#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(240){{
// ▼目次
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
}}
// ▼プロフィール
#flex_box{{
|CENTER:230|80|150|c
|エイメス|>|CENTER:プロフィール|h
// ▼ 添付画像は比率3:4(600x750px)が目安です
|&attachref(./エイメス.webp,nolink,エイメス,225x300);|属性|&ref(画像/焦熱.webp,nolink,20x20);焦熱|
|~|武器|&ref(画像/迅刀.webp,nolink,20x20);迅刀|
// ▼ 地名「コウリュウ」の場合、「瑝瓏」で入力すると表示できます
|~|出身|ラハイロイ|
|~|所属|スタートーチ学園|
// ▼ 身分は公式News-後悲鳴人類記事の「共鳴解放」のGIFの下に書いてあるもの
|~|身分|デジタルゴースト|
|~|共鳴能力|遥かなる航海の星明かり|
|~|音痕位置|胸部|
|~|>||
|~|実装|[[Ver3.1]]|
|~|入手方法|[[集音]](期間限定)|
|&size(16){&color(gold){✦✦✦✦✦};};|CV|佐藤 聡美|
}}
#flex_box(430){{{
// ▼ストーリー:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#cssbox(padding:1px 15px; background-color: whitesmoke; border-radius:4px; margin-bottom:5px; max-width:690px){{
スタートーチ学園に所属するエクソストライダー適格者であったエイメスは今、誰にも見えない「デジタルゴースト」になっている。
陽気で愛嬌のある振る舞いをする彼女は多趣味でもあり、キャンパスライフを謳歌しつつ、その喜びを皆と分かち合っている。
----
エイメスは共鳴能力を使用すると、エクソストライダー兵装を出現させる。彼女はそれと融合し、メカスカウトモードに入る。
しなやかな星輝へと姿を変えた彼女は、歌を口ずさみながら果てしない夜を飛び回り、暗闇に星々を灯していく。
}}
// ▼セリフ:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#font(serif){{
私は……あなたの誇りになれたかな。
がっかりさせてなければいいな……
}}
RIGHT:[[&ref(./SnowfluffGIF.gif,nolink,60x60,フリート・スノーフラッフ(※公式アカウント));>https://x.com/Ds2fgH86931]]
}}}
}}}}
*[[戦闘スタイル>編成集#style]] [#style]
// 共鳴者の「戦闘スタイルタグ」に基づき記載
// 【タグコピペ用】 &color(silver){&tag(戦闘スタイル);};
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||c
|&ref(画像/メインアタッカー.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(メインアタッカー);};|&ref(画像/共鳴解放ダメージ.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(共鳴解放ダメージ);};|
|&ref(画像/震撃協和レスポンス.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(震撃協和レスポンス);};|&ref(画像/斉爆.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(斉爆効果);};|
|&ref(画像/ダメージブースト.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(ダメージブースト);};|>|>|
*ステータス [#status]
// Lv90時のステータスは「キャラお試し」で確認可能です
// キャラお試し画面 > ステータス >「…」をタップしてステータス詳細 で確認
// [攻撃力]は装備している武器の基礎攻撃力をマイナスする
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~ |>|~&ref(画像/HP.png,nolink,12x12); H P |>|~&ref(画像/攻撃力.png,nolink,12x12); 攻撃力|>|~&ref(画像/防御力.png,nolink,12x12); 防御力|
|CENTER:30|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|c
|~Lv|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|
|~1|-|882|-|34|-|94|
|~20|2294|2882|88|113|241|302|
|~40|4368|4956|171|196|456|517|
|~50|5699|6287|225|250|595|656|
|~60|7031|7619|279|305|733|794|
|~70|8362|8950|333|350|872|933|
|~80|9693|10281|379|396|1010|1071|
|~90|11025|-|425|-|1148|-|
}}
}}}
#flex_box{{{
|>|>|CENTER:180|c
|~&tooltip(最大共鳴エネルギー){共鳴解放の発動に必要な共鳴エネルギー};|~共鳴効率|~協和破壊増強|
|125|100%|10pt|
|~クリティカル率|~クリティカルダメージ|>|
|5%(13%)|150%|>|
#cssbox(padding:5px){{
}}
|~[[&size(11){ステータスボーナス};>キャラクター育成#SkillLv]]|~2段目|~3段目|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):180|>|CENTER:180|c
|基本攻撃|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
|共鳴スキル|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|共鳴解放|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|変奏スキル|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
// +攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
// +クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
// +クリティカルダメージ2.4%|+クリティカルダメージ5.6%|
}}}
}}}}
*[[スキル>./スキル]] [#ability]
//ページ容量行数オーバーにつき別ページにしています 見出しのリンク先で編集できます
#include(./スキル,notitle)
*共鳴チェーン [#chain]
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード1 ▼
&size(13){&color(#999){''✦1. 黄金の粒子、初陽の光''};};
}}
-''インスタント・レスポンス''状態では、''重撃・エイメス''、''重撃・メカスカウト''のクリティカルダメージが300%アップし、溜め期間中は周囲の目標を牽引する。
-エイメスが以下の条件を4秒以上満たした時、''インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒''状態を獲得する。
--戦闘離脱状態であること。
--''重撃・エイメス''、''重撃・メカスカウト''、共鳴解放''スターライト・ブレイク・フィニッシュ''の発動中ではないこと。
-''インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒''は''インスタント・レスポンス''の全ての効果を持ち、''スターライト・ブレイク・全力全開''状態が終了しても、''インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒''は解除されない。
-''インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒''状態中、かつ''スターライト・ブレイク・全力全開''状態でない場合、''重撃・エイメス・2段溜め''または''重撃・メカスカウト・2段溜め''を発動時、&color(#19d){【同調率】};を100Pt獲得する。
-''共鳴モダリティ・震撃協和''/''共鳴モダリティ・斉爆''状態中、エイメス自身のスキルによる直接ダメージで、''震撃協和トレース''/''斉爆トレース''状態を付与された敵を倒すと、''トレース記録・震撃協和''/''トレース記録・斉爆''状態を獲得、10秒間持続。
--''トレース記録・震撃協和''/''トレース記録・斉爆''状態中は、倒した目標に付与されていた''震撃協和トレース''/''斉爆トレース''の最大スタック数を保留する。
--エイメス自身が発動した次のスキルによる直接ダメージは、命中した目標に対応するスタック数の''震撃協和トレース''/''斉爆トレース''を付与する(付与可能なスタック数は、目標の''震撃協和トレース''/''斉爆トレース''のスタック上限まで)。
同時に、''トレース記録・震撃協和''/''トレース記録・斉爆''状態を解除し、1秒間は''トレース記録・震撃協和''/''トレース記録・斉爆''を再度獲得できない。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード2 ▼
&size(13){&color(#999){''✦2. 粉雪の如き、浮遊の調べ''};};
}}
-共鳴スキル''輝く翼のアンサンブル・降臨''のダメージ倍率が100%アップ。
-共鳴スキル''輝く翼のアンサンブル・開演''のダメージ倍率が100%アップ。
-''共鳴モダリティ・震撃協和''状態中、共鳴スキル''輝く翼のアンサンブル''で発生した追加の''震撃協和ダメージ''が目標に命中した場合、目標が今回追加で受ける''震撃協和ダメージ''の倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。
-''共鳴モダリティ・斉爆''状態中、以下の強化効果を得る:
--''スターダスト・レゾナンス''状態による、共鳴スキル''輝く翼のアンサンブル''で起爆した【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);[[斉爆効果]]】のメイン目標へのダメージ倍率アップ効果が強化され、400%になる。
-- ''斉爆トレース''による、共鳴スキル''輝く翼のアンサンブル''で起爆した【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果が強化され、1スタックにつき、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率アップ効果が15%になる。
--戦闘状態中、チーム内登場キャラが近くにいる敵を倒した時、直ちに【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のスタック数上限に基づいて、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】を起爆する。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード3 ▼
&size(13){&color(#999){''✦3. 静寂の炎、不変の情熱''};};
}}
-共鳴解放''スターライト・ブレイク・フィニッシュ''のダメージ倍率が100%アップ。
-共鳴解放''スターライト・ブレイク・オーバードライブ''のダメージ倍率が40%アップ。
-''インスタント・レスポンス''状態中、''重撃・エイメス''および''重撃・メカスカウト''を発動時、自身が''共鳴モダリティ・震撃協和''/''共鳴モダリティ・斉爆''のいずれであるかに応じて、近くにいる目標に【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・オフセット】/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】を付与する。
-固有スキル''星間漂流''は以下の効果に置き換わる:
--''共鳴モダリティ・震撃協和''状態中、チーム内キャラが【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・オフセット】を付与する、または''震撃協和ダメージ''を与えると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放''スターライト・ブレイク・フィニッシュ''に25%のダメージブーストを付与する。
キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。
--''共鳴モダリティ・斉爆''状態中、チーム内キャラが【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】を付与すると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放''スターライト・ブレイク・フィニッシュ''に25%のダメージブーストを付与する。
--キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード4 ▼
&size(13){&color(#999){''✦4. 子の海原、幽かな円舞''};};
}}
-変奏スキル''天を巡るハーモニー''、変奏スキル''スターライト・ディセント''、共鳴''スキルコンビネーション攻撃・穿ち''、共鳴スキル''輝く翼のアンサンブル''を発動時、チーム内キャラの全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード5 ▼
&size(13){&color(#999){''✦5. 遥かな航路、宇宙の彼方''};};
}}
-エイメス自身のスキルの直接ダメージによって目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。
-エイメスが戦闘不能となるダメージを受けた場合、戦闘不能になると同時に、5秒間持続する''二次元デジタルゴースト''状態に入る。
--その際、チーム内キャラにエイメスの攻撃力360%分のシールドを5秒間付与する。''二次元デジタルゴースト''状態終了時、エイメスはHP上限の100%分のHPを回復し、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
--エイメスは蘇生した際、''二次元デジタルゴースト''状態を終了し、この効果で付与したシールドを解除する。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード6 ▼
&size(13){&color(#999){''✦6. 旅立ちの時、春風の祝福''};};
}}
-目標が受けるエイメスの共鳴解放ダメージが40%アップ。
-''共鳴モダリティ・震撃協和''状態時、エイメスの''震撃協和ダメージ''はクリティカルヒットするようになり、クリティカル率は80%、クリティカルダメージは275%に固定される。
-''共鳴モダリティ・斉爆''状態時、戦闘中にチーム内登場キャラの近くにいる敵は、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】の発動によって受けるダメージがクリティカルヒットするようになり、クリティカル率は80%、クリティカルダメージは275%に固定される。
-共鳴回路''無音に形を''が目標に付与する''震撃協和トレース''、''斉爆トレース''のスタック数が2倍になる。
-''共鳴モダリティ・震撃協和''/''共鳴モダリティ・斉爆''状態時、戦闘中にチーム内登場キャラの近くにいる敵の''震撃協和トレース''/''斉爆トレース''最大スタック数が60まで増加。
エイメスが共鳴スキル''輝く翼のアンサンブル''を発動している間、近くにいる目標に10スタックの''震撃協和トレース''/''斉爆トレース''を付与する、30秒間持続。
}}}
*コンボチュートリアル [#combo_tutorial]
#shadowheader(3,戦闘スタイル)
-強力な共鳴解放ダメージを与える。
-''共鳴モダリティ・震撃協和''時、追加で震撃協和ダメージを与え、単体の敵に対して強力な攻撃性能を持つ。チーム内の''震撃協和・インターフェア''にレスポンスできるキャラクターが多いほど、ダメージが高くなる。
-''共鳴モダリティ・斉爆''時、【[[斉爆効果]]】を付与でき、複数の敵に対して強力な攻撃性能を持つ。【[[斉爆効果]]】を付与する頻度が高いほど、ダメージが高くなる。
#shadowheader(3,戦闘のコツ)
// 共鳴回路ゲージ画像を添付
&attachref(./エイメス回路1.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
-攻撃で&color(#19d){【同調率】};を獲得できる。
&attachref(./エイメス回路2.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
-&color(#19d){【同調率】};が50%に達している時、通常攻撃4段目を発動後、&color(#19d){【同調率】};を消費して強化コンビネーション攻撃を発動でき、&color(#d6b){【共鳴率】};を獲得する。
&attachref(./エイメス回路3.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
-&color(#d6b){【共鳴率】};が満タン時、強化重撃を発動して&color(#19d){【同調率】};を満タンにできる。&color(#19d){【同調率】};と&color(#d6b){【共鳴率】};が共に満タン時、ウルト共鳴解放を発動できる。
''スキル詳細''
:フォームチェンジ|【共鳴スキル】
:コンビネーション攻撃・穿ち|【通常攻撃】×2 +【共鳴スキル】、【通常攻撃】×3 +【共鳴スキル】、【通常攻撃】×4 +【共鳴スキル】
:輝く翼のアンサンブル|同調率が50%に達している時、【通常攻撃】×4 +【共鳴スキル】
:スターライト・ブレイク・フィニッシュ|同調率、共鳴率が満タン時、【共鳴解放】または【共鳴スキル】を一回押しする。
:ルミナス・アサルト|メカスカウト形態で、探索モジュールを通じて発動する。
#br
*[[育成素材>アイテム/育成アイテム]] [#material]
#flex_container(flex-start){{{{{
#flex_box(660){{{{
#nobr{{{
#accordion(突破素材,**,open){{
#shadowheader(3,[[ボス(強敵討伐)>アイテム#item_Ascension]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者突破素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#shadowheader(3,[[週ボス(戦歌復唱)>アイテム#item_ResonatorSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者スキルレベルアップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#shadowheader(3,[[フィールド採取>アイテム#item_Field]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=フィールド収集素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#shadowheader(3,[[残像ドロップ>アイテム#item_Drop]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#shadowheader(3,[[凝素領域>アイテム#item_WeaponSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=スキル武器強化素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
}}
}}}
}}}}
#flex_box(480){{{
#accordion(必要数,**,open){{
#include(キャラクター育成/必要素材数,notitle)
}}
}}}
}}}}}
*[[プロフィール>./プロフィール]] [#resonator_profile]
// 編集は下層ページ or 折りたたみの中の見出しの鉛筆マークから行えます。
// 下部の#includex(他キャラの反応...(filter=【キャラの名前】))に変更してください。
&fa(fa-solid fa-circle-exclamation fa-fw,gray); この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
#fcache{{{
#accordion(エピソード,**,close){{
&fa(fa-solid fa-address-card fa-fw, gray); [[プロフィール>#Profile]]
&fa(fa-solid fa-book-open fa-fw, gray); [[ストーリー>#Story]]
&fa(fa-solid fa-heart fa-fw, gray); [[大切な物>#Favors]]
&fa(fa-solid fa-book fa-fw, gray); [[共鳴者の物語>#Resonator_Episode]]
#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=プロフィール|ストーリー|大切な物|共鳴者の物語))
}}
#accordion(ボイス,**,close){{
&fa(fa-solid fa-comment fa-fw, gray); [[キャラボイス>#Voice]]
&fa(fa-solid fa-burst fa-fw, gray); [[戦闘ボイス>#ActionVoice]]
&fa(fa-solid fa-comment-dots fa-fw, gray); [[その他・イベントの会話>#EventVoice]]
&fa(fa-solid fa-people-robbery fa-fw, gray); [[他キャラからの反応>#Reaction]]
#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=キャラボイス|戦闘ボイス|その他・イベントの会話))
&aname(Reaction){};
#shadowheader(3,[[他キャラからの反応>他キャラの反応]])
// ▼ 他キャラからの反応だけ別ページから引用しています。内容は見出しのリンク先で編集できます
#includex(他キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=エイメス))
}}
#shadowheader(2,[[特別な料理>料理#special_menu]])
#includex(料理/特別な料理,titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#shadowheader(2,[[衣装>衣装システム]])
#includex(衣装システム,section=(filter=衣装一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#shadowheader(2,[[アクセサリー]])
#includex(アクセサリー,section=(filter=アクセサリー一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
}}}
#br
*共鳴者考察 [#resonator_guide]
**総評 [#overall]
''エイメスとメカスカウトのコンビネーションで戦う、数多の戦場に適応した共鳴解放ダメージアタッカー''
// 説明にはできるだけ公式で使用されている用語を使用してください。
#shadowheader(3,特徴)
-''共鳴モダリティで【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】と【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);[[&ruby(せいばく){斉爆};>斉爆効果]]】を切り替えることで幅広い戦場に対応できる''
どちらを選んでも基本的な操作は変わらず、主に&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};の追加効果が変化する。
--''ボス戦向きの【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】''
【震撃協和・オフセット】を付与できるようになり、強化共鳴スキル発動時に追加で震撃協和ダメージを複数回与える。
火力は高いが単体ダメージのため、単体の敵の攻略に向いている。([[逆境深塔]]、[[終焉マトリクス]]など。ステージバフは非考慮)
またチーム内の震撃協和・インターフェアにレスポンスできるキャラクターが多いほど、ダメージが高くなる。
--''集団戦向きの【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);&ruby(せいばく){斉爆};】''
【斉爆効果】を付与できるようになり、強化共鳴スキル発動時に追加で【斉爆効果】を起爆する。
範囲ダメージのため、フィールド狩りや[[廃墟>死の歌が纏う海の廃墟]]に向いている。(ステージバフは非考慮)
また【斉爆効果】のルール改変能力も持ち合わせており、【斉爆効果】を付与する頻度が高いほどダメージが高くなる。
-''カットイン演出が入る特殊な強化共鳴スキル''
エイメスは他キャラ同様にゲージを溜め使用する&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};に共鳴解放のようなカットイン演出があり、それによりアクションにいくつかの優位点がある。
--カットイン中は無敵であり、被弾のリスクがない。
--敵の動きが停止するので攻撃を外す心配もない。
--完全停止ではないものの、タイマーの動きが遅くなる。
完全に停止していない影響でwave戦ではカットイン中でも敵が追加されたり、本来カットイン後1度攻撃を命中させる必要がある協和破壊スキルを直後に使用できるなどいくつか差異がある。
-
形態変化など多数の行動をするエイメスだが、特殊な強化共鳴スキルの仕様により総合して立ち回りの安定度、自由度が高く、他キャラとは一風変わった戦闘ができる。
-''高いクイックスワップ性能''
通常攻撃3.4段目やコンビネーション攻撃などクイックスワップに向く攻撃が複数あり、エイメスは攻撃の命中で共鳴回路を溜めるため出場時間の短縮に繋がる。
主力技の1つたる&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};の使用条件は通常攻撃4段目発動後5秒間と猶予があり、使用タイミングに融通が利く。
多数の特殊状態を持つが、どれも''キャラ交代で切れてしまう特殊状態が1つもなく''、持続時間内であれば自由に動かすことが可能。
強化共鳴スキル使用に必要なゲージの獲得と通常攻撃4段目どちらもクイックスワップできるので、上手く扱えばメインアタッカーながらも出場時間の短縮を狙える。
-''メカ形態の高機動力''
ブースト飛行で7~8秒程度高速で飛行することが可能。
また。ブースト飛行でなくともメカ形態の速度は通常のダッシュよりも速く、浮遊しているためスムーズな水上移動が可能で、ジャンプボタンで垂直に上昇することもできる。
(ただし[[リンネー]]のように壁を登ることはできない。)
詳細は[[共鳴回路>#forte_circuit]]の項目で解説。
#shadowheader(3,注意点)
-''共鳴モダリティで編成が変わる''
共鳴モダリティは「どちらかを選択する」システムであるため、選ばなかった方の効果は付与することができない。誤るとシナジーが失われる。
例:【異常効果】付与が条件の[[千咲]]と組ませる時に【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】を選ぶと噛み合わない。
-''【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);斉爆】ダメージを伸ばす手段が限られている''
ダメージ全体の3割程度を占めるこれらのダメージは攻撃力、クリティカル、ダメージアップ、ダメージブーストなどの一般的なバフ効果が適用されない。
残る7割の攻撃には有効なのでバフや装備の意味自体はあるが、一部有効でないダメージがあることには留意しておきたい。
なおキャラクターLvはこれらのダメージへの影響が大きいため、エイメスは他のアタッカー以上にLv90まで上げることが重要。
--【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】ダメージにはキャラLv、敵の防御ダウン、耐性ダウン、[[リンネー]]による協和破壊増強が有効。
--【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);斉爆】ダメージにはキャラLv、敵の防御ダウン、耐性ダウン、[[千咲]]/[[穂穂]]による最大スタック増加が有効。
-''現状【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】軸の編成では高いクイックスワップ適性を活かしにくい''
【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】軸で相性のいい[[リンネー]]と[[モーニエ]]はどちらも出場時間の短さや操作安定度が優秀な変わりクイックスワップ適性が低く、順繰りに基本的なローテーションを回すのが一般的(一部可能な箇所はあるが操作難度は高め)。
打って変わって【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);斉爆】軸で相性のいい[[千咲]]と[[ルパ]]は共にクイックスワップ適性が高く、こちらは存分に暴れられる。
もっとも、これらを用いずとも高い火力を発揮できるキャラクターではあるが、アクションによる伸びしろが大きめである点はプラス要素である。
#shadowheader(3,運用方法)
共鳴モダリティの切り替えと形態変化があるのでスキル説明が長くなっており複雑そうに見えるが、
基本は通常攻撃で&color(#19d){【同調率】};を貯めて強化共鳴スキルを使用するというシンプルな動き。
通常の共鳴解放を最初に使ってバフを獲得し、通常攻撃→強化共鳴スキルを2セット→重撃2段溜め→ウルト共鳴解放という流れになる。
#navfold(''ローテーション例''){{
+変奏
+エイメス通常3~4段
+共鳴解放(&color(#d6b){【共鳴率】};+2Pt、メカ形態へ)
+メカ通常2~4段
+強化共鳴スキル(&color(#d6b){【共鳴率】};+1Pt、エイメス形態へ)
+エイメス通常2~4段
+強化共鳴スキル(&color(#d6b){【共鳴率】};+1Pt、メカ形態へ)
+メカ重撃2段溜め(&color(#19d){【同調率】};+200Pt)
+ウルト共鳴解放
----
-変奏スキルで共鳴解放による&color(#d6b){【共鳴率】};の獲得量が増え、さらに強化共鳴スキル発動に必要な【同調率】も獲得できるので必ず変奏スキルで入場したい。
-強化共鳴スキルを2回発動するための&color(#19d){【同調率】};200ptを稼ぐには変奏と共鳴解放に加え、通常攻撃4段目を合計3回当てる必要がある。
変奏入場後や協和破壊後は通常攻撃を3段目から始められるので上手く活かしていきたい。
-&color(#19d){【同調率】};は攻撃の命中で獲得できるため、攻撃を外してしまうと必要量が不足する場合がある。その際は追加で攻撃し不足分を埋めよう。
逆にクイックスワップ等で事前に&color(#19d){【同調率】};を獲得できている場合、途中の通常攻撃2~4段を1回分スキップするなどでローテーションを短縮できる。
-共鳴モダリティ・【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,12x12);震撃協和】で使用する場合、可能なら1回目の強化共鳴スキル発動より前に協和破壊しておきたい。
これは協和破壊で得られる&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和トレースによって強化共鳴スキルのダメージが上昇するため。
共鳴解放の効果によって1回目の強化共鳴スキルでは震撃協和トレースが解除されないので、先に協和破壊しておけば2回の強化共鳴スキル両方に震撃協和トレースを乗せられる。
}}
**スキル考察 [#ability_guide]
''スキル育成優先度''
共鳴解放≧共鳴回路>共鳴スキル>基本攻撃>変奏スキル
//基本攻撃|共鳴解放|共鳴スキル|共鳴回路|変奏スキル
主力となる共鳴解放と共鳴回路が最優先。重撃・2段溜めのダメージに関わる共鳴スキルも上げておきたい。
エイメス形態の重撃・2段溜めは基本攻撃を参照するが、一般的なローテで使う事は少ないので優先度はやや下がる。
#shadowheader(3,状態について)
エイメスはスキルに複数の強化状態が存在する。予め以下を押さえておくと理解がスムーズ。
|~状態|~用途|~獲得条件|~終了条件|h
|~輝く翼のアンサンブルの刻|強化共鳴スキル発動|通常攻撃4段目発動|獲得から5秒経過|
|~スターダスト・レゾナンス|強化共鳴スキルの強化|共鳴解放発動|獲得から30秒経過|
|~スターライト・ブレイク・全力全開|強化共鳴解放発動|~|獲得から60秒経過|
|~インスタント・レスポンス|重撃・2段溜めの強化|スターライト・ブレイク・全力全開状態中&br;+&color(#d6b){【共鳴率】};を上限(4Pt)まで獲得|重撃・2段溜め発動&br;or スターライト・ブレイク・全力全開状態終了|
|~フォトン・アンプ|&color(#d6b){【共鳴率】};の追加獲得|変奏スキル発動|獲得から15秒経過|
***基本攻撃:無限域キャリブレーション [#basic_attack]
:通常攻撃・エイメス|
最大4段の連続攻撃。メカスカウト形態と比較しモーションがコンパクトで4段目の発動、最終段までの命中が早い。
ダメージを与えた時&color(#19d){【同調率】};を獲得。4段全命中で合計48pt程度
内訳は1段目約3pt、2段目約6pt、3段目約16pt、4段目約6+17(23)pt。全4段の攻撃だが''獲得量のほとんどは3.4段目が占める''。
#fold(''各段の解説''){{
:1.2段目|
振りの早い剣撃。追尾性能が比較的高く、&color(#19d){【同調率】};の獲得に攻撃の命中が必要なエイメスにとってありがたい要素。
:3段目|
レイピアのように構え連続突き。エイメス形態の回避反撃にあたるモーション。
前進性能に優れ命中精度が高い反面、肝心な4段目発動までの長い間敵の懐に飛び込んでしまうため敵の攻撃を受けやすい。
回避反撃として使用した際はスロー中にモーションが終わるため安全だが、普段使用する際は予期せぬ被弾に注意。
:4段目|
バックステップ後にメカスカウトで追撃を行う二段攻撃。ダメージ及び&color(#19d){【同調率】};の獲得量どちらも追撃部分が大部分を占めている。
''前半部分に広めかつ強めの牽引効果があり''、後半の追撃部分や後述の&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};使用前に敵を一箇所に纏められる。
追撃は早めに別の行動でキャンセルした場合でもエフェクトは発生するが、見た目に反して実際のダメージ処理には発生保証がないため、強化共鳴スキル等に繋げる際はきちんと命中を待とう。
ただし前半部分はダメージ発生速度が速く、最速でキャンセルしても微量の&color(#19d){【同調率】};の獲得と【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・オフセット】/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);[[斉爆効果]]】の付与が可能。
}}
:重撃・エイメス|
共鳴解放ダメージと見なされる重撃。
溜めが可能であり、一定時間内に通常攻撃を離すと「1段溜め」、溜めが完了してから離すと「2段溜め」を発動する。
1段溜め発動→通常攻撃2段目、2段溜め発動→通常攻撃3段目に繋げられる。
20m以内の敵を追尾できる。また溜め中にスタミナが回復していくので、開始時に消費したスタミナは2段溜めを発動する頃にはほぼ回復している。
重撃・メカスカウトと倍率は同じだがこちらは全6段の多段攻撃。通常攻撃4段目同様に命中前に別の行動を挟むとダメージの大部分を占めている最終段がキャンセルされてしまう。
::「インスタント・レスポンス」状態の重撃・エイメス|
「&tooltip(スターライト・ブレイク・全力全開){共鳴解放初段発動後60秒間};」と「&color(#d6b){【共鳴率】};が上限(4Pt)」を同時に満たした場合、「インスタント・レスポンス」状態に入り、この状態中は重撃が強化される。
具体的には「200%のダメージブースト(固有スキル1)」と「2段溜めをより早く完了できる」の2種。1凸でも強化される。
扱い的には強化重撃に近く、発動可能状態になると通常攻撃ボタンが赤く光る。
~また&tooltip(スターライト・ブレイク・全力全開){共鳴解放初段発動後60秒間};中に''2段溜めを放てば''、&color(#19d){【同調率】};を上限(200Pt)まで獲得できる。
:空中攻撃・エイメス|
スタミナを消費する空中攻撃。
ダメージを与えた時、&color(#19d){【同調率】};を12Pt獲得。
:回避反撃・エイメス|
回避に成功した直後に発動できる回避反撃。
モーションと&color(#19d){【同調率】};獲得量は通常攻撃3段目と同じ(16Pt)。
このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、「通常攻撃・エイメス」の4段目を発動する。
***共鳴スキル:星巡りの同行者 [#resonance_skill]
#navfold(&size(13){''フォームチェンジ''};(共鳴スキル),open){{
&color(steelblue){CT:1秒};
「エイメス形態」と「メカスカウト形態」を切り替える。
切り替え自体にダメージはないが、切り替え時に通常攻撃1段目を発動する。
空中で切り替えた場合、エイメス形態では落下攻撃を行うが、メカスカウト形態では''スタミナを回復しながら地上通常攻撃1段目と同じ攻撃を発動''する(2段目以降への派生は不可能)。
空中でメカスカウト形態に切り替えてそのまま静止していれば、最大で約6.5秒掛けてスタミナを約6目盛り分回復でき、この滞空中は【あふれる星明かり】(空中飛行用のゲージ)が消費されることもない。
エイメス形態に切り替える度に、エイメス形態での空中回避の回数制限がリセットされる。なお、メカスカウト形態では空中回避に回数制限は無い。
通常攻撃2~4段目、重撃、回避反撃を発動後にフォームチェンジする時、以下の「コンビネーション攻撃」が発動する。モーションは両形態とも変奏スキルと同一。
形態によって攻撃方法が変わるが攻撃命中時の&color(#19d){【同調率】};獲得量はどちらも約20pt。
:コンビネーション攻撃・&ruby(うが){穿};ち・&ruby(ぶそうゆうごう){武装融合};|
&font(serif){&size(13){'''「あなたのために。」'''};};
「エイメス形態 → メカスカウト形態」のフォームチェンジスキル。通常攻撃・メカスカウト2段目に繋げられる。
:コンビネーション攻撃・&ruby(うが){穿};ち・明けの音色|
&font(serif){&size(13){'''「ゴーストの登場よ!」'''};};
「メカスカウト形態 → エイメス形態」のフォームチェンジスキル。通常攻撃・エイメス2段目に繋げられる。
上記の武装融合よりも攻撃倍率が1.2倍ほど高い。
モダリティに合わせて【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・オフセット】もしくは【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);[[斉爆効果]]】を付与できるほか、&color(#19d){【同調率】};の獲得量が多いので4段目命中後に使用すると効率良く貯められる。
キャラチェンジ攻撃である通常攻撃2段目から派生するためクイックスワップ適性も高い。&color(#19d){【同調率】};の獲得量は通常攻撃3段目よりやや多いため4段目まで通さない場合はこちらの使用も視野。
基本的なローテーションでは使用しない行動だが、4段目命中後に&color(#19d){【同調率】};の不足分を補いたい時や、事前に稼ぐ手段として用いれる。
}}
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#navfold(&size(13){''メカスカウト形態''};,open){{{
メカスカウトはエイメスのステータスを継承する。
:通常攻撃・メカスカウト|
最大4段の連続攻撃。エイメス形態と比較し4段目最終段命中までの時間がやや長めだが、変わりに攻撃範囲や&color(#19d){【同調率】};の獲得量、クイックスワップ適性に優れる。
ダメージを与えた時&color(#19d){【同調率】};を獲得。4段全命中で合計59pt程度。
内訳は1段目約7pt、2段目約10pt、3段目約16pt、4段目約9+17(26)pt。エイメス形態同様、ほとんどは3.4段目が占める。
#fold(''各段の解説''){{
:1段目|
ビームソードでの斬り上げ。通常攻撃だけでなく上記のフォームチェンジでも行う攻撃行動。追尾性能がエイメス形態よりも更に優れておりかなりの距離を詰められる。
:2段目|
大振りの二連斬り。モーション時間が長い分&color(#19d){【同調率】};の獲得量は少し多め。
:3段目|
背後に浮遊しつつビームを放つ。一時的に滞空するため被弾リスクが少なく安全。直後の通常攻撃入力は高空であっても空中攻撃ではなく通常攻撃4段目が発動する。
滞空中であれば4段目に繋げられるため次の攻撃までの猶予時間が長く、クイックスワップ後にエイメスに戻してから4段目に派生させやすい。
また、エイメス形態とは異なり''メカスカウト形態は3段目に強めの牽引効果がある''。回避反撃にあたる行動でもあるため敵を牽引しやすい。
:4段目|
斬撃後衝撃波を発生させる二段攻撃。斬撃命中後極一瞬の間を置くと衝撃波の発生が保証され&color(#19d){【同調率】};も獲得できるため、強化共鳴スキルや共鳴解放でのキャンセルを絡めやすい。
斬撃命中後にキャンセルを行えば所要時間がエイメス形態での4段目命中後とほぼ同じになるため、こちらの方が&color(#19d){【同調率】};の獲得量が多い分効率がいい。
反面斬撃の命中までに多少時間がかかるため発動直後だと丸々行動がキャンセルされてしまう。【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・オフセット】/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);[[斉爆効果]]】の付与も斬撃の命中が必要。
キャンセルのタイミングが早いと衝撃波のエフェクトだけが発生して実際のダメージは発生しない場合があるので注意。ただし再現性が低いほど極短時間なため基本的に気にせずとも良い。
}}
~重撃や空中攻撃にも言えることだが、メカスカウト形態の攻撃による移動は「足場の縁」でギリギリ止まることがなく、足場から離れて空中に飛び出す形になる。
空中に飛び出た直後に何も操作せず静止すると、攻撃モーションが完全終了するまではその場にしばらく滞空できる。この滞空中は【あふれる星明かり】は消費しない。
:重撃・メカスカウト|
共鳴解放ダメージと見なされる重撃。
溜めが可能であり、一定時間内に通常攻撃を離すと「重撃・メカスカウト・1段溜め」、溜めが完了してから離すと「重撃・メカスカウト・2段溜め」を発動する。
1段溜め発動後に通常攻撃を一回押しで通常攻撃2段目が、2段溜め発動後に通常攻撃を一回押しで通常攻撃3段目が発動する。
20m以内の敵を追尾できる。また溜め中にスタミナが回復していくので、開始時に消費したスタミナは2段溜めを発動する頃にはほぼ回復している。
''重撃・エイメスと倍率は同じながらエイメス形態よりも攻撃の命中が早い''。単発高火力技として1凸以降では音骸狩り等を行う際の主力技になる。
::「インスタント・レスポンス」状態の重撃・メカスカウト|
「&tooltip(スターライト・ブレイク・全力全開){共鳴解放初段発動後60秒間};」と「&color(#d6b){【共鳴率】};が上限(4Pt)」を同時に満たした場合、「インスタント・レスポンス」状態に入り、この状態中は重撃が強化される。
具体的には「200%のダメージブースト(固有スキル1)」と「2段溜めをより早く完了できる」の2種。1凸でも強化される。
扱い的には強化重撃に近く、発動可能状態になると通常攻撃ボタンが赤く光る。
~また&tooltip(スターライト・ブレイク・全力全開){共鳴解放初段発動後60秒間};中に''2段溜めを放てば''、&color(#19d){【同調率】};を上限(200Pt)まで獲得できる。
:空中攻撃・メカスカウト|
メカスカウト形態の空中攻撃。
ダメージを与えた時、&color(#19d){【同調率】};を12Pt獲得。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
:回避反撃・メカスカウト|
メカスカウト形態の回避反撃。
モーションと&color(#19d){【同調率】};獲得量は通常攻撃・メカスカウト3段目と同じ(16Pt)。
直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動する。
:空中飛行|
[[共鳴回路「ルミナス・アサルト」>#AirMobility]]に記載。
}}}
***共鳴解放:明星を目指して [#resonance_liberation]
#navfold(&size(13){''スターライト・ブレイク・オーバードライブ''};(共鳴解放),open){{
&attachref(./3.webp,nolink,200x200,エイメス);
&font(serif){&size(13){'''「魂の声で……救いの歌を!」'''};};
&color(chocolate){共鳴エネルギー消費:125}; &color(steelblue){CT:25秒};
ダメージを与え、メカスカウト形態へ切り替わる。
発動時に&color(#19d){【同調率】};を30Pt獲得。
発動時に&color(#d6b){【共鳴率】};1Pt獲得、変奏スキル後15秒以内に発動した場合は追加で&color(#d6b){【共鳴率】};を1Pt獲得。
:スターダスト・レゾナンス状態|
&color(gray){継続時間:30秒};
共鳴解放後に獲得する状態その1。
&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル};の効果を2回強化する。2回発動すると終了する。
また次の強化共鳴スキルは震撃協和トレース/斉爆トレースを消費しない。((これはスターダスト・レゾナンス状態の効果ではなく、共鳴解放に付随する効果。まとめた方が分かりやすいため、こちらに記載。))
:スターライト・ブレイク・全力全開状態|
&color(gray){継続時間:60秒};
共鳴解放後に獲得する状態その2。
インスタント・レスポンス状態の獲得、及び&tooltip(ウルト共鳴解放){スターライト・ブレイク・フィニッシュ};の発動に使用される。
&color(#19d){【同調率】};と&color(#d6b){【共鳴率】};の獲得、及び2種類の強化状態を獲得する1段目の共鳴解放。
ウルト共鳴解放発動に必要な一行動であるが、ウルト共鳴解放の1/2程度のダメージがありこちらも十分なダメージ源となる。
実質的に二段階攻撃行動がある共鳴解放になっているが不協和蓄積値はどちらも一般的な共鳴解放と同程度の蓄積量がある。
強化共鳴スキル前に協和破壊を行うためのダメ押しにもなり、不協和蓄積にも一躍買う。
}}
----
#navfold(&size(13){''スターライト・ブレイク・フィニッシュ''};(ウルト共鳴解放),open){{
&attachref(./4.webp,nolink,200x200,エイメス);
&font(serif){&size(13){'''「コンバージェンス・バラージ、ロックオン。」「今こそ、救済の時!」'''};};
以下の条件で発動できる。
発動可能時は共鳴解放と共鳴スキルのボタンが白く発光する。
ボタンが置き換わる都合上、発動条件を満たした後は強化共鳴スキルやモードチェンジは使用できなくなる。
--スターライト・ブレイク・全力全開状態
--&color(#19d){【同調率】};が上限(200Pt)
--&color(#d6b){【共鳴率】};が上限(4Pt)
スキル発動時、全ての&color(#19d){【同調率】};と&color(#d6b){【共鳴率】};を消費し、エイメス形態に戻る。
基本的なローテーションであれば使用後終奏スキルに繋げるため問題ないが、使用後は硬直時間が長くエイメス形態のままでは一定時間次の行動に移れない。
協和破壊スキルのために一度攻撃を当てたい場合などは共鳴スキルのフォームチェンジを行うと硬直をキャンセルでき、カットイン終了後スムーズに動ける。
}}
***共鳴回路:無音に形を [#forte_circuit]
#navfold(&size(13){''&color(#19d){【同調率】};/&color(#d6b){【共鳴率】};''};){{
''&color(#19d){【同調率】};獲得方法''
水色のゲージ。最大200Pt。
&color(#d6b){【共鳴率】};に変換可能なPtが溜まるとピンク色に変化する。
輝く翼のアンサンブル(強化共鳴スキル)、スターライト・ブレイク・フィニッシュ(ウルト共鳴解放)の発動に用いられる回路ゲージ。
Pt数はおおよその数値。
|~対象スキル|~獲得量|~条件|h
|~通常攻撃・エイメス|3-6-16-23(計48Pt)|ダメージを与えた時|
|~空中攻撃・エイメス|12Pt|~|
|~回避反撃・エイメス|15Pt|~|
|~通常攻撃・メカスカウト|7-10-16-26(計59Pt)|~|
|~空中攻撃・メカスカウト|12Pt|~|
|~回避反撃・メカスカウト|16Pt|~|
|~&tooltip(エイメス形態のコンビネーション攻撃){共鳴スキル・コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色};|20Pt|~|
|~&tooltip(メカスカウト形態のコンビネーション攻撃){共鳴スキル・コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合};|~|~|
|~&tooltip(エイメス形態の変奏スキル){変奏スキル・天を巡るハーモニー};|40Pt|発動時|
|~&tooltip(メカスカウト形態の変奏スキル){変奏スキル・スターライト・ディセント};|~|~|
|~&tooltip(共鳴解放){共鳴解放・スターライト・ブレイク・オーバードライブ};|30Pt|~|
|~&tooltip(エイメス形態の強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃・エイメス・2段溜め};|30Pt|~|
|~&tooltip(メカスカウト形態の強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃・メカスカウト・2段溜め};|~|~|
~
----
''&color(#d6b){【共鳴率】};獲得方法''
&color(#19d){【同調率】};の上部に表示される✦のゲージ。最大4Pt。
&tooltip(ウルト共鳴解放){スターライト・ブレイク・フィニッシュ};の発動に用いられる回路ゲージ。
|~攻撃|~獲得量|~条件|h
|~&tooltip(エイメス形態の強化共鳴スキル){共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨};|1Pt|発動時|
|~&tooltip(メカスカウト形態の強化共鳴スキル){共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演};|1Pt|~|
|~&tooltip(共鳴解放){共鳴解放・スターライト・ブレイク・オーバードライブ};|1Pt|~|
|~&tooltip(変奏スキル後15秒内に共鳴解放){フォトン・アンプ状態中に共鳴解放発動};|+1Pt|~|
}}
----
#navfold(&size(13){''輝く翼のアンサンブル''};(強化共鳴スキル),open){{
形態切り替えを伴う攻撃。
通常攻撃4段目を発動すると「輝く翼のアンサンブルの刻状態」を獲得し、''「輝く翼のアンサンブルの刻状態」+ &color(#19d){【同調率】};100Pt消費」で発動''することができる。
「エイメス→メカスカウト」と「メカスカウト→エイメス」の2種類があるが、倍率や仕様はほぼ同じ。
どちらも共鳴解放ダメージと見なされる攻撃で、発動時に&color(#d6b){【共鳴率】};1Pt獲得する。
またステータス画面で選択した共鳴モダリティによって、''&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和''または''&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆''扱いの追加ダメージを与える。
攻撃範囲は周囲広範囲のみならず上方向に非常に広く、上空へ飛び上がった[[無情のサギ]]や[[メカファルコン]]などにも攻撃が命中するほど。
カットイン攻撃であるため攻撃が中断されることはない。ただ''カットイン中はゲーム内時間が若干進んでいる''ことは覚えておこう。
一見するとマイナス要素に見えるが経過時間は極僅かであり、停止していないため複数wave戦では''カットイン中に敵を撃破した場合そのまますぐに敵が追加される''。
加えて共鳴解放で敵を一掃した直後に強化共鳴スキルを使用しても敵が追加されるため、カットインを連続で繋げても問題なく次の敵に攻撃が命中する。
また、こちらも時間経過がある影響か、カットイン中に敵が【不協和状態】になった場合はカットイン後インタラクトボタンが表示されておりそのまま協和破壊スキルを使用できる。
:共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨|
&attachref(./2.webp,nolink,200x200,エイメス);
&font(serif){&size(13){'''「笑って!」「炎よ、世界に爪痕を。」'''};};
エイメス形態時の強化共鳴スキル。ピースのカットインが入る。
発動後、メカスカウト形態に切り替わる。通常攻撃・メカスカウト2段目に繋げられる。
:共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演|
&attachref(./1.webp,nolink,200x200,エイメス);
&font(serif){&size(13){'''「この手で世界を守る!」「ターゲット、ロックオン。」'''};};
メカスカウト形態時の強化共鳴スキル。マイクで歌うカットインが入る。
発動後、エイメス形態に切り替わる。通常攻撃・エイメス2段目に繋げられる。
上記の「エイメス→メカスカウト」に切り替わる降臨とは異なり、''範囲が広く吸引力も強めな牽引効果がある''。
共鳴解放使用後はメカスカウト形態へ移行するため先に使用する強化共鳴スキルは専らこちらであり、発動後派生する通常攻撃の命中率を安定させられる。
:輝く翼のアンサンブルの刻|
&color(gray){持続時間:5秒};
両形態の''通常攻撃4段目発動時に獲得できる状態''。上記の強化共鳴スキルを使用するためのトリガー。
発動時に獲得するため4段目の命中及び最後まで攻撃を行う必要はなく、&color(#19d){【同調率】};さえ溜まっていれば4段目発動直後に行動をキャンセルしつつ強化共鳴スキルに派生できる。
また、4段目からの派生攻撃ではなく5秒間の特殊状態であり、&color(#19d){【同調率】};が溜まっていなくと5秒以内であれば通常攻撃等で不足分を補うことも可能。
カットインのある強化共鳴スキルや共鳴解放、キャラ交代等をしても解除されることはなく、使用タイミングに融通が利くためクイックスワップにも適している。
使用時に現在の行動をキャンセルするので&color(#19d){【同調率】};獲得のために攻撃を最後まで命中させたいタイミングに使用しないよう注意。
}}
----
#navfold(&size(13){''共鳴モダリティ''};){{
以下の攻撃時、共鳴モダリティに対応して【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・オフセット】もしくは【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);[[斉爆効果]]】を付与できる。
同一スキルは同一目標に対して3秒ごとに1回まで。
-通常攻撃・エイメス3段目 / 4段目
-通常攻撃・メカスカウト3段目 / 4段目
-&tooltip(エイメス形態のコンビネーション攻撃){共鳴スキル・コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色}; / &tooltip(メカスカウト形態のコンビネーション攻撃){共鳴スキル・コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合};
-&tooltip(エイメス形態の変奏スキル){変奏スキル・天を巡るハーモニー}; / &tooltip(メカスカウト形態の変奏スキル){変奏スキル・スターライト・ディセント};
----
''&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・震撃協和''
:基本効果|
--チーム内キャラが【震撃協和・インターフェア】にレスポンスすると、「震撃協和トレース」を10スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
---例えば編成が「エイメス+[[リンネー]]+[[モーニエ]]」の場合、協和破壊時に全員【震撃協和・インターフェア】にレスポンスできるため、一気に30スタック獲得できる。
:&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};に付与される効果|
--発動中、範囲内のランダムな目標1体に追加で5回震撃協和ダメージ。このダメージは目標の【不協和値】の影響を受けない。
---''複数の敵に強化共鳴スキルを当ててもそのうち1体にしかダメージを与えられない。''廃墟などHPが高い敵との集団戦には不向き。
追加ダメージは攻撃の最後に発生するため、フィールドの3コスト1体+1コストの取り巻き程度であれば1コストを強化共鳴スキル自体のダメージで処理し、残った3コストにダメージを当てることができるのでそこまで問題にはならない。
--強化共鳴スキルでダメージを与えた時、目標の「震撃協和トレース」を解除。解除したスタック数分、被震撃協和ダメージの倍率アップ効果を付与する。1スタックにつき4%アップ、1秒間持続。
---10スタックなら40%、20スタックなら80%、30スタックなら120%アップとなり、''最大で追加で与える震撃協和ダメージが2.2倍になる''。完凸で最大3.4倍に増加する。
---持続時間は1秒と短く追加攻撃部分にしか乗せられないため、追加攻撃後通常の協和破壊を行い協和破壊ダメージを与えるといったことはできない。
:&tooltip(共鳴解放後30秒間){スターダスト・レゾナンス状態};中に発生する強化共鳴スキルの追加効果|
強化共鳴スキルを2回発動すると追加効果は終了する。
--追加で与える震撃協和ダメージの回数が最大10回まで増加。
--1回目の強化共鳴スキルでは「震撃協和トレース」が解除されない。
:震撃協和レスポンス・スターブラスト|
共鳴モダリティ・震撃協和状態時に有効。
【震撃協和・インターフェア】を付与された目標にダメージを与える。
このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
----
''&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・&ruby(せいばく){斉爆};''
:基本効果|
--チーム内キャラが敵に【[[斉爆効果]]】付与すると、「斉爆トレース」を1スタック付与。最大30スタック、30秒間持続。
--戦闘中、周囲の敵の【斉爆効果】スタック数が0の場合、【斉爆効果】を1スタック付与する。
--【斉爆効果】スタック数が5より大きい場合、【斉爆効果】を最大スタック数に基づいて起爆し、スタック数をリセットする。
---【斉爆効果】の最低スタック数が1になり、6スタックに達した時点で起爆されるようになるということ。起爆ダメージは最大スタック時と同等になる。
通常は10スタック付与しないと起爆しない【斉爆効果】が半分の5スタックで起爆できるようになる強力な効果。
[[千咲]]などでスタック上限を引き上げても変わらず6スタック目で起爆できるため、起爆頻度はそのままにダメージを伸ばせるのも大きな強み。
:&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};に付与される効果|
--強化共鳴スキル命中時、スタック上限に基づいて【斉爆効果】を起爆。この時【斉爆効果】のスタック数はリセットされない。
--同時に目標の「斉爆トレース」を解除。解除した「斉爆トレース」1スタックにつき、目標への斉爆ダメージ倍率10%アップ。
:&tooltip(共鳴解放後30秒間){スターダスト・レゾナンス状態};中に発生する強化共鳴スキルの追加効果|
強化共鳴スキルを2回発動すると追加効果は終了する。
--起爆した【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が追加で200%アップ。「斉爆トレース」による倍率アップと重ね掛け可。
---メイン目標とは【斉爆効果】が起爆した対象を指す。【斉爆効果】自体は範囲攻撃だが、複数体に命中しても起爆対象以外へのダメージは増加しない。
「斉爆トレース」との倍率アップは加算。メイン目標に対しては10%×30スタック+200%で500%が最大値になる。2凸で850%、完凸で1300%に増加する。
--1回目の強化共鳴スキルでは「斉爆トレース」が解除されない。
}}
----
&aname(AirMobility){};
#navfold(&size(13){''メカスカウト形態の空中移動能力''};){{
:基本的な空中移動|
メカスカウト形態で空中にいる時は、専用ゲージの【あふれる星明かり】を継続的に消費して滞空し続ける。滞空中に移動入力で任意の水平方向に移動できる。
ジャンプ入力で【あふれる星明かり】を消費して上昇。長押しで上昇し続けるがゲージを急速に消費する。
地面付近からの初回の上昇や、攻撃・回避動作をキャンセルする上昇では、一定の高さを一気に飛び上がる。
降下用のボタンを押してから離すとゆっくり降下、再入力で降下を止める。コントローラー操作では左スティック押し込みで行う。降下中は【あふれる星明かり】は消費しない。
回避入力で地上版と同様のステップ回避を行う。スタミナがある限り空中で何回でも実行できる(2連続回避後のクールタイム制限はある)。
【あふれる星明かり】が尽きると降下していき、その後200Ptに回復するまではジャンプ入力での上昇ができなくなる(その間はゲージが点滅表示になる)。
~
:ルミナス・アサルト(空中飛行)|
メカスカウト形態かつ【あふれる星明かり】が200Ptより多い時に探索モジュールボタンで発動できる飛行モード。
発動中は【あふれる星明かり】を継続的に消費する。消費速度は 400Pt/7秒 程度で、メカスカウト形態での滞空中よりも2倍ほど早く消費する。
発動中に【あふれる星明かり】が200Pt以下になるとルミナス・アサルトを強制終了し、通常のメカスカウト形態に戻る。
ソアーと異なり戦闘中でも発動可能。
--飛行中の操作方法
|CENTER:|LEFT:|c
|~アクション|~説明|
|~前進と軌道変更|飛行中は現在のカメラの画面奥に向かって自動的に進んでいく。&br;カメラの視点を変えるとそれに応じて軌道も変化する。&br;地面にぶつかるように移動しても着地することはなく地面スレスレを低空飛行し続ける。|
|~ブースト|【あふれる星明かり】を急速に消費して短時間だけ前方に急加速した後、通常の速度に戻る。&br;ルミナス・アサルト開始時に自動的に発動する他、任意のタイミングにて回避入力で発動。&br;1回あたりの持続時間は短いが連続で発動可能。最初の自動発動を含めて最大7連発できる。|
|~上昇|ジャンプボタンを押し続けると少しずつ上昇していく。|
|~降下|降下ボタンを押し続けると微妙に降下していく。&br;通常のメカスカウト形態の降下操作とは異なり、ボタンを押し続けている間のみ降下する。|
|~ローリング|左右の移動入力で発動し、入力した方向へと1回転しながら水平に高速移動する。&br;ローリング中は前進速度が大幅に減速するため、ほぼ真横に移動する。&br;ローリング中にブーストを発動することも可能(逆の順番では不可能)。この際は回転がブーストのモーションで上書きされる。&br;&br;原理は不明だが、同方向への連続ローリングはできる場合とできない場合がある。&br;ローリング中に一瞬でも前方入力をすると、もう一度連続でローリングできるようになる模様。|
|~ルミナス・アサルト終了|探索モジュールボタンまたは後方入力で飛行を終了し、急停止しながら通常のメカスカウト形態に戻る。&br;【あふれる星明かり】が200Pt以下になることでも自動的に強制終了する。&br;直前のブーストやローリングの慣性はあまり掛からない(終わり際に加速しても効果は小さい)。&br;&br;終了時のモーション中にも【あふれる星明かり】は飛行中と同様に消費し続けるが、このモーションは回避入力などで途中キャンセル可能。&br;特に地面付近の低空では、早めにキャンセルすることで【あふれる星明かり】の消費を抑えると共に、すぐにゲージを回復し始められる。|
|~その他・補足|飛行状態からでも通常攻撃、共鳴解放(低空限定)、音骸使用、キャラチェンジは可能。&br;これらのうち、召喚系音骸はルミナス・アサルトを維持したまま使用でき、それ以外の行動はルミナス・アサルトを即座に終了して行う。&br;地面付近では地上攻撃や地上キャラチェンジに繋げられる。|
:【あふれる星明かり】|
メカスカウト形態での空中移動用のゲージ。最大600Pt。
メカスカウト形態かつ600Pt未満の時、エイメスの右に表示される。
滞空中のゲージ自然減少速度は600Pt/24秒。
メカスカウト形態で地面付近にいる時、またはキャラを問わず接地状態の時は、スタミナと共に【あふれる星明かり】が回復していく。【あふれる星明かり】の回復速度は600Pt/15秒。
~200Pt以下時は飛行モードであるルミナス・アサルトに移行できない。またルミナス・アサルト中に200Pt以下になると飛行モードが強制解除される。
~各種攻撃動作中や、手動での降下中はゲージ減少がストップする。
~メカスカウト形態において「地面付近にいる」と見なされる判定は緩めであり、通常のキャラでは立てないほど急な角度の崖などでも、メカスカウト形態ではスタミナと【あふれる星明かり】を回復することができる。
}}
***変奏スキル:旅立ちの兆し [#intro_skill]
発動時、フォトン・アンプ状態と&color(#19d){【同調率】};40Ptを獲得する。
発動後、通常攻撃 or 共鳴スキルどちらを発動しても通常攻撃3段目に繋げられる。
変奏 → 通常攻撃を一回押し → 通常攻撃3段目を発動。
変奏 → 共鳴スキルでフォームチェンジ → 通常攻撃3段目を発動。
:天を巡るハーモニー|
&font(serif){&size(13){'''「回って!」'''};};
エイメス形態時の変奏スキル。
:スターライト・ディセント|
&font(serif){&size(13){'''「私が出るわ。」'''};};
メカスカウト形態時の変奏スキル。
:フォトン・アンプ状態|
&color(gray){継続時間:15秒};
共鳴解放(1段目)を発動すると、追加で&color(#d6b){【共鳴率】};を1Pt獲得できる。
&color(#19d){【同調率】};の獲得に加え&color(#d6b){【共鳴率】};の追加獲得効果も得られる変奏スキル。
双方に恩恵があることから変奏スキルの重要性は高め。基本的には変奏スキルを経由して一連のローテーションを行いたい。
***終奏スキル:見えざる守り [#outro_skill]
&color(gray){継続時間:20秒};
チーム内のエイメス以外のキャラが対象となる、10%の全ダメージブースト。数値は控えめだが汎用性は高い。
【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・オフセット】or【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】の付与が可能なキャラは20%に増加する。
効果発動中はバフアイコンだけでなく登場キャラの左側にエイナビちゃん(ドット姿のエイメス)が浮いており、効果時間を把握しやすい。&color(silver){かわいい反面カットイン中にも映り込むのでややシュール};
***協和破壊:宙ぶらりんの旋律 [#tunebreak]
敵の【不協和値】が満タン時、【[[協和破壊>不協和]]】を発動できる。
直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
通常攻撃に派生する協和破壊スキル。これにより協和破壊スキルを挟んでもコンボが途切れにくいほか、上手く使用すれば1.2段目をスキップできる。
また、メカスカウト形態中はビームソードを薙ぎ払うエイメス独自の協和破壊スキルモーションへ変化する。
【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・インターフェア】へのレスポンスについては[[共鳴モダリティを参照>#forte_circuit]]。
なおこの部分の記載だけを見ると勘違いしやすいが、''【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和・インターフェア】へのレスポンスは&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・震撃協和時にしか適用されない''。
***固有スキル1:始まりの静寂 [#passive_skills]
&tooltip(インスタント・レスポンス状態){共鳴解放1段目の発動後60秒間+【共鳴率】を上限(4Pt)まで獲得};中、重撃に200%のダメージブーストが付く。
[[重撃・エイメス>#basic_attack]]および重撃・メカスカウトを参照。
#shadowheader(3,固有スキル2:星間漂流)
どちらの共鳴モダリティでも最大効果は「エイメスのクリティカルダメージが60%アップ + &tooltip(ウルト共鳴解放){共鳴解放「スターライト・ブレイク・フィニッシュ」};に25%のダメージブースト」なのだが、最大効果に到達するための条件が異なる。
3凸で最大効果に到達する条件がエイメスのみで達成可能になる。(効果量は変わらない)
''この効果は時間制限がなく、共鳴モダリティか編成を変えない限り永続する。バフなしのステータスを確認したい時は注意。''
&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);''共鳴モダリティ・震撃協和''
+チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップ、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。
--効果を最大にするには「チーム全員が&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和にレスポンスする能力を持つ」必要がある。
つまりVer3.6時点で最大効果を得るには''「エイメス+[[リンネー]]+[[モーニエ]]」以外の選択肢がない''。
なお、上述の通り3凸以上ならエイメス単独で最大効果を得られる。
+3スタック到達時、&tooltip(ウルト共鳴解放){共鳴解放「スターライト・ブレイク・フィニッシュ」};に25%のダメージブーストを付与する。
----
&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);''共鳴モダリティ・斉爆''
+チーム内キャラが【[[斉爆効果]]】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。
--効果を最大にするには「エイメス以外に1名斉爆付与キャラを採用する」必要がある。
つまりVer3.6時点で最大効果を得るには''[[ダーニャ]]が必須''。
なお、上述の通り3凸以上ならエイメス単独で最大効果を得られる。
+2スタック到達時、&tooltip(ウルト共鳴解放){共鳴解放「スターライト・ブレイク・フィニッシュ」};に25%のダメージブーストを付与する。
//***キャラチェンジ攻撃 [#charachange_attack]
//問題なければコメントアウトを外してご利用ください。
// ▼ ※基本は下記の通りですが、キャラによってたまに異なる場合があるので注意。※ビャクシなど
//非変奏状態で熾霞にキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
//下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
// (解説)
//:地上の場合|
//''通常攻撃n段目''
//:空中の場合|
//''空中攻撃n段目''
//:■■状態の場合|
//''??攻撃n段目''
**共鳴チェーン考察 [#chain_guide]
-''ノード1:黄金の粒子、初陽の光''
総火力約6~8%アップ。全体性能として利便性向上が主で、無凸時と比較し使い勝手や取り回しがよくなる。
++&tooltip(強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃};のクリティカルダメージが300%アップし、溜め中に周囲を牽引するようになる。
---主に普段遣いや廃墟等集団戦において使い勝手が向上する。クリティカルダメージアップは''強化重撃の与ダメージ1.9~2倍に相当する''。
牽引範囲は前方扇状の範囲でかなり広く、吸引力も強め。範囲内の敵を&tooltip(強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃};の攻撃範囲内に集める事ができるようになる上にダメージも大幅にアップする。
---ダメージ発生前に動作をキャンセルすれば、インスタント・レスポンスを維持したまま牽引効果のみを発生させることも可能。このテクニックで軽い敵を運ぶなどすると、より多くの敵を&tooltip(強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃};で巻き込みやすくなる。エイメス形態ではキャンセルのタイミングが早いと牽引効果が発生しない点や、メカスカウト形態ではキャンセル直後にカメラの向きが一時的に固定される点には注意。
++戦闘離脱後4秒経過すると、特殊なインスタント・レスポンス状態を獲得し、これによる強化重撃2段溜めで&color(#19d){【同調率】};を100Pt(ゲージの50%分)を獲得できるようになる。
---1凸の真骨頂といえる効果。''非戦闘時4秒経過という緩い条件で&tooltip(強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃};をすぐに使用可能になる''。
性質としては[[今汐]]の2凸をコンパクトにしたものに近く、短時間戦闘を繰り返すフィールド探索においては上記の牽引効果も相まって音骸狩り効率が劇的に向上する。
---更に&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};の発動に必要な&color(#19d){【同調率】};1回分も合わせて獲得できるため、そのまま強化共鳴スキルに繋げることで撃ち漏らしの処理も容易に。
[[フローヴァ]]の1凸などと同様初回のローテーションを短縮する効果でもあるが、本来のローテーション後余分に&color(#19d){【同調率】};を稼ぐ時間ができるため、結果的に初回移行のローテーション短縮にも繋げることができる。
++エイメスのダメージで敵を倒した場合、&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和トレースもしくは&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆トレースのスタック数を記録し、次回の攻撃に同スタックの付与効果を追加。
---トレースは【異常効果】のような敵に付与するものでありwave戦では敵を倒す度にリセットされてしまうが、撃破した敵に付与されていたスタック数を再付与可能になる。
消費行動である強化共鳴スキル使用前の通常攻撃・共鳴解放で敵を撃破しても引き継げるようになるため、強化共鳴スキルの使用まで付与したスタック数を維持できる。
強化共鳴スキルもトレースの消費が行われない共鳴解放後1回目であれば再付与が可能。間接的に追加の震撃協和ダメージ/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】ダメージの底上げに繋がる。
あくまでも「震撃協和/斉爆トレース」のコピーであり、震撃協和オフセットや【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のスタック数のコピーではない点は注意。
---なおモダリティによる違いとして、直接ダメージである震撃協和ダメージとは異なり、''【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】は【異常効果】によるダメージのため当効果が発動しない''。((【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】起爆前に強化共鳴スキルで敵を倒せば発動するが限定的な状況であり、その際には最も火力の高い【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】の起爆が対象撃破後になってしまう))
震撃協和トレースとは逆に斉爆トレースは徐々に蓄積することと、斉爆モダリティは元々wave戦適性が高いため環境的にリセットが起きやすく、活かせる場面はやや限定的。
これらを解決するのが[[ダーニャ]]のモダリティ効果となっており、編成しておくだけで【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】で敵を倒した際もトレースの再付与が可能になる。
-''ノード2:粉雪の如き、浮遊の調べ''
総火力約20~22%上昇(無凸比約126~130%)。&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};の火力上昇に特化した強化内容。強力であることは変わりないが、戦場次第で総火力上昇量は大きく変動する。((震撃協和ダメージは敵の等級、斉爆ダメージは敵の数と、どちらも状況次第で総ダメージ量の変動が激しい))
++強化共鳴スキルのダメージ倍率が100%アップ。
---運用上必ず使用する強化共鳴スキルの与ダメージが2倍になる。後述の追加ダメージ/斉爆ダメージ強化と合わせ、強化共鳴スキル1回の火力が大幅増加。
総火力上昇は勿論のこと、共鳴解放を経由せずともより高い火力を出せるようになりフィールド適性も向上する。
++&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・震撃協和の強化。
#fold(詳細,open){{
-強化共鳴スキルで発生した震撃協和ダメージが命中時、目標が今回受ける震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。
--追加ダメージ1回毎に与ダメージが1.2倍→1.4倍と増えていき、最大の5スタックで2倍まで伸びる。スタックは命中後に加算されるため6回目以降が最大値。
元のダメージを100%とした場合、通常時の5回では与ダメージ1.4倍、''強化時の10回では与ダメージ1.7倍''。段階的に火力が上昇していくため強化時は特に伸びがいい。
}}
++&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・斉爆の強化。
#fold(詳細,open){{
-チーム内登場キャラが敵を倒した時、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のスタック数上限に基づいて【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】を起爆する。
--敵を倒した際に最大スタック数を基準とした【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】の強制起爆が追加され、対複数戦での範囲ダメージ頻度が増加する。
音骸狩りや集落のほか、廃墟で真価を発揮する効果。スタック数蓄積前に撃破してしまう水風級などであっても【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】を活かしやすくなる。
ローテーション中エイメス以外のキャラで敵を倒しても起爆する点も強み。【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージによって撃破した敵は対象外であり、対複数戦でも連鎖的に起爆はしない。
1凸同様ダーニャを編成することで【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージも適用範囲になるが、瞬間的に同時爆破が起きるため基本的にwaveは跨げない。
-「斉爆トレース」による【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果が1スタックにつき10%→15%に増加。
スターダスト・レゾナンス状態による【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果が200%→400%に増加。
--「斉爆トレース」、及び強化状態中の【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果の強化。前者は1.5倍、後者は2倍に増加する。
自然と斉爆トレースが蓄積している強化状態中の起爆は双方の影響を受けるため火力上昇幅が高く、単体相手に対しても高いダメージを出せる。
【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージを底上げする効果だがどちらも強化共鳴スキル発動時に発揮されるもののため、上記の強制起爆や6スタック時の起爆は対象外。
}}
-''ノード3:静寂の炎、不変の情熱''
総火力約30%上昇(無凸比約165~170%)。共鳴解放の強化と固有スキル発動条件の緩和。すぐに固有スキルが最大発揮されることを考慮すると総火力上昇量の伸びは更に大きい。
++&tooltip(共鳴解放初段){スターライト・ブレイク・オーバードライブ};のダメージ倍率が40%アップ、&tooltip(ウルト共鳴解放){スターライト・ブレイク・フィニッシュ};のダメージ倍率が100%アップ。
---シンプルな火力向上バフ。元々高火力であったウルト共鳴解放の与ダメージは2倍になりバフ込みで大台の100万越えが可能なほどの火力に。
++&tooltip(強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃};を発動すると&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和オフセット/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】を付与できるようになる。
---&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和オフセット/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】の付与頻度増加効果。特筆すべきは強化重撃「発動時」である点。
これにより''共鳴モダリティ・震撃協和でも強化重撃を放つだけで&ref(画像/アストロ.webp,nolink,12x12);[[アストロ・ロード]]5セットやモチーフ武器、固有スキルの効果が全て発動するようになる。''
ラハイロイの耐久力の高い3コスト相手でなければ基本的に会敵後強化重撃1発で周囲の敵をまとめて吹き飛ばすことができ、1凸効果と合わせ音骸狩り適性が更に向上する。
++固有スキル2「星間漂流」の条件緩和。
---効果量こそ「エイメスのクリティカルダメージが60%アップ + ウルト共鳴解放に25%のダメージブースト」のままであるが、チーム内の1名が&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和オフセット/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】を付与するだけで最大効果に到達できるようになり、''エイメス1人のみで固有スキルのバフが最大になる''。
加えて3凸未満ではスタック数を最大にするために少し時間が必要だったが、上記効果と合わせ強化重撃を発動するだけで済むようになるため、常時発動効果に等しくなる。
-''ノード4:電子の海原、幽かな円舞''
--変奏スキルと&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};、コンビネーション攻撃を発動時、チーム内キャラの全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。
---チーム全体の火力上昇に貢献するお馴染みのアタッカー用4凸効果。ダメージアップが増えることで単騎であっても3コスト音骸は基本的に片方攻撃力%が優位になる。
会敵後&tooltip(強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃};を繰り返す音骸狩り等では発動しないため、すぐに派生できるコンビネーション攻撃を時折挟んでおくと恩恵を受けやすい。
-''ノード5:遥かな航路、宇宙の彼方''
火力を伸ばす効果はなく、フィールド狩りがスムーズになる移動性能の向上と致死保険。
性能には影響しないがエフェクトや演出が追加される。
++エイメスのダメージで敵を倒した時、【あふれる星明かり】を100%にリセットする。
---敵を倒すことで移動用のゲージが全快するようになる。移動を繰り返す状況でもすぐに再飛行が可能になり、音骸狩りもよりスムーズになる。フィールドの動物等も対象。
++エイメスが戦闘不能となるダメージを受けた場合、戦闘不能になると同時にチーム内キャラに5秒間のシールド付与。そして戦闘不能から5秒後に蘇生が行われる。
10分ごとに1回のみ発動可能。
---戦闘不能回避ではなく蘇生。
そのため蘇生されるまでの戦闘不能モーション分のタイムロスがある他、蘇生後は協奏・共鳴エネルギー、及び共鳴回路の特殊エネルギーが0になる。(ただしこの凸効果の蘇生では、共鳴エネルギーに関しては30Pt獲得の補填がある)
---終奏スキルとは反対に出場キャラの右側に弱ったエイナビちゃんが表示され、効果が終了すると元気になりチーム内に復帰する。
-''ノード6:旅立ちの時、春風の祝福''
総火力約80~85%上昇(無凸比約310~320%以上)。ほぼ全ての与ダメージの大幅強化。''数ある完凸効果の中でも火力上昇量が高い強力な凸効果''。ただし2凸同様状況によって変動する。
指標として、4コスト相手の完凸エイメス/[[リンネー]]/[[モーニエ]]((エイメスはモチーフ武器無凸、二人は無凸モチーフ武器装備想定))編成でのエイメスのダメージ割合はウルト共鳴解放:それ以外のダメージ:震撃協和ダメージがほぼ1:1:1になる。
++目標が受けるエイメスの共鳴解放のダメージが40%アップ。
---純粋に''共鳴解放の与ダメージが1.4倍になる''強力な効果(ステージバフは非考慮)。&tooltip(強化共鳴スキル){輝く翼のアンサンブル・降臨/開演};など共鳴解放ダメージ扱いの攻撃もより一層強くなる。
&tooltip(強化重撃){インスタント・レスポンス状態の重撃};は1発で21~24万程度のダメージを叩き出し((単騎・S6R1・フィールド上の耐性10%の敵想定))、耐久力の高い3コスト音骸であるラハイロイのグローモス(マンモス)も一撃で仕留めることが可能なほどに。
高火力な&tooltip(ウルト共鳴解放){スターライト・ブレイク・フィニッシュ};の更なる強化だけでなくフィールド狩りやボス周回の適性も更に向上し、完凸[[フローヴァ]]に匹敵するほどの牽引&瞬間火力で敵を燃やし尽くせる。
テキストには「エイメス」と指定されているが、これはキャラクターのことでありメカスカウト形態でのダメージも含まれる。
++エイメスが与える【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和ダメージ】と敵が受ける【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】のダメージにクリティカル判定が追加。クリティカル率は80%、クリティカルダメージは275%で固定。
---本来であれば一定値になっている2種類のダメージに一般的な攻撃同様のクリティカル判定が追加されるシステム変更効果。
''クリティカル発生時は与ダメージ2.75倍、期待値で見ても2.4倍''と凄まじい火力上昇量を誇る。クリティカル率は80%と高いため十分期待できる値。
【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和】であれば対単体火力が激増し、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆】であれば高火力の範囲攻撃を連発できる。各モダリティの特徴により一層磨きがかかる。
---【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和】は共鳴解放後かつリンネーによる協和破壊増強バフ下で、''強化共鳴スキル1回の追加ダメージのみで最大100万ダメージを超える''。詳細は下記参考値参照。
更にレスポンスによる震撃協和ダメージにも適用されるため、協和破壊時のダメージも基礎倍率が高いリンネーに匹敵する火力になる。ダメージの仕様上敵の等級が高いほど強力。
---【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】は性質上複数の敵に命中する機会が多く、2凸効果による強制起爆など全てのダメージが対象であるため発動頻度が自然と多くなりやすい。
範囲部分に巻き込まれた敵へのダメージにも勿論クリティカル判定があり、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】による範囲火力がそのまま大きく底上げされる。
【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】の付与、起爆はエイメスである必要はなく、ダーニャを表に出している間でも効果が発動する。
#fold(''強化共鳴スキルによる震撃協和ダメージの参考火力''){{
Lv100、耐性20%の逆境深塔/マトリクスの4コスト(怒涛級/津波級)想定。1段目は普段使い想定のフィールド上の3コスト(巨浪級)。
ステージ毎の耐性低下や震撃協和ダメージの倍率増加などの特殊効果なし。トレースは最低10スタック、最大60スタック。
※多少の誤差あり 斉爆トレースはスタック数が安定しないため震撃協和ダメージのみ検証・確認。
|100|50|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|400|c
|~状態/Hit数|~トレース数|~破壊増強バフ|~総ダメージ(期待値)|~補足|h
|~通常時/5Hit|10スタック|なし|146,658(127,988)|フィールド3コスト(耐性10%)|
|~通常時/5Hit|~|~|127,008(110,840)|最低火力|
|~強化時/10Hit|~|~|308,454(269,187)|事前の協和破壊なしの火力|
|~通常時/5Hit|60スタック|~|308,454(269,187)|強化時のトレース10とほぼ同一|
|~強化時/10Hit|~|~|749,106(652,867)|事前の協和破壊ありの火力|
|~強化時/10Hit|~|あり|1,021,501(891,464)|リンネー込み最大火力|
}}
++共鳴回路で敵に付与する震撃協和トレース、斉爆トレースのスタック数が2倍になる。
---【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和】であればレスポンス1回につき10→20スタック、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆】であれば【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】付与毎に1→2スタックに増加する。
下記の最大スタック数増加に合わせた効果。特に付与頻度が高い変わり付与スタック数が少ない【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆】軸で恩恵が大きい。
【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和】軸の編成ではレスポンスができるリンネー/モーニエのどちらか1人を編成すれば協和破壊1回で40スタック稼げる点も強み。
++震撃協和トレース/斉爆トレース最大スタック数が2倍に増加。(30→60)
---最大スタック数を基準とすると、震撃協和トレース30→60による与ダメージ上昇量は1.55倍。斉爆トレース30→60は2.0倍(強化状態中は1.53倍)。
2つ目の効果によるクリティカル発生を加味すると、5凸以下→完凸で''追加の震撃協和ダメージ/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】ダメージの最大火力は約4.2倍まで跳ね上がる''。
最大スタック数は2倍と大きく増加しているが、3つ目/5つ目の効果によって最大スタック到達までに必要な過程や編成も緩和されており、実戦で恩恵も受けやすい。
++強化共鳴スキル発動時、近くにいる目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与する、30秒間持続。
---最低でも敵に10スタックのトレースを付与した状態で強化共鳴スキルでの追加の震撃協和ダメージ/【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆効果】ダメージを与えられるようになる。
最低値が引き上げられるためこちらも【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);斉爆】軸及びレスポンスが可能なキャラが二人の【&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);震撃協和】軸編成で恩恵が大きい。
特に後者は協和破壊で40スタック、1回目の強化共鳴スキルで50(消費なし)、2回目で60になるため、''エイメス/ルパ/モーニエといった編成でも震撃協和トレース60スタックを付与可能''。
---処理順はトレース10スタックの付与→強化共鳴スキル命中→トレースの解除→追加ダメージ。カットインが入る都合上でトレースを付与する瞬間は画面上に映らない。
3つ目の付与スタック数増加効果はあくまでも「共鳴回路」で敵に付与するトレース数の増加のため、こちらには適用されない点は注意。
*ビルド考察 [#build]
**[[武器]] [#weapon]
// ★4武器を1つは掲載するようにしてください
#tablesort{{
#includex(武器/迅刀,section=(filter=迅刀),titlestr=off,filter=\|[ch]|(とこしえの明星))
#includex(武器/迅刀,section=(filter=迅刀),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千古の湖水|鋭利な翼|血の盟約|風刺のファブリオー|永遠を砕く重力崩壊))
}}
※「とこしえの明星」以外の限定★5武器は割愛している。
同時実装の武器は「[[とこしえの明星]]」。持っているならこれ一択。
震撃協和および斉爆ダメージは効果の対象外だが、それでも恒常★5「千古の湖水」と比べて120%ほどの期待値になる。
次点は「千古の湖水」。武器効果が噛み合っており、共鳴効率も稼げる。
★4では鋭利な翼(ラジオ武器)>風刺のファブリオー(共鳴モダリティ・斉爆限定)>血の盟約>永遠を砕く重力崩壊。
**[[音骸>音骸一覧]]・[[ハーモニー効果>音骸/ハーモニー効果一覧]] [#echo]
// ▼ 末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) にハーモニー効果の名称を入れてください
#includex(音骸/ハーモニー効果一覧,section=(filter=ハーモニー効果一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(アストロ・ロード))
#shadowheader(3,メイン装備におすすめの音骸)
#tablesort{{
// ▼末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) に音骸の名前を入れてください
// 意図しない音骸が引っかかる場合、末尾の【 )) 】を【,except=除外したい音骸の名称))】に変更してください
#includex(音骸一覧,section=(filter=音骸一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[シギルム))
}}
-''シギルム''
メイン音骸スロットに装備時、装備キャラがエイメスの場合、自身の共鳴解放ダメージが25.00%アップ。
#shadowheader(3,重視するステータス)
// #flex_container(flex-start){{{
// #flex_box{{
|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
|~コスト|~4|~3|~3|~1|~1|
|~メイン|クリティカル系|>|&color(crimson){焦熱ダメージ};&br;攻撃力%|>|攻撃力%|
|~|>|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
|~サブ|>|>|>|>|クリティカル系>共鳴効率≧攻撃力%>共鳴解放ダメージ>攻撃力(固定値)>その他|
// }}
// ↓ 必要な場合コメントアウトを解除してください
// #flex_box{{
// |CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
// |~コスト|~4|~4|~1|~1|~1|
// |~メイン|>|クリティカル|>|>|攻撃力%|
// |~|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
// |~サブ|>|>|>|>|xxx>xxx>その他|
// }}
// }}}
// ▼ さらに詳細を書きたい場合
-共鳴効率は120%~130%程度が目安。編成によって前後する。
-コスト4は&ref(画像/アストロ.webp,nolink,12x12);[[アストロ・ロード]]の5セット効果などでクリティカル率を稼ぎやすいため、基本的にはクリティカルダメージを推奨。
--「とこしえの明星」、「千古の湖水」どちらであっても装備時点でクリティカル率は57.3%。サブOP1部位平均8.54%でクリティカル率100%を目指せる。それ以上は過剰になってしまうが基本的に超過の心配はない。
固有スキル最大値を合わせるとクリティカルダメージも300%を超えるため、ステータスバランスとしてはクリティカル率は極力高い値が望ましい。
-3コストは編成単位で見ると、焦熱ダメ+攻撃力%の組み合わせが優位になりやすい(理想編成の場合)
これは震撃協和編成([[リンネー]]&[[モーニエ]])と斉爆編成([[ダーニャ]]&[[千咲]])のどちらもエイメスにダメージアップを配れる体制が整っているため。
--斉爆編成の2名はどちらも2凸で更にダメージアップを配れるため、どちらか1人でも2凸の場合は攻撃力%+攻撃力%が優位になる。
--震撃協和編成においてもエイメスが4凸↑では同程度、更に「とこしえの明星」完凸も含めると攻撃力%+攻撃力%が優位になる。
**編成 [#team]
***''&ref(画像/震撃協和.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・震撃協和と相性の良いキャラ'' [#i9662c59]
震撃協和オフセットはエイメス自身が付与できるため、他のキャラは震撃協和レスポンスさえ持っていれば問題ない。
オフセットも付与できるキャラの場合、エイメスの終奏スキルから得られるダメージブーストが10%から20%に増える恩恵がある。
-''[[&ref(画像/リンネー.webp,nolink,36x36); リンネー>リンネー]]''
震撃協和レスポンスが可能なサブアタッカー。
終奏スキルで次に登場するキャラに15%の全ダメージブーストと25%の共鳴解放ダメージブーストを付与、14秒間持続。(2凸で25%の全ダメージブースト追加)
共鳴解放でチーム内全員のダメージが24%アップ、30秒間持続
共鳴回路でチーム内全員の協和破壊増強が40Ptアップ、30秒間持続
多数のバフだけでなく震撃協和ダメージを伸ばせる貴重なキャラ。オフセット付与が可能なため終奏スキルのダメージバフが伸びリンネー自身の火力も向上する。
なお終奏スキルバフと&ref(画像/リフレクト.webp,nolink,12x12);''リフレクト・ブレイズ''によるバフは他キャラに切り替えると消えてしまうためクイックスワップ運用には不向き。
-''[[&ref(画像/モーニエ.webp,nolink,36x36);モーニエ>モーニエ]]''
震撃協和レスポンスが可能な汎用ヒーラー。焦熱属性であるためルパと組ませて焦熱染めにもできる。
チーム内全員が対象の全ダメージブースト+25%(30秒)、HP持続回復/中断耐性アップ/不協和蓄積効率アップ/防御力アップのフィールド展開(25秒)。
エイメスがオフセットを付与できるため、無凸かつリンネー無しでも干渉マークの全ダメージアップ+40%を発動可能。
協和破壊のタイミングを強化共鳴スキル1回目の直前にすれば、ダメージアップの乗っている8秒以内に共鳴解放まで撃ちきれる。
不協和蓄積効率アップで初回から毎ローテ協和破壊=震撃協和トレース付与が可能になる点も、特に対ボス戦での火力に強い恩恵がある。
***''&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);共鳴モダリティ・斉爆と相性の良いキャラ'' [#u466cd30]
-''[[&ref(画像/ダーニャ.webp,nolink,36x36); ダーニャ>ダーニャ]]''
ダメージフィールドを展開し、持続的に【[[斉爆効果]]】を付与できる焦熱キャラクター。
終奏スキルで【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);斉爆効果】ダメージブースト60%。
固有スキルでチーム全員の焦熱ダメージアップ30%。
モダリティ効果で【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);斉爆効果】で敵を倒した際も登場キャラが倒したものとみなされ、1.2凸効果が【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);斉爆効果】でも発動するようになる。
多くのサポート効果だけでなく現状3凸未満で固有スキルを最大にできる唯一のキャラでもあり、3枠目の候補である千咲やルパとも相性が良い。
-''[[&ref(画像/千咲.webp,nolink,36x36); 千咲>千咲]]''
異常効果のスタック上限を増やせる消滅キャラクター。
エイメスは斉爆効果スタックを最大にせずとも最大スタック数に基づいて斉爆効果を起爆できるため、
起爆の回転率を落とすことなく、最大スタック数増加による斉爆ダメージ上昇の恩恵だけを受けられる。
スタック数は10→13になり、''+3ながら斉爆ダメージは10スタック時の2倍''とダメージ上昇率が大きい。
終奏スキルによる「虚ろなる線」で敵の防御無視18%、【[[虚滅効果]]】で防御ダウン最大12%、
2凸効果で全ダメ+50%、モチーフ武器(無凸)で+24%の全ダメージバフといった、バフやデバフも持つ。
終奏スキルのバフは、バフ時間が長くキャラクターの切り替えで消えないタイプなため、クイックスワップ運用にも適している。
***その他のキャラクター(妥協枠) [#w0c4866c]
''ダメージブースト系''
-''[[&ref(画像/ルパ.webp,nolink,36x36);ルパ>ルパ]]''
焦熱キャラに対し豊富な火力支援性能を持つ焦熱キャラクター。
(2凸以下の場合)焦熱3人編成で真価を発揮するため、耐久枠はモーニエか[[ブラント]]を推奨。
終奏スキルで焦熱ダメージ20%+通常攻撃ダメージブースト+25%(14秒)、
共鳴解放で攻撃力最大+18%、焦熱耐性無視6~15%、焦熱ダメージアップ10~20%(35秒)。
--エイメス長離ルパの%%ピンク染め%%焦熱染めは対集団の編成としてオススメ。
ただし、斉爆ダメージは焦熱ダメージアップと耐性無視では上がらないため、キャラが与える攻撃にしかバフの効果が効かない点には注意。
ヒーラー不在のため廃墟以外では立ち回りが不安定になりやすい。
-''[[&ref(画像/長離.webp,nolink,36x36); 長離 >長離]]''
終奏スキルで焦熱ダメージ20%+共鳴解放ダメージ25%ブーストが可能な焦熱アタッカー。
ただ持続時間が他の多くのキャラと異なり10秒と短く、エイメスの【共鳴率】0Ptから始まるローテーション(13~14秒)だと途中で切れる。
エイメスが【共鳴率】1Pt(余裕を持たせるなら2Pt)から開始できるようスワップで調整したい。
-''[[&ref(画像/鑑心.webp,nolink,36x36); 鑑心 >鑑心]]''
終奏スキルで共鳴解放ダメージブースト(38%)を持つ。
持続時間は14秒で、長離よりも余裕がある。
1凸以下は協奏効率が低いため、できれば2凸がほしいところ。
-''[[&ref(画像/漂泊者_電導.webp,nolink,36x36); 漂泊者・電導>漂泊者・電導]]''
共鳴モダリティ・斉爆で運用する場合、終奏スキルによる全ダメージブースト(25%)を受けられる。持続時間は14秒。
''協奏効率''
-''[[&ref(画像/散華.webp,nolink,36x36); 散華 >散華]]''''[[&ref(画像/秧秧.webp,nolink,36x36); 秧秧 >秧秧]]''
共鳴解放や焦熱のダメージブーストを持つ★4キャラクターが実装時点では存在しないため、
相性の良い★5キャラクターを所持していない場合は、協奏効率の高いこの2名のどちらかを入れるのが無難。
どちらも使える状況なら、協奏効率で優れる散華を優先しよう。
*その他 [#other]
**ギャラリー [#gallery]
***キャラクター紹介 [#character_introduction]
-[[フリート・スノーフラッフ&color(silver){(期間限定?の公式アカウント)};>https://x.com/Ds2fgH86931]]
// ▼ https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news から確認
-[[公式サイト:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』共鳴者紹介|エイメス>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/4132]]
-[[公式サイト:プロフィール公開丨エイメス>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/4144]]
[[公式サイト:アーカイブ|遥かなる航海の星明かり——エイメス(2026/07)>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/5225]]
// ▼ 公式Xの関連ポスト
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#twitter_tweet(2006562271795740860,default)
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#lazy_fold(公式X:共鳴者アーカイブプレビュー | エイメス){{
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#lazy_fold(公式X:フリート・スノーフラッフ){{
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#lazy_fold(公式X:声優発表|エイメス){{
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***[[公式イラスト]] [#official_illust]
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#lazy_fold(公式イラスト,,illust){{
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//|&ref(画像URL,400x400,エイメス);|&ref(画像URL,400x400,エイメス);|
}}
***公式動画 [#official_movie]
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』Ver3.0ショートアニメ | 転校生
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&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』Ver3.0ショートアニメ | 救う
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨エイメス
#youtube(dBwEdizUz1Y,550)
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&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』キャラクターPV丨エイメス
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』先駆ラジオEP3.1——エイメス「Paper Plane」
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』先駆ラジオ 深夜チャンネル | エイメス
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#flex_box(550){{{
#lazy_fold("&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);%%%『鳴潮』フリート・スノーフラッフEP——「インディゴ・ユニバース」%%%"){{
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#lazy_fold("&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);%%%『鳴潮』フリート・スノーフラッフEP——「砕けた花」%%%"){{
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}}}
// ▼連星任務・ストーリー動画
#flex_box(550){{{
#navfold("%%%【潮汐任務・三章三幕のネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン| 恐れと憂いは、どこから生まれるのか"){{
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}}
#navfold("%%%【潮汐任務・三章三幕のネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン| 良い旅を"){{
#youtube(oTW2POyyCTs,550)
}}
#navfold("%%%【潮汐任務・三章三幕のネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン| あなたと私"){{
#youtube(7WZd8AxcfHg,550)
}}
#navfold("%%%【潮汐任務・三章五幕のネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』カットシーン|人類の「心臓」"){{
#youtube(AUxAEN7udvE,550)
}}
}}}
}}}}
**[[集音履歴>集音#history]] [#convene_history]
// ▼ 長くなったらfoldを有効にして畳んでください
//#lazy_fold(ピックアップ履歴を開く,close){{{
#nobr{{
#includex(集音/履歴,section=(filter=集音履歴),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
}}
//}}}
#br
**[[登場ストーリー>ストーリー登場キャラ一覧]] [#appear]
#lazy_fold(登場ストーリー一覧,,appear){{
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=潮汐任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=恒常任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=期間限定イベント),titlestr=off,filter=\|[ch]|(エイメス))
引用元ページ ▶ [[ストーリー登場キャラ一覧]]
}}
#br
**余談 [#aside]
***キャラクター [#description]
&color(silver){(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)};
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
''フィールドで会える場所''
%%%潮汐任務 三章 三幕クリア後%%%
+時間:10:00~12:00、14:00~16:00
場所:&ntbr{ギンヌンガミールの「家」の中&br;また、家の中の本棚や2Fに1回しか読めないテキストが存在する。};
+時間:18:00~20:00
場所:&ntbr{ギンヌンガミールの「家」の外(湖の縁)};
%%%潮汐任務 三章 五幕クリア後%%%
+時間:14:00~16:00
場所:&ntbr{ギンヌンガミールの「家」から道伝いに西。道の途切れる水辺にいる。座標[-689.-7980.2]};
備考:&ntbr{会話は2回あり、2回目で「家に帰る」を選択すると家へ移る。};
+時間:常時
場所:&ntbr{ギンヌンガミールの「家」の中};
備考:&ntbr{上記の2回目の会話後に配置。};
// ''NPC関連''
// -
// ''関連テキスト''
// -
***その他 [#etc]
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
&color(silver){(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)};
//-終奏スキルを100回使用すると、実績「」が獲得できる。
//-ゴンドラ二人乗りに招待すると、専用の台詞が聞ける。
// ↑ゴンドラはリナシータキャラのみ
-道標任務「仮想戦闘訓練へ!」のエピローグにて、NPCのナポリタが彼女について言及している。(クリア後もスタートーチ学園のホロタクティクスの側に常駐しているものの、再度話しかけることは不可)
&color(gray){「そういえば、前にも戦闘データがすごく優秀な、見かけない顔の子がいたな……えっと、確か……エイ……メス?だったかな。残念だけど、一回しか来なくて、その後はもう会えなくって……」};
-重撃・エイメス・2段溜めの発動後、操作せずにいると待機モーションなどに登場するエイメスのドット絵が表示されたホログラムモニターをいじるモーションが見られる。
-共鳴者詳細>共鳴チェーンの画面で紙飛行機を構えているが、ステータスor共鳴者一覧の画面に移した時限定で紙飛行機を飛ばすモーションが見れる。
#fold(ソラリス文字まとめ){{{
#fold(『ショートアニメ | 救う』){{
&color(silver){単語として存在するもののみ記載};
用紙
-VOLUNTEERFORM(ボランティアフォーム)
-NAME AEMEATH(名前 エイメス)
-STUDENT ID 42(生徒ID 42)
-SCHOOL RABELLE CLLEGE(COLLEGEの誤植)(学校 ラベル学部)
-CLASS(クラス)
-FUTURE PLANS(将来の展望)
-SAVE THE WORLD!!(世界を救う)
-SIGNATURE AEMEATH(署名 エイメス)
1:00
-STARTORCH(スタートーチ)
-GAME GAME(ゲーム)
1:02
-STARTORCH ACADEMY(スタートーチ学園)
-LINE(線)
1:57
-LOST CONNECTION(接続が失われました)
2:07
-SYNC RATE LIMITER(同期率制限)
2:26(メーター左上)
-DANGER (危険)
-CAUTION (警告)
2:31
-SYNCHRONIZATION RATE (同期率)
3:21
-MY ONLY WISH FOR YOU, IS THAT YOU LIVE A HAPPY LIFE(あなたにずっと 気楽なままでいてほしい) &color(silver){英語版字幕そのまま};
}}
#fold(キャラクターPV){{
0:28
countdown 2
0:38
spicy
0:41
original
0:53
countdown 1
graduation
1:32
Unwavering Startorch
}}
#fold(メカスカウトモード時に表示される画面){{
-座標部分
ORIENTATION
SPARE COMMAND ISSUED. BLUEPRINT RETRIEVAL IN PROGRESS.
SYSTEM STANDING BY FOR OPERATIONAL RESPONSE.
-左右
SYSTEMX&br;
CMD CONFIRMED
LOADING BLUEPRINT
SYSTEM STATUS: READY&br;
DIRECTION
-共鳴モダリティ部分
MODE
CMD CONFIRMED
-下部左右
LOADING BLUEPRINT
}}
3Dモデル
-胸部分/靴にはRABEL FACULTY ELIGIBLE CANDIDATES (ラベル学部 適格者候補)と記載。
}}}
-メカスカウトモード時に表示される画面について
--上部には現在の座標、下部には現在の共鳴モダリティの選択状況と時刻が表示される。(視点を上下に動かすことで出現)
-3D編成画面で右側に置くと見れるポーズは[[漂泊者]]と同じ剣を構えるポーズ。
-名前の由来は恐らくヘブライ語で「真理」を意味する「emeth」から。
----
#fcache{{{{{
#color(#aaa){{{{
#lazy_fold((編集用:関連実績検索)){{{
[[実績]]ページからの検索表示
潮汐任務のストーリー内以外で入手できるものや、条件がわかりにくいものがあれば記載
(複数ページを参照している都合でヘッダー行がダブるため、引用表示はしないようにしています)
// ▼ 末尾をキャラ名に置き換えすると、実績ページ内の検索ができます
#tablesort{{
#includex(実績/ソラの見聞,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|エイメス)
#includex(実績/長き旅路,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|エイメス)
#includex(実績/金鉄の響き,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|エイメス)
#includex(実績/音の軌跡,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|エイメス)
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#br
*コメント [#comment]
#zcomment(t=w-w%2F105&h=350&size=15&fs=12)
#includex(掲示板ガイドライン,section=(filter=掲示板下部),titlestr=off,firsthead=off)
----
RIGHT:&tag(共鳴者);