目次
重要な仕様は赤字で表示。
係員のヒント
週 | シングル、ダブル | マルチ |
1週目 | 相手ポケモン3匹 | 相手ポケモン4匹 |
2週目 | 相手ポケモン1,2匹目 | 相手ポケモン1,2匹目 |
3週目 | 相手ポケモン1匹目とそのポケモンの先頭の技 | 相手ポケモン1,2匹目の先頭の技 |
4週目 | 相手ポケモン1匹目の先頭の技 | 相手ポケモン1匹目(右側)の先頭の技 |
5週目以降 | 相手パーティのタイプ被り | 相手パーティのタイプ被り |
3,4週目ヒントは戦闘時の下画面の左上、つよさをみるで一番上にある技を指す。その技をメインウエポンとして扱うポケモンが来ると思えば間違いはない。
5週目ヒントは2匹以上タイプが同じポケモンがいる場合は「~タイプが得意」、タイプ被りがない場合は「こだわりはない」と言われる。必ずしもそのタイプのポケモンが初手で出してくるとは限らないので注意。
得意タイプが2つ以上ある場合はランダムで言われる?(例:地面タイプ得意で グライオン、ムクホーク、ニドクイン)
レンタルポケモン
型
レベル50で出る進化前ポケモンには1つ、進化後ポケモンには2つ、最終進化ポケモンと準伝説ポケモンには4つの型があり、性格、努力値、持ち物、技構成が決まっている。個体値は週ごとに上がっていく。
対人戦で使えるような強い型もあれば、ふざけて作ったとしか思えない弱い型もいる。いかに強い型のポケモンをパーティに引き込むかが重要になってくる。
努力値振り
努力値は、2つのステータスに252振りのパターンと3つのステータスに170振りのパターンがある。
個体値
週 | 個体値 |
1週目ポケモン | 0 |
2週目ポケモン | 4 |
3週目ポケモン | 8 |
4週目ポケモン | 12 |
5週目ポケモン | 16 |
6週目ポケモン | 20 |
7週目ポケモン | 24 |
8週目ポケモン | 31 |
全ステータスが同じ個体値になる。
週によって個体値が違うため、同速の種族値でも個体値によって抜けている・抜かれていることがある。
レンタルポケモンでめざめるパワーを持つポケモンはいない。(各ステータスの個体値の偶奇を参考にする関係で全偶数の格闘か全奇数の悪しか使えないため)
性別、特性
レンタルポケモンの性別と特性はランダムで決まる。
特に特性チェックは大事。カイリキー、レントラー、トゲキッス、ウインディ辺りは特性で強さが大きく変わるので要チェック。
- 最新世代(第9世代)と効果が違う特性(赤が強化、青が弱体化)
特性 効果 ありじごく ゴーストタイプに対しても有効。 スナイパー 急所で3倍のダメージが出せる。 すなおこし 他の天候に書き換わるまで永続。 フラワーギフト 特性を消されてもフォルムチェンジできる。 ゆきふらし 天候を雪ではなく霰状態にする。他の天候に書き換わるまで永続。 あくしゅう 10%で怯ませる効果が無い。実質死に特性。 おみとおし ダブルバトル時は相手全員ではなくランダムで1匹の持ち物しか分からない。 がんじょう タスキ効果が無い。 きもったま 威嚇無効効果が無い。 するどいめ 回避率無視効果が無い。 せいしんりょく 威嚇無効効果が無い。 どんかん 挑発、威嚇無効効果が無い。 はっこう 命中率、回避率無視効果が無い。実質死に特性。 ひらいしん 電気タイプ無効、特攻1段階アップ効果が無い。シングルだと死に特性になる。 マイペース 威嚇無効効果が無い。 ものひろい ターン終了時に消費した道具を拾う効果が無い。実質死に特性。 よびみず 水タイプ無効、特攻1段階アップ効果が無い。シングルだと死に特性になる。
登場ポケモン(Lv.50)
週 | 出現ポケモン | 個体値 |
1週目 | 進化前ポケモン | 0 |
2周目 | 1進化ポケモン型1 | 4 |
3周目 | 1進化ポケモン型2 | 8 |
4周目 | 最終進化ポケモン型1 | 12 |
5周目 | 最終進化ポケモン型2 | 16 |
6周目 | 最終進化ポケモン型3 | 20 |
7周目 | 最終進化ポケモン型4 | 24 |
8周目 | 最終進化ポケモン型1~4+準伝説ポケモン型A~D | 31 |
登場ポケモン(オープン)
週 | 出現ポケモン | 個体値 |
1周目 | 最終進化ポケモン型1 | 0 |
2周目 | 最終進化ポケモン型2 | 4 |
3周目 | 最終進化ポケモン型3 | 8 |
4周目 | 最終進化ポケモン型4 | 12 |
5周目 | 最終進化ポケモン型1~4+準伝説ポケモン型A~D | 16 |
6周目 | 最終進化ポケモン型1~4+準伝説ポケモン型A~D | 20 |
7周目 | 最終進化ポケモン型1~4+準伝説ポケモン型A~D | 24 |
8周目 | 最終進化ポケモン型1~4+準伝説ポケモン型A~D | 31 |
オープン1周目=Lv.50の4周目。最初から最終進化を使う。
5周目以降は週によって個体値が上がっていく。
ガチャ
ガチャボーナス
挑戦中、ポケモンを7回交換するごとにガチャで次の週のポケモンが1匹ずつ増えていく。ガチャも交換1回分にカウントされる。
基本的の次の週のポケモンの方が個体値が高かったり技構成が強かったりするので多く交換する方がお得。1週全交換で交換7回分になるので、序盤でガンガン交換回数を稼ぐのがセオリーとなる。
ボーナス個体は上限5匹まで。8週目以降はボーナスの概念がなくなる。
交換回数は受付中央の看板で確認できる。
ガチャで出る型(Lv.50)
週 | 型 | ボーナス |
1週目 | 1週目ポケモン | なし |
2週目 | 2週目ポケモン | 3週目ポケモン(最大1匹) |
3週目 | 3週目ポケモン | 4週目ポケモン(最大2匹) |
4週目 | 4週目ポケモン | 5週目ポケモン(最大3匹) |
5週目 | 5週目ポケモン | 6週目ポケモン(最大4匹) |
6週目 | 6週目ポケモン | 7週目ポケモン(最大5匹) |
7週目 | 7週目ポケモン | 8周目ポケモン(最大5匹) |
8週目以降 | 8周目ポケモン | なし |
ガチャで出る型(オープン)
週 | 型 | ボーナス |
1週目 | 1の型 | なし |
2週目 | 2の型 | 3の型(最大1匹) |
3週目 | 3の型 | 4の型(最大2匹) |
4週目 | 4の型 | 3,4の型と準伝説型A~D(最大3匹) |
5週目 | 3,4の型と準伝説 | 3,4の型と準伝説型A~D(最大4匹) |
6週目 | 3,4の型と準伝説 | 3,4の型と準伝説型A~D(最大5匹) |
7週目 | 3,4の型と準伝説 | 1~4の型と準伝説型A~D(最大5匹) |
8週目以降 | 1~4の型と準伝説型A~D | なし |
2週目は3の型、3週目は4の型、4週目ガチャは3の型と準伝説、7週目ガチャは1,2の型がボーナス確定。5~7週目のポケモンは個性を見ることで誰がボーナス個体かチェックできる。
- 個体値毎の個性
詳細:https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%81%93%E3%81%9B%E3%81%84
個体値 H A B C D S 12 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 16 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 20 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 24 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 31 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん
戦闘の仕様
ポケモン、持ち物は重複しない
例えば、1の型のひかりのこなを持つガブリアスが手持ちにいる場合、相手に光の粉を持ったポケモンとガブリアスは出てこない。
この仕様によって、常に6種のポケモンと持ち物が重複しない状態でバトルすることになる。(各週1戦目はガチャのポケモン6匹と持ち物、2~7戦目は自分の3匹+前の相手の3匹とそれらの持ち物に重複するポケモンは出てこない)
この仕様を逆手に取れば、相手に強いポケモン・持ち物を使わせなくすることが可能。特に持ち物についてはひかりのこな、のんきのおこう、せんせいのツメ、きあいのタスキといった負けに繋がりやすい物は先に抑えてしまうと良い。
相打ちは負けと同じ
ラスト1匹の状況でみちづれやだいばくはつで相手を倒したり自傷技、珠ダメ等で相打ちになった場合、問答無用で負けになる。常にアンフェアな戦いを強いられるため、ファクトリーの難しさを助長している。
みちづれ・だいばくはつを持つポケモンを扱う際は出す順番に注意。
相手トレーナーの仕様
7戦目
各週の7戦目は次の週のトレーナーが相手になる。型が強く、個体値が高いポケモンが相手になるので注意。
Lv.50の場合、進化前のポケモンで進化後のポケモンを相手にしなければならず、序盤の難易度が高い。
相手トレーナーの使うポケモン
他のバトル施設のようにトレーナーによって使うポケモンに特徴がある訳ではなく、ランダムで選出される。
相手トレーナーの使う型
トレーナーの手持ちは全て同じ週のポケモンとなっている。
また、週ごとに何のトレーナーが出るか決まっている。そのため、トレーナーを見て型判別ができる。
Lv.50では1周目から~7周目、オープンでは1週目~4週目6戦目まではトレーナーの種類で何週目の型のポケモンを使ってくるが確定で判断できる。オープン5週目以降は、ランダムな型を使うトレーナーでも相手ポケモンの個体値が分かる。
1週目トレーナー
- アイドル
- アロマなおねえさん
- いせきマニア
- ウエーター
- ウエートレス
- うきわガール
- うきわボーイ
- おじょうさま
- おぼっちゃま
- おとなのおねえさん
- カウガール
- カメラマン
- ギタリスト
- キャンプボーイ
- さぎょういん
- じゅくがえり
- ジョギング
- だいすきクラブ
- たんパンこぞう
- つりびと
- とりつかい
- にんじゃごっこ
- パラソルおねえさん
- ピクニックガール
- ふなのり
- ぼくじょうおじさん
- ポケモンごっこ
- ポケモンコレクター
- ミニスカート
- むしとりしょうねん
- レポーター
- やまおとこ
Lv.50では1進化目、オープンでは最終進化型1を使う。個体値は0。
2週目トレーナー
- からておう
- サイクリング
- バトルガール
- ベテラントレーナー
- マダム
Lv.50では2進化目型1、オープンでは最終進化型2を使う。個体値は4。
3週目トレーナー
- けんきゅういん
- サイキッカー
- ジェントルマン
- スキンヘッズ
- ピエロ
- ポケモンブリーダー
Lv.50では2進化目型2、オープンでは最終進化型3を使う。個体値は8。
4週目トレーナー
- エリートトレーナー
- ドラゴンつかい
- ポケモンレンジャー
Lv.50では最終進化型1、オープンでは最終進化型4を使う。個体値は12。
5週目トレーナー
- アイドル
- おじょうさま
- おぼっちゃま
- じゅくがえり
- たんパンこぞう
- にんじゃごっこ
- ポケモンごっこ
- むしとりしょうねん
- ミニスカート
Lv.50では最終進化型2、オープンでは最終進化型1~4+準伝説を使う。個体値は16。
6週目トレーナー
- いせきマニア
- おまわりさん
- ギタリスト(チェザーレ、フェリーニ)
- ギャンブラー
- ジョギング
- つりびと
- とりつかい
- ふなのり
- ポケモンコレクター
- やまおとこ
Lv.50では最終進化型3、オープンでは最終進化型1~4+準伝説を使う。個体値は20。
7週目トレーナー
- アイドル(ヘレネ、モポ)
- カウガール
- ギタリスト(クワン、モンクット)
- キャンプボーイ
- だいすきクラブ
- ピクニックガール
- ぼくじょうおじさん
- ポケモンブリーダー
Lv.50では最終進化型4、オープンでは最終進化型1~4+準伝説を使う。個体値は24。
8週目トレーナー
- アイドル(シルル、ショコラ、デボン、ロア)
- アロマなおねえさん
- いせきマニア
- エリートトレーナー
- ウエーター
- ウエートレス
- おとなのおねえさん
- おまわりさん
- カメラマン
- からておう
- ギタリスト(カタパチ、レゾナンス)
- ギャンブラー
- けんきゅういん
- サイキッカー
- サイクリング
- さぎょういん
- ジェントルマン
- ジョギング
- スキンヘッズ
- つりびと
- ドラゴンつかい
- とりつかい
- バトルガール
- パラソルおねえさん
- ピエロ
- ふなのり
- ベテラントレーナー
- ポケモンコレクター
- ポケモンレンジャー
- マダム
- レポーター
Lv.50は最終進化型1~4+準伝説、オープンは最終進化型1~4+準伝説を使う。個体値は31。
※アイドル、ギタリストは週で重複するため名前で判別する。
週ごとに出てくるモブトレーナー
週 | 道中 | 7戦目 |
1週目 | 1周目トレーナー | 2周目トレーナー |
2週目 | 1or2週目トレーナー | 3周目トレーナー |
3週目 | 2or3週目トレーナー | |
4週目 | 3or4週目トレーナー | 5周目トレーナー |
5週目 | 4or5週目トレーナー | 6周目トレーナー |
6週目 | 5or6週目トレーナー | 7周目トレーナー |
7週目 | 6or7週目トレーナー | |
8週目以降 | 7or8周目トレーナー | 7or8周目トレーナー |
モブトレーナーのAI
1~2週目
完全ランダム。
3~4週目
基本的にランダム。ただし、意味の無いことはしなくなる。(例:飛行タイプに地面技は打たない。麻痺しているポケモンにでんじはやさいみんじゅつは選択しない。2ターン目以降にねこだましは選択しない等)
5週目以降
賢い。基本的に1番ダメージを与える技を使う。こちらを倒せる技が複数ある場合、その中からランダムで選択される。
ダメージは最大乱数で考えている。乱数が上振れないと倒せない技を打ってきて耐えられたらラッキー。
5周目AIの技選択
- 相手を倒せる場合は先制技が優先される。しかし、ふいうちのみ優先されない。
- はかいこうせん、ギガインパクト等の反動で動けなくなる技、ばかぢから、みちづれ、だいばくはつは嫌う傾向にあり、残りHPが多い時は使ってこないことが多い。
- こだわり系やくろいヘドロを持ちはトリックを優先する。
- ねこだましは初手で優先される。
- HP半分以下の場合、ねむるが優先される。
- ねごとは、眠り状態時に優先される。ねむるでの眠り状態の時、起きるターンにもねごとを行う。
- こちら側の回避率が高い時、つばめがえしやはどうだん等の必中技が優先される。
- じこさいせい等の高速再生技を持つポケモンは、こちら側の素早さが負けている時は打ってこない。
- フルアタ型のポケモンがこちらを2回で落とせない場合、序盤AIの様にデタラメに技を打ってくる。
- まもるは初手で優先される?
モブトレーナーの交代
相手がポケモン交代してくるタイミングは以下の通り。
①こちらの技を受けて裏に半減以下で受けられるポケモンがいる時
②打点が無効タイプしか無い時
③ほろびのうたの最終ターン
④交代技(とんぼがえり、バトンタッチ)
⑤特性しぜんかいふくのポケモンが状態異常になった時
①、⑤は低確率で行う。トドメを別タイプの打点で攻撃することで対策できる。
②は例外として、相手のこだわり系がこちらに対して無効打点を拘った場合、相手が自分に弱点打点を持っている場合は交代しない。
(例:相手がじしんを拘った4プテラ、自分がギャラドスの対面)
裏のポケモンの出し方
弱点をつけるタイプの技を持ったポケモンを優先して出す傾向がある。その技が変化技であっても優先して出される。裏のポケモン2体が弱点を突ける場合ランダムで選出?
この仕様により、相手が自分のポケモンに対して弱点タイプ技が無いポケモンを2体目に出した場合、3体目も弱点タイプ技が無いことが分かり、裏のポケモンの絞り込みができる。
この仕様はAI関係なく全てのトレーナーに共通している。
ファクトリーヘッドのネジキ
シングルバトルの21戦目、49戦目に出てくる。
どこからともなく爆発しながら現れ、持ち前の「ちょうさ・ぶんせきマシン」で勝手にこちらのポケモンを覗いて来る。こちらが負けると「ワーオ!ぶんせきどーり!」と煽られるため、良い印象を持たないプレイヤーも多いだろう。
戦闘前に%を言ってくるが特に意味は無い。10~99までの数字が乱数で決まる。
AIは5週目以降のものと同じ。手持ちを覗かれたからといって必ず無理ゲーが仕組まれているわけではないのでご安心を。とはいっても明らかにこちらをメタってきたようなポケモンを出してくる場合もある。
ダブルバトル、マルチバトルでは登場しない。
ネジキが使うポケモン
完全ランダム。他のフロンティアブレーンの様に手持ちが固定されていない。
準伝説を使う場合は通常ポケモンは型1つに対し準伝説は4つの型を対象になるため、準伝説を使ってくる確率が高い。
ネジキが使う型(Lv.50)
金ネジキがPtとHGSSで異なる。金ネジキはHGSSの方が難しい。
銀ネジキ
Pt・HGSS共通:4週目ポケモンを使用。個体値は12。
金ネジキ
Pt:4週目ポケモンを使用。個体値は31。
HGSS:7週目ポケモンと準伝説型A~Dを使用。個体値は31。
ネジキが使う型(オープンレベル)
銀ネジキがPtとHGSSで異なる。銀ネジキはPtの方が難しい。
銀ネジキ
Pt:通常ポケモン4の型と準伝説ポケモン型A~Dからランダム。個体値は12。
HGSS:通常ポケモン1の型からランダム。個体値は12。
金ネジキ
Pt・HGSS共通:通常ポケモン4の型と準伝説ポケモン型A~Dからランダム。個体値は31。
貰えるBP
週 | シングル | ダブル | マルチ |
1週目 | 5 | 5 | 10 |
2週目 | 5 | 5 | 11 |
3週目 | 20 | 5 | 12 |
4週目 | 5 | 5 | 13 |
5週目 | 7 | 7 | 16 |
6週目 | 7 | 7 | 17 |
7週目 | 20 | 8 | 19 |
8週目以降 | 9 | 9 | 21 |