中指と人差し指で取る練習をするとよいか。
  • Special
    恒常解禁可能譜面では初の4本指必須譜面。3本指以上必須な譜面としては2つ目。ただし後述の要素のため6本指推奨。
    Hardの上位互換の譜面。
    開幕から時間差4点ホールド。その後も右手2点ホールド+左手タップの混フレがある。
    Hardの16分2連ラッシュ地帯には外側に拘束が追加され強化されている。
    拘束は中指、2連縦連は人差し指といった運指になるため、Hardのように2連縦連を片手の中指と人差し指で取るのは厳しくゴリ押し必須。
    そしてラスサビの入りで24分階段が降り注ぐ。左端から3連→右端から3連→左端から3連→右端から4連と降るため、ここは6本無いときれいに取れない。
    ラストも左右対称16分同時階段というとてつもないラス殺し。ここも6本欲しいところ。

    他のLv17のような乱打速度で殺しに来るタイプではないが、拘束しながらの縦連を繰り返すたびに体力がそがれる。
    2回ある拘束+2連地帯の間をしっかり繋ぐのがスコアアップの第一歩。
    FCは拘束+2連を繋げれば見えてくる。Hardでしっかり指や腕を鍛えるのが近道。
    APは完全にラスト勝負。6本指を正確に操るか4本指で餡蜜するかだが、BPMの問題で餡蜜はかなりタイミングがシビアになる。
 

試聴/プレイ映像

  • SoundCloud公式音源
 
  • Special [All Perfect 1,000,000pts] (理論値)
    Player : ヒグルース
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  • Special [All Perfect 1,000,000pts] (理論値)
    Player : C
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  • Hard [All Perfect 1,000,000pts] (理論値)
    Player : C
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