TITLE:心(シン)
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(240){{
// ▼目次
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
}}

// ▼プロフィール
#flex_box{{
|CENTER:230|80|150|c
|心|>|CENTER:プロフィール|h
// ▼ 添付画像は比率3:4(600x750px)が目安です
|&attachref(./心.webp,nolink,心,225x300);|属性|&ref(画像/電導.webp,nolink,20x20);電導|
|~|武器|&ref(画像/増幅器.webp,nolink,20x20);増幅器|
// ▼ 地名「コウリュウ」の場合、「瑝瓏」で入力すると表示できます
|~|出身|瑝瓏|
|~|所属|夢州|
// ▼ 身分は公式News-後悲鳴人類記事の「共鳴解放」のGIFの下に書いてあるもの
|~|身分|夢州の歳主|
|~|共鳴能力|万相分創|
|~|音痕位置|-|
|~|>||
|~|実装|[[Ver3.7]]|
|~|入手方法|[[集音]](期間限定)|
|&size(16){&color(gold){✦✦✦✦✦};};|CV|能登麻美子|
}}

#flex_box(430){{{
// ▼ストーリー:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#cssbox(padding:1px 15px; background-color: whitesmoke; border-radius:4px; margin-bottom:5px; max-width:690px){{
歳主「心」、夢州文明の導き手。感情豊かで、俗世の楽しみを好む。百工が賑わい万象が流転する中、人々の営みが絶えないよう見守り続ける。
----
歳主・心月狐の権能は、一を多に変え、形を派生させ姿を作り出すことができる。実体のみならず、自身の意識、知覚、情報をも本相に従って分化、延展させられる。これら自己相似は各々が形を成しているが、依然として本体と繋がり、感覚を共有し、再び一つに戻ることもできる。
心月狐は特に機巧術に精通しており、機巧の結合と変化の原理に対する掌握度は現代の技術を遥かに凌駕する。さらに自己相似の能力によって推演、再現、再構築を行える。夢州城の機巧の多くは、彼女の精巧な技によるものである。
}}
// ▼セリフ:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#font(serif){{
人々の喜びを愛で、この灯火を……一緒に守りましょう。
}}
}}}
}}}}

*[[戦闘スタイル>編成集#style]] [#style]
// 共鳴者の「戦闘スタイルタグ」に基づき記載
// 【タグコピペ用】 &color(silver){&tag(戦闘スタイル);};
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||c
|&ref(画像/メインアタッカー.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(メインアタッカー);};|&ref(画像/共鳴スキルダメージ.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(共鳴スキルダメージ);};|
|&ref(画像/同奏.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(同奏);}; |&ref(画像/電磁.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(電磁効果);};|
|&ref(画像/協同攻撃.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(協同攻撃);};|>|>|

*ステータス [#status]
// Lv90時のステータスは「キャラお試し」で確認可能です
// キャラお試し画面 > ステータス >「…」をタップしてステータス詳細 で確認
// [攻撃力]は装備している武器の基礎攻撃力をマイナスする
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~ |>|~&ref(画像/HP.png,nolink,12x12); H P |>|~&ref(画像/攻撃力.png,nolink,12x12); 攻撃力|>|~&ref(画像/防御力.png,nolink,12x12); 防御力|
|CENTER:30|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|c
|~Lv|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|
|~1|-|824|-|37|-|91|
|~20|2143|2692|96|123|233|292|
|~40|4081|4630|186|214|442|501|
|~50|5325|5874|245|273|576|635|
|~60|6568|7118|304|331|710|769|
|~70|7812|8361|363|381|844|903|
|~80|9056|9605|412|431|978|1037|
|~90|10300|-|462|-|1112|-|
}}
}}}
#flex_box{{{
|>|CENTER:180|c
|~&tooltip(最大共鳴エネルギー){共鳴解放の発動に必要な共鳴エネルギー};|~共鳴効率|
|125|100%|
|~クリティカル率|~クリティカルダメージ|
|5%(13%)|150%|
#cssbox(padding:5px){{
}}
|~[[&size(11){ステータスボーナス};>キャラクター育成#SkillLv]]|~2段目|~3段目|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):180|>|CENTER:180|c
|基本攻撃|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
|共鳴スキル|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|共鳴解放|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|変奏スキル|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
// +攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
// +クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
// +クリティカルダメージ2.4%|+クリティカルダメージ5.6%|
}}}
}}}}

*[[スキル>./スキル]] [#ability]
//ページ容量行数オーバーにつき別ページにしています 見出しのリンク先で編集できます
#include(./スキル,notitle)

*共鳴チェーン [#chain]
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード1 ▼
&size(13){&color(#999){''✦1. 舟を漕ぎ出し、満ちゆく波濤を渡る''};};
}}
''共鳴解放・相の変化''を発動時、心は''光を斂むる障壁''を2スタック獲得する(最大2スタック)。
''応世の相''に切り替わった時、全スタック数がリセットされる。
心が敵の攻撃によるダメージを受けた時、''光を斂むる障壁''を1スタック消費すると、自身は中断されなくなり、受けるダメージも60%軽減される。
この効果は1秒間持続し、1秒ごとに1回発動可能。

''共鳴モダリティ・同奏状態中:''
''変奏スキル・応世の相・諸相同奏''、''変奏スキル・照世の相・諸相同奏''のダメージ倍率が15%アップ。
さらに【''同奏増幅''】1スタックごとに、''変奏スキル・応世の相・諸相同奏''、''変奏スキル・照世の相・諸相同奏''のダメージ倍率が追加で10%アップ、最大4スタック。

''共鳴モダリティ・電磁状態中:''
心が戦闘状態に入る時、''雷霆の心域''が50スタックに満たない場合、50スタックまで増加する。この効果は12秒ごとに1回発動可能。
''共鳴スキル・踏月帰心''によって発生した【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);[[電磁効果]]】ダメージは、42%×自身の''雷霆の心域''のスタック数×目標が現在所持している【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】のスタック数に対応する【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】ダメージ倍率までアップする。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード2 ▼
&size(13){&color(#999){''✦2. 迷いを越え、己が在りようを問い直す''};};
}}
''重撃・応世の相・紅塵を歩む''と''重撃・応世の相・紅塵を鎮む''のダメージ倍率が60%アップ。
''重撃・照世の相・宇内に臨む''と''重撃・照世の相・宇内を鎮む''のダメージ倍率が60%アップ。

心が戦闘状態に入る時、心の''塵願を了す''と''天理を承く''の獲得クールタイムをリセットし、追加で&color(#c57){【応世の心】};を100Pt獲得する。この効果は12秒ごとに1回発動可能。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード3 ▼
&size(13){&color(#999){''✦3. 渓山の奥深く、還る日の夢を残す''};};
}}
''共鳴解放・天より垂るる楼閣''のダメージ倍率が70%アップ。

''共鳴モダリティ・同奏状態中:''
''共鳴解放・天より垂るる楼閣''のクリティカルダメージが20%アップ。
さらに【''同奏増幅''】1スタックごとに、与えるクリティカルダメージが追加で15%アップ、最大4スタック。

''共鳴モダリティ・電磁状態中:''
''共鳴解放・天より垂るる楼閣''の最後の一段攻撃が【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】を持つ目標に命中した時、【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】ダメージを1回発生させる。
このダメージの倍率は1500%×目標が現在所持している【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】のスタック数に対応する【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】のダメージ倍率となる。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード4 ▼
&size(13){&color(#999){''✦4. 水面に揺らぐ灯火へ、ひそかな願いを託す''};};
}}
チーム内キャラが目標に【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】、【電磁バースト】を付与した後、またはチーム内キャラが''同奏''を獲得した時、''同奏''にレスポンスした時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード5 ▼
&size(13){&color(#999){''✦5. 万相移ろえど、万事は心に定まる''};};
}}
''照世の相''中、心が受けるダメージが20%軽減される。
心が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、心のHP上限100%分のHPを回復する。同時に、1秒間ダメージと中断を無効化する。この効果は10分ごとに1回発動可能。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード6 ▼
&size(13){&color(#999){''✦6. 朝月の名を、決して辱めはしない''};};
}}
目標が受ける心の共鳴スキルダメージが40%アップ。

心が与える共鳴スキルダメージは、目標の防御力を20%無視する。

''共鳴モダリティ・同奏状態中:''
チーム内キャラの【''同奏増幅''】効果の最大スタック数+1。チーム内キャラが同奏へのレスポンスをした時、チーム内キャラが1スタックの【''同奏増幅''】を獲得し、30秒間持続。 この効果は重複発動不可。

''共鳴モダリティ・電磁状態中:''
戦闘状態中、心の周囲一定範囲内の目標が受ける【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】のダメージはクリティカルヒットになり、クリティカル率は80%、クリティカルダメージは230%に固定される。
}}}

*コンボチュートリアル [#combo_tutorial]
// ▼ チュートリアル ▼
#shadowheader(3,戦闘スタイル)
強力な共鳴スキルダメージを与える。
''共鳴モダリティ・同奏''状態中、心は短時間に変奏スキルを複数回発動でき、さらに''同奏''軸の他キャラクターと連携することでチームのダメージをアップできる。
''共鳴モダリティ・電磁''状態中、心は【電磁バースト】を''雷霆の心域''へと転換でき、共鳴スキルの発動で【&ref(画像/電磁.webp,nolink,12x12);電磁効果】ダメージを与える。

#shadowheader(3,戦闘のコツ)
''特殊エネルギー''
// 共鳴回路ゲージ画像を添付
&attachref(./回路1.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
-''応世の相''中、心は攻撃で&color(#c57){【応世の心】};を獲得できる。満タンになると強化重撃を発動でき、共鳴解放がアンロックされる。

&attachref(./回路2.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
-''照世の相''中、心は攻撃で&color(#ca6){【照世の心】};を獲得できる。満タンになると強化共鳴スキルを発動でき、発動後は''万機統御''状態に入る。

&attachref(./回路3.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
-''万機統御''状態中、攻撃は&color(#ca6){【照世の心】};を消費する。消費し切るとフィニッシュ重撃を発動でき、ウルト共鳴解放がアンロックされる。

''スキル詳細''
:''応世の相・紅塵を歩む''|&color(#c57){【応世の心】};満タン時に【通常攻撃】を長押しする
:''照世の相・連なる宮殿''|&color(#ca6){【照世の心】};満タン時に【共鳴スキル】を一回押しする
:''照世の相・宇内に臨む''|&color(#ca6){【照世の心】};を消費し切った状態で【通常攻撃】を長押しする
:''共鳴解放・天より垂るる楼閣''|【共鳴解放】を一回押しする


#br

*[[育成素材>アイテム/育成アイテム]] [#material]
#flex_container(flex-start){{{{{
#flex_box(660){{{{
#nobr{{{
#accordion(突破素材,**,open){{
#shadowheader(3,[[ボス(強敵討伐)>アイテム#item_Ascension]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者突破素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))

#shadowheader(3,[[週ボス(戦歌復唱)>アイテム#item_ResonatorSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者スキルレベルアップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))

#shadowheader(3,[[フィールド採取>アイテム#item_Field]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=フィールド収集素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))

#shadowheader(3,[[残像ドロップ>アイテム#item_Drop]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))

#shadowheader(3,[[凝素領域>アイテム#item_WeaponSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=スキル武器強化素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))
}}
}}}
}}}}
#flex_box(480){{{
#accordion(必要数,**,open){{
#include(キャラクター育成/必要素材数,notitle)
}}
}}}
}}}}}

*[[プロフィール>./プロフィール]] [#resonator_profile]
// 編集は下層ページ or 折りたたみの中の見出しの鉛筆マークから行えます。
// 下部の#includex(他キャラの反応...(filter=【キャラの名前】))に変更してください。
&fa(fa-solid fa-circle-exclamation fa-fw,gray); この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
#fcache{{{
#accordion(エピソード,**,close){{
&fa(fa-solid fa-address-card fa-fw, gray); [[プロフィール>#Profile]]
&fa(fa-solid fa-book-open fa-fw, gray);  [[ストーリー>#Story]]
&fa(fa-solid fa-heart fa-fw, gray);  [[大切な物>#Favors]]
&fa(fa-solid fa-book fa-fw, gray);  [[共鳴者の物語>#Resonator_Episode]]

#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=プロフィール|ストーリー|大切な物|共鳴者の物語))
}}

#accordion(ボイス,**,close){{
&fa(fa-solid fa-comment fa-fw, gray); [[キャラボイス>#Voice]]
&fa(fa-solid fa-burst fa-fw, gray);  [[戦闘ボイス>#ActionVoice]]
&fa(fa-solid fa-comment-dots fa-fw, gray);  [[その他・イベントの会話>#EventVoice]]
&fa(fa-solid fa-people-robbery fa-fw, gray);  [[他キャラからの反応>#Reaction]]

#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=キャラボイス|戦闘ボイス|その他・イベントの会話))
&aname(Reaction){};
#shadowheader(3,[[他キャラからの反応>他キャラの反応]])
// ▼ 他キャラからの反応だけ別ページから引用しています。内容は見出しのリンク先で編集できます
#includex(他キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=\[心\]))
}}

#shadowheader(2,[[特別な料理>料理#special_menu]])
#includex(料理/特別な料理,titlestr=off,filter=\|[ch]|(画像/心))

#shadowheader(2,[[衣装>衣装システム]])
#includex(衣装システム,section=(filter=衣装一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))
#shadowheader(2,[[アクセサリー]])
#includex(アクセサリー,section=(filter=アクセサリー一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))
}}}

#br


*共鳴者考察 [#resonator_guide]
**総評 [#overall]
''狐の姿で移動できる!同奏/電磁効果を活かして戦う電導アタッカー''
// 説明にはできるだけ公式で使用されている用語を使用してください。
#shadowheader(3,特徴)
-''2つの共鳴モダリティ''
同奏/電磁の2つの共鳴モダリティを持つ。
どちらのモダリティでもビルドは共通しており、基本的には一般的なアタッカーと同じような構成でOK。
--''&ref(画像/同奏.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・同奏''
「[[同奏]]」は共鳴者の変奏スキル・終奏スキルを軸とした戦闘システム。
変奏スキルで自身の火力を上げ、同奏にレスポンスできる味方の火力も底上げできる。
同奏によって終奏スキルを短時間で複数回発動し、さらに同奏を獲得した心以外のキャラに全ダメージブーストを付与できる。
--''&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・電磁''
心の能力で【&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);[[電磁効果]]】を強化し、共鳴スキルで強力になった電磁効果ダメージを追加で発生させる。
チーム内キャラが電磁効果を付与すると心のダメージがアップし、さらに終奏スキルで心以外のキャラに電導ダメージブーストを付与できる。

-''3つの形態''
通常形態&color(#c57){【応世の相】};と強化形態&color(#ca6){【照世の相】};、自身のHPを回復しながら狐の姿で移動できる「心狐」の形態を持つ。
|~&color(#c57){【応世の相】};|~&color(#ca6){【照世の相】};|~心狐|
|&ref(./応世の相.webp,nolink,80x80);|&ref(./照世の相.webp,nolink,80x80);|&ref(./心狐.webp,nolink,80x80);|

#shadowheader(3,注意点)
-''共鳴モダリティで編成が変わる''
共鳴モダリティは「どちらかを選択する」システムであるため、選ばなかったほうの効果は付与することができない。
加えて心は共鳴モダリティに応じて編成単位のローテーションが変化するため、選択を誤った場合の被害が大きい。特に&ref(画像/同奏.webp,nolink,14x14);同奏編成で&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・電磁を選択してしまうとローテーションが完全に崩れてしまう。

-''登場中に攻撃を当てることが重要''
強化攻撃や強化状態のトリガーとなるゲージ &color(#c57){【応世の心】}; と &color(#ca6){【照世の心】}; を増加させたり、「万機統御」状態時の &color(#ca6){【照世の心】}; を消費するためには、登場中(操作中)の心の攻撃を敵に当てる必要がある。
クイックスワップで控えに回っている間の攻撃ではゲージが変動しないため、心の攻撃中にクイックスワップを活用できる場面は限られる。

-''現状では&ref(画像/同奏.webp,nolink,14x14);同奏編成の方が高火力''
心の共鳴モダリティはどちらも満遍なく単体戦/複数戦に対応しており、切り替えても得意とするエンドコンテンツは変化しない。
そして&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);電磁編成の最適サポーターは配布キャラである[[漂泊者・電導]]に対し、&ref(画像/同奏.webp,nolink,14x14);同奏編成の最適サポーターは限定キャラである[[鎖暝]]。
現状のキャラプールだと、&ref(画像/同奏.webp,nolink,14x14);同奏編成を完成させると&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・電磁を使うのは[[電磁効果]]関連のステージバフがある場面に限られる。
--なおフィールドで強化重撃「重撃・応世の相・紅塵を鎮む」を発動して%%&color(gray){通り魔};%%敵を倒すだけの場合は、変奏スキルや共鳴解放を使わなくても音骸や武器の効果が発動できる&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);電磁の方が火力が高くなる。使い分けて運用するのもおすすめ。

#shadowheader(3,運用方法)
心はモダリティによってローテーションが大きく変わる。選択したモダリティに合わせて適切な行動をしよう。
主要行動たる強化重撃2回+共鳴解放2回使用は共通しており、どちらにも操作テクニック、時短テクニックが存在する。詳しくは下記参照。

#navfold(''共鳴モダリティ・同奏''){{
&color(#c57){【応世の相】};(通常状態)
+変奏スキル
+通常攻撃3~4段目(通常攻撃・応世の相)
+強化重撃①(重撃・応世の相・紅塵を鎮む)
+共鳴解放1段目(強化状態に変化)
+終奏スキルでサブアタッカーに交代

&color(#ca6){【照世の相】};(強化状態)
+変奏スキル
+強化通常攻撃1~4段(通常攻撃・照世の相・連なる宮殿)
+強化重撃②(重撃・照世の相・宇内を鎮む)
+共鳴解放2段目
+終奏スキル

----
-共鳴モダリティ・同奏では共鳴解放で&color(#ca6){【照世の相】};に入った後、同奏を用い他のキャラを挟むローテーションになる。
同奏キャラが心のみの場合、ヒーラー→心→サブアタッカー→心 の順。同奏キャラと併用時は、ヒーラー→サブアタッカー→心→サブアタッカー→心の順になる。
-出場時間はIGT約11秒(約5秒+6秒)。1回あたりの出場時間が短く、2回分を合わせても短め。
-通常攻撃4段目中に通常攻撃ボタン長押しでそれぞれの強化重撃に最速で繋げられる。3段目中に長押しして通常の重撃をしてしまわないよう注意。
-強化通常攻撃の2段目の発生保証を活かし、2段目→ダッシュキャンセル→2段目+3段目前半に置き換えることで約0.5~1秒ほどの時短が可能。
--総攻撃倍率は多少低下するものの、共鳴スキルダメージ扱いではなく火力差は軽微。入力が遅いと基本の1~4段目より遅くなってしまうので操作に慣れてから検討したい。


}}

----

#navfold(''共鳴モダリティ・電磁''){{
+変奏スキル
+通常攻撃4段目(通常攻撃・応世の相)
+強化重撃①(重撃・応世の相・紅塵を鎮む)
+共鳴解放1段目(強化状態に変化)
+通常攻撃1段目
+共鳴スキル
+強化共鳴スキル
+強化通常攻撃1~4段(通常攻撃・照世の相・連なる宮殿)
+強化重撃②(重撃・照世の相・宇内を鎮む)
+共鳴解放2段目
+終奏スキル

----
-出場時間はIGT約13秒と長め。加えて操作数が多く長押しの自動コンボもないが、最速入力や時短テクニックを用いれば11~12秒ほどに収められる。
--なお[[漂泊者・電導]]の終奏スキルバフは&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);電磁効果付与から14秒なので数秒余裕がある。
-共鳴モダリティ・同奏と同様、通常攻撃4段目中の通常攻撃ボタン長押しや、強化状態中の時短テクニックを用いれる。
加えて5.通常攻撃1段目にも発生保証があり、入力後即共鳴スキル使用で問題なくゲージ獲得も可能。モーションをほぼ丸々スキップできるため時短幅も大きく操作も簡単。


}}


**スキル考察 [#ability_guide]
''スキル育成優先度''
同奏:共鳴回路>共鳴解放>変奏スキル>基本攻撃>>共鳴スキル
電磁:共鳴回路>共鳴解放>基本攻撃>共鳴スキル>>変奏スキル

モダリティによってスキル育成優先度も変動する。両モダリティを考慮する場合は同奏モダリティの優先度で上げると良い。
共通して共鳴スキルの優先度は低く、基本攻撃が占める割合も比較的小さめ。(両モダリティ共全体の1割ほど)

***基本攻撃:万相、華を生ず [#basic_attack]
通常状態の基本攻撃。
攻撃が命中すると&color(#c57){【応世の心】};を獲得する。
:通常攻撃・応世の相|
通常状態の通常状態。最大4段。

:重撃・応世の相|
スタミナを消費する重撃。地面にいる時発動可能。
通常攻撃2段目に繋がる。

:空中攻撃・応世の相|
落下攻撃。スタミナを消費して近くの敵に飛び掛かる。
通常攻撃2段目に繋がる。

:重撃・応世の相・閑雅の構え|
空中重撃。スタミナを消費しながら持続的に敵を攻撃する。

:空中攻撃・応世の相・閑雅の構え|
「閑雅の構え」(空中重撃)の後、ボタンを離すと発動する落下攻撃。
通常攻撃2段目に繋がる。

:回避反撃・応世の相|
通常攻撃3段目に繋がる。

----
以下は共鳴解放1段目発動で強化状態になった後に発動可能。
攻撃が命中すると&color(#ca6){【照世の心】};を獲得し、満タン時の強化重撃で「万機統御」状態に入った後の攻撃では&color(#ca6){【照世の心】};を消費する。
:通常攻撃・照世の相|
強化状態の通常攻撃。最大3段。

:重撃・照世の相|
強化状態の重撃。通常攻撃3段目に繋がる。

:斬り上げ攻撃・照世の相|
ジャンプで発動する攻撃。

:空中攻撃・照世の相|
斬り上げの後に発動できる落下攻撃。

:回避反撃・照世の相|
強化状態の回避反撃。通常攻撃3段目に繋がる。

:通常攻撃・照世の相・連なる宮殿|
「万機統御」状態の通常攻撃。最大4段。
&color(#ca6){【照世の心】};を消費する。

:回避反撃・照世の相・連なる宮殿|
「万機統御」状態の回避反撃。「通常攻撃・照世の相・連なる宮殿」3段目に繋がる。
&color(#ca6){【照世の心】};を消費する。

***共鳴スキル:踏月帰心 [#resonance_skill]
:共鳴スキル・応世の相|
&font(serif){&size(13){'''「しっかり見ておくのよ?」'''};};
&color(steelblue){CT:12秒};
通常状態の共鳴スキル。通常攻撃4段目へ繋げられる。
空中でも発動可能。
--発動後、一定時間内に心が地面で移動すると、心狐の姿になる。
#fold(心狐の姿でいる時){{
-発動直後の12秒間操作しない、共鳴スキルを再入力、心がダメージを受ける、地面で方向キーを入力せずに回避入力、空中で回避入力のいずれかの場合、心狐形態は解除される。
-地面で通常攻撃を入力すると心狐形態を解除し、「通常攻撃・応世の相」4段目を発動する。
-戦闘離脱状態の時、目標の警戒範囲に入っても戦闘状態に入らない。
-戦闘離脱状態の時、3秒ごとにHP上限6%分のHPを回復する。
-ダッシュ状態の間スタミナを消費し続ける。ダッシュ速度は通常状態のダッシュの1.5倍程度。
-共鳴解放を発動できない。
-横方向へのジャンプは回避に相当するアクションであり、スタミナを消費して敵の攻撃を回避できる。ただし回避反撃に繋げられるなどのメリットはない。
-ダメージを受けて通常状態に戻った直後は敵の攻撃に対して自動回避が発動する。
}}

:共鳴スキル・照世の相|
&color(steelblue){CT:20秒};
強化状態の共鳴スキル。地面にいる時に発動可能。
&color(#ca6){【照世の心】};を獲得する。

***共鳴解放:枢を引きて清輝と作す [#resonance_liberation]
// &color(steelblue){CT:?秒}; &color(gray){持続時間:?秒};

:相の変化|
&ref(./相の変化.webp,nolink,200x200);
&font(serif){&size(13){'''「万相よ、我が身を囲え。」'''};};
&color(steelblue){CT:25秒};
ダメージの発生しない共鳴解放1段目。通常ゲージ満タン時の「重撃・応世の相・紅塵を歩む」の後に発動可能。
なお、この発動では共鳴エネルギーを消費しない。
発動後に強化状態「照世の相」に移行すると共に自己バフ「心相心生」を獲得し、45秒間自身の中断耐性を獲得、最大21回の協同攻撃が行える。
「心相心生」の持続中は上空に巨大な機構(万相神居)が展開される。万相神居の領域外でも「心相心生」の効果は有効。
::照世の相|
強化形態。
水上を歩行可能。深い水域ではスタミナを継続的に消費する。崖から落ちず、スタミナを継続的に消費して空中を歩行可能。
::心相心生|
&color(gray){持続時間:45秒};
自己バフ。共鳴解放1段目を発動後、心の中断耐性がアップする。
この持続時間中、相の活用・応世/照世を発動して形態を切り替えできる。
:::相の活用・応世|
&color(steelblue){CT:1.5秒};
一時的に通常形態に戻る。
地面にいる場合は通常攻撃2段目を発動し、空中にいる場合は空中攻撃を発動する。
一旦通常形態に戻って &color(#c57){【応世の心】}; を多少稼いでおき、次回のローテの手順を短縮するのが主な用途か。
:::相の活用・照世|
&color(steelblue){CT:1.5秒};
強化形態に変わる。
地面にいる場合は斬り上げ攻撃を発動し、空中にいる場合は空中攻撃を発動する。
::|
::勅令|
&color(gray){持続時間:45秒};
協同攻撃用スタック。
共鳴解放1段目を発動時「勅令」を21スタック獲得する。
チーム内キャラがダメージを与えた後3秒間、「勅令」を1秒に1スタック消費して1回の協同攻撃を行い、電導ダメージを与える。
---おおよその仕様は[[折枝]]や[[カンタレラ]]の協同攻撃とほぼ同じ。倍率は低くダメージソースとはいえないが、[[今汐]]の特殊ゲージを効率良く溜められる。

:天より垂るる楼閣|
&ref(./天より垂るる楼閣.webp,nolink,200x200);
&font(serif){&size(13){'''「森羅万象を無に帰す!」'''};};
&color(chocolate){共鳴エネルギー消費:125};
「重撃・照世の相・宇内に臨む」の後に発動可能になる、共鳴解放2段目(ウルト共鳴解放)。
基本的にはコンボの最後に発動する。こちらの攻撃では共鳴エネルギーを消費する。
合計倍率は約2000%で、最も高いダメージが出る攻撃。

***共鳴回路:万相流転すれど、此の心自ずから明らかなり [#forte_circuit]
// &font(serif){&size(13){'''「発動時のセリフ」'''};};
// &color(steelblue){CT:?秒}; &color(gray){持続時間:?秒};

//:諸相、心より生ず|

:重撃・応世の相・紅塵を鎮む|
&font(serif){&size(13){'''「光の如く。」'''};};
&color(steelblue){CT:24秒};
&color(#c57){【応世の心】};が満タン時に発動できる、通常形態の強化重撃。
共鳴スキルダメージと見なされる。
この攻撃の後、共鳴解放1段目が発動可能になる。
ダメージ倍率は心の攻撃手段の中では共鳴解放「天より垂るる楼閣」に次ぐ高さであり、通常形態の主力技。
ただし24秒のクールタイムがあり、その間の再発動は上記の弱体版に差し替えられる。クールタイムの状態はアイコンで表示される。
::重撃・応世の相・紅塵を歩む|
上記の「重撃・応世の相・紅塵を鎮む」の弱体版。「重撃・応世の相・紅塵を鎮む」のクールタイム中の再発動時はこちらの技になる。
ダメージ倍率は本来の半分以下となり、共鳴モダリティ・電磁状態中の場合は【電磁効果】1スタック付与効果も発生しなくなる。

:共鳴スキル・照世の相・連なる宮殿|
&ref(./照世の相・連なる宮殿.webp,nolink,200x200);
&font(serif){&size(13){'''「砕けなさい。」'''};};
&color(steelblue){CT:12秒};
&color(#ca6){【照世の心】};が満タンになると発動できる強化共鳴スキル。発動後は「万機統御」状態に入る。
::「万機統御」状態|
&attachref(./回路3.webp,nolink,350x350,特殊エネルギー);
&color(gray){持続時間:13秒};
ゲージの見た目が楼閣に変化。
通常攻撃(と回避反撃)がさらに強化され、攻撃が命中するとゲージが消費される。
::重撃・照世の相・宇内を鎮む|
&ref(./照世の相・宇内を鎮む.webp,nolink,200x200);
&font(serif){&size(13){'''「梁よ、陣を砕け。」'''};};
&color(steelblue){CT:24秒};
「万機統御」状態中、&color(#ca6){【照世の心】};を0ptまで消費し切ると発動可能になる、強化形態の強化重撃。
共鳴スキルダメージと見なされる。
これを発動後「万機統御」状態を終了し、共鳴解放2段目「共鳴解放・天より垂るる楼閣」を発動可能になる。
24秒のクールタイムがあり、その間の再発動は上記の弱体版に差し替えられる。
::重撃・照世の相・宇内に臨む|
上記の「重撃・照世の相・宇内を鎮む」の弱体版。「重撃・照世の相・宇内を鎮む」のクールタイム中の再発動時はこちらの技になる。

----
:共鳴モダリティ・同奏|
マルチプレイ中、この能力は無効となる。
--通常形態で変奏スキル発動後、共鳴解放1段目を発動時、5秒間持続する「[[同奏]]」を獲得する。
--変奏スキル発動後、次に発動する心の変奏スキルが強化される。
--強化形態で変奏スキルを発動時、心は即座に万機統御状態に入る。
::同奏|
心が「同奏」を所持している状態で他のキャラに切り替えると、即時心の終奏スキル/次のキャラの変奏スキルが発動する。
::同奏へのレスポンス|
&color(gray){持続時間:30秒};
「同奏」を所持しているチーム内登場キャラから心に切り替えると、心は変奏スキルを発動した後に同奏にレスポンスし、チーム内キャラは1スタックの【同奏増幅】を獲得。心は最大1スタック獲得できる。
::同奏増幅|
【同奏増幅】1スタックごとに、チーム内の同奏キャラの与える最終ダメージが3%アップ、最大2スタック。

:共鳴モダリティ・電磁|
--心の近くにいる敵の【電磁効果】のスタック数が減少しなくなる。
--チーム内キャラが【電磁バースト】を1スタック付与するごとに全消費し、心が「雷霆の心域」を1スタック獲得(最大100スタック)。
--共鳴スキルの最後の一段の攻撃が行われる際、【電磁効果】ダメージを1回発生させる。((このダメージの倍率は、35%×自身の「雷霆の心域」のスタック数×目標が現在所持している【電磁効果】のスタック数に対応する【電磁効果】ダメージ倍率になる。))
--「雷霆の心域」を50スタック以上所持している場合、強化状態中の共鳴スキル発動中は周囲の目標を停滞させる。
--各種攻撃で【電磁効果】を付与できる。
|~攻撃|~概要|~電磁&nobr{スタック};|
|||CENTER:|c
|変奏スキル・応世の相&br;変奏スキル・照世の相|両形態の変奏スキル|1|
|重撃・応世の相・紅塵を鎮む|通常形態+&color(#c57){【応世の心】};満タン時の重撃|1|
|共鳴解放・相の変化|共鳴解放1段目|5|
|共鳴スキル・照世の相・連なる宮殿が命中時|強化形態+&color(#ca6){【照世の心】};満タン時の強化共鳴スキル|5|
|通常攻撃・照世の相・連なる宮殿&br;回避反撃・照世の相・連なる宮殿が命中|「万機統御」状態の通常攻撃/回避反撃|最大5|
|重撃・照世の相・宇内を鎮むが命中|強化形態+&color(#ca6){【照世の心】};全消費時の強化重撃|5|
----
:&color(#c57){【応世の心】};|
最大100Pt。初期状態のゲージ。
通常形態+心が登場キャラの場合、基本攻撃/共鳴スキル/変奏スキルが目標に命中した際に獲得する。
変奏スキル発動時、&color(#c57){【応世の心】};を60Pt獲得する。
満タンになると強化重撃を発動可能になる。

:&color(#ca6){【照世の心】};|
最大300Pt。強化状態のゲージ。
強化形態+「万機統御」状態でない+心が登場キャラの場合、基本攻撃/共鳴スキルが目標に命中した際に獲得。
::共鳴モダリティ・同奏|
変奏スキルの発動時、即座に「万機統御」状態に入り、&color(#ca6){【照世の心】};を300Pt獲得する。
::共鳴モダリティ・電磁|
通常1段目→共鳴スキルで300Ptになる。
共鳴解放1段目を発動した後、通常攻撃1段目で「活字心機」を生成できる。
その後、通常攻撃2段目/重撃/回避反撃/共鳴スキルの発動によって崩壊させた時、&color(#ca6){【照世の心】};を150Pt獲得する。

***変奏スキル:興に乗じて一顧す [#intro_skill]
:変奏スキル・応世の相|
&font(serif){&size(13){'''「枢巡り、星沈む。」'''};};
通常形態の変奏スキル。&color(#c57){【応世の心】};を60Pt獲得する。
共鳴モダリティ・同奏の時は通常攻撃3段目に、共鳴モダリティ・電磁の時は通常攻撃4段目に繋がる。
::変奏スキル・応世の相・諸相同奏|
共鳴モダリティ・同奏の時に発動できる強化変奏スキル。
&color(#ca6){【照世の心】};を300Pt(満タン)獲得する。
このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

:変奏スキル・照世の相|
&font(serif){&size(13){'''「瞬く間に、千の相が巡る。」'''};};
強化形態の変奏スキル。&color(#ca6){【照世の心】};を獲得する。
::変奏スキル・照世の相・諸相同奏|
共鳴モダリティ・同奏の時に発動できる強化変奏スキル。
このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

***終奏スキル:身を千灯と為す [#outro_skill]
心の攻撃力100%のダメージを与える。
共鳴解放「天より垂るる楼閣」を発動した後に終奏スキルを発動すると、モダリティに応じたバフを得る。

:共鳴モダリティ・同奏|
心が終奏スキルを発動した後、チーム内の心以外のキャラが同奏を獲得すると、そのキャラに20%の全ダメージブースト(30秒間)。

:共鳴モダリティ・電磁|
チーム内の心以外のキャラに20%の電導ダメージブースト(20秒間)。

***協和破壊:協和破壊・増幅器 [#tunebreak]
【不協和値】が満タン時、【[[協和破壊>不協和]]】を発動できる。

***固有スキル [#passive_skills]
モダリティによって異なる効果がある。

-''流転が導く興亡''
変奏スキルで火力が上がる。
::共鳴モダリティ・同奏|
変奏スキルを発動した時、心の攻撃力が50%アップ、8秒間持続。キャラを切り替えると効果は消える。
::共鳴モダリティ・電磁|
チーム内キャラが【電磁効果】を付与した後、心のダメージが25%アップ、最大2スタック。
チーム内にいる[[漂泊者・電導]]が変奏スキルを発動した時、心と漂泊者の電導ダメージが20%アップ、30秒間持続。

-''気ままに拾う清歓''
モダリティに応じたスタックを強化する。
::共鳴モダリティ・同奏|
チーム内キャラの【同奏増幅】効果の最大スタック数+1。
チーム内キャラが同奏にレスポンスした時、チーム内キャラが【同奏増幅】を1スタック獲得、30秒間持続。重複発動不可。
::共鳴モダリティ・電磁|
チーム内のキャラが【電磁効果】を付与するごとに「霆霓」を1スタック獲得する。
10スタックになると敵に「疾き雷」を付与し、持続中は【電磁効果】を常時最大スタックまで付与する(最大16スタック)。

//***キャラチェンジ攻撃 [#charachange_attack]
//問題なければコメントアウトを外してご利用ください。
// ▼ ※基本は下記の通りですが、キャラによってたまに異なる場合があるので注意。※ビャクシなど
//非変奏状態で[[キャラ名]]にキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
//下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。


// (解説)
//:地上の場合|
//''通常攻撃n段目''
//:空中の場合|
//''空中攻撃n段目''
//:■■状態の場合|
//''??攻撃n段目''

**共鳴チェーン考察 [#chain_guide]
-''ノード1:舟を漕ぎ出し、満ちゆく波濤を渡る''
総火力約8~10%上昇。
さらに共鳴解放で強化状態に入ると中断耐性を2回分獲得し、被ダメージが軽減される。

-''ノード2:迷いを越え、己が在りようを問い直す''
総火力約17~19%上昇(無凸比約126~128%)。
強化重撃のダメージ倍率が上昇。
戦闘に入ると同時に強化重撃「重撃・応世の相・紅塵を鎮む」を発動できるようになり、フィールドとウェーブ戦での戦闘性能が大幅に向上する。(強化重撃のCTリセットは12秒ごとに1回)

-''ノード3:渓山の奥深く、還る日の夢を残す''
総火力約23~25%上昇(無凸比約155~160%)。
ウルト共鳴解放「天より垂るる楼閣」の火力を上昇させる。

-''ノード4:水面に揺らぐ灯火へ、ひそかな願いを託す''
総火力約5~8%上昇(無凸比約165~171%)。
チーム全員に全属性ダメージアップ20%を付与する。

-''ノード5:万相移ろえど、万事は心に定まる''
生存強化。
強化状態で受けるダメージを軽減し、致死ダメージを受けても戦闘不能にならなくなる。

-''ノード6:朝月の名を、決して辱めはしない''
総火力約57~60%上昇(無凸比約260~270%)。
心が敵に与える共鳴スキルダメージを40%増加させ、共鳴スキルダメージが敵の防御力を20%無視するようになる。
さらに、【同奏増幅】の最大スタック数が増加し、電磁効果ダメージがクリティカルヒットするようになる。


*ビルド考察 [#build]
**[[武器]] [#weapon]
// ★4武器を1つは掲載するようにしてください
// 同時実装のモチーフ武器を1段目に、それ以外は2段目に記載
#tablesort{{
#includex(武器/増幅器,section=(filter=増幅器),titlestr=off,filter=\|[ch]|(玉殿に咲き満ちる玄華))
#includex(武器/増幅器,section=(filter=増幅器),titlestr=off,filter=\|[ch]|(幽冥の忘憂曲|糸繰りの奇術|栄枯の湖岸|清らかな音|コアが溶融する降着円盤))
}}

※シナジーの薄い限定★5武器は割愛している。
同時実装の武器は「[[玉殿に咲き満ちる玄華]]」。
他は火力順に、[[幽冥の忘憂曲]] > [[糸繰りの奇術]] > 恒常★5[[栄枯の湖岸]] > [[清らかな音]]...

恒常★5武器との相性が悪く、「栄枯の湖岸」との火力比は同奏・電磁どちらであっても約140%ほどと大きい。
次点は「幽冥の忘憂曲」。武器効果の相性が良く、「栄枯の湖岸」と比較し20%ほど差が縮む。同奏モダリティでは音骸スキルの使用タイミングに注意。

**[[音骸>音骸一覧]]・[[ハーモニー効果>音骸/ハーモニー効果一覧]] [#echo]
// ▼ 末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) にハーモニー効果の名称を入れてください
#includex(音骸/ハーモニー効果一覧,section=(filter=ハーモニー効果一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(銜夢照世の心))

#shadowheader(3,メイン装備におすすめの音骸)
#tablesort{{
// ▼末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) に音骸の名前を入れてください
// 意図しない音骸が引っかかる場合、末尾の【 )) 】を【,except=除外したい音骸の名称))】に変更してください
#includex(音骸一覧,section=(filter=音骸一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[響き渡る共鳴・天演溯心))
}}

-響き渡る共鳴・天演溯心
メイン音骸スロットに装備時、自身の電導ダメージが10.00%アップ。自身が目標に【電磁効果】を付与した時、または自身が同奏を獲得した時や、同奏にレスポンスした時、自身の電導ダメージが追加で10.00%アップし、30秒間持続。

#shadowheader(3,重視するステータス)
// #flex_container(flex-start){{{
// #flex_box{{
|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
|~コスト|~4|~3|~3|~1|~1|
|~メイン|クリティカル系|>|&color(slateblue){電導ダメージ};&br;攻撃力%|>|攻撃力%|
|~|>|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
|~サブ|>|>|>|>|クリティカル系>攻撃力%≧共鳴スキルダメージアップ>攻撃力(固定値)≧共鳴効率|
// }}
// ↓ 必要な場合コメントアウトを解除してください
// #flex_box{{
// |CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
// |~コスト|~4|~4|~1|~1|~1|
// |~メイン|>|クリティカル|>|>|攻撃力%|
// |~|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
// |~サブ|>|>|>|>|xxx>xxx>その他|
// }}
// }}}
-共鳴効率は110~125%が目安。行動回数が多く、編成次第では110%でも支障なく回せる。ヴェリーナやショアキーパーなどと組ませる際は多めに確保したい。

-cost4はモチーフ武器「[[玉殿に咲き満ちる玄華]]」をはじめとしたクリティカル率武器を装備時はクリティカルダメージ。それ以外であればクリティカル率が候補。

-cost3は&color(slateblue){電導ダメージ};+攻撃力%が無難な選択肢。心はモダリティによって自己バフ性能が変動するが、現状の最適編成((心+鎖暝+ショアキーパー、心+電導漂泊者+穂穂))では両モダリティ共この組み合わせが最適となる。
ただしモダリティ毎の自己バフだけでなく、相性のいいキャラのバフに攻撃力orダメージアップが多いこともあり編成によって最適な組み合わせが変動しやすい。
もっとも基本的に組み合わせによる差は数%程度に留まる。各々の環境でステータスバランスを整えるのがベスト。

**編成 [#team]
***''&ref(画像/同奏.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・同奏と相性の良いキャラ'' [#b14c51fb]
-''同奏''
--''[[&ref(画像/鎖暝.webp,nolink,36x36); 鎖暝>鎖暝]]''
同奏関連の性能に加え、終奏スキルに電導ダメージブースト(20%)+共鳴スキルダメージブースト(25%)を持つ。
固有スキルにより、終奏スキルの効果に最大70%のダメージアップも追加できる。
終奏スキルによるバフは8秒と短めだが、1回1回の出場時間が短い同奏モダリティでは問題なく全てのバフを享受できる。
同条件下では鎖暝のダメージは全体の2~2.5割程度を占める。割合はサブアタッカー相応だが、鎖暝の与ダメージ量は今汐と同程度。
--''[[&ref(画像/今汐.webp,nolink,36x36); 今汐>今汐]]''
回折アタッカー。
同奏関連の能力を持ち心の協同攻撃とのシナジーもあるが、鎖暝以外では相性が良いほう、という程度に留まる。
今汐は同奏にレスポンスできる能力は持っていないため、同奏増幅(最終ダメージアップ)を獲得できない。
同条件下ではWアタッカー編成となり、今汐のダメージは全体の3~4割程度を占める。
--''[[&ref(画像/ショアキーパー.webp,nolink,36x36); ショアキーパー>ショアキーパー]]''/''[[&ref(画像/モーニエ.webp,nolink,36x36); モーニエ>モーニエ]]''/''[[&ref(画像/卜霊.webp,nolink,36x36); 卜霊>卜霊]]''
同奏編成におけるヒーラー候補。大まかにショアキーパー≧モーニエ(1凸)>卜霊(完凸)≧モーニエ(無凸)の順で優先度が高い。
ショアキーパーが最優先候補だが、心鎖暝共にクリティカル率が溢れやすい影響でモーニエが1凸であれば同程度。クイックスワップを用いる場合はショアキーパーの優先度が上がる。
共鳴スキルダメージ主体であることは変わらないため、同奏編成においても卜霊が優秀な候補。モチーフ武器未所持の場合は1凸モーニエと完凸卜霊が同程度まで縮む。
***''&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・電磁と相性の良いキャラ'' [#z39938e1]

-''&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);電磁効果/バーストのスタック上限増加''
--''[[&ref(画像/千咲.webp,nolink,36x36); 千咲>千咲]]''
終奏スキルによる「虚ろなる線」で敵の防御無視18%、【虚滅効果】で防御ダウン最大12%、
モチーフ武器で全ダメージアップ(無凸時24%)、2凸効果で全ダメージアップ(+50%)といった、バフやデバフも持つ。
--''[[&ref(画像/穂穂.webp,nolink,36x36); 穂穂>穂穂]]''
終奏スキルで全ダメージブースト+25%、領域内でダメージアップ+12%、異常効果消費で攻撃力+50%、
モチーフ武器で攻撃力アップ(無凸時20%)、2凸効果でクリティカルダメージアップ+50%などのバフも持つ。

-''&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);電磁効果付与''
--''[[&ref(画像/漂泊者_電導.webp,nolink,36x36); 漂泊者・電導>漂泊者・電導]]''
強化共鳴スキルで10スタック、共鳴解放(2凸)で5スタックの&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);電磁効果を付与可能。(計15スタック)
終奏スキルで全ダメージブースト(+25%。14秒間持続、キャラを切り替えると効果は消える)。強化共鳴スキルで攻撃力バフ(10%)も。
~
--''[[&ref(画像/卜霊.webp,nolink,36x36); 卜霊>卜霊]]''
変奏スキルで4スタック、共鳴解放(5凸)で6スタック、ダメージフィールドの継続付与で24スタックの、&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);電磁効果を付与できる。(計34スタック)
終奏スキルで全ダメージブースト(+15%)。
強化共鳴解放によるフィールド展開後、変奏スキル2回でチーム内登場キャラに共鳴スキルダメージアップ(+25%。6凸の場合は+50%)を付与できる。

//-''[[&ref(画像/キャラ名.webp,nolink,36x36); キャラ名>キャラ名]]''
//解説

*その他 [#other]
**ギャラリー [#gallery]
***キャラクター紹介 [#character_introduction]
// ▼ https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news から確認

-[[公式サイト:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』共鳴者紹介|心>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/5518]]
-[[公式サイト:プロフィール公開丨万相分創——心>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/5519]]


// ▼ 公式Xの関連ポスト
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#lazy_fold(公式X:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|心){{
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#lazy_fold(公式X:共鳴者アーカイブプレビュー | 心){{
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#lazy_fold(公式X:【声優紹介】心){{
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#lazy_fold(公式X:共鳴者の瞬間 | 心){{
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#lazy_fold(公式X:『瑝瓏図志』万相の中枢――夢州・辺庭){{
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#lazy_fold(公式X:故き音は消えゆく……※ストーリーネタバレ){{
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#lazy_fold(公式X:『WUWA!漂泊者!』第三十話‐「軽く手直し」){{
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#lazy_fold(公式X:『やるじゃん!共鳴者|夢州・玄方地界』——心編){{
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//#lazy_fold(公式開発チームX:タイトル){{
//#twitter_tweet(ポストID,default)
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***[[公式イラスト]] [#official_illust]
//ページ負荷軽減のため、展開するまで内容を読み込みしないlazy_foldを使用しています
#lazy_fold(公式イラスト,,illust){{
|>|RIGHT:&size(10){クリックで拡大 / 引用元:[[鳴潮公式X>https://x.com/WW_JP_Official]]};|h
|>|CENTER:BGCOLOR(#333):SIZE(5):410|c
|>|&ref(https://pbs.twimg.com/media/HQkhsIfbIAAhA2s.jpg,800x800,心);|
|>|&ref(https://pbs.twimg.com/media/HTjdnLsawAAb_gA.jpg,800x800,夢州の歳主);|
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}}

***公式動画 [#official_movie]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』ショートアニメ | 心探し
#youtube(nyzxhK0zG0E,550)
}}

#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨心
#youtube(bk0foX9_TAE,550)
}}

#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』キャラクターPV丨心丨遠のく微睡み
#youtube(L1nJ56KZjlM,550)
}}

#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』先駆ラジオEP3.7——心「心月の詩」
#youtube(i2Tzhc9GqZk,550)
}}

#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); ユニバースチャンネル特別番組 | 朝月の夢から覚める時
#youtube(ixNe9TFR_eE,550)
}}

#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』先駆ラジオ 深夜チャンネル | 心
#youtube(3F1iLaFJ3eM,550)
}}


// ▼任務・ストーリー動画
#flex_box(550){{{
#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』カットシーン|心の声・心の生"){{
#youtube(FGdXxZuFXqA,550)
}}
#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』カットシーン|朝月の慶事"){{
#youtube(yk1hZZZHEXs,550)
}}
}}}
}}}}

**[[集音履歴>集音#history]] [#convene_history]
// ▼ 長くなったらfoldを有効にして畳んでください
//#lazy_fold(ピックアップ履歴を開く,close){{{
#nobr{{
#includex(集音/履歴,section=(filter=集音履歴),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[心\]))
}}
//}}}
#br

**[[登場ストーリー>ストーリー登場キャラ一覧]] [#appear]
#lazy_fold(登場ストーリー一覧,,appear){{
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=潮汐任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\{心\}))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=恒常任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\{心\}))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=期間限定イベント),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\{心\}))
引用元ページ ▶ [[ストーリー登場キャラ一覧]]
}}
#br

**余談 [#aside]
***キャラクター [#description]
&color(silver){(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)};
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);

''フィールドで会える場所''
%%%潮汐任務・第四章四幕クリア後%%%
2箇所で会話後に実績を獲得できる。
+時間:19:00~20:59
場所:&ntbr{玄方地界-玄方城-玄方広場};
+時間:00:00~01:59
場所:&ntbr{玄方地界-玄方城-軍策府の南西通路};

''NPC関連''
-玄方城には「心狐会」という心を崇め讃える人々が集う会があり、入会審査員の前で合言葉を答えると入会できる。(場所は梁鳶回収の南東あたり)
&color(gray){「心狐、月を追いて天下円満。心狐、祝彩振りまき福寿円満!」};

// ''関連テキスト''
// -


***その他 [#etc]
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
&color(silver){(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)};

//-終奏スキルを100回使用すると、実績「」が獲得できる。

-関連項目:[[鳴潮用語-心/心月狐>鳴潮用語/コウリュウ#hsin]]

-心月狐は[[Ver1.2のイベント「月が彩る願い」>https://wutheringwaves.kurogames.com/m/jp/main/news/detail/1123]]の時から今州の月追祭の起源として存在が仄めかされており、約2年の時を経てストーリーに登場した。
--このイベントは当初[[Ver1.2]]期間限定の開催だったが、[[Ver3.7]]の心の実装に伴い任務のリプレイ機能が実装され、常設化した。(任務画面の左下にある「漂泊の記憶」から体験できる)
-歳主自身がプレイアブル化されるのは本作初。
-ガチャ演出がおそらく下記3パターンがあるようだ。最後の座ったポーズの時の背景の屏風の絵が異なる。(メニュー画面のアイコンをクリックしてプロフィールで展示会共鳴者にすることで何度でも確認できる)
1:黄色
2:紫色
3:青色

-''3Dモデル・モーション関連''
--身体に共鳴者にあるような音痕が存在しないが、共鳴エネルギーが貯まると尻尾の✦✦✦が音痕のように光る。
--通常形態では走り/歩行モーション時、強化形態では歩行モーション時、軌道上に花が咲く。強化形態では基本的に浮遊するためわかりにくいが、歩き状態の時に確認できる。
--待機モーションが4種ある。通常形態3種、強化形態の時のみ見られるモーションが1種用意されている。
--キャラステータス画面で武器→ステータスと遷移するとウインクをしてくれる。

----
#fcache{{{{{
#color(#aaa){{{{
#lazy_fold((編集用:関連実績検索)){{{
[[実績]]ページからの検索表示
潮汐任務のストーリー内以外で入手できるものや、条件がわかりにくいものがあれば記載
(複数ページを参照している都合でヘッダー行がダブるため、引用表示はしないようにしています)
// ▼ 末尾をキャラ名に置き換えすると、実績ページ内の検索ができます
#tablesort{{
#includex(実績/ソラの見聞,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|心)
#includex(実績/長き旅路,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|心)
#includex(実績/金鉄の響き,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|心)
#includex(実績/音の軌跡,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|心)
}}
}}}
}}}}
}}}}}

#br


*コメント [#comment]

#zcomment(t=w-w%2F128&h=350&size=15&fs=12)
#includex(掲示板ガイドライン,section=(filter=掲示板下部),titlestr=off,firsthead=off)
----
RIGHT:&tag(共鳴者);