概要

スタートーチ学園の『グローリー・ヒルズ』同好会は、いま創設以来最大の危機に直面している。しかもその原因は外部ではなく――日頃から学生を気遣っているはずの先生方なのだと!?
あなたの活躍に、同好会の未来がかかっている。勝利を武器に、迫りくる「暗い未来」を打ち払おう!
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期間
- Ver3.0アップデート後(常設コンテンツ)
参加条件
- ユニオンレベル≧14
- 【潮汐任務】第三章・第一幕「氷原の下に灯るトーチ」にてスタートーチ学園の中枢信号塔を起動
イベント詳細
公式説明
◆恒常イベント説明◆
- このイベントでは、「グローリー·ヒルズ」の特殊カードでデッキを編成し、「ラハイロイ」に集うデュエリストたちとの名誉ある対決に挑みます。
- イベント期間中、「ラハイロイ」にいるデュエリストに勝つと、「ラハイロイ地区戦ポイント」を獲得できます。このポイントによって「大会ポイントランク」が上昇し、新たなカードや戦術が順次解放されます。
- このポイントによって「大会ポイントランク」が上昇し、新たなカードや戦術が順次解放されます。さらに、大会挑戦を達成すると、「異相·フロートアルマ」を含む豪華な大会報酬を受け取れます。
- 本イベントはマルチモードには対応していません。参加する際は、マルチモードを退出してください。
- ※本イベントは恒常イベントです。【恒常イベント】タブから参加できます。
- 秘蔵の使い方
- 「秘蔵」は音骸のように召喚ゾーンに配置できるが、直接戦闘には参加しない。
秘蔵は特殊召喚、ドロー、ステータスアップなど、自身の特殊能力を通じて戦局をサポートする。
ただし、秘蔵には通常持続ターンや使用回数などの制限があり、使い切るとデッキに戻されるため注意が必要である。
音骸は召喚ゾーンに最大4体までしか出せないが、秘蔵の数に制限はない。
- 領域の使い方
- 「領域」はデッキに必ず1枚含まれ(最大1枚) それぞれエネルギー回復、ドロー、特殊召喚など、任意で発動できる強力な効果を持つ。また、デッキを組む際に特定の条件を満たすと、新たな能力が解放される。
報酬
報酬合計
| 報酬 | |
|---|---|
| 星声 ×400 | |
| 特級共鳴強化剤 ×8 | |
| 特級エネルギーコア ×8 | |
| 特級レコードセット ×8 |
| 報酬 | |
|---|---|
| 凝素特級パック・ラハイロイ ×9 | |
| 観測標本特級パック・ラハイロイ ×17 | |
| 異相・フロートアルマ ×1 | |
| シェルコイン ×200,000 |
イベント任務
| 任務 | 内容 | 備考 |
|---|---|---|
| グローリー・ヒルズ:激闘リターン | アニータという名の女子学生に誘われて『グローリー・ヒルズ』同好会に入ったあなたは、彼女から同好会解散の危機を知らされた…… | |
| 激闘リターン:ラハイロイ地区戦 | アニータはあなたのデュエリストとしての実力を認め、ラハイロイの『グローリー・ヒルズ』地区戦への参加を勧めてきた。すべての対戦相手を倒し、ラハイロイの地区戦チャンピオンになろう。 |
攻略情報
- 激闘!いざグローリー・ヒルズの頂への続編イベント。
期間限定報酬の無い常設コンテンツ。
デュエリスト

マップ画面左下の「エリアコンテンツ」からカードのアイコンを選択すると、イベントストーリーの18人のデュエリストを追跡可能。
- デュエリストの元に直接ファストトラベルできる。
- ポイント稼ぎで何度も戦うことができる。
Ver3.0実装デュエリスト
- オーシルド
- デニス
- フェスタ
- チェスター
- カリト
- アニータ
- 綾
- N.A.N.A.
- I.R.I.S.
- ザヒーラ
- ラグンヒルド
- カタリナ
- ジョンナ
- イヴィンド
- イローネ
- オッドガイル
- スベッレ
- アルド
逸話任務で戦うデュエリストもいる。
- 闇のデュエリスト(4人)
- 不思議怪談(1人)
- 同好会へようこそ(1人)
- 全然「ワクワク」しない(1人)
- 究極の難題(2人)
また、上記以外にも戦えるデュエリストが複数人いる。(ストーリー上は必須ではない)
※情報募集中です
- 温和な研究員:エッチング平原 学園東側の小型信号塔付近(座標:470.5730.315)
- 緊張している同好会メンバー:スタートーチ学園 共鳴医療科のすぐ東側
- 迷っているロイ人:スペーストレックコレクティブ ホーム階のエスカレーター前(座標:-1175.8660.540)
- 高ぶっているデュエリスト:20:00~6:00限定。マインドダイブゲームルーム横の自動販売機(座標:682,-5488,363)一度しか対戦できない?
Ver3.1実装デュエリスト
順不同で対戦可能。
- イタロ
- アンドレアス
- 峦泉
- ランナ
- ジョアンナ
- ウルスラ
- ブリム
- ギルソン
- ヴァール
- ウィルヘミナ
- 研究員のガシア
- ジョーン
また、上記以外にも戦えるデュエリストが複数人いる。(ストーリー上は必須ではない)
※情報募集中です
- TARD-Eユニット:氷原の港の中枢信号灯すぐ横。勝利すると周りのNPCの発言が変わる。
- ハンノ&ステリオス:極地観測基地のホーム。それぞれと一度しか対戦できない?(座標:-976.-5472.491)
デッキ
- 04.チェスターに勝利するとイベントページの音骸やデュエル前のデッキ選択からデッキの構築が可能になる。
デッキの構築をせずストーリーを進めるのは非常に難しく、基本的に必須と言っても過言ではない。- 今回のグローリー・ヒルズは多数の新カードが追加され、前回と比べカードパワーが大幅に上がった。
更に全編通して再構築によるエネルギー獲得を封じられているため一部のデッキを除いて新カードの投入は必須。
新たに追加された特殊召喚やエネルギー獲得手段など新要素を用いて自分だけのデッキを構築しよう。
- 今回のグローリー・ヒルズは多数の新カードが追加され、前回と比べカードパワーが大幅に上がった。
- 05.カリトに勝利すると一部のカードがポイントで解放できるようになる
解放はデッキ構築画面で右上のボタンを押し未開放の音骸を表示させることで可能になる。
「アビサル・グラディウス」・「霜纏いの寄生甲」・「ミカーレの岩塊」・「霜鬣狼」・「遊牧の天幕」・「氷結の繭」
「コロサウルス」・「アイアン・フーフ」
「宣諭の楽手」・「ビリリ」
「伝道師の空殻」・「ハリケーン熊」・「風使いの猿」・「ジュルッポ」・「鋭い爪の猿」
「金鈴の楽手」・「プラウラーシェード」・「消滅のプリズム」・「サイクツクマバチ」・「響く調律のオルター」
「クラトスクス」・「クロロ・究極の火力」・「クロロ・破れぬ壁」・「予備武器」・「ホログラムマップ」
比較的短時間で勝利可能な構築例
- フェイタルエラーデッキ
操作時間の目安:5~10分 (条件:06.アニータに勝利) - 誉れのライオネスデッキ(招集ループ型)>アグロライオネスデッキ構築例
操作時間の目安:4~5分 (条件:09.I.R.I.S.に勝利) - 誉れのライオネスデッキ(プリズムループ型)>アグロライオネスデッキ構築例
操作時間の目安:7~10分 (条件:09.I.R.I.S.に勝利) - ローレライデッキ>ランプローレライデッキ構築例
操作時間の目安:5~10分 (条件:10.ザヒーラに勝利) - ハイヴェイシャデッキ
操作時間の目安:5分 (条件:12.カタリナに勝利)
06.アニータに勝利後から構築可能
· はじめに
ここでは2ターン決着を目指した回し方を記載
3ターン決着を狙う場合、1ターン目・2ターン目は何をしても問題ない
雲の妖精の上に音骸をチューニングすることで特殊スキル【リロード】が発動(重複可)
特殊スキル【リロード】が発動している間は【変幻】使用時に追加でエネルギーを獲得できる。
【変幻】とは以下の音骸を変幻ゾーン(場の中央)に置いた時、発動する効果
- 3コスト
- クロロ・究極の火力、クロロ・破れぬ壁
- 1コスト
- 壊れかけ岩塊、砕牙猪、サクサクベア、秘蔵ミミック
· 手札交換
- 以下の音骸は1ターン目に使わないため、交換しておくといい。
- 枚数に関わらず全て交換
- 炎昼の騎士、クロロ・破れぬ壁、雲の妖精、尖兵岩塊
- 2枚ある場合はそのうち1枚を交換
- 審判の戦士
· 1ターン目
1ターンで勝てるデッキではないため、このターンの音骸を場に出す以外の操作は簡潔に済ます。
- 06.アニータ勝利後
- 【領域】逆さまの塔を発動し、効果を使用。
- 音骸を4枚場に出してターン終了
- 10.ザヒーラ勝利後
- 【秘蔵】響く調律のオルターがあれば場に出す。
- 【領域】無冠の心を発動し、効果を使用。
- 音骸を3枚場に出してターン終了
- 【秘蔵】道標の像がある場合は使用して更に音骸を場に出す。
· 2ターン目
【領域】のスキル及び【秘蔵】のアクティブスキルは【変幻】発動と見なされる。
- 特殊スキル【リロード】が1つあり、エネルギーが1以上
- 【変幻】秘蔵ミミック→【秘蔵】道標の像→スキル発動→合計エネルギー+2。
- 特殊スキル【リロード】が2つあり、エネルギーが3以上
- 【変幻】クロロ・破れぬ壁使用→【領域】無冠の心発動→手札+1&エネルギー+1。
- 特殊スキル【リロード】が3つあり、エネルギーが3以上
- 【秘蔵】道標の像→スキル発動→再構築→【変幻】クロロ・破れぬ壁使用→【領域】無冠の心→エネルギー+7。
- 06.アニータ勝利後
- 砕牙猪、サクサクベア、【秘蔵】道標の像、【千咲】視界解析を駆使して審判の戦士を場に出す。
- 審判の戦士の上に雲の妖精や尖兵岩塊を重ねて場に出す。
- エネルギーに気を付けながらチューニングや変幻を繰り返しデッキを引ききり雲の妖精を10回ほど重ねる。
- ※コアチャレンジを達成したらフェイタルエラー場に出す。
- 審判の戦士を2体とも場に出す。
- エネルギーが相手のHPを上回るまで炎昼の騎士を使用する。
- ※ドローは尖兵岩塊のチューニングで賄う。
- 炎昼の騎士と尖兵岩塊のチューニングを繰り返し、ダメージの合計が相手のHPを上回ったら戦闘開始。
- 10.ザヒーラ勝利後
- 【秘蔵】響く調律のオルターがあれば場に出す。途中で引いた場合はエネルギーの許す限り優先して場に出す。
- 砕牙猪、【領域】無冠の心、サクサクベア、【秘蔵】道標の像、【千咲】視界解析を駆使して審判の戦士を場に出す。
- 審判の戦士の上に雲の妖精や尖兵岩塊を重ねて場に出す。
- エネルギーに気を付けながらチューニングや変幻を繰り返しデッキを引ききる。
- ※コアチャレンジを達成したらフェイタルエラー場に出す。
- 雲の妖精を10回ほど重ねるまでチューニング→クロロ・破れぬ壁→【領域】無冠の心の使用を繰り返す。
- 審判の戦士を2体とも場に出す。
- エネルギーが相手のHPを上回るまでクロロ・破れぬ壁→【秘蔵】道標の像→【領域】無冠の心の使用を繰り返す。
- 必要な分だけ炎昼の騎士を使用と尖兵岩塊のチューニングを繰り返す。
- 炎昼の騎士と尖兵岩塊のチューニングを繰り返し、ダメージの合計が相手のHPを上回ったら戦闘開始。
操作時間の目安:5~10分
戦術キャラ 領域 コア音骸
- 千咲
- 領域:逆さまの塔→無冠の心 (※10.ザヒーラに勝利で解放)
- フェイタルエラー
1コスト音骸
- 審判の戦士×2、雲の妖精×2、尖兵岩塊×2
- フロートアルマ×2、壊れかけ岩塊×2、砕牙猪×2、サクサクベア×2、秘蔵ミミック×2、地駝鳥×1(※10.ザヒーラ戦後は入れ替え)
3コスト音骸
- 炎昼の騎士×1、クロロ・破れぬ壁×1 (※10.ザヒーラ戦後に投入)
秘蔵
- 道標の像、響く調律のオルター
備考
ループに2ターン要するが、音骸を変幻で強化する為、比較的動作が安定する
18.アルドは常時不屈を発動するためやや不利。勝てないわけではないが他のデッキを使うのが無難
グローリーポイントで解放
- 2000P
クロロ・破れぬ壁 - 600P
響く調律のオルター
09.I.R.I.S.に勝利後から構築可能
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誉れのライオネスデッキ(招集ループ型)?
- 【領域】栄光の遺跡を使用。
- 1コストのドローやサーチカードを使用してグルッポ大魔王を手札に加える。
- 手札に風使いの猿がある場合、再構築で山札に戻しておく。
- グルッポ大魔王を召喚し、効果で風使いの猿が召喚される。風使いの猿の効果で2枚目のグルッポ大魔王を手札に加える。
- 風使いの猿のアクティブスキルを使用し、その後に再構築する。
- 最初の1コストで鋭い爪の猿を使用しておらず、場にまだ出ていない場合は以下の操作を行う。
- 1枚目のグルッポ大魔王に2枚目をチューニング。
- グルッポ大魔王の効果で出てきた風使いの猿はアクティブスキルを使用後に再構築する。
- チューニング済みのグルッポ大魔王のアクティブスキルを使用し、招集によって鋭い爪の猿を出す。
- 以降、グルッポ大魔王を召喚→効果で風使いの猿を召喚→風使いの猿の効果でエネルギーを回復しつつ2枚目のグルッポ大魔王を手札に加える
→場に出たグルッポ大魔王と風使いの猿はアクティブスキル発動後に再構築 のループ。- ループのたびにグルッポ大魔王の効果で8ダメージを受け、風使いの猿とユーノの効果で7回復するため1ずつHPが減っていく。
- 誉れのライオネスは条件を達成次第召喚する。
- ループ中に発動したアクティブスキルによって【領域】栄光の遺跡のダメージが敵に入り、誉れのライオネスの効果でライオネスと鋭い爪の猿が強化される。
- ダメージの合計が相手のHPを上回ったら戦闘開始。
操作時間の目安:4~5分
戦術キャラ 領域 コア音骸
- ユーノ
- 栄光の遺跡
- 誉れのライオネス
1コスト音骸
- 焦熱のプリズム×2
- 気動のプリズム×2、鋭い爪の猿×2、グルッポ大魔王×2
- 壊れかけ岩塊×2、砕牙猪×2、サクサクベア×2、溶岩虫×2
3コスト音骸
- 風使いの猿×1、フロートアルマ・ヘッド×2
秘蔵
- 道標の像
備考
基本的に1ターンで決着がつく。
チューニングや山札を掘り切るなどの下準備が一切不要で、グルッポ大魔王を1枚引くだけでループ可能。
ダメージもループ1回につき4(2ダメージ+2体にダメージバフ)と高く、最後まで第一候補となるデッキ。
ただし15.イローネ、18.アルドには遺跡のダメージが通らず2倍の時間がかかるため、他のデッキの使用を推奨。
グローリーポイントで解放
- 600P
鋭い爪の猿 - 2000P
風使いの猿
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誉れのライオネスデッキ(プリズムループ型)?
操作時間の目安:7~10分
戦術キャラ 領域 コア音骸
- 千咲
- 生成されし密室
- 誉れのライオネス
1コスト音骸
- 焦熱のプリズム×2、アイアン・フーフ×2
- 壊れかけ岩塊×2、砕牙猪×2、サクサクベア×2、秘蔵ミミック×2
3コスト音骸
- ヴィトルムダンサー×1、スペーストレック重機×2、マイニング・メカレインディア×2
秘蔵
- 輸送機 XE-01、道標の像、ハンティングホーン
備考
基本的に1ターンで決着がつく。
ループを完成させる速度は速いが、音骸を強化する手段に乏しい。
勝ちきれなかった場合には倍時間が掛かってしまうので、気持ち多めに強化しておこう。
グローリーポイントで解放
- 600P
生成されし密室、アイアン・フーフ
10.ザヒーラに勝利後から構築可能
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ローレライデッキ?
操作時間の目安:5~10分
戦術キャラ 領域 コア音骸
- 千咲
- 無冠の心
- ローレライ
1コスト音骸
- 審判の戦士×2、雲の妖精×2、尖兵岩塊×2
- 壊れかけ岩塊×2、砕牙猪×2、サクサクベア×2、秘蔵ミミック×2、
3コスト音骸
- プラウラーシェード×2
- クロロ・破れぬ壁×1
秘蔵
- 響く調律のオルター、道標の像、輸送機 XE-01
備考
ループに2ターン要するが、盤面完成までの手数が少ない
18.アルドではダメージディーラーの耐久力を強化する必要がある為、速度でライオネスデッキ劣る
グローリーポイントで解放
- 2000P
プラウラーシェード、クロロ・破れぬ壁 - 600P
響く調律のオルター
12.カタリナに勝利後から構築可能
· はじめに
雲の妖精の上に音骸をチューニングすることで特殊スキル【リロード】が発動(重複可)
特殊スキル【リロード】が発動している間は【変幻】使用時に追加でエネルギーを獲得できる。
【変幻】とは以下の音骸を変幻ゾーン(場の中央)に置いた時、発動する効果
- 3コスト
- クロロ・究極の火力、クロロ・破れぬ壁
- 1コスト
- 壊れかけ岩塊、砕牙猪、サクサクベア、秘蔵ミミック
· 手札交換
- 以下の音骸は1ターン目に使わないため、交換しておくといい。
- 枚数に関わらず全て交換
- バイポーラ・ノヴァライザー、クロロ・究極の火力、クロロ・破れぬ壁、雲の妖精、尖兵岩塊
- 2枚ある場合はそのうち1枚を交換
- 審判の戦士
· 1ターン目
1ターンで勝てるデッキではないため、このターンの音骸を場に出す以外の操作は簡潔に済ます。
- 【秘蔵】響く調律のオルターがあれば場に出す。
- 【領域】無冠の心を発動し、効果を使用。
- 音骸を3枚場に出してターン終了
- 【秘蔵】道標の像がある場合は使用して更に音骸を場に出す。
· 2ターン目
【領域】のスキル及び【秘蔵】のアクティブスキルは【変幻】発動と見なされる。
- 特殊スキル【リロード】が1つあり、エネルギーが1以上
- 【秘蔵】輸送機 XE-01→スキル発動→【変幻】クロロ・破れぬ壁召喚→変幻発動→【領域】無冠の心発動→エネルギー+1。
- 【変幻】秘蔵ミミック→【秘蔵】道標の像→スキル発動→合計エネルギー+2。
- 特殊スキル【リロード】が2つあり、エネルギーが3以上
- 【変幻】クロロ・破れぬ壁使用→【領域】無冠の心発動→手札+1&エネルギー+1。
- 特殊スキル【リロード】が3つあり、エネルギーが3以上
- 【秘蔵】道標の像→スキル発動→再構築→【変幻】クロロ・破れぬ壁使用→【領域】無冠の心→エネルギー+7。
- 1.デッキを引ききる
- 【秘蔵】響く調律のオルターがあれば場に出す。途中で引いた場合はエネルギーの許す限り優先して場に出す。
- 【千咲】視界解析、【領域】無冠の心、【秘蔵】道標の像、サクサクベア、砕牙猪を駆使して審判の戦士を場に出す。
- 審判の戦士の上に雲の妖精を重ねて場に出す。
- エネルギーに気を付けながらチューニングや変幻を繰り返しデッキを引ききる。
- ※雲の妖精の上に合計3回以上はチューニングをする。
- ※【変幻】以外の音骸であれば雲の妖精の上に何をチューニングしてもよい。
- 2.盤面を整える
- デッキを引ききったらエネルギーが10以上になるまで増やす。
- ※【変幻】クロロ・破れぬ壁→【秘蔵】道標の像→再構築→【領域】無冠の心
- 場の音骸の上にバイポーラ・ノヴァライザー→尖兵岩塊→バイポーラ・ノヴァライザーのの順でチューニング。
- バイポーラ・ノヴァライザーの隣の場に審判の戦士を召喚、その上に審判の戦士を重ねてチューニング。
- 【変幻】クロロ・破れぬ壁を発動して【領域】無冠を再使用する。
- 審判の戦士の上にバイポーラ・ノヴァライザー→尖兵岩塊→バイポーラ・ノヴァライザーの順でチューニング。
- 3.音骸を強化して戦闘開始
- 【コア音骸】ハイヴェイシャをバイポーラ・ノヴァライザーの隣に召喚。
- 【変幻】クロロ・破れぬ壁を発動して【領域】無冠の心を再使用する。
- 【変幻】クロロ・究極の火力と【変幻】クロロ・破れぬ壁を発動して【領域】無冠の心を再使用。これを繰り返す。
- 場の音骸の合計ダメージが相手のHPを上回ったら戦闘開始。
操作時間の目安:5分
戦術キャラ 領域 コア音骸
- 千咲
- 領域:無冠の心
- ハイヴェイシャ
1コスト音骸
- 審判の戦士×2、雲の妖精×2、尖兵岩塊×1
- 壊れかけ岩塊×2、砕牙猪×2、サクサクベア×2、秘蔵ミミック×2
3コスト音骸
- バイポーラ・ノヴァライザー×2、クロロ・究極の火力×1、クロロ・破れぬ壁×1
秘蔵
- 道標の像、響く調律のオルター、輸送機 XE-01
グローリーポイントで解放
- 2000P
クロロ・究極の火力、クロロ・破れぬ壁 - 600P
響く調律のオルター
戦術選択(キャラクター戦術)
イベントを進めることで、キャラクターのキャラクター戦術が解放される。
キャラクター戦術はデュエル中に強力な効果を発揮する。
各キャラクターにはそれぞれ一つのアクティブスキルと一つのパッシブスキルが設定されている。
アクティブ戦術はエネルギーを消費して使用するが、パッシブ戦術は特定の条件を満たすと自動的に発動する。
| キャラ | パッシブスキル | アクティブスキル | 入手 |
|---|---|---|---|
![]() 漂泊者 | 「群星」 味方がチューニングを1回行うたび、ランダムな味方の音骸1体のパワーをターン終了時まで+1。 | 音の加護 このターン中、味方の音骸のパワー+1。 | 02.デニス |
![]() ユーノ | 月相の巡り パッシブスキル:特殊召喚を行うたびに、味方デュエリストはHPを2点回復。 | 時は迫る 味方音骸のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 | 04.チェスター |
![]() 千咲 | 弦の洞察 パッシブスキル:自分のターン開始時、追加でエネルギーを1点獲得。 | 視界解析 カードを1枚引く。 | 06.アニータ |
![]() ガルブレーナ | 終わりなき追跡 パッシブスキル:自分のターンで戦闘フェーズ開始時、音骸のダメージ+1、1ターン持続。 | フリーファイア 相手に1点のダメージを与える。 | 06.アニータ |
![]() アンコ | メェメェパラダイス! 4ターン目から8ターン目の各ターン開始時、追加でカードを1枚引く。 | メェメェ急成長 デッキから【変幻】スキルを持つ音骸を最大3体相手に見せ、その中から1体を選んで手札に加え、残りはデッキに戻してシャッフルする。 | Lv.5到達 |
![]() ザンニー | 程よき励まし 戦闘フェーズ中、COST1の味方音骸のクリティカル率+20%。 | 強制残業 このターン中、味方音骸のダメージ+2。 | Lv.6到達 |
![]() カンタレラ | 満足遅延 デュエル開始後の3ターンの間、味方デュエリストが戦闘フェーズ中に受けるダメージ-5。 | 適者生存 味方音骸を1体選択。このターンの戦闘フェーズ中、この音骸の被ダメージが40%軽減、15秒間持続。 | Lv.7到達 |
![]() 相里要 | システム過負荷 デュエル開始後の3ターンの間、ターン開始時に追加でカードを1枚引く。 | 物質再構築 札1枚を再構築し、次のターンでカードを引く時は必ずこのカードになる。 | Lv.8到達 |
![]() カルロッタ | 銃弾の輪舞 戦闘フェーズ中、味方のコア音骸のクリティカル率+20%。 | 重大欠陥 選択した相手の音骸1体のパワーをターン終了まで-2。 | Lv.9到達 |
特殊スキル一覧
- 音骸がチューニング後に有効できる強力なアビリティ。
- 特殊スキルは初期状態では未発動状態であり、有効にすることによってのみ効果を発動。
- 音骸がチューニングされる際、その音骸の特殊スキルを適用。
【変幻】を持つ音骸は、変幻ゾーンにドラッグすることでその変幻効果を使用できる。
一般的に、【変幻】を行った音骸はデッキに戻らず、消耗される。
消耗された音骸は、このデュエル中に再度ドローされることはない。
- つまり発動したい特殊スキルを持つカードを先に場に出し、チューニングする(カードを重ねる)ことで発動する。
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| ブリンク | 戦闘フェーズ開始時、この音骸を相手の召喚ゾーン後列の位置へ転送する。 |
| リロード | 味方デュエリストが【変幻】を使用するたび、エネルギーを1点獲得する。 |
| 強靱 | この音骸が戦闘フェーズ中に攻撃を受けるたび、この音骸が受けるダメージが35%減少する。効果は5秒間持続。このスキルが再度発動しても効果はスタックせず、持続時間だけがリセットされる。 |
| 牽制 | 配置フェーズ終了時、この音骸が召喚ゾーンの前列または後列にいる場合、相手の対応するゾーンにいる音骸のパワーがこのターン中-1。 |
| 死闘 | 戦闘フェーズ中、この音骸のHPが最大HPの50%以下の場合、この音骸が戦闘フェーズ中に与えるダメージが50%アップ。 |
| 循環 | ※「再構築でエネルギーを獲得できない」効果に引っかかるため、この特殊スキルは発動不可。 |
| 成長 | 配置フェーズ終了時、この音骸のパワーが+1。効果は3ターン持続、最大3スタック。強化効果はチューニング後の音骸にも引き継がれる。 |
| 先制 | 戦闘フェーズ開始時、この音骸が与えるダメージが50%アップ。効果は12秒間持続。 |
| 置換 | 味方デュエリストが【変幻】を使用するたび、カードを1枚引く。その後、手札を1枚デッキに戻してシャッフルする。 |
| 挑発 | この音骸が召喚ゾーンの前列にいる時、戦闘フェーズ中に優先的に攻撃対象となる。 |
| 背水 | 配置フェーズ終了時、味方デュエリストのHP≦10の場合、この音骸が戦闘フェーズ中に与えるダメージが50%アップ。 |
| 爆発体質 | この音骸が退場した時、爆発を引き起こし、周囲の敵の音骸にダメージを与える。 |
| 不可視 | 戦闘フェーズ開始から15秒間、この音骸がダメージを与えるまで、この音骸は攻撃対象にならない。不可視状態解除後の5秒間、この音骸が与えるダメージが30%アップ。 |
| 不屈 | この音骸が戦闘フェーズ中に初めて倒された時、即座に退場せず、以降5秒間は退場しない。 |
| 不動 | 位置を移動させられない(能動・受動両方不可) |
| 鋼翼 | この音骸が召喚ゾーンの前列または後列におり、かつ同じ列に音骸が3体いる場合、配置フェーズ終了時、同じ列の全ての音骸のダメージがターン終了時まで+1。 |
| 超越の力 | この音骸が【特殊スキル】を1つ持つたびに、戦闘フェーズ中に与えるダメージが+20%。この効果は最大99スタック。 |
| 百変化 | 【百変化】が有効になった後、任意の一般音骸はルールを無視して、この音骸とチューニングを行うことができる。 |
| 召集 | |
| 強化召集 | |
| 同化 |
カード一覧
音骸の四つの基礎特性:
パワー(PWR):戦闘中に音骸が与えるダメージに影響する
耐久値(DUR):音骸のダメージ耐久力に影響する
エネルギー消費:音骸を召喚/チューニングする際に必要なエネルギー量
ダメージ特性(DMG):各ターンの戦闘フェーズ終了時、場に残っている音骸は、それぞれの持つDMGの数値と同量のダメージを相手に与える。
一般的には、それぞれの数値が高いほど、相応の能力も強くなる。
| 音骸 | 名称 | 属性 | PWR | DMG | DUR | 消費 | 音骸スキル | 特殊スキル | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼノコロッサス | 6 | 8 | 12 | 0 | 戦闘フェーズ開始時、この音骸がこのターン中に召喚され、かつ召喚ゾーンにまだいる場合、戦闘フェーズ終了時に追加で相手に6点のダメージを与える。 | - | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| グルッポ | 2 | 1 | 4 | 1 | この音骸がチューニングを行った後、この音骸の耐久値+2。 | 挑発 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 寒霜亀 | 1 | 1 | 4 | 1 | 変幻(1):このターン中、味方デュエリストが戦闘フェーズ中に受けるダメージ-8。 | - | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| チリン | 2 | 1 | 4 | 1 | 効果なし | 牽制 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| ドレイクの幼体・凝縮 | 3 | 1 | 3 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、ターン終了時まで、この音骸のパワー+2、耐久値+1。 | 循環 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 浮遊鱗機 | 3 | 3 | 8 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、この音骸が既に【挑発】と【強靭】スキルを発動している場合、戦闘フェーズ中、この音骸が攻撃を受けた時50%の確率でHP上限の10%HPを回復する。1秒ごとに1回発動可能。 | - | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| アビサル・パトリシウス | 4 | 3 | 6 | 3 | 配置フェーズ終了時、この音骸のパワーと耐久値が両方ともターン終了時まで+2。このスキルは最初の4ターンのみ有効。 | - | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 燎原の炎騎 | 6 | 8 | 12 | 0 | この音骸が召喚された時、追加で【背水】スキルを獲得。この音骸が召喚ゾーンにいる限り、配置フェーズ終了時に味方の【背水】スキルを持つ全ての音骸のパワーと耐久値がともに+3。この効果は1ターン持続。 | - | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 慟哭の戦士 | 2 | 1 | 3 | 1 | この音骸が召喚ゾーンにいる時、毎ターンの配置フェーズ開始時、追加でカードを1枚引く。 | 鋼翼 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| カチャチャ | 3 | 1 | 3 | 1 | 効果なし | 背水 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 熔解トカゲ(幼体) | 2 | 1 | 4 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、ターン終了時まで、この音骸のパワー+2、耐久値+1。 | 鋼翼 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 火鬣狼 | 3 | 1 | 3 | 1 | 効果なし | 循環 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| フロートアルマ・ヘッド | 2 | 3 | 8 | 3 | 変幻(3):このターン中、味方音骸のパワー+2、耐久値+1。 | - | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 熔解トカゲ | 4 | 3 | 6 | 3 | 配置フェーズ終了時、この音骸が既に【背水】スキルが有効で、かつ味方デュエリストのHPが4より大きい場合、味方音骸のパワーがターン終了時まで+2、その後味方デュエリストは4点のHPを失う。 | - | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 雲閃のウロコ | 6 | 8 | 12 | 0 | 他の味方音骸が【特殊スキル】を1つ持つごとに、戦闘フェーズ中、この音骸を除くすべての味方音骸のクリティカル率が+3。最大12スタック。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 春雷の狩人 | 3 | 1 | 2 | 1 | 効果なし | 不屈 | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 雷鬣狼 | 2 | 1 | 3 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、味方デュエリストのHPが4より大きい場合、この音骸のパワーと耐久値がともに+2、その後味方デュエリストはHPを4点失う。 | 死闘 | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| ドレイクの幼体・電導 | 1 | 1 | 4 | 1 | 変幻(1):このターンの配置フェーズ中、味方デュエリストはHPを失わない(このスキルは戦闘フェーズでは発動しない)。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 紫羽サギ | 4 | 3 | 6 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、この音骸が既に【死闘】と【不屈】スキルを発動している場合: · 【背水】スキルを獲得。 · 味方デュエリストのHPが4より大きい場合、この音骸のパワーと耐久値がともに+3、その後味方デュエリストはHPを4点失う。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| ヴィトルムダンサー | 3 | 3 | 8 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、カードを3枚引く。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 回歴の騎士 | 3 | 3 | 8 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、この音骸は持っている【特殊スキル】1つにつき、戦闘フェーズ中に与えるダメージが20%アップ。最大5スタックまで重複可能。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 飛廉の大猿 | 6 | 8 | 12 | 0 | 戦闘フェーズ中、味方音骸は毎秒HP上限の3%のHPを回復する。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 徘徊の狩人 | 3 | 1 | 2 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、カードを2枚引く。 | 強靭 | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 猿の幼体 | 3 | 1 | 2 | 1 | 効果なし | 先制 | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| ドレイクの幼体・気動 | 3 | 1 | 2 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、デッキから【風鬣狼】を1枚手札に加える。 | 置換 | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 風鬣狼 | 2 | 1 | 2 | 1 | 変幻(1):ターン終了時まで、ターゲットの味方音骸のパワー+2。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 青羽サギ | 3 | 3 | 6 | 3 | 変幻(3):味方デュエリストのHPを12回復する。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 恐刃の車 | 0 | 3 | 10 | 3 | 戦闘フェーズ中、この音骸が12秒生存するごとに、戦闘終了時に追加で相手デュエリストに3点のダメージを与える。 · この音骸がチューニングを行う時、この音骸が既に【不可視】スキルを発動している場合、耐久値+2。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| フェイタルエラー | 6 | 8 | 12 | 0 | 味方デュエリストが【変幻】を使用するたび、この音骸のパワーと耐久値がターン終了時まで+1。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| フロートアルマ | 2 | 1 | 2 | 1 | 変幻(1):相手の音骸を1体選択。ターン終了時まで、その音骸のパワー-2。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| 雲の妖精 | 3 | 1 | 3 | 1 | 効果なし | リロード | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| ミス・ロンリー | 2 | 1 | 4 | 1 | 味方デュエリストが【変幻】を使用するたび、この音骸がこのターンの戦闘フェーズ中に与えるダメージが50%アップ。 | 置換 | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| サジタリオ | 3 | 1 | 2 | 1 | 味方ターンの配置フェーズ開始時、追加でカードを1枚引く。 | ブリンク | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| カピタネウス | 2 | 3 | 8 | 3 | 変幻(3):ターン終了時まで、目標となる味方音骸のパワーと耐久値が+3。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| 炎昼の騎士 | 2 | 3 | 8 | 3 | 変幻(3):ターン終了時まで、味方音骸のパワー+2。この音骸が変幻を行う時、消耗されず、デッキに戻る。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| 光踏獣 | 3 | 3 | 8 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、デッキから【炎昼の騎士】を1枚手札に加え、その後エネルギーを1点獲得。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| ヘカテー | 6 | 8 | 12 | 0 | この音骸が召喚された時、ダメージ+8 · 戦闘フェーズ開始後の15秒間、この音骸はダメージを与えない。 · 戦闘フェーズ開始から15秒後、この音骸以外の味方音骸はすべて消える。代わりにこの音骸はHP上限の30%のHPを回復し、与ダメージが60%アップ、クリティカル率が30%アップ、被ダメージが30%軽減、15秒間持続。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| 審判の戦士 | 3 | 1 | 3 | 1 | 効果なし | 百変化 | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| ウカカ | 2 | 1 | 2 | 1 | 効果なし | 超越の力 | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| ミスター・マギア | 2 | 1 | 4 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、ターン終了時まで、この音骸のパワー+2、耐久値+1。 | 先制 | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| フェイイグニス | 3 | 1 | 3 | 1 | 効果なし | 爆発体質 | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| 冥淵の守り手 | 5 | 3 | 5 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、この音骸が既に【ブリンク】と【先制】スキルを発動している場合、パワー+4。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| 闇夜の騎士 | 3 | 3 | 8 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、デッキからエネルギーCOST3の音骸を最大3体相手に見せ、その中から1体を選んで手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。その後、エネルギーを1点獲得。 | - | 03.フェスタに勝利で解放 | 編集 | ||
| 先兵岩塊 | 2 | 1 | 3 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、カードを2枚引く。 | 不可視 | 01.オーシルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 壊れかけ岩塊 | 2 | 1 | 2 | 1 | 変幻(1):デッキからエネルギーCOST1の音骸を最大3体相手に見せ、その中から1体を選んで手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。 | - | 02.デニスに勝利で解放 | 編集 | ||
| 砕牙猪 | 2 | 1 | 2 | 1 | 変幻(1):エネルギーを3点獲得。 | 強靭 | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| 結晶化サソリ | 2 | 1 | 3 | 1 | この音骸がチューニングを行う時、カードを2枚引く。 | 挑発 | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| 地駝鳥 | 1 | 1 | 4 | 1 | 変幻(1):ターン終了時まで、味方音骸のパワー+1。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| ビッグベア | 3 | 3 | 8 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、デッキから【変幻】スキルを持つ音骸を最大3体相手に見せ、その中から1体を選んで手札に加え、残りのカードををデッキに戻してシャッフルする。その後、エネルギーを1点獲得。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| サクサクベア | 1 | 1 | 4 | 1 | 変幻(1):カードを3枚引く。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| 黒棘熊 | 4 | 3 | 6 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、この音骸が既に【鋼翼】を発動している場合、この音骸のパワーと耐久値がともに+2。この効果は2ターン持続。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| 巨岩の闘士 | 5 | 3 | 5 | 3 | この音骸がチューニングを行う時、この音骸が既に【爆発体質】を発動している場合、【爆発体質】スキルが与えるダメージが100%アップ。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| 秘蔵ミミック | 1 | 1 | 4 | 1 | 変幻(1):デッキから最大3枚の秘蔵を相手に見せ、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| クラトスクス | 3 | 4 | 6 | 3 | · アクティブ:ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+2、1ターン持続。 · 召喚された時、この音骸のパワーと耐久値+4、1ターン持続。 | 強化召集 | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| クロロ・究極の火力 | 3 | 2 | 6 | 3 | 変幻(3):【同化】スキルを発動しているすべての味方音骸は「ダメージ」「パワー」「耐久値」+4、1ターン持続。 | 同化 | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| クロロ・破れぬ壁 | 3 | 2 | 6 | 3 | 変幻(3):味方の領域アクティブスキルのクールタイムをリセットする。この音骸が変幻スキルを発動時、消費されず、デッキに戻る。 | 同化 | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| 名称 | 1 | 2 | 2 | 1 | この音骸が召喚された時、カードを2枚引き、手札からカードを1枚(領域カードとコア音骸を除く)選び、「再構築」する。 | - | 06.アニータに勝利で解放 | 編集 | ||
| ナイトメア・グルッポ | 1 | 2 | 2 | 1 | この音骸が召喚された時、カードを2枚引き、手札からカードを1枚(領域カードとコア音骸を除く)選び、「再構築」する。 | - | 06.アニータに勝利で解放 | 編集 | ||
| 霜鬣狼 | 1 | 3 | 3 | 1 | · アクティブ:ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 · この音骸が召喚された時、目標となる音骸の【召集】スキルを発動。 | 召集 | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| ミカーレの岩塊 | 1 | 1 | 4 | 1 | · アクティブ:エネルギーを1点獲得し、カードを1枚引き、この音骸を「再構築」する。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| 霜纏いの寄生甲 | 1 | 1 | 4 | 1 | · リロード:追加エネルギーを獲得するたび、この音骸はリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが3スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、ランダムな他の音骸1体のダメージ+1、パワーと耐久値+2、1ターン持続。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| アビサル・グラディウス | 3 | 2 | 6 | 3 | 変幻(3):相手はHPを7点失う。 | - | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| 輝き蛍の軍勢 | 8 | 4 | 18 | 0 | · 配置フェーズ終了時、すべての味方音骸のダメージ+3、1ターン持続。 · 戦闘フェーズ開始時、すべての味方音骸は3秒ごとに【寒霜ガード】を1スタック獲得、最大1スタック。【寒霜ガード】は音骸がダメージを受けると消費され、そのダメージを50%に軽減し、氷雪炸裂を発生させ、相手音骸に【秘蔵ダメージ】とみなされる凝縮ダメージを与える。 | - | 07.綾に勝利で解放 | 編集 | ||
| 焦熱のプリズム | 1 | 2 | 2 | 1 | · アクティブ:エネルギーを1点獲得し、カードを1枚引き、この音骸を「再構築」する。 | - | 09.I.R.I.S.に勝利で解放 | 編集 | ||
| アイアン・フーフ | 1 | 1 | 4 | 1 | · この音骸が召喚された時、味方召喚ゾーンの指定秘蔵を複製し、召喚ゾーンの空き位置に配置する。複製品はターン終了時に破壊される。(召喚ゾーンに空きが無い場合、複製できない) | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| コロサウルス | 3 | 4 | 6 | 3 | · アクティブ:この音骸のパワーと耐久値+4、1ターン持続。 · 次のターンの配置フェーズ開始時、このカードを【再構築】する。 | - | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| 誉れのライオネス | 8 | 6 | 12 | 0 | · リロード:カードがアクティブスキルを発動するたび、このカードはリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが2スタックに達すると、しべ手のスタックをリセットし、すべての味方音骸のパワー、耐久値とダメージ+1、1ターン持続。 | - | 09.I.R.I.S.に勝利で解放 | 編集 | ||
| バイポーラ・アビスフォール | 3 | 4 | 6 | 3 | · アクティブ:召喚ゾーンの音骸を1体(コア音骸を除く)選びその音骸を「再構築」し、カードを1枚引く。 · 味方が音骸を召喚するたび、その音骸が【同化】スキルを持つ場合、即発動する。 · 戦闘フェーズ開始時、すべての味方音骸のパワーと耐久値+2、1ターン持続。 | 同化 | 12.カタリナに勝利で解放 | 編集 | ||
| スペーストレック重機 | 3 | 3 | 6 | 3 | この音骸が召喚された時、COST1を獲得し、デッキから【マイニング・メカレインディア】を1枚手札に加え、すべての味方音骸のパワーと耐久値+1、1ターン持続 | 同化 | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| マイニング・メカレインディア | 3 | 2 | 8 | 3 | この音骸が召喚された時、COST1を獲得し、デッキから【スペーストレック重機】を1枚手札に加え、すべての味方音骸のパワーと耐久値+1、1ターン持続 | 同化 | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| 宣諭の楽手 | 3 | 2 | 8 | 3 | 秘蔵を使用するたび、この音骸のパワーと耐久値+3、1ターン持続。味方デュエリストのHPを2点回復する。 | - | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| ビリリ | 1 | 1 | 4 | 1 | · アクティブ:手札から【宣諭の楽手】1枚を空き位置に特殊召喚し、このカードを【再構築】する。味方デュエリストはHPを8点失う。 · この音骸が召喚された時、デッキから【ハンティングホーン】または【宣諭の楽手】を手札に加える。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| 偽りの神王 | 8 | 6 | 12 | 0 | この音骸が召喚された時、召喚ゾーンにある当音骸以外のすべてのカードを再構築し(コア音骸を除く)、再構築されたすべての音骸の「ダメージ」「パワー」「耐久値」を獲得する。また、この方法で秘蔵を1枚再構築するごとに、当音骸の「ダメージ」「パワー」「耐久値」+3。 | - | 11.ラングヒルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 気動のプリズム | 1 | 1 | 4 | 1 | · アクティブ:エネルギーを1点獲得し、カードを1枚引き、この音骸を「再構築」する。 | - | 11.ラングヒルドに勝利で解放 | 編集 | ||
| 伝道師の空殻 | 3 | 2 | 8 | 3 | この音骸が召喚された時、同じ列にあるすべてのカードをリセットし、HPを4点失う。 | - | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| 鋭い爪の猿 | 1 | 2 | 3 | 1 | · ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 · この音骸が召喚された時、デッキから【召集】スキルを持つ音骸を3体相手に見せ、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。 | 召集 | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| グルッポ大魔王 | 1 | 1 | 4 | 1 | · ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 · この音骸が召喚された時、デッキから「強化召集」スキルを持つ音骸を特殊召喚し、HPを8点失う。 | 召集 | 08.N.A.N.A.に勝利で解放 | 編集 | ||
| ジュルッポ | 1 | 1 | 4 | 1 | · ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 · この音骸が召喚された時、すべての味方音骸のパワーと耐久値+1。 | 召集 | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| ハリケーン熊 | 3 | 5 | 5 | 3 | · ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+2、1ターン持続。 · この音骸が召喚された時、相手はHPを2点失い、すべての味方音骸のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 | - | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| 風使いの猿 | 3 | 3 | 6 | 3 | · ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+2、1ターン持続。 · この音骸が召喚された時、味方デュエリストはHPを5点回復。その後デッキから【召集】スキルを持つ音骸を最大1体選んで手札に加え、さらにエネルギーを1点獲得。 | 強化召集 | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| ナイトメア・飛廉の大猿 | 8 | 4 | 18 | 0 | · 配置フェーズ開始時、同じ列にいる音骸の「召集」と「強化召集」スキルを発動。 · 配置フェーズ終了時、同じ列にいる音骸のダメージ、パワーと耐久値+3、1ターン持続。 | - | 08.N.A.N.A.に勝利で解放 | 編集 | ||
| イワグモS4型 | 1 | 2 | 2 | 1 | この音骸が召喚された時、デッキから【同化】スキルを持つ音骸を3体相手に見せ、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。 | 同化 | 12.カタリナに勝利で解放 | 編集 | ||
| 信号機モドキ | 1 | 1 | 4 | 1 | この音骸が召喚された時、カードを2枚引き、手札からカードを1枚(領域カードとコア音骸を除く)選び、「再構築」する。 | 同化 | 07.綾に勝利で解放 | 編集 | ||
| バイポーラ・ノヴァライザー | 3 | 5 | 5 | 3 | チューニング以外の方法で【同化】スキルを発動するたび、この音骸のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 | 同化 | 12.カタリナに勝利で解放 | 編集 | ||
| ハイヴェイシャ | 8 | 6 | 12 | 0 | · この音骸が召喚された時、【同化】スキルを獲得。 · デッキから【同化】スキルを持つ音骸を2枚手札に加え、味方の領域アクティブスキルのクールタイムをリセットする。 · 配置フェーズ終了時、すべての味方音骸のダメージ+2、パワーと耐久値+3、1ターン持続。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | ||
| 消滅のプリズム | 1 | 2 | 2 | 1 | · アクティブ:手札から【金鈴の楽手】1枚を空き位置に特殊召喚し、このカードを【再構築】する。味方デュエリストはHPを8点失う。 · この音骸が召喚された時、デッキから【闘具】または【金鈴の楽手】を手札に加える。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| 金鈴の楽手 | 3 | 3 | 6 | 3 | · この音骸の左隣の秘蔵のアクティブスキル使用回数+1、さらにクールタイムをリセットする。 · 味方デュエリストは、戦闘開始時にHPを4点失う。 | - | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| サイクツクマバチ | 1 | 2 | 2 | 1 | · アクティブ:デッキから【ミカーレの岩塊】を手札に加える。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | ||
| プラウラーシェード | 3 | 3 | 6 | 3 | · リロード:カードのアクティブスキルを発動するたび、この音骸はリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが3スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、この音骸1体のパワーと耐久値+3、1ターン持続。 | - | グローリーポイント2000で解放 | 編集 | ||
| ローレライ | 8 | 6 | 12 | 0 | · リロード:他の味方カードのリロードスキルが発動するたび、この音骸はリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが2スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、すべての味方音骸のパワーと耐久値+2、1ターン持続。 | - | 10.ザヒーラに勝利で解放 | 編集 | ||
| [添付] | 道標の像 | 0 | 0 | 2 | 1 | · アクティブ:エネルギーを2点獲得 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 予備武器 | 0 | 0 | 2 | 1 | · リロード:味方カードのアクティブスキルを発動するたび、この音骸はリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが2スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、すべての味方音骸のパワーと耐久値+2。 · ターン開始時、耐久度を1点消費する。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | |
| [添付] | ホログラムマップ | 0 | 0 | 2 | 1 | · アクティブ:他の秘蔵のアクティブスキルのクールタイムをリセット。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | |
| [添付] | 輸送機 XE-01 | 0 | 0 | 1 | 1 | · アクティブ:手札から、COST1またはCOST3の音骸を1体選び、召喚ゾーンの空き位置に特殊召喚する。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 砕ける鳴鐘 | 0 | 0 | 2 | 1 | · アクティブ:このターン中、秘蔵と同じ列にいる音骸は以下の効果を得る: · 戦闘フェーズ中、4秒ごとに周囲に氷雪炸裂を発生させ、相手音骸に【秘蔵ダメージ】と見なされる凝縮ダメージを与える。 | - | 05.カリトに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 遊牧の天幕 | 0 | 0 | 2 | 1 | · アクティブ:味方の領域をリセットし、味方デュエリストはHPを8点失う。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | |
| [添付] | 氷結の繭 | 0 | 0 | 2 | 1 | · リロード:再構築するたび、この音骸はリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが3スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、カードを1枚引く。 · ターン開始時、耐久度を1点消費する。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | |
| [添付] | 爆薬苞 | 0 | 0 | 2 | 1 | · アクティブ:このターン中、すべての味方音骸は以下の効果を得る: · 味方音骸が【爆薬苞】以外の効果で【秘蔵ダメージ】を与えるたび、ファイヤーボールを1つ生成し、追加で【秘蔵ダメージ】と見なされる灼熱ダメージを与える。この効果は2秒ごとに1回発動可能。 | - | 05.カリトに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 援護射撃 | 0 | 0 | 2 | 1 | · アクティブ:相手はHPを2点失う | - | 05.カリトに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | ハンティングホーン | 0 | 0 | 2 | 1 | · アクティブ:目標となる味方音骸のパワーと耐久値+2、2ターン持続。 | - | 06.アニータに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 闘具 | 0 | 0 | 1 | 1 | · アクティブ:目標となる味方カードのアクティブスキルのクールダウンをリセットし、このカードを再構築する。 | - | 10.ザヒーラに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 響く調律のオルター | 0 | 0 | 2 | 1 | · リロード:配置フェーズでカードを引くたび、このカードはリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが3スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、エネルギーを1点獲得。 · ターン開始時、耐久度を1点消費する。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | |
| [添付] | 雪纏う迷境 | 0 | 0 | 0 | 0 | デッキからランダムに4枚の秘蔵を相手に見せ、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする デュエル開始時、味方デッキに秘蔵が4枚以上ある場合、以下の効果を得る: · 配置フェーズ終了時、すべての味方音骸の耐久値+5、1ターン持続。 · 戦闘フェーズ開始時、すべての音骸の【秘蔵ダメージ】がターン終了まで50%アップ。 | - | 07.綾に勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 栄光の遺跡 | 0 | 0 | 0 | 0 | 目標となる味方カードのアクティブスキルのクールダウンをリセット。 デュエル開始時、味方デッキに焦熱属性カードが6枚以上ある場合、以下の効果を得る: · リロード:他の味方カードのアクティブスキルを発動するたび、このカードはリロードを1スタック獲得 · バースト:リロードが1スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、相手はHPを1点失う。 | - | 09.I.R.I.S.に勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 生成されし密室 | 0 | 0 | 0 | 0 | エネルギーを1点獲得し、カードを1枚引く。 デュエル開始時、味方デッキに電導属性カードが6枚以上ある場合、以下の効果を得る: · リロード:他のカードのアクティブスキルを発動するたび、このカードはリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが3スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、この領域のアクティブスキルのクールタイムをリセット。 | - | グローリーポイント600で解放 | 編集 | |
| [添付] | そよぐ竹林 | 0 | 0 | 0 | 0 | 目標の音骸を選び、その音骸に【召集】と【強化召集】スキルを発動させる。 デュエル開始時、味方デッキに気動属性カードが6枚以上ある場合、以下の効果を得る: · リロード:【再構築】するたび、このカードはリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが1スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、すべての味方音骸のパワーと耐久値+1、1ターン持続。 | - | 08.N.A.N.A.に勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 逆さまの塔 | 0 | 0 | 0 | 0 | 手札から、COST1またはCOST3の音骸を1体選び、召喚ゾーンの空き位置に特殊召喚する。 デュエル開始時、味方デッキにCOST3のカードが8枚以上ある場合、以下の効果を得る: · リロード:【再構築】するたび、このカードはリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが4スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、この領域のアクティブスキルのクールタイムをリセット。 | - | 04.チェスターに勝利で解放 | 編集 | |
| [添付] | 無冠の心 | 0 | 0 | 0 | 0 | カードを2枚引く。 デュエル開始時、味方デッキに秘蔵が3枚以上ある場合、以下の効果を得る: · リロード:他の味方カードのリロードスキルが発動するたび、この領域はリロードを1スタック獲得。 · バースト:リロードが2スタックに達すると、すべてのスタックをリセットし、ランダムな味方音骸1体のパワーと耐久値+1。 | - | 10.ザヒーラに勝利で解放 | 編集 |
その他・小ネタ
- (マップ配置NPCなど)
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- プラウラーシェードは、カードの説明では「カードのアクティブスキルを発動するたび、この音骸はリロードを1スタック獲得」と書いてあるけど、実際に使用すると「音骸カードを場に出すたび、この音骸はリロードを1スタック獲得」という挙動になってるから気をつけるんやで~ -- 2026-05-28 (木) 01:33:24
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