アーチャー
特徴
通常攻撃を強化するスキル(Buff)を使用して戦うスタイル。
複数Buffの効果を同時に得ることも可能。
全てのスキルの威力は通常攻撃力をダイレクトに反映し、総合的な手数を増加させる物である。
逆に言えばアーチャーのスキルの全てはDex(Str)のみに依存して効果を伸ばす物しかない。
すべてのスキルが1レベルにつき1回のストックしか保有していない。
効果時間増幅のパッシブ効果を最も体感できるのはこの職のスキル達。
アクティブスキル
スキルについても併せてご利用ください。
スキルLv | チャージ量が少ない(=Lvが低い)と、低いLvで発動する。 |
---|---|
チャージ数 | 1Lv毎のチャージ数。実最大回数はLv×チャージ数。 チャージ時間や必要JPも回数で決まる→アクティブスキル参照 チャージ数:1 12 JP × 1 回習得 チャージ数:2 6 JP × 2 回習得 チャージ数:3 4 JP × 3 回習得 |
基本ダメージ | 通常攻撃に対する倍率。 |
デュアルショット -Dual Shot-
Shoot two arrows at the same time in front of you for 6 seconds.
一度に2本の矢を放つ。
- 所感
- 攻撃がV字型になるので正面の敵に当てにくい。
そのため、Chasing Shotと併用すると悲惨なことになることがある。 - 連射が可能で命中率は良く、攻撃力も減算されない為、画面下部でばら撒いていれば使い勝手は悪くない。
- 攻撃がV字型になるので正面の敵に当てにくい。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 6.5 | |
2 | - | 7 | ||
3 | - | 7.5 | ||
4 | - | 8 | ||
5 | - | 8.5 |
ミラーショット -Mirror Shot-
Shoot arrows that split into two when they hit the enemy for 5 seconds.
敵に当たると2本に分かれる矢を放つ。
- 所感
- 左右に少々弱めの攻撃が飛ぶ。(射程は端まで)
- 対称の位置に敵がある事が多いので比較的当てやすい。
- ラピッドと組み合わせるとなかなか爽快で、範囲殲滅の方法として使える。
- 分裂した矢は通常ショットを当てた敵には当たらない。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 5.5 | |
2 | - | 6 | ||
3 | - | 6.5 | ||
4 | - | 7 | ||
5 | - | 7.5 |
ラピッドショット -Rapid Shot-
The speed of arrow shooting drastically increases for 6 seconds.
射撃速度があがる。
- 所感
- 火力関係の減算を一切行わずに通常攻撃を連射できるようにするバフ。
耐久力のある相手、殲滅が遅れている場合等感覚のままに使っていける。
- 火力関係の減算を一切行わずに通常攻撃を連射できるようにするバフ。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 5.5 | |
2 | - | 6 | ||
3 | - | 6.5 | ||
4 | - | 7 | ||
5 | - | 7.5 |
チェーシングショット -Chasing Shot-
You can change your direction to attack the enemy but your average moving speed is decreased by 30% for 7 seconds.
自動的に敵の方向を向いて射撃できるようになるが、移動速度が30%に減少する。
- 所感
- 攻撃可能範囲は広がるが、移動が遅くなるため敵弾を避けにくくなる。
- 直近の敵を狙う。ある程度のスピードで動く敵には旋回速度が追いつかないので調整が必要。
- 通常攻撃の他にアーチャーのデュアル、ミラー、ラピッドの3種のみ自動で振り向いている方向に攻撃をする事ができる。360度全ての方向にオートエイミングが可能。
- アーチャー以外のスキルとの併用可能だが、例えどこに振り向いていようと、
使用したそのスキル本来の方向(画面上部)・位置へ発射されてしまう事に注意。
- アーチャー以外のスキルとの併用可能だが、例えどこに振り向いていようと、
- 優先して近い敵に振り向くので体当たり防止にもなる
- ボスによっては速度減少が響いて弾がかわせない事があるので注意しよう。
スキルLv | チャージ数 | 基本ダメージ | 持続時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 6.5 | 移動速度30% |
2 | - | 7 | ||
3 | - | 7.5 | ||
4 | - | 8 | ||
5 | - | 8.5 |
コメント
- ちょうど耐久が四つLv4になったから調べてみたよ、耐久Lv4一個でデュアル11秒台(すぐに10秒になる)ミラーとラピッドは9秒。二個でデュ・チェは13台 ミラ・ラピは11台、四個でデュ・チェは17台 ミラ・ラピ15台 -- 2010-03-10 (水) 04:25:53
- 破裂はデュアル使用時には真ん中に破裂の矢が飛んでるのが見えますよ -- 2010-03-10 (水) 05:58:44
- デュアル状態ではパッシブ矢の発動確立も倍増している模様。しかし突通LV1の発動率1%が異常に頻発して発生するのが謎。ちなみに残りのパッシブは耐久LV1が2つと破裂LV5。 -- 2010-03-16 (火) 01:36:08
- 俺も同じ状況なんで注意してみてたんだけど、デュアル時に破裂起こすとほぼ確実に突通起きてない? -- 2010-03-16 (火) 01:37:28
- ハンターのペインショット、パッシブの突通、戦罠は矢自体に効果が乗るのでデュアルだと斜めに飛ばせる模様。チェーシングで検証した人いないかい? -- 2010-03-21 (日) 04:28:54
- あと、戦罠はミラーショットの分裂矢にも発動判定が乗る -- 2010-03-21 (日) 04:31:57
- ↑適当なこと書くな、アーチャーやった事ないだろ?デュアル状態だとパッシブ矢は真ん中から正面に発射されるから。 -- 2010-03-24 (水) 03:41:05
- ↑デュアル突通の真ん中に出るのはエフェクトだけでヒット判定はないよ。貫通属性があるのはそのときのデュアル矢の片方 -- 2010-03-24 (水) 03:54:01
- アーチャーのスキルは、スキルクリティカル率とスキルダメって関係ありますか? -- 2010-04-19 (月) 12:35:17
- チェーシング+デュアルで片方の矢が貫通したのを確認 破裂とかは知らん -- 2010-05-07 (金) 00:56:36
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