コメント/合成

Last-modified: 2010-04-03 (土) 04:23:34

合成

  • 合成リストに載る装備はサーバー共通。該当レベルの物が製造されると次の装備が並ぶ。上部タブにて職と部位、種類を選択。下部タブにてページ移動。 -- 2010-02-13 (土) 23:52:35
  • ソウルストーンってどこで手に入ります? -- 2010-02-21 (日) 23:01:03
  • 職で分けてみました -- 剣士 2010-02-24 (水) 20:55:04
  • 装備の上級中級下級で素材が変化してるみたいなので、製作可能な装備の等級も記載したほうがわかりやすいんじゃないかな -- 2010-02-25 (木) 09:36:38
  • 等級いれてみました。逆に成功率はLUK依存くさいので除外してみました -- 剣士 2010-02-25 (木) 10:28:07
  • LUKに依存してるの?失敗したことないんだけども -- 2010-02-25 (木) 23:35:38
  • 編集してるとこ悪いんだけども合成の品、定期的に変わるから意味ないよ -- 2010-02-26 (金) 03:34:47
  • ページは出来ていたが、しばらくデータが載せられなかった原因はそこだな。ただ、アイテムのLvと等級とマジックかレアかで、材料が決まるような気もする。アイテムの個々の性能はランダムとしても、合成されるアイテムの種類と材料の関係を載せるのはアリかと。 -- 2010-02-26 (金) 03:49:46
  • ページが埋まらないままだったから埋めてみていたのですが、他の方もレイアウト含め色々といじくってみてください -- 剣士 2010-02-26 (金) 13:29:47
  • グレード(2)xランク(3)、系統が職(4)x部位(6)+アクセ(4)。 Lv帯が10なので合計1680項目。 今の書き方だとざっと4000行オーバーに。 ある程度埋めて材料被る範囲の個数情報削ってまとめるなりするのが現実的?(おそらく「職(4)・武具(2)・等級(3)・Lv帯(2)・商店素材(1)・材料(1)」で1つに纏めることができ、予想通りなら48行+αの表で済む) -- 2010-02-28 (日) 02:40:56
  • 色々と参考にしながら試しに作ってみました。意見や感想募集中 -- 2010-02-28 (日) 04:25:20
  • ↑、かなり良いですねー -- 剣士 2010-02-28 (日) 08:07:25
  • 日替わりメニューだから、ぶっちゃけ表なんていらん -- 2010-03-03 (水) 02:09:55
  • レベル、種類、等級で材料は一緒なので、一番下にあるレイアウトで統一しても良いんじゃないか? -- 2010-03-03 (水) 18:47:59
  • レイアウト、全部変更しておきました。弓を編集して下さってた方能力値を消してしまってすみませんね。能力値は他の方の指摘通りランダムなので -の部分は未確認として表記しています -- 剣士 2010-03-04 (木) 16:58:53
  • ネックレス、リング、イヤリングは共通だから一つの表にまとめていいんじゃないかな -- 2010-03-08 (月) 10:36:20
  • あと武器、防具それぞれで使用する素材の数は職を問わず共通っぽいので、個数表→素材表の二つにまとめたほうがコンパクトかな? -- 2010-03-08 (月) 10:42:54
  • ↑そのコンパクトのレイアウト案具体的にお願いします -- 2010-03-09 (火) 07:04:40
  • ↑↑ ネックレスとリングは共通みたいですがイヤリングは違いますよ -- 2010-03-10 (水) 05:26:58
  • このまま表を埋めていくのなら、わざわざレイアウト変える必要性もないか。 -- 2010-03-10 (水) 16:59:07
  • 魔術師のLv4武器だけ、商店材料が異なる。バグの様な気もするが・・・ -- 2010-03-10 (水) 17:51:48
  • 商店材料のところが見やすくなってますねー以前よりいいかも -- 2010-03-10 (水) 19:23:40
  • 冗長すぎて使いづらい -- 2010-04-03 (土) 04:23:33