環境ぶんせき

Last-modified: 2024-12-24 (火) 04:45:09

主にオープン環境を分析。強いタイプ、持ち物、型などなど。

S種族値

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ポリZ、バンギ、ラムパはスカーフ。個体値によって抜ける範囲が変わるので注意。
S100以上のポケモンは大多数が努力値にSが振られている。
準速100族以上が高速、無振80族以上が中速、それ以下は鈍足といった印象。オープンだとS無振り同士のレースであってもS80以上であれば半数近いポケモンを抜くことができる。

タイプ別評価

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タイプ母数 評価
tierS環境を牛耳るタイプ
みず26母数No.1。多くのポケモンがサブで氷技を持つため通りがかなり良く、対ドラゴン、鋼で止まりにくい。
じめん20母数No.2。地震が先頭技数No.1かつ不一致で地震を持っている型もかなり多い。地面タイプ自体は強ポケモンは少ないものの最上位勢が存在する。
ドラゴン  8少数精鋭の最強軍団。フェアリーがいないため暴れ放題。地震持ちが溢れているお陰で鋼タイプ対策がしやすい事やめざパ持ちがいない影響で強さに拍車がかかっている。
tierA強い要素が多い強タイプ
ひこう18頻発する地震を透かすことができ、技の通りが良い。強ポケモンも多め。複合タイプのレパートリーが多く、5週目以降のヒントで出てくると厄介。
エスパー18サイキネが先頭技数No.2。鋼タイプで止まりやすいもののドラゴンタイプ並みの精鋭揃い。虫、悪タイプ自体が少ないのも大きい。
はがね14驚異的な耐性でパーティのクッション役を担う。ドラゴンと害悪型のストッパーになるのも大きい。地震が横行する環境なので地面耐性とSの速さによって大きく評価が変わる。
tierB強い要素があるが不安定
ノーマル17ゴーストが少なく、火力が高いポケモンだと通りが良くて強力。タイプ受けがほぼできないので耐久は物足りなくなりがち。
ほのお13技威力の高い技が多く鋼に弱点を突けるが、水、地面で弱点を突かれやすい。
でんき11水、飛行、鋼に通りが良い。めざパが無いので地面には成す術がなく、地震で弱点も突かれやすい。
こおり12ドラゴンに弱点突ける&通りがかなり良い。耐性面は脆弱。
かくとう11鋼、ノーマルに弱点が突くことができゴーストが少ない。起死回生で爆発力があったり波導弾で害悪型に強かったりと独自の活躍ができる。飛行、エスパータイプには上から殴られてやられやすい。
tierC強みが活かしづらい
むし8不遇タイプなものの地味に強いポケモンが多く侮れない。エスパーに弱点を突けるが上位勢には必ずしも有利が取れる訳では無い。
いわ13水、地面で弱点を突かれやすく命中不安。鈍足が多めで強ポケモンが少ない。強ポケだと一転して攻撃性能の高さを活かすことができ強力。
ゴースト5母数ワーストNo.1。殆どのポケモンが浮遊か飛行複合で地面無効がセットでつく。技威力が控えめでエスパー上位勢には必ずしも有利が取れる訳では無い。
あく9不意打ち持ちが少ない&強ポケモンが少ない。強ポケはエスパー、ゴースト上位勢に対する強烈なメタになる。
tierD短所が目立ち微妙
くさ15多方面から弱点を突かれる&強ポケモンがいない。サブ技にあると便利。
どく14地面、エスパーがキツく、鋼で止まる。強ポケモンもいない。


レンタルポケモン

評価基準

  • SS~E評価。
  • 表の左右差は無し。
  • 左から御三家→一般ポケモン→準伝説。
  • 総合ランクは4つの型の合計点で計算。

型個別評価

ランク点数評価
SS10最強格。1匹でゲームを決める力を持つ。
S9厨ポケ。いれば安心な大当たり
A8強ポケ。信頼できる当たり
B7準強ポケ。やや信頼できる中当たり
C6標準的。悪くないけどガチャで嵩張ると困る
D5微妙。進んで使いたくはない
E4クソ。絶対に取りたくない

総合評価

ランク合計点数評価
SS~34環境最上位。Sランクの中の上澄み。
S33~31環境上位。安定した強さを持つ。
A30~28環境ポケモン。明確な強みがあるが、tierSと比べると不安定。
B27~26中堅上位。上位クラスとも戦える力がある。
C25~23中堅ポケモン。無難に扱えるが上位互換がいたり、一部の型のみ上位クラスで一芸特化。
D22~20中堅下位。環境的に向かい風だったり、型に恵まれていない。
E19~ネタポケ。ハズレ型が多くほぼ使い物にならない。


1の型


2の型


3の型


4の型


準伝説


総合