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コンテンツをパブリッシュ(VRChatで使えるように)する

Last-modified: 2018-01-06 (土) 20:41:51

原文

Blueplintシステム

アバターやワールドはBlueprintシステムと呼ばれる方法で処理されています。
アバターやワールドを作成する際、すべての情報を一箇所に集約するために、brueplintが付与されます。
こうすることで、ワールドやアバターを編集しても、VRChat内で何もしなくてもアップデートすることができます。

コンテンツをアップロードする

コンテンツをアップロードするには、メニューバーから「VRChat SDK > Show Build Control Panel」を選択し、VRChat Build Control パネルを開いて下さい。

アバターをアップロードする

アバターをアップロードすると、Build ControlパネルにVRC_Avator Descriptorがアタッチされた全てのアバターのリストが表示されます。
そこから、アップロードしたいアバターの「Build and Publish」ボタンを押し、表示される指示に従って下さい。

ワールドをアップロードする

Build ControlパネルのPublichカテゴリーにある「New Build」ボタンを押し、表示される支持に従って下さい。