属性強化

Last-modified: 2010-07-25 (日) 10:31:19

属性強化

基本事項

  • 特殊エンチャント材料を使用し、キルドロアのヴェスラで装備を強化してもらうことができる。
  • 特殊エンチャント材料は、ハードモードで勲章を集めるとヴェスラで購入することができる。
  • ヴェスラで購入する材料の他に、アバ商店で購入できる一般材料が必要。分解で得られる材料が必要になる場合もある。
  • 特殊エンチャントは、タークでの強化とは別に付与できる。
  • 既に属性強化を行った装備に別属性の強化を行うと以前の属性が消去されレベル1から付与をする事になる。
    • この際、属性強化以外の強化内容(タークでの強化)には影響しない。
  • 成功確率はLUKと強化Lvによる。(強化ウインドウに大まかな成功率が表示される)
  • 通常攻撃のエフェクトが変化し、敵攻撃の際のヒットグラフィクスも変わる。
    (視覚効果の詳細は各職業ページへ)
  • キャラクター死亡から復活の際の特殊攻撃は通常攻撃扱いである為、属性攻撃の効果がのる。
  • 既に属性の存在するスキル攻撃には属性強化の影響が及ばない。これは同属性同士の際のスキル使用にもあてはまる。(例:武器に雷属性強化→ライトニングを使用してもダメージに増減は無い。)
    ※現状、大きな属性強化をしてる方がおられない為ダメージ関連については、
    効果が微弱で正確な補正が分からない可能性がありますので検証の必要があるかと思われます。

注意点

  • 失敗時は強化ランクが1つ下がる。
  • 武器へ属性強化した場合でも、無属性スキルに属性がついたりはしない。
    • 通常攻撃→変化
    • 復活時の攻撃判定→変化
    • アルティメット→変化
  • 一旦武器に属性をつけてしまうと、無属性に戻すのは現状Lv1→2での失敗以外に方法がないため、かなり困難。
  • 武器の属性を変化させるとクリティカルのダメージが激減する事がある。通常攻撃とほぼ同じ程度やそれ以下まで下がったりする。恐らくバグ。
    • 相手の耐性により減少?
  • 魔増、感染、突貫、破裂等の通常攻撃扱いの追撃パッシブにも属性が乗る。

属性による優劣

???

特殊エンチャント材料一覧

アイテム名必要勲章買値特殊エンチャント以外の利用備考
冷気の結晶2002,000
業火の結晶2002,000
大地の結晶2002,000
雷電の結晶2002,000
暴風の結晶2002,000
苦痛の棘4004,000一般強化「苦痛(一般クリ攻撃力)」
侵透性魔力1,40010,000一般強化「浸透(スキルクリ率)」
逆流された結晶2,40014,000一般強化「崩壊(スキルクリ攻撃力)」
凝固エネルギー4,60025,000
保護ジェル3,40018,000一般強化「保護(物理抵抗力)」
最下級増幅剤1,0008,000一般強化「苦痛(一般クリ攻撃力)」
一般強化「浸透(スキルクリ率)
強化Lv5~7
下級増幅剤2,00012,000強化Lv8~10
中級増幅剤3,00016,000強化Lv11~13
上級増幅剤4,00020,000強化Lv14~16
最上級増幅剤5,00030,000強化Lv17~20

武器強化リスト

火炎

強化
Lv
アイテム
Lv
効果費用材料備考
11炎+1500業火の結晶(1)
イリュージョングラインダー(1)
2
3
4
5

氷結

強化
Lv
アイテム
Lv
効果費用材料備考
11氷+1500冷気の結晶(1)
イリュージョングラインダー(1)
2氷+21000冷気の結晶(1)
イリュージョングラインダー(1)
シンプルエレメント(1)
3氷+31500冷気の結晶(1)
イリュージョングラインダー(2)
シンプルエレメント(2)
4氷+42000冷気の結晶(1)
イリュージョングラインダー(2)
シンプルエレメント(3)
515氷+62500冷気の結晶(1)
イリュージョングラインダー(3)
ファインスタッフ(1)
最下級増幅剤(1)

大地

強化
Lv
アイテム
Lv
効果費用材料備考
11地+1500大地の結晶(1)
イリュージョングラインダー(1)
2
3
4
5

雷光

強化
Lv
アイテム
Lv
効果費用材料備考
11雷+1500雷電の結晶(1)
イリュージョングラインダー(1)
2雷+21000雷電の結晶(1)
イリュージョングラインダー(1)
シンプルエレメント(1)
3雷+31500雷電の結晶(1)
イリュージョングラインダー(2)
シンプルエレメント(2)
4雷+42000雷電の結晶(1)
イリュージョングラインダー(2)
シンプルエレメント(3)
515雷+62500雷電の結晶(1)
イリュージョングラインダー(3)
ファインスタッフ(1)
最下級増幅剤(1)
615属性+83000○○の結晶(1)
イリュージョングラインダー(3)
ファインスタッフ(2)
最下級増幅剤(2)
7-3500
8-4000
9-4500

暴風

強化
Lv
アイテム
Lv
効果費用材料備考
11風+1500暴風の結晶(1)
イリュージョングラインダー(1)
2
3
4
5

防具,アクセサリ強化リスト

燃料

強化
Lv
アイテム
Lv
効果費用材料備考
11属性攻撃力+0.4500凝固エネルギー(1)
ミスティックオイル(1)
2
3
4
5

武器強化リスト(代案)

武器属性付与

強化
Lv
アイテム
Lv
効果費用○○の
結晶
イリュージョン
グライダー
分解素材増幅剤
11属性+1.00500(1)(1)
2属性+2.001,000(1)(1)シンプルエレメント(1)
3属性+3.001,500(1)(2)シンプルエレメント(2)
4属性+4.002,000(1)(2)シンプルエレメント(3)
515属性+6.002,500(1)(3)ファインスタッフ(1)最下級(1)
615属性+8.003,000(1)(3)ファインスタッフ(2)最下級(2)
715属性+11.003,500(1)(4)ファインスタッフ(3)最下級(3)
825属性+14.004,000(1)(4)シンプルエッセンス(1)下級(1)
925属性+18.004,500(1)(5)シンプルエッセンス(2)下級(1)
1025属性+22.005,000(1)(5)ファインエレメント(1)下級(1)
1135属性+26.005,500(2)(6)ファインエレメント(2)中級(2)
1235属性+31.006,000(2)(6)ピュアースタッフ(1)中級(2)
13属性+36.006,500(7)中級()
1445属性+41.007,000(2)(7)ファインエッセンス(1)上級(2)
 

コメント

  • ↑×5 ハードモードで敵の属性抵抗が上がると属性エンチャ通常ダメは全て相応に下がるので、属性抵抗は確率で発動するものでは無いと思われます -- 2010-03-28 (日) 01:44:38
  • 剣士で剣に属性つけると通常攻撃の範囲広がらないか? -- 2010-03-31 (水) 23:57:55
  • 属性強化LV14の素材と代案フォーマットを最後尾に載せました。何処にこういった報告するのか判りません・・・ -- 2010-04-01 (木) 12:47:10
  • ↑2 広がってないと思う。元々、剣の通常はグラフィックより一回り広い。それが属性エンチャでグラフィックが大きくなり、元々の範囲に相応しいグラフィックになる。それで広がったように感じるだけだと思う -- 2010-04-09 (金) 14:28:19
  • Criダメージが下がる件について、飽くまで「予測」なのですが。属性部分が通常ダメージ部分とは別に独立してCri発生してたりしませんでしょうか?結果、通常ダメージと同じに「見える」と。初めて使って、Cri率14%で異常にCri発生したので… -- 2010-04-13 (火) 18:54:03
  • 剣士Lv20で、火属性Lv1つけようとしても強化されないんだけど、条件って何かありましたっけ? -- 2010-04-13 (火) 21:11:51
  • ↑現在属性エンチャはバグにより、Lv1以上は強化できない模様 -- 2010-04-14 (水) 04:54:28
  • あー、成程。出来なくなっていて、おかしいとは思った。 -- 2010-04-14 (水) 16:37:09
  • 普通にできるんだけど・・・ -- 2010-04-14 (水) 16:47:09
  • ↑x4のモノですが、メンテ後できる様になりました・・・バグだったのか・・・ -- 2010-04-15 (木) 13:49:57