コメント/サモナー
Last-modified: 2010-05-03 (月) 13:58:08
サモナー
- 何はともあれDeath Lineは取るべき。Arcane Swordも上手に使いこなせればBoss戦では(それなりに)役に立つ。範囲攻撃がないので雑魚多数のときは苦労する。 -- momk?
- 召喚士共通の特徴ってトコ「召喚師」のページに移した方が良いのかな? --
- 「召喚士共通の特徴」の部分は「召喚師」のページにあるので削除しました。 --
- 召還師をプレイするならサモナーを選択する理由はないだろう。玄人職 --
- デスラインなんだが、辺の部分でも敵に当たってないか? --
- 辺の所で当たったかと思えば、敵をスルーする事もあるからなぁ…検証してくるかな おそらく当たり判定がでかくて辺に当たっているように見えるだけだと思うが --
- デススパイク同時に2体どころか10体でも20体でもよべるぞ --
- デスライン検証してきた 辺の部分は威力が小さいが判定があるな --
- 道中の敵処理は優秀、優秀なのだが…ボス戦は倒しきるまでに時間が掛かってしまう… --
- ↑デスラインとイリュージョンキャノン当ててればゴリゴリ削れね? --
- そんなことできるのは序盤のボスのみ。中盤以降は激しい弾幕と動作で近寄る余裕はない --
- 中盤なら射程も伸びてるだろ 少し出れば当たるが --
- 動きのゆるいボスに関してはデスラインとイリュージョン当る位置で、弾幕の予備動作に合わせてアーケイン、合間にライン、イリュージョンの再展開、余裕あればスパイクでがんがん削れる。 下手に下がってビースト任せだと時間掛かりすぎて事故で泣くことが多い。 --
- イリュージョンLv5で射程が画面の縦2/3程度。 デスラインLv5で八角形。 デススパイクLv5で正面120度くらい? アーケインLv5で正面の隙間が完全に塞がる。 また、アーケインは敵に当った時に軌道が変る事があり、倒すと電撃の残滓が残る(演出が連鎖有りかは不明) 。 --
- あと余談になるが、イリュージョンキャノンのクラゲ?は召喚師の体に触手を巻き付けて体勢を固定している模様(笑) --
- アーケインLV5でも正面は抜けてくるような・・・ロウスワンプのS3ボスの高速弾を止まったまま受けようとすると真ん中一列が丸ごと抜けて死ぬ --
- 弾消しの範囲じゃなくて攻撃範囲の穴がなくなるという意味かと --
- 召喚師=回避に専念しながら攻撃できる職と考えるならサモナーは最初に選ぶべきではない --
- いや、召喚師スキル構成では最終的にアーケインソードがほぼ必須になると思われるので、転職効率を考えると最初がサモナーの方が良い気がする。 -- momk?
- 他クラスのスキルはチャージに時間が掛かるため安全重視ならサモナーで、火力重視ならテイマーで過ごすと吉。 --
- レイジとアーケインは必須 --
- 二次悩むねぇ --
- 正面が抜けるならアーケイン使ってすぐ少し斜め後ろに下がればいいじゃない --
- スパイクとソードは軽いと連打で大量設置できて正面を制圧出来る。 特にソードの貫通レーザーごっこは一度くらいやってみることをおススメ --
- ↑2 正面抜ける云々の下りは さらに前のログに「LV5で完全にふさがる」に対するレスな アーケイン使う時はもちろんそうしてるよ --
- アーケインLv5の中央は他の部分より手前に弾消し判定がある模様。 設置したまま動かないと先に被弾判定もらうことがある --
- 雑魚はデスライン張って最前線にいれば硬い敵の掃討が楽になるね・ --
- 堅い上に速い奴が突進してきたら死ぬけどね 集中がいるなぁサモナーは… --
- デスラインあててんのよ、はよくやるけど、最前線まで行くとデススパイクがもったいない希ガス --
- イリュージョニストめざすならソード3ぐらいで止めといたほうがいいかもな --
- ↑3でとめる理由は?3でとめるぐらいならいらない気もする。 --
- 使いこなせるならアーケ・デスライン・イリュジョキャノンを1lvずつとっておけば熟練度が溜まるから後半楽。サモ以外はスキルが・・・で1個のスキルだけ特化しても熟練が溜まりにくく効率悪い。(熟練が多いほど戦闘開始後のスキルゲージが多い状態で始まる。) --
- ↑二辞職に制限あるから・・。1職の3スキルってとり方はきついと思う。クラスチェンジのページで二次職の条件見る事をお勧めします^^; --
- ここはスキルビルドを書くページじゃないからこの流れはここで終わらせてもらっていいかな? TOPにも有るけどゲーム内容に関する議論等はしたらば辺りでお願いします。 --
- アーケインはLV3で使いこなせるのは玄人ぐらいジャマイカ?使いこなせなくは無いが要練習だな。 --
- ソードは弾消しだけ見れば 3=不安 4=実用 5=安定。ただし火力は0と思っていい。高Lvでは3・5面以外他スキルをセットすることを勧める。 -- 38lv?
- 俺は下手だからソード手放せねぇ…雑魚弾で普通に死ぬし --
- アーケインは超便利。でも頼りすぎで自力で回避ができなくなる --
- 常に攻撃する事を考えなければアーケインよりもブースターのほうが断然使える。そもそもアーケインはノロマな大量弾幕に不向き。 --
- 1/3ゲージスキルのリチャは --
- ↑ミス 1/3ゲージスキルのリチャはどの職も8秒ぐらいだぞ --
- 現在のクラス以外のスキルはハンデがかかるんじゃなかったっけ。 --
- どうでもいいけど、アーケインは複数Hitすると、軌道がずれていくね --
- チャージ時間なんて項目いらないから撤去してもいいと思うのだが --
- 要らないなら要らないと思う理由を書きましょうね。少なくとも自分には需要がありました。 --
- 全職というか全スキル共通だからだろ。全てのページに同じ事が書いてあるならそれはまとめるべき。 --
- ↑そういうのはまとめてから撤去して報告すればいいんですよ。 --
- デススパイク「同時に複数の敵にHITするが、一度敵にHITすると何のエフェクト表示もなくフッと消える。」って、槍での攻撃と体当たりによる消失が混同してませんか? --
- ↑2へ。↑3じゃないがこれでいいかね。 --
- ↑ぐっじょぶです。ありがとうございます。 --
- どうでもいいんですけど、他職を含めて考えると持続時間の概念が無いスキルのほうが多いんですが、それでも持続時間の項目は必要なんでしょうか。備考で十分なのでは。 --
- というか備考も説明要らずだと思うのでついでに外しました。 --
- 召喚獣で動き止めてる相手にデススパイク使ったところ3回ほど連続で攻撃しました。スパイクが体当たり貰って消えてるだけで「1HITで消える」は間違いです。 --
- ↑、↑↑ LVで動きが違うように思うのは自分だけ? デススパイクLv1、LV2だと複数回当たるがLV4、Lv5だと一回しか当たってない気がする --
- 俺のはレベルに関係なく1ヒットで消えてる。空振りは何度もするけどヒット時点で消える。 --
- デススパイクは接触じゃ消えなくない? 攻撃があたった時しか消えないような・・ --
- デススパイク 中型とかを通常攻撃で移動止めてから使うと複数回攻撃するけど少しでもそこから動くと接触したことになるからデススパイクの当たり判定は攻撃範囲とほぼ一緒 --
- すまん 再度試してみたけどモーションするだけでダメージ出てないみたいだった まだLv1だけど上がるほど射程延びるんじゃなければ単発攻撃と思っていいかもしれない -- ↑1?