コメント/育成

Last-modified: 2020-02-27 (木) 17:20:56

育成

  • RLv30(63%)+Lv12=RLv37(84%)だった -- 2014-03-26 (水) 18:21:47
  • HNlv1+NLv13*2+NLv12*2=HNLvMAXだった -- 2014-03-26 (水) 18:39:01
  • N+Lv1 + NLv12,12 → Lv24(33%) 追加でNLv12でMAXでした -- 2014-03-26 (水) 19:04:07
  • R+Lv1 + RLv1 → Lv7(70%)でした -- 2014-03-26 (水) 19:44:51
  • R+Lv.1(14+14+14+13+13)=R+Lv.49(87%)だって -- 2014-03-26 (水) 19:50:13
  • HRLv1+(N14*6+N3)=HRLv57(93%)でした -- 2014-03-26 (水) 21:19:37
  • R+Lv1+NLv14*3+NLv6=Lv39(70%)でした -- 2014-03-26 (水) 21:39:38
  • RLv1+NLv(14*2+17+3) → RLv40でした -- 2014-03-26 (水) 22:33:28
  • N1カード1枚でスキルはどこまで上がるのかな?当方は -- 2014-03-26 (水) 23:54:00
  • アルヴェロがlv6になってからなかなか上がらない -- 2014-03-26 (水) 23:54:38
  • R+Lv1にNLv14*5でRLv50になった模様。 -- 2014-03-27 (木) 01:24:27
  • R+Lv1にN+Lv30でR+Lv32(45%) 役に立たないかもしれんけど一応… -- 2014-03-27 (木) 09:21:37
  • RLv1にN13*3+N10でRLv40(素材4枚全て一回大成功のもの) -- 2014-03-27 (木) 18:52:48
  • R+Lv1 N Lv12*5 + N Lv9 で R+Lv50 確認 (計5*4 + 4 = 29枚) -- 2014-03-27 (木) 19:47:59
  • 大公の勲功201って書いてあるけど、200でOK。 -- 2014-03-27 (木) 20:04:28
  • SRLv1にN12*7大成功で、Lv63.07 -- 2014-03-27 (木) 22:53:14
    • SR+Lv1にN Lv12*5+N Lv13*3 大成功なしで62.50だったので、lv12*8(40人分)がたぶんLv60の最適解 -- 2014-03-28 (金) 03:34:40
      • SR+Lv1に合計N Lv12*8+N Lv13*3+N Lv14 大成功無しでLv80 -- 2014-03-28 (金) 04:13:43
      • SR+Lv1に合計N Lv12*5+N Lv13*4+N Lv14 大成功無しでLv71.05だったので、lv12*10(50枚分)あたりがLV70の最適解か -- 2014-03-28 (金) 04:45:16
  • 5枚目以降のRの有効な使い方わかりますか?Nにつけると一気に7まで上がりますが -- 2014-03-28 (金) 04:38:50
    • 2段階覚醒のスキルが+化してないなら、スキル上げに使える -- 2014-03-28 (金) 06:27:02
  • 1 + R40 = 43 -- 2014-03-28 (金) 05:34:35
  • 1 ← R40 + N12 = Lv49.50% -- 2014-03-28 (金) 05:38:26
  • ごめん質問。R→R+の時は何も考えず合成すればいい R+→HRの時だけ、素材をLvMAXの大公にして+22%を出す  ってあるけど、17%のボーナスはHR覚醒時にはなかったことになるのか? -- 2014-03-28 (金) 12:28:27
    • 1000+17%に+22%つけても、1000+22%になるだけで、1170+22%にはならない。 -- 2014-03-28 (金) 14:20:45
      • R+に覚醒した後でも1000+17%の状態ってこと?覚醒したら17%の文字消えてステータスが上がって1170の状態だけど、上乗せで+22%にはならないのがいまいちわからなくて…すまん -- 2014-03-28 (金) 16:05:02
      • 上乗せじゃなくて上書き。 -- 2014-03-28 (金) 18:19:43
      • 「17%の文字消えてステータスが上がって1170」内部では1000+17%のまま。HRになる時に+17%が+22%に上書きされる。これでいいか? -- 2014-03-28 (金) 18:25:02
      • ありがとう!なるほど上乗せじゃなく+17%が+22%に上書きされるのか…凄いわかりやすかった。ありがとう助かる。 -- 2014-03-28 (金) 18:36:14
  • R+Lv1 + NLv14*4 + NLv13*1でLv50・・になったんだけど大成功かどうか見てなかった -- 2014-03-28 (金) 14:15:07
    • 大成功にならなくても50だよ。何か勘違いしてる? -- 2014-03-28 (金) 14:18:23
  • 1 + R+Lv50 = 51  -- 2014-03-28 (金) 14:35:22
  • 必要経験値はレア度に左右されず一律であるため各上限である20、30、40、50、60、70、80、90になるようなレシピの載せ方にしたほうが良くないかな? -- 2014-03-28 (金) 15:10:19
    • うん。検証の結果、レア度関係ないってことが証明されたからね。 -- 2014-03-28 (金) 16:59:41
    • 運営もここを見て「これじゃいかん」と下方修正してりしてw なにで2ch見てるからなあ -- 2014-03-30 (日) 04:19:13
  • EXPの実数が出てきてるけど、どこかで見ることができたっけ? -- 2014-03-28 (金) 19:11:35
    • 独自研究なんかね。表の見方が分からない。説明不足で検証のしようが無いから、外しといてもいいかもしれない -- 2014-03-29 (土) 07:45:03
      • 独自研究じゃなくて解析の結果だよ。酒場娘と同じ -- 2014-03-29 (土) 09:06:07
      • 俺は表の見方がわからないほど不明じゃない。ただ単に気になっただけだ。まぁメモリの中身を見れる人なら見ることは可能か。 -- 2014-03-30 (日) 01:43:32
  • SRにN14と13×6で60に。そこに12×2で67の90%。ここまでの合計がN116Lv。残り6~7だろうと思い6を投入したら大成功してしまい70に。 -- 2014-03-28 (金) 20:35:08
  • SRレベル1にRレベル40x2でSRレベル66の46% -- 2014-03-28 (金) 21:27:01
  • [R+Lv1] に [NLv12*5] と [NLv9*1] でLv50確認 大成功一切無し -- 2014-03-28 (金) 21:50:46
  • HRLv1にR40を2枚与えてHRLv59の10%か12%でした -- 2014-03-29 (土) 00:41:16
  • 40のN12*3,13の13は13.20でOK -- 2014-03-29 (土) 03:15:34
  • スキルLvを9まで上げてた人が居たが、6から上の上げ方が知りたい。 -- 2014-03-29 (土) 17:08:46
  • 数値の上がり方を計算してみた -- 2014-03-30 (日) 03:20:09
    • R+(0%)のmax値=(覚醒前max値)*1.2 -- 2014-03-30 (日) 03:21:13
    • R+(5%)のmax値=(覚醒前max値)*1.2*1.05 -- 2014-03-30 (日) 03:21:49
    • R+(12%)のmax値=(覚醒前max値)*1.2*1.12 -- 2014-03-30 (日) 03:22:25
    • HR(0%)のmax値=(覚醒前max値)*1.2*1.2 -- 2014-03-30 (日) 03:24:11
    • HR(10%)のmax値=(覚醒前max値)*1.2*1.2*1.10 -- 2014-03-30 (日) 03:24:56
    • HR(12%)のmax値=(覚醒前max値)*1.2*1.2*1.12 -- 2014-03-30 (日) 03:25:37
    • HR(22%)のmax値=(覚醒前max値)*1.2*1.2*1.22=(覚醒前max値)*1.7568 -- 2014-03-30 (日) 03:27:12
    • ただし、HRの値は実際とは若干異なる(1%ぐらい?) たぶん丸め誤差かな? -- 2014-03-30 (日) 03:28:01
  • 推定だがNカードの所持経験値はLv*60+(Lv-1)で計算出来そうだ -- 2014-03-31 (月) 15:34:47
    • 同様にN+カードは(Lv+1)*60+(Lv-1)*2でRカードは(Lv+3)*60+(Lv-1)*4でどうだろう -- 2014-03-31 (月) 15:51:43
      • これはすごい発見だな・・・ -- 2014-04-02 (水) 04:28:30
      • じゃあ、HNは(Lv+2)*60+(Lv-1)*3、R+は(Lv+4)*60+(Lv-1)*5だったりするのかね。安直な考えだけど。 -- 2014-04-02 (水) 04:34:32
    • ↑たしかにドンピシャリ! 激しくGJですな こんなのよく解るなあ -- 2014-04-02 (水) 03:11:53
  • さらにLVアップに必要な経験値の式が解れば最高なんだけどなあ・・・ |ω・チラ -- 2014-04-02 (水) 12:32:31
    • ツールとか使えない人なんだけど、報告用のページでも作ろうか?爵位みたいに人海戦術で特定できそう。 -- 2014-04-02 (水) 19:26:01
      • またしても仮説を基に・・・になってしまうのが気になるけど。 -- 2014-04-02 (水) 19:39:14
      • 育成/必要経験値一覧表なんとかなーれ -- 2014-04-02 (水) 21:06:13
    • Lv70とLv80の必要経験値は正しいのかな・・・なんとなくちょっと多く見える。規則性がずれる感じなんだよね。 -- 2014-04-02 (水) 20:42:42
    • Lv30台が102増加、Lv40台が120増加、Lv50台が144増加みたいな安直な増加率だったりしたら楽なんだけど。 -- 2014-04-02 (水) 21:04:15
      • Lv40台が出来てしまった際に、N1食わせればそこは特定できそうだね。 -- 2014-04-02 (水) 21:05:20
  • RはR12とか作るより、N1にR1食わせてN7にしたほうが経験値お得だな。 -- 2014-04-04 (金) 02:39:19
    • R1+N1=R3=368, N1+R1=N7=426 -- 2014-04-04 (金) 02:43:19
    • R1+N3=R6=560, N1+N7=N10=609 -- 2014-04-04 (金) 02:43:26
    • R1+N6=R9=752, N1+N10=N13=792 -- 2014-04-04 (金) 02:43:34
  • 勲功ってスキル発動でも上がる?発見物報告に連れてっただけ(途中1回スキル発動)で航海させてないメルカトルが気付いたら勲功1だった -- 2014-04-07 (月) 20:36:57
  • カボートどうしを合成させたらスキル上がりました。L1+L1です。 -- 2014-04-12 (土) 07:42:25
  • ヴィヴィに発掘の知恵Lv1を7枚投入してLv8→Lv10、同じくマリアにLv1を6枚投入してLv8から上がらず、8枚投入してLv8→Lv9を確認。枚数分個別判定っぽい? -- 2014-04-12 (土) 18:25:11
  • スキル育成で、ふっかけ達人にふっかけ名人食わせても上がらないのは完全に名称違うからわかるけれど、砲撃回避+とか貫通弾+みたいに+が後ろにつくだけのもやっぱりダメなのかね。 -- 2014-04-13 (日) 12:06:09
  • シャルークの「炎の斬り込みLv◯」は、ヤルノ・ハルコネンが列伝で覚える「炎の斬り込み」ではLv上げられないっぽい…? -- 2014-04-13 (日) 22:29:10
  • シャーロッテのぶどう弾Lv1をLv2にケイトリン合成で上げたけど、Lv2→Lv3には全然上がらない。ケイトリン側もLv2に上げてからシャーロッテに合成しないとダメって事ですかね。 -- 2014-04-13 (日) 22:36:16
    • 餌カードの勲功やLvが高いほうが上がりやすいと説明されてた気もするが、Lv1ばっかり食わせてもスキルLvは上がる -- 2014-04-14 (月) 08:50:55
      • 失礼しました、別カードでスキルLvUP確認しました。単に確率の問題だったって事ですね。 -- 2014-04-14 (月) 22:56:21
  • エマLv1は引き次第アルヴェロに食わせてるけど、Lvいくつでも上がるよ。今Lv8。 -- 2014-04-14 (月) 18:13:36
  • Lv80の育成にはN12(731)x13+N6(365)とあります。14枚与えるには2回に分けて与えるしかありませんよね。 ということは、別に2回でなくとも3回でも4回でも12回にわけて与えても結果は同じということ?むしろ大成功期待できる分だけ最大の14回にして与えた方が効率いいってこと? -- 2014-04-15 (火) 22:20:11
    • Lv80の必要値が9822なので別にその範疇ならどう与えてもOKってことですよ。 -- 2014-04-16 (水) 16:25:29
    • 14回にして与えた方が経験値効率はいいけど、小分けにしてるので金貨効率は逆に下がる -- 2014-04-16 (水) 16:33:38
      • 金貨は余りに余りまくってるから、与える回数を小分けにしてカード枚数減らすことを期待した方が良さそうですね -- 2014-04-16 (水) 19:47:09
  • 覚醒習得の+系スキルの罠っぷりどうにかしてほしいなあ。ていうか習得成功時に選ばせて欲しいよ -- 2014-04-20 (日) 01:34:07
  • SSR lv1にHR勲功255を素材にするとLv57 77%になる -- 2014-04-25 (金) 20:57:44
    • 訂正 HR Lv60 勲功255 -- 2014-04-25 (金) 20:58:25
  • lv50 n13×5+n3×1=49と90%:; -- 2014-04-26 (土) 21:43:15
  • Lv40最適解の一つ R14*1+R12*2 -- 2014-05-08 (木) 00:25:55
  • Lv50最適解を -- 2014-05-08 (木) 00:35:36
    • に近いものをふたつ。R14*2+R12*2 および R13*1+R12*3+N6*1 -- 2014-05-08 (木) 00:36:50
  • n14+n13×4+n3 -- lv50? 2014-05-13 (火) 14:46:45
  • スキルのLv上げで3枚(Lv1)→Lv6を確認 -- 2014-05-14 (水) 18:50:47
  • ↑ミス 3枚(Lv1) -- 2014-05-14 (水) 18:51:26
  • ミス連発w  Lv1を3枚投入でLv3→Lv6になりました -- 2014-05-14 (水) 18:52:17
  • 勲功なんだけど、スキルの発動であがってませんか? 「吹っかけ達人」とか「値切り名人」の発生で増えている気が。 -- 2014-06-05 (木) 18:58:43
  • 今日のメンテで勲功1込みの計算式が少し変わった気がする。6→10と13→16に行かなくなった -- 2014-06-18 (水) 13:17:18
  • 勲功1の効果がなくなってるかも。6→10 13→16は勲功11ならいけました。 -- 2014-06-18 (水) 16:10:46
  • 連投スマン 9で× 10で○ だったので爵位上がらないと経験増発生しないのかも -- 2014-06-18 (水) 16:58:33
  • さらに追記 17勲功25で20ジャストに。これは以前の17(11)と同じなので爵位別になったぽいですね。暇な人検証よろしく。 -- 2014-06-18 (水) 17:34:44
  • 暫定育成方法:6を作る&7なら13まで作る→6or13に勲功10→16を基本餌とする 前ならLV1に勲功1稼がせておけばよかったのになぁw勲功10稼がせるとなると無駄は省きたい。 -- 2014-06-18 (水) 19:50:18
  • エステバンソリス 値引き名人スキルLv1育成対象、スキルLv2餌 ⇒ Lv3を確認 -- 2014-08-30 (土) 03:48:05
  • 上位スキル獲得のためには、餌に勲功があったほうがいいとか、ありますか? -- 2014-09-12 (金) 10:14:05
    • 功勲はわからないけど、スキルレベルを多少あげておくと上位スキルに変化しやすくなります。 -- 2014-09-14 (日) 10:01:33
  • 経験値1.5倍だとN16×2とN1でレベル40まで行くのかな?、エサも育てやすいしHR作りが捗る -- wa? 2014-09-20 (土) 05:42:04
  • カードLv4、ぶどう弾Lv.4のケイトリンをLv.1 -- 2014-09-24 (水) 13:02:18
    • スキルレベル4のケイトリンをレベル1のケイトリンに合成したらスキルレベルが2に下がった。 -- 2014-09-24 (水) 13:04:50
  • 育成が変わったね。勲功0の場合1 → 3(80%)→ 7(3%) →11(26%)→14(98%)→17(77%) -- 2014-09-30 (火) 16:24:50
  • SRのレベル上げ鈍くなった? -- 2014-09-30 (火) 16:31:03
  • 全体的に経験値の伸びが悪くなったと思う。R+育成しようとしてN13*3、N12*2、N7突っ込んだら40にしかならなかった -- 2014-09-30 (火) 23:40:43
  • レア度が高いほど同じ餌でも効率が落ちるようです。R Lv1にLv20を与えてLv18(29%)、R+ Lv1にLv20を与えてLv16(59%)、HR Lv1にLv20を与えてLv14(90%) -- 2014-10-01 (水) 05:28:47
    • HNにLv11*5+L7でLv1~38.40。付加経験値が3106に対して、到達経験値2797.8(計算値)は10%減衰かな?Lvmaxが10前後する毎に減衰率が5%変化する?(要検証) -- 2014-10-02 (木) 11:13:06
    • N+にLv14+Lv13+Lv7で1~30。付加経験値2071に対し、経験値1938に到達したので、減衰なし~減衰率5%前後?R+の減衰は一つ前のカキコから30%の減衰かも?(いずれも要検証) -- 2014-10-02 (木) 11:32:16
    • N,N+は減衰率0%、HNは減衰率10%、Rは減衰率20%の模様 -- 2014-10-02 (木) 21:47:36
    • R+の減衰率は30%の様子 -- 2014-10-04 (土) 15:36:21
  • SRは計174で54までしか上がらないので4割より厳しいですね -- 名無し? 2014-10-03 (金) 21:52:43
  • ↑ Lv57でした -- 2014-10-03 (金) 21:53:25
    • Lv57で90%前後まで到達したなら、SRの減衰率は50%かも?そうすると必要となる餌Lv245以上?N20*10では一度にLvMAXが不可能に? -- 2014-10-04 (土) 15:48:29
  • SR+で減衰率0,275でした。 LV20×10でLV55・・・ -- 2014-10-05 (日) 12:59:58
    • SR+にLV20×20でLV79 -- 2014-10-15 (水) 18:36:49
  • Nカードの合成は上の値から大体110%で上がります -- 2014-10-07 (火) 09:56:38
  • ランクごとに10%減衰するなら、SR+を1から80まで一気に引き上げるのにNカード142枚必要なんですが… -- 2014-10-07 (火) 10:29:00
  • 最適例を探る R Lv1→40へ N20*3で39.67 N20*3+N1で40 N20*2+N20(勲功10)で40 -- 2014-10-08 (水) 10:12:58
    • Lv40の経験値は2958、Rの減衰率は20%(多分)なので、必要な生贄の経験値は2958÷0.8=3697.5。これを61で割る60.61。生贄に必要なLvの総和は61と計算値で出る。Lv20*3+Lv1が最適解!付加できる経験値は、生贄のLvの総和*61-生贄枚数で計算していいと思います。 -- 2014-10-08 (水) 17:20:48
  • 育成が面倒になった。下方修正を喜ぶユーザーなんて居ないのになぁ。 -- 2014-10-08 (水) 20:39:31
  • N20はN7+N11が最適例? それだとR40作るのに22枚ってことか (^^; -- 2014-10-11 (土) 23:00:29
    • N20はN1+N17でいいんでない?  -- 2014-10-12 (日) 18:11:04
  • R+:N20×5、HR:N20×7+N14 -- 2014-10-12 (日) 15:03:13
  • SR:合計Lv246でLv70になった -- 2014-10-15 (水) 20:13:07
    • RにN20*2+N17を捧げてR38を2つ作成し、R38*2+N20*8なら一発でLvMAXの計算【要検証】必要経験値7470÷0.5=14940に対し、(38*64+176)*2+(20*61-1)*8=14968が付加経験値 -- 2014-10-28 (火) 16:57:40
      • 追記。敢えてRを餌にする必要性はないかもですが、Rの合計Lv76(2枚)+Nの合計Lv160(8枚)でLv1~70まで到達を確認!個人的には不要なRを溶かしてます^^ -- 2014-11-10 (月) 15:40:41
  • R+: 4158/0.7/61=97.4<合計LV98 -- 2014-10-25 (土) 22:18:54
  • HR: 5598/0.6/61=152.95<合計LV153 -- 2014-10-28 (火) 00:34:05
    • 合計Lv153だとLv59.96になります。必要経験値9330、N20×7+N13では付加経験値は153*61-8(生贄枚数)=9325で必要経験値に僅かに届かないから。最適値:N20×7+N14です。 -- 2014-10-28 (火) 16:46:13
  • N+ 30は 17+14では29止まり、17+15で30になる。 -- 2014-11-09 (日) 22:26:45
  • 情報として役立つか微妙だけどやってみたこと書いてみる。 SRのLv1にNのLv20を突っ込む … SR1 → SR13(22%) 続けてSRのLv1 に 先ほど作ったSR13(22%)を突っ込む … SR1 → SR22(95%) -- 2014-11-14 (金) 17:19:10
    • 5枚目のSRが余り、スキル上げにも使えなかったからちょっと試してみました。無駄なことやったのかもしれないが…。 -- 2014-11-14 (金) 17:20:29
  • SR: 7470/0.5/61=244.91<合計LV245 -- 2014-11-20 (木) 18:47:01
  • SR+:9822/0.4/61=402.54<合計LV403 -- 2014-11-20 (木) 18:47:13
  • SSR:12222/0.3/61=667.86<合計LV668 -- 2014-11-20 (木) 18:47:23
  • ↑のSR系は上の方にある公式に当てはめただけだから枚数補正考慮してないので多少前後あるかも。 -- 2014-11-20 (木) 18:48:03
  • R1xR16>R22  SR+1xR22>SR+20 -- 覚え書き? 2014-12-16 (火) 21:39:00
  • SR+ R40×5 N20×5 でMAX確認。 -- 2014-12-17 (水) 18:44:09
  • R+1xR40>R+43 -- 覚え書き? 2015-01-05 (月) 20:48:36
  • HN40=N17+N18×2+N1 -- 2015-01-06 (火) 18:46:58
  • HN/Lv1+N/Lv20*3→HN/Lv40 少なくともこれ未満。備考欄に追記済。 -- 2015-01-08 (木) 20:59:26
    • 上記コメ見逃してたので追記削除。N54相当でLv40になるみたいね。 -- 2015-01-08 (木) 21:05:15
      • HN1+N17*2+N20→HN40(N54) 確定追記 -- 2015-01-12 (月) 10:28:45
  • HRまで 育成おススメのキャラおしえてください (^_- -- 2015-01-21 (水) 02:52:53
    • 「よくある質問」のページの「育成」の項目に、おすすめ航海士の一覧ありますよ -- 2015-01-21 (水) 13:06:42
  • SR+ R40*5+N20 でMAX 変更お願いしますm(__)m -- 2015-02-01 (日) 08:26:48
  • SR0+R40*3+N17+N14→SR70 でした。ちなみに、SR0+R40*3+N17+N11→SR69(73%)+N3→SR70 確認済み。  -- 2015-02-09 (月) 17:53:41
  • SSR HR60×3(勲功200)でMAX確認 -- 2015-02-09 (月) 19:13:48
  • HR R40×2+N20でMAX確認 -- 2015-03-06 (金) 10:26:16
  • スキルLv.5とスキルLv.5を合成しスキルLvUPが成功した場合、結果はスキルLv.10になるのでしょうか?それとも餌素材のスキルLvがいくつであろうと1枚につき1up固定なのでしょうか? -- 2015-03-11 (水) 08:00:51
  • スキルレベル1x7にてスキルレベル2確認 -- 2015-03-19 (木) 21:52:27
    • 情報感謝します。餌のスキルLvと関係なく1枚につき1upか… -- 2015-03-21 (土) 06:02:16
  • プラチナチケットを含むチケットから、一切の戦闘SR航海士が出なくなったという複数の情報が有ります。 -- 2015-04-16 (木) 21:24:30
    • 今日(4月17日)G++チケットからSRドレイク出ましたよ。 -- 2015-04-17 (金) 18:57:33
    • 出ますね -- 2015-06-29 (月) 22:30:33
  • 最近レベルMAXの航海士のスキルが上がり難くなった気がしますが皆さんどうですか? -- 2015-05-09 (土) 08:07:00
  • 育成キャン中ではあるが、スキルLv1にスキルLv2をエサにしたらLv3になったことを確認_コロンブスSSR適応3Lv1スキルLv1にコロンブスSSR適応2Lv90勲功255スキルLv2を食わせました_こんなこと初めて。 -- 2016-01-23 (土) 08:00:45
  • このゲームはあまり課金に意味がないって認識でいいでしょうか? -- 2016-02-16 (火) 16:26:52
    • 遅レスですが。 無料でも遊べます。 が、課金に「意味がない」訳では無いです。 特に枠。 「航海士60・待機20で、合計80あるから」と思うかもしれませんが、後々足りなくなるかと。 枠以外は、無理に課金しなくても、今現在活動しているギルド(ギルドによってはノルマがあったりする為、詳細を読もう)に入って、週1の報酬のチケットを回すだけでも、変わってきますよ~。 -- 2016-03-01 (火) 17:39:45
  • 育成キャンペーン中 SR+ N20*10 で Lv1→Lv69(21%) -- 2016-03-17 (木) 03:15:41
    • + N20*3 → Lv78(72%) -- 2016-03-18 (金) 02:42:24
      • + N20*1 → Lv80 -- 2016-03-18 (金) 23:08:11
  • HR60+R40+R40=SR80 -- 2016-07-19 (火) 05:18:21
  • ↑HR+ -- 2016-07-21 (木) 09:01:57
  • 育成期間中。R36→N18x2. -- 2016-10-03 (月) 02:51:35
    • SR+80→R36x4 -- 2016-10-03 (月) 02:53:34
  • SSRメアリーリード++2 にSR+メアリーリード++1 を2枚育成で++4になりました。 -- 後藤健司? 2016-10-05 (水) 19:15:43
  • SSR育成にSSRレベル90を使用。Lv1→Lv77。ちなみに同一航海士(ヴァレ) -- 2016-10-12 (水) 23:12:38
  • R40*10<UR100<R40*11  R4040*16+R1<UR+110<R40*16+R2  -- 2017-01-28 (土) 20:30:19
  • 育成C中)R40*15<SUR≦R40*16 -- 2017-02-07 (火) 20:12:30
  • 育成中 SR70←R36*2+N20*2 もっと少なくてもいけるはず -- 2017-04-14 (金) 05:02:28
  • 育成キャンペーン中 R36*2+N20+N11<SR70<R36*2+N18*2 -- 2017-11-08 (水) 21:36:43
  • SRをSSRにしたい場合、同じSRのキャラが4体必要ってことですか? -- 2019-02-04 (月) 19:30:07
    • 同一キャラSR2つでSR+、SR+2つでSSR -- 2019-02-25 (月) 22:43:28
  • SR+を覚醒するにはもう一体SR+が必要なんですか? -- 2020-02-19 (水) 22:02:01
    • そうです。SR+のLv80(勲功0)を覚醒する際、別のSR+のLV80(勲功200)を覚醒エサに消費すると最大ボーナス22%が付くSSRが作れる、って形です。 -- 2020-02-20 (木) 14:25:53
  • 誰か補佐官についても書いてくれないかなぁ… -- 2020-02-27 (木) 17:20:56