戦闘スタイル
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 882 | - | 34 | - | 94 |
| 20 | 2294 | 2882 | 88 | 113 | 241 | 302 |
| 40 | 4368 | 4956 | 171 | 196 | 456 | 517 |
| 50 | 5699 | 6287 | 225 | 250 | 595 | 656 |
| 60 | 7031 | 7619 | 279 | 305 | 733 | 794 |
| 70 | 8362 | 8950 | 333 | 350 | 872 | 933 |
| 80 | 9693 | 10281 | 379 | 396 | 1010 | 1071 |
| 90 | 11025 | - | 425 | - | 1148 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 | 協和破壊増強 |
|---|---|---|
| 125 | 100% | 10pt |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ | |
| 5%(13%) | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
| 共鳴スキル | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 共鳴解放 | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 変奏スキル | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
スキル
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基本攻撃
無限域キャリブレーション
通常攻撃・エイメス
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・エイメス
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・エイメス・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。
そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・エイメス・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。
重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
重撃・エイメス・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
重撃・エイメス・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
空中攻撃・エイメス
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
回避反撃・エイメス
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス4段目を発動する。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 通常攻撃・エイメス1段目ダメージ | 23.31% | 46.35% |
| 通常攻撃・エイメス2段目ダメージ | 6.99% + 10.48% + 17.47% =34.94% | 13.89% + 20.84% + 34.73% =69.46% |
| 通常攻撃・エイメス3段目ダメージ | 4.69%*3 + 9.37% + 23.42% =46.86% | 9.32%*3 + 18.63% + 46.56% =93.15% |
| 通常攻撃・エイメス4段目ダメージ | 3.39%*5 + 50.77% =67.72% | 6.73%*5 + 100.94% =134.59% |
| 重撃・エイメス・1段溜めダメージ | 9.34% + 37.36% =46.70% | 18.57% + 74.26% =92.83% |
| 重撃・エイメス・2段溜めダメージ | 5.84%*4 + 93.36% =116.72% | 11.60%*4 + 185.60% =232.00% |
| 空中攻撃・エイメスダメージ | 43.40% | 86.29% |
| 回避反撃・エイメスダメージ | 13.09%*3 + 26.17% + 65.42% =130.86% | 26.02%*3 + 52.03% + 130.06% =260.15% |
| 重撃・エイメススタミナ消費 | 20 | |
| 空中攻撃・エイメススタミナ消費 | 30 | |
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共鳴スキル
星巡りの同行者
フォームチェンジ
エイメス形態とメカスカウト形態を切り替えられる。メカスカウトはエイメスのステータスを継承する新しい戦闘形態である。
フォームチェンジを発動すると、通常攻撃1段目を発動する。
メカスカウト形態時に空中でフォームチェンジを発動すると、空中攻撃を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合
通常攻撃・エイメス2段目、3段目、4段目、重撃・エイメス、回避反撃・エイメスを発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると、コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合を発動し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動後は、メカスカウト形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色
通常攻撃・メカスカウト2段目、3段目、4段目、重撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウトを発動した直後に共鳴スキルを一回押しするとコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色を発動し、焦熱ダメージを与える。
空中でも発動可能。
このスキルを発動後は、エイメス形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
通常攻撃・メカスカウト
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・メカスカウト・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。
そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。
重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。
このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
重撃・メカスカウト・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
空中攻撃・メカスカウト
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
回避反撃・メカスカウト
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動する。
低空でも発動可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合ダメージ | 13.54% + 20.31% + 33.85% =67.70% | 26.92% + 40.38% + 67.29% =134.59% |
| コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色ダメージ | 8.22%*3 + 57.48% =82.14% | 16.33%*3 + 114.28% =163.27% |
| 通常攻撃・メカスカウト1段目ダメージ | 11.67%*3 =35.01% | 23.20%*3 =69.60% |
| 通常攻撃・メカスカウト2段目ダメージ | 9.34% + 37.36% =46.70% | 18.57% + 74.26% =92.83% |
| 通常攻撃・メカスカウト3段目ダメージ | 1.96%*6 + 41.02% + 5.86% =58.64% | 3.89%*6 + 81.54% + 11.65% =116.53% |
| 通常攻撃・メカスカウト4段目ダメージ | 20.31% + 47.39% =67.70% | 40.38% + 94.21% =134.59% |
| 重撃・メカスカウト・1段溜めダメージ | 46.69% | 92.83% |
| 重撃・メカスカウト・2段溜めダメージ | 116.69% | 232.00% |
| 空中攻撃・メカスカウトダメージ | 36.89% + 2.17%*3 =43.40% | 73.35% + 4.32%*3 =86.31% |
| 回避反撃・メカスカウトダメージ | 4.76%*6 + 99.82% + 14.26% =142.64% | 9.45%*6 + 198.44% + 28.35% =283.49% |
| 重撃・メカスカウトスタミナ消費 | 20 | |
| 空中攻撃・メカスカウトスタミナ消費 | 30 | |
| フォームチェンジクールタイム | 1秒 | |
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共鳴解放
明星を目指して
スターライト・ブレイク・オーバードライブ
焦熱ダメージを与える。発動後、メカスカウト形態に切り替わる。
低空でも発動可能。
このスキル発動時に、以下の効果を得る:
- スターダスト・レゾナンス状態、30秒間持続。
- スターライト・ブレイク・全力全開状態、60秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押ししてフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
スキル発動後30秒間、次の輝く翼のアンサンブルは震撃協和トレースまたは斉爆トレースを消費しない。
スターダスト・レゾナンス
輝く翼のアンサンブルの効果を強化。
輝く翼のアンサンブルを2回発動すると、この状態は解除される。
スターライト・ブレイク・全力全開
スターライト・ブレイク・オーバードライブがスターライト・ブレイク・フィニッシュに代わる。
スターライト・ブレイク・全力全開状態中、【共鳴率】が上限に達した時、インスタント・レスポンス状態を獲得する。スターライト・ブレイク・全力全開状態終了時、インスタント・レスポンス状態は解除される。
スターライト・ブレイク・フィニッシュ
以下の条件を同時に満たした時、共鳴スキルまたは共鳴解放を一回押しすることで、スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動可能:
- スターライト・ブレイク・全力全開状態であること。
- 【同調率】が上限に達していること。
- 【共鳴率】が上限に達していること。
スキル発動時、焦熱ダメージを与え、全ての【同調率】と【共鳴率】を消費し、スターライト・ブレイク・全力全開状態を解除する。
スキル発動後、エイメス形態に切り替わる。
低空でも発動可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スターライト・ブレイク・オーバードライブダメージ | 101.00% + 134.67%*3 =505.01% | 200.80% + 267.74%*3 =1004.02% |
| スターライト・ブレイク・フィニッシュダメージ | 900.00% | 1789.29% |
| スターライト・ブレイク・オーバードライブクールタイム | 25秒 | |
| スターライト・ブレイク・フィニッシュクールタイム | 25秒 | |
| スターライト・ブレイク・オーバードライブ共鳴エネルギー消費 | 125 | |
| スターライト・ブレイク・オーバードライブ協奏エネルギー獲得 | 20 | |
| スターライト・ブレイク・フィニッシュ協奏エネルギー獲得 | 20 | |
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共鳴回路
無音に形を
輝く翼のアンサンブルの刻
通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動時、輝く翼のアンサンブルの刻状態を獲得、5秒間持続。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨
エイメス形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
空中でも発動可能。
このスキルを発動後、メカスカウト形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演
メカスカウト形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
空中でも発動可能。
このスキルを発動後、エイメス形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
共鳴モダリティ
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【
震撃協和・インターフェア】にレスポンスすると、震撃協和トレースを10スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
- 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【
斉爆効果】を付与すると、斉爆トレースを1スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
戦闘状態中、チーム内登場キャラの周囲にいる敵の【
斉爆効果】のスタック数が0である場合、目標に【
斉爆効果】を1スタック付与する。
敵の【
斉爆効果】スタック数が5より大きい場合、【
斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【
斉爆効果】を起爆し、【
斉爆効果】のスタック数をリセットする。
共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下のスキルでダメージを与えた時、目標に【
震撃協和・オフセット】または【
斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同じ目標に対して、3秒ごとに1回しか付与できない。
通常攻撃・エイメス3段目、通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト3段目、通常攻撃・メカスカウト4段目、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルは共鳴モダリティに応じて強化効果を得る:
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、範囲内にいるランダムに選択した目標1体に対して、追加で5回震撃協和ダメージを与える。この際発生した震撃協和ダメージは、目標の【不協和値】の影響を受けない。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルでダメージを与えた時、目標の震撃協和トレースを解除し、同じスタック数分の被震撃協和ダメージ倍率アップ効果を付与する。
1スタックにつき4%アップ、1秒間持続。 - 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが目標に命中時、目標の斉爆トレースを解除し、【
斉爆効果】のスタック上限に基づいて【
斉爆効果】を起爆する。
この際、【
斉爆効果】のスタックはリセットされない。
解除された斉爆トレース1スタックにつき、【
斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が10%アップ。
スターダスト・レゾナンス状態中、共鳴モダリティに応じて共鳴スキル輝く翼のアンサンブルの効果が強化される:
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが追加で与える震撃協和ダメージの回数が10回まで増加する。
- 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【
斉爆効果】の、メイン目標に与えるダメージ倍率が追加で200%アップする。この倍率アップ効果は、斉爆トレースの倍率アップ効果と重ね掛けできる。
震撃協和レスポンス・スターブラスト
共鳴モダリティ・震撃協和状態時に有効。エイメスは範囲内にいる【
震撃協和・インターフェア】を付与された目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
ルミナス・アサルト
メカスカウト形態かつ【あふれる星明かり】が200Ptより多い場合、探索モジュールを通じてルミナス・アサルトを発動でき、空中を飛行移動できる。ルミナス・アサルトを発動中は【あふれる星明かり】を継続的に消費する。
【同調率】獲得方法
【同調率】は最大200Pt。
- 通常攻撃・エイメス、空中攻撃・エイメス、回避反撃・エイメス、通常攻撃・メカスカウト、空中攻撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウト、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合でダメージを与えた時、【同調率】を獲得する。
- 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセントを発動時、【同調率】を40Pt獲得する。
- 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【同調率】を30Pt獲得する。
- インスタント・レスポンスおよびスターライト・ブレイク・全力全開の両状態である場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動すると、【同調率】を200Pt獲得できる。
【共鳴率】獲得方法
【共鳴率】は最大4Pt。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を1Pt獲得できる。
【あふれる星明かり】獲得方法
【あふれる星明かり】は最大600Pt。
時間経過とともに【あふれる星明かり】を継続的に獲得する。
戦闘状態中、【あふれる星明かり】の獲得速度は低下する。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 輝く翼のアンサンブル・開演ダメージ | 9.00%*4 + 18.00%*3 + 90.00% =180.00% | 17.90%*4 + 35.79%*3 + 178.93% =357.90% |
| 輝く翼のアンサンブル・降臨ダメージ | 9.00% + 7.50%*6 + 12.00%*3 + 30.00%*3 =180.00% | 17.90% + 14.92%*6 + 23.86%*3 + 59.65%*3 =357.95% |
| 震撃協和レスポンス・スターブラストダメージ | 300.00%不協和係数 | 596.43%不協和係数 |
| 輝く翼のアンサンブル追加ダメージ(毎回) | 55.00%不協和係数 | 109.35%不協和係数 |
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変奏スキル
旅立ちの兆し
天を巡るハーモニー
焦熱ダメージを与える。
発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
スターライト・ディセント
メカスカウト形態時、天を巡るハーモニーはスターライト・ディセントに代わる。
焦熱ダメージを与える。
発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
フォトン・アンプ
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を獲得できる。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動後、フォトン・アンプ状態は解除される。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 天を巡るハーモニーダメージ | 6.77%*2 + 54.16% =67.70% | 13.46%*2 + 107.66% =134.58% |
| スターライト・ディセントダメージ | 32.85% + 49.27% =82.12% | 65.30% + 97.95% =163.25% |
| 天を巡るハーモニー協奏エネルギー獲得 | 10 | |
| スターライト・ディセント協奏エネルギー獲得 | 10 | |
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終奏スキル
見えざる守り
このスキルを発動時、エイメスの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する:
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。
キャラが【
震撃協和・オフセット】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。 - 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。
キャラが【
斉爆効果】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
このスキルを発動時、このスキルによる効果はリセットされる。
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協和破壊
宙ぶらりんの旋律
目標の【不協和値】が満タン時、エイメスはその目標に対し【協和破壊】を発動できる。
【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
【
震撃協和・インターフェア】へのレスポンス:
チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【
震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、エイメスは震撃協和レスポンス・スターブラストを発動する。同じ目標に対しては、8秒ごとに1度しかダメージを与えることができない。
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固有スキル
始まりの静寂
インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトに200%のダメージブーストが付く。
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固有スキル
星間漂流
共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【
震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップ、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。
3スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【
斉爆効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。
2スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。
キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。
共鳴チェーン
✦1. 黄金の粒子、初陽の光
- インスタント・レスポンス状態では、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトのクリティカルダメージが300%アップし、溜め期間中は周囲の目標を牽引する。
- エイメスが以下の条件を4秒以上満たした時、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態を獲得する。
- 戦闘離脱状態であること。
- 重撃・エイメス、重撃・メカスカウト、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの発動中ではないこと。
- インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒はインスタント・レスポンスの全ての効果を持ち、スターライト・ブレイク・全力全開状態が終了しても、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒は解除されない。
- インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態中、かつスターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動時、【同調率】を100Pt獲得する。
- 共鳴モダリティ・震撃協和/共鳴モダリティ・斉爆状態中、エイメス自身のスキルによる直接ダメージで、震撃協和トレース/斉爆トレース状態を付与された敵を倒すと、トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態を獲得、10秒間持続。
- トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態中は、倒した目標に付与されていた震撃協和トレース/斉爆トレースの最大スタック数を保留する。
- エイメス自身が発動した次のスキルによる直接ダメージは、命中した目標に対応するスタック数の震撃協和トレース/斉爆トレースを付与する(付与可能なスタック数は、目標の震撃協和トレース/斉爆トレースのスタック上限まで)。
同時に、トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態を解除し、1秒間はトレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆を再度獲得できない。
✦2. 粉雪の如き、浮遊の調べ
- 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨のダメージ倍率が100%アップ。
- 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演のダメージ倍率が100%アップ。
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した追加の震撃協和ダメージが目標に命中した場合、目標が今回追加で受ける震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。
- 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の強化効果を得る:
- スターダスト・レゾナンス状態による、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【
斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率アップ効果が強化され、400%になる。 - 斉爆トレースによる、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【
斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果が強化され、1スタックにつき、【
斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率アップ効果が15%になる。 - 戦闘状態中、チーム内登場キャラが近くにいる敵を倒した時、直ちに【
斉爆効果】のスタック数上限に基づいて、【
斉爆効果】を起爆する。
- スターダスト・レゾナンス状態による、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【
✦3. 静寂の炎、不変の情熱
- 共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュのダメージ倍率が100%アップ。
- 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブのダメージ倍率が40%アップ。
- インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメスおよび重撃・メカスカウトを発動時、自身が共鳴モダリティ・震撃協和/共鳴モダリティ・斉爆のいずれであるかに応じて、近くにいる目標に【
震撃協和・オフセット】/【
斉爆効果】を付与する。
- 固有スキル星間漂流は以下の効果に置き換わる:
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【
震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。
キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 - 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【
斉爆効果】を付与すると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。 - キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【
✦4. 子の海原、幽かな円舞
- 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、チーム内キャラの全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。
✦5. 遥かな航路、宇宙の彼方
- エイメス自身のスキルの直接ダメージによって目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。
- エイメスが戦闘不能となるダメージを受けた場合、戦闘不能になると同時に、5秒間持続する二次元デジタルゴースト状態に入る。
- その際、チーム内キャラにエイメスの攻撃力360%分のシールドを5秒間付与する。二次元デジタルゴースト状態終了時、エイメスはHP上限の100%分のHPを回復し、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
- エイメスは蘇生した際、二次元デジタルゴースト状態を終了し、この効果で付与したシールドを解除する。
✦6. 旅立ちの時、春風の祝福
- 目標が受けるエイメスの共鳴解放ダメージが40%アップ。
- 共鳴モダリティ・震撃協和状態時、エイメスの震撃協和ダメージはクリティカルヒットするようになり、クリティカル率は80%、クリティカルダメージは275%に固定される。
- 共鳴モダリティ・斉爆状態時、戦闘中にチーム内登場キャラの近くにいる敵は、【
斉爆効果】の発動によって受けるダメージがクリティカルヒットするようになり、クリティカル率は80%、クリティカルダメージは275%に固定される。
- 共鳴回路無音に形をが目標に付与する震撃協和トレース、斉爆トレースのスタック数が2倍になる。
- 共鳴モダリティ・震撃協和/共鳴モダリティ・斉爆状態時、戦闘中にチーム内登場キャラの近くにいる敵の震撃協和トレース/斉爆トレース最大スタック数が60まで増加。
エイメスが共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、近くにいる目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与する、30秒間持続。
コンボチュートリアル
戦闘スタイル
- 強力な共鳴解放ダメージを与える。
- 共鳴モダリティ・震撃協和時、追加で震撃協和ダメージを与え、単体の敵に対して強力な攻撃性能を持つ。チーム内の震撃協和・インターフェアにレスポンスできるキャラクターが多いほど、ダメージが高くなる。
- 共鳴モダリティ・斉爆時、【斉爆効果】を付与でき、複数の敵に対して強力な攻撃性能を持つ。【斉爆効果】を付与する頻度が高いほど、ダメージが高くなる。
戦闘のコツ

- 攻撃で【同調率】を獲得できる。

- 【同調率】が50%に達している時、通常攻撃4段目を発動後、【同調率】を消費して強化コンビネーション攻撃を発動でき、【共鳴率】を獲得する。

- 【共鳴率】が満タン時、強化重撃を発動して【同調率】を満タンにできる。【同調率】と【共鳴率】が共に満タン時、ウルト共鳴解放を発動できる。
スキル詳細
- フォームチェンジ
- 【共鳴スキル】
- コンビネーション攻撃・穿ち
- 【通常攻撃】×2 +【共鳴スキル】、【通常攻撃】×3 +【共鳴スキル】、【通常攻撃】×4 +【共鳴スキル】
- 輝く翼のアンサンブル
- 同調率が50%に達している時、【通常攻撃】×4 +【共鳴スキル】
- スターライト・ブレイク・フィニッシュ
- 同調率、共鳴率が満タン時、【共鳴解放】または【共鳴スキル】を一回押しする。
- ルミナス・アサルト
- メカスカウト形態で、探索モジュールを通じて発動する。
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報

スタートーチ学園、ラベル学部所属。かつて「エクソストライダー」の適格者だった彼女は。今や星の海で軽やかに歌う、デジタルゴーストとなった。
性別:女
出身:ラハイロイ
所属:スタートーチ学園
共鳴能力測定報告
共鳴能力
遥かなる航海の星明かり
共鳴能力分析報告
『スペース:トレック・コレクティブより取得:スタートーチ学園学生ファイル』
『共鳴能力検查報告書 RA2362-G』
氏名:エイメス
適格者資質の有無:あり
共鳴能力概::被検者のラベル曲線は平穏な上昇傾向を示し、最終的に安定した波形を見せたため、自然型共鳴者と認定する。音痕は胸部に位置する。
入学前に提出された個人ファイルおよび本人の自己申告に基づき、対象は██▄█▌▌▏▋█……残念だけど、この報告書はもう参考にならないよ。だってこれ、「生前」の記録だもんね~というわけで、私が補足してあげる。今の私は、すでにエクソストライダーの共鳴者になってるの。音痕も以前とは変わってるし、状態だってそこまで安定してないんだ。能力は……「エクソストライダー武装」を具現化して、それと融合すること。簡単に言えば変身よ、変身!もちろん、戦いやすいようメカスカウトには自律稼働ロジックも組み込んであって、今のところシミュレーションでの連携は悪くないかな。ビームカノンのカバー範囲も最大限に活かせるしね。それ以外にも、「デジタルゴースト」としてデータシステムの内部に侵入することもできるよ。まあ、これは共鳴能力の一部とは呼べないかもだけど、共鳴した時の特殊な状態による……█▌██▄█よ。
「妙だな、この学生のファイル……どうして破損しているんだ?開いても文字化けばかりだ」
「あの行方不明になった適格者か?ふむ……ルシラー学園長に報告しておこう」
オーバークロック診断報告
被検者のサンプルは楕円形の波形を示している。時間領域表示は安定しており、異常な波形は見られない。
検查結果:正常
診断結果:オーバークロック臨界値は正常。安定性は高く、オーバークロックのリスクも、過去の発症歴もない。ラベル曲線は安定しており、心理カウンセリングは不要。
「エイメスの件ですが……本学年度の状態は、今のところ安定しています。しかし、引き続き彼女の精神状態を綿密に注視する必要があります。もし状況に変化があれば、直ちに介入を行ってください」
「あの子、あんなに明るく振る舞っているのに……」
「だからこそ、見守り続けるだけでいいのです。彼女がそうやって生きることを望んでいるのなら、その判断を信じましょう。我々は教師として、やるべきことをやるだけです」
ストーリー
※男女主人公で表記が異なります。女漂泊者の部分は(灰字)で記載。
✦ 雪原にて
エイメスの鼻先に落ちた雪は、ひんやりとした湿り気で、少しくすぐったい。彼女はしばらく湖を見つめていたが、結局、水遊びは諦めることにした。
少し前、彼女は苦労して湖から巨大な「フォックステイル・ケルプ」を数本引き揚げ、それを手に、氷原のスノーフラッフシールたちと戯れたことがあった。この大戦という名の遊びでは、彼女が主人公役で、スノーフラッフシールたちは悪役。もっとも、この怠惰で温厚な生き物たちは動きが遅いため、勝敗は初めから決まっているようなものだった。ただあの時は羽目を外しすぎてしまい、海草の切れ端で散らかった家を見た「あの人」は、入り口で長いこと絶句していた。
当然、エイメスはこっぴどく叱られた。
その後、叱りすぎたと反省したのか、あの人は罪滅ぼしといたずら防止策として、ゲームのロムカセットを山ほど買ってきた。この方法は効果てきめんで、テレビゲームはたちまちエイメスを虜にし、現実世界での大戦ごっこは一時的に頭から消え去った。数あるソフトの中で、彼女が一番気に入ったのは『スペースファンタジー・カティア』シリーズだった。宇宙を旅しながら世界を救う?最高じゃん!憂いを帯びた、クールで決して屈しない主人公になりたくない人なんて、いないでしょう?
エイメスがドアを開けると、あの人はソファに座って本を読んでいた。彼女は嬉しそうにその隣へ割り込み、コントローラーを掲げた。「一緒に遊んで!」 女の子の仕草で、その思いが伝わったようだ。 相手は笑って彼女の鼻先をちょんとつつくと、それを聞き入れた。
冬は長い。けれど今は暖炉の火がパチパチと燃え、すべてが暖かく穏やかだった。
ゲームをしばらく進めた後、エイメスは言った。
「今日のクエストは、ここまでにしておきましょ!それとね、マップの右側で隠し部屋を見つけたんだ!パスワードは9072。ドアを開けると『ラハイロイ・ブロック』を遊べるの。すっごく面白いんだから」
すると、あの人は尋ねた。
「どうした、エイメス?昨日はあんなに、先へ進んで世界を救いたいって急いでいたじゃないか」
(「どうしたの、エイメス?昨日はあんなに、先へ進んで世界を救いたいって急いでいたじゃない」)
「うん」彼女は頭を揺らし、笑って言った。
「でも、今日はそういう気分じゃないの……それに、クエストを全部終わらせちゃったら、ゲームも終わっちゃうでしょ?私はもっと長く、あなたと一緒に遊んでいたいんだもん。世界を救うのだって、休憩は必要だよね?メリハリをつけなきゃ!」
あの暖かい手が彼女の頭を撫で、どこか不思議な感慨を込めて低く呟いた。
「……エイメスの言う通りだ。俺もそうするよ」
(「……エイメスの言う通りだね。私もそうするよ」)
「じゃあ……今から休憩?」
「うん、今から休憩」
あの人は微笑みながら、言葉を続けた。
「まあでも……今ここにいるだけで、十分休憩になっているんだ。さあ、『ラハイロイ・ブロック』をやろう。エイメスが先攻だ」
(「まあでも……今ここにいるだけで、十分休憩になっているんだ。さあ、『ラハイロイ・ブロック』をやりましょ。エイメスが先攻ね」)
✦ 青春を謳歌する者たち
「ヴォイドマター逆行工学」の成績発表があった午後、エイメスと友人たちのランチタイムは、どこか重たい空気に包まれていた。
エラーラの自慢の赤髪も、今日は心なしか色あせて見える。彼女はテーブルに突っ伏して嘆いた。
「あぁもう……学食のご飯までマズく感じる……!」
その隣で、正体不明の物体が入ったボウルを真剣な顔で咀嚼していたノヴァが、淡々とツッコミを入れる。
「点数が渋かったのは確かだけど、因果関係を混同しちゃダメだよ。ここの学食は、もともとマズい」
点数に大打撃を受けたリンを、セレステが隣で優しく慰めている。一方のエイメスは、どこか上の空だった。自分好みに味を調整した特製「わくわくゼリー」をすすりながら、周囲の仲の良い適格者たちと、取り留めのない雑談を交わしている。
不意にエラーラが顔を上げ、エイメスを睨んだ。
「ちょっとエイメス!あなた、全然焦ってないじゃない!」
彼女はきょとんと瞬きをした。
「……あ、点数のこと?焦るも何も、今回みんな似たり寄ったりじゃない。サガ教授の採点が厳しすぎるのよ。みんなの実力がないわけじゃないし、平気平気」
そう言いながら、グループで一番泣き虫な少女にティッシュを差し出した。
「ほら、リンちゃん、涙拭いてー!」
それを受け取ったセレステは、他の数人と一瞬視線を交わし、静かに言った。
「エイメスは……適格者という身分に、あまり執着していないみたいね」
普段の彼女なら、きっと適当な冗談を返して、この話題をはぐらかしていただろう。だが今日は違った。「あの人」の誕生日だ。エイメスの心は遠くへと向いており、そのせいで友人たちの前で被るはずの「仮面」を、少しだけ忘れてしまっていた。
「適格者……それも、ただの可能性の一つでしょ」
彼女は平坦な口調で言った。
「それより、『楽しく生きてほしい』って言ってくれた人がいるの。私も、その方がいいかなって思ってる。私の理想なんて、みんなみたいに立派じゃないし。怠け者は、少しくらい力を抜いてるのが普通でしょ?」
「本当に?」
友人たちは、彼女の目をじっと見つめて尋ねた。
エイメスはただ、ふわりと微笑んで返した。
「本当よ」
けれど、それは真実ではない。その理想があまりにも重く、あまりにも傲慢で、そしてあまりにも荒唐無稽であるがゆえに、穏やかな言葉では口にできないだけなのだ。その想いは日ごとに膨らみ、昨日よりも確かに大きくなりながら、彼女の心の奥底に深く根を下ろしている。それでも彼女は、見て見ぬふりを続けている。なぜなら、あの言葉を受け入れたからだ。
「楽しい毎日を過ごすのが良いことだと言うなら、ずっとこのまま楽しくいさせてもらいましょう!」
彼女は、その約束を守るつもりだった。もし
思考はそこで途切れ、エラーラに頬を思い切りつねられる。
「ふぁ、なにすふのぉ?」
エイメスは顔をしかめ、間の抜けた声で抗議した。
「心にもないことばかり言う、嘘つきさん」
友人は不満げに言った。エラーラは不満げに言うと、すぐに表情を緩めた。
「はいはい、もう聞かない。午後の図書館での復習、一緒に行く?」
「もちろ~ん」
エイメスはそう答え、笑いながら友人たちとじゃれ合い、ゆっくりとエレベーターへ向かう。彼女たちは、まだ若い。答えを急ぐ必要などないのだ。天才たちで溢れるこの学園で、彼女たちは皆、無限の可能性を秘めた未来を手にしているのだから。
✦ 見えざる者にだけ見える物
エイメスは鏡の前に歩み寄ったが、そこに彼女の姿は映らなかった。
彼女の死後、世界そのものが彼女と「ズレて」しまったのだ。
かつて適格者の仲間たちと、「人の本質とは何か」について議論したことがある。エラーラは「愛」だと語り、ノヴァは「記憶」、セレステは「自我」、リンは「信仰」だと言った。──違う、と今のエイメスは思う。人の本質は「周波数」だ。現在の彼女のあり様を前にすれば、そう理解するほかなかった。
エクソストライダーと共鳴したことで、彼女という存在の性質そのものが書き換えられてしまったのだろうか。肉体はとうにコックピットシミュレーターの中で引き裂かれ、死んでいるはずだ。それでもなお、こうして意識だけが存在している。もっとも、彼女はもう「存在の本質」といった哲学的な問いに思いを巡らせようとはしなかった。デジタルゴーストには、思考に耽るための時間が無限にあるというのに。
だがエイメスは今、それ以上に重要な真実を知ってしまった。天高く懸かるエクソストライダーのドライブに入り込んだ後、その奥深くに隠されていた「あるメッセージ」を目にしたのだ。
そういうことだったのか、と彼女は腑に落ちた。だからこそ、このメッセージは今まで誰にも読まれなかったのだ。最初から閲覧不可能な領域に置かれ、エクソストライダーの共鳴者となった彼女にしか視認できないよう設えられていた。地下空洞全体がこの「太陽」に依存して生きている以上、ラハイロイの人々がそれに近づき、真実を知る機会などあるはずもなかった。これは、喜ぶべきことなのだろうか。メッセージの内容からすれば、彼女は自らの願いを叶える機会を得たと言える。だがそれは同時に、運命の悪戯のような冗談にも思えた。彼女が思い描いていた「叶え方」とは、あまりにもかけ離れていたからだ。
それでも──これは、今の彼女にしかできないことだった。
「私にできることがあるなら、それをやるだけ」
……そう、そうあるべきだ。エイメスは「あの人」のことを思い出し、心の中で自分を励ました。自分はもっと勇敢になれる。もっと強くなれるはずだ。もちろん、今はまだ足りない。それでも大丈夫だ。準備をする時間は、まだ残されている。その点においては、彼女はすでに運命から優遇されていると言えるのかもしれない。そう考えているうちに、彼女はふと軽く歌を口ずさみ始めた。残念なことに、「フライング・スノーフラッフ」の曲はもう更新できない。もし自分の明日を予期できていたなら、あの曲を最後まで書き上げていただろうに。
鏡には何も映っていない。だからエイメスは気づかなかった。彼女の浮かべた微笑みが、まるでクレヨンで乱暴に塗りつぶされた痕跡のように、唐突に、歪に途切れてしまっていることを。
✦ 恐れと憂い
辺りを包むのは、静寂。
彼女は振り返り、その「目」を見据える。ああ、そうだ。形こそ「目」に似ているが、エイメスはそれが別物だと知っていた。
ブラックホール?
おそらく人類であれば、自らの知識にある言葉でそう呼ぶのだろう。だが、すでにエクソストライダーと共鳴した彼女の知覚には、それは絶えず溢れ出し続ける、ある種の「現象」として映っていた。それに呑み込まれ、覆われたものは存在を失う。スペーストレック・コレクティブはそれを「ヴォイドマター」と呼んでいる ならば、好きに呼べばいい。より低い次元に生きる存在にとっては、何かしらの呼び名が必要なのだから。それは、人類があの存在を「アレフ1」と名付けたのと同じ理屈だった。
エイメスは幾度となく、それと「視線」を交わしてきた。ヴォイドスペースと外部を絶えず往復する彼女にとって、それは避けては通れない遭遇であり、慣れるしかなかったのだ。
ついこの間までは、彼女も少なからず影響を受けていた。虚無、死への渇望、無意味、静寂に満ちた宇宙……アレフ1を凝視することで生じる精神汚染は、死せる彼女でさえ免れることが難しかった。だが今、飲み込まれた文明の残骸を探索し終え、あの時空を超越した巨眼を見つめ返す彼女の耳に届くのは 狂気じみた、自分自身の甲高い笑い声だけだった。
「これがあの人の……ずっと追い求めていたものなの?」
喉の奥から、重苦しい笑い声が漏れ出す。
「これが真実?……あまりにデタラメじゃない」
幼い頃に芽生えた無数の夢や理想は、その意味ごと、ここで完全に崩れ落ちた。エイメスは不意に、泥のようにまとわりつく疲労を覚える。だが、その直後には拭いきれない悲しみと憂いが、静かに心へ忍び込んできた。
あの人はどうすればいいの?あの人は、このことを知っているの?
もし知っているとしたら……あの人がこれまでどんな感情を抱いてこの世を歩んできたのか。そう思うだけで、エイメスの背筋は冷たく震えた。もし知らないのなら……彼女がこれらすべてを隠し、叩き壊し、消滅させなければならない。
彼女の心は、半分が冷たい憂いに、もう半分が燃え盛る怒りに満たされていた。生まれて初めて、彼女は「憎しみ」とは何かを知ったのだ。
彼女が作り出した紙飛行機の幻は、その手のひらの中で無惨に握りつぶされ、紙くずとなって果てしない虚空へと落ちていった。
✦ 口に出せなかった言葉
エイメスはゆっくりと階段を上り、机の前に戻った。
先ほどの夢から目覚めて以来、眠気は二度と訪れない。もっとも、今の彼女に睡眠など必要ないのだが。「夢」と呼んでいるそれも、実際には記憶データが形を変えて再生されているだけにすぎない。明日、彼女と漂泊者は、ついにエクソストライダーの足元へとたどり着く。そこで何が起こるのかは、誰にもわからない。だからこそ、彼女は準備をしておきたかった。
言葉は、想いに形を与えるためのものだ。今はまだ口にできない想いを、「あの人」に向けて、どこかに残しておきたい エイメスはそう思った。
何を書けばいいのだろう。この長い年月に起きた出来事を、すべて伝えるべきだろうか。大きなことも、小さなことも。喜びも、悲しみも。どうでもいい些細な話から、世界の運命に関わる重大な事実まで、そのすべてを。……あるいは、ほんの少しだけ、相手を責めてみてもいいのかもしれない。あまりにも長い時が流れ、あまりにも長く相手が不在だったせいで、共有したい言葉は山のように積もってしまっているのだから。もし、そのどれもが違うなら、ロードムービーのような旅の記録を残そう。昔、そうしていたように。
彼女は書いては消し、消しては書き……最後に、ほんの短い一節だけを残した。
「わかっているよ。顔を上げさえすれば、あの星はきっと私を見つけてくれるって」
エイメスは部屋にある電子端末に、その言葉を残した。それは、いつか遥か未来に誰かが見つけるかもしれない あるいは、永遠に誰の目にも触れないままかもしれない。
今の彼女には、それ以上望むものはなかった。
漂泊者は今、とても楽しそうに見える。それは、他の何よりも尊いことだった。できることなら、真実は永遠に隠し通してしまおう。あの人が幸せでいられるのなら、他のことなど、すべて笑って飲み込める。彼女は利己的にも生きられるし、無私にも生きられる。けれど家族を前にすれば、誰だって守る側になりたくなるものだ。エイメスとて、例外ではない。真実とは、いったい誰のためにあるのだろう。
ただあの人が自由で、楽しく生きていけるなら、それでいい。
そう考えた瞬間、エイメスは気づいてしまった。その想いが、かつて自分自身を縛りつけていた「あの願い」と、何ひとつ変わらないことに。彼女は思わず、微かに笑った。あたりは静まり返り、雪は音もなく世界に降り積もっていく。やがて溶けゆくその時まで、春の訪れを静かに待ちながら。
大切な物

ゲームのロムカセット
『スペースファンタジー・カティアVI』。ソラリスのプレイヤーの間で話題沸騰となっている、名作シリーズの最新作。
没入感あふれる重厚なシナリオ、やり応えのある戦闘システム。英雄として孤独な旅を続けながら、十数人もの個性的な仲間と出会い、宇宙の大悪党たちと対決する……そんな壮大な本編もさることながら、エイメスが特に気に入っているのは、隠し要素として収録されている「あのミニゲーム」だ。本編をクリアした後、彼女はよく家族と一緒に、協力プレイを楽しんでいるという。
「ふふん、ブロックパズルのスコアランキング……やっぱり最後は、私がー位だね!」

エクソストライダーのフィギュア
エイメスの目を覆っていた両手が離れると、目の前には小さな箱が現れた。
傍らにいた4人の親友たちは、にこにこと笑いながら「早く開けてみて!」とせかす。そうして箱の中から出てきたのは、エクソストライダーのミニフィギュアだった。適格者である彼女たちは、小鳥のようにさえずりながら、「誕生日おめでとう」とロ々に祝う。そして、エイメスが無事に「エクソストライダー」のパイロットになれるように、また本当の星空へ一緒に行けるようにと願ってくれた……エイメスは何かを言いかけたが、結局、心の奥底に秘めた「あの願い」を口にすることはなかった。
彼女はそのプレゼントを愛おしそうに撫でると、立ち上がり、満面の笑みで友人たちの輪の中へ飛び込んでいった。

紙飛行機
エイメスは校舎の屋上に腰を下ろし、心地よい風を浴びていた。
これまでに、数え切れないほどの紙飛行機を折ってきた。けれど、湖畔の家で作った「最初の一つ」のことだけは、片時も忘れたことがなかった。窓の外の雪嵐とは無縁の、暖かな午後の日差し。パチパチと薪がはぜる、暖炉の音。夕食のスープが漂わせる、甘く濃厚な香り……隣では、家族が器用な手つきで、もっと遠くまで飛ぶ紙飛行機を折ってくれている。ふと顔を上げると、「あの人」が微笑みながら、完成したばかりのそれを手渡してくれた。
……そんな温かな光景は、まどろみのような追憶の中に溶けていく。我に返れば、目の前には変わらず学園の景色が広がっていた。エイメスは微かに微笑むと、新しく折った紙飛行機を、風に乗せて空へと飛ばした。
共鳴者の物語
公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容
✦ ああ、愛しのシールちゃん!
冷たい風と降りしきる雪の中、とある生き物を探していたエイメスは、氷海の近くでついにそれを見つけた。真っ白で丸々としたその生き物たちは、氷の上にごろんと横たわり、お腹を叩きながらうとうとしている。エイメスはそのうちの一匹に近づくと、にっこりと微笑んでから柔らかな毛皮を撫で始めた。不意に撫でられたスノーフラッフシールは、鋭い歯をむき出しにして威嚇しようと試みたが、結局は諦めて、仰向けになって撫でられ続けた一彼らが這う速度は、エイメスが歩く速度よりも遅いのだ。
「ほんと可愛い!」
エイメスは、ロイ人が「雪の手袋」と呼ぶアザラシたちを撫で続けた。周囲にいる数匹はしっぽで雪玉を作って遊んでいる。その愛らしい姿に、彼女は心が癒されていくのを感じた。
ああ、愛しのシールちゃん!
✦ 幽霊の声
月明かりに照らされながら、エイメスは退屈そうにスタジオの上を漂っていた。ここ数日、フリート・スノーフラッフの個人サイトへのコメントが再び急増していた。彼女には新曲のアイデアが山ほどあったが、それらをアップロードすることはもう叶わない。エイメスはため息をつき、オーバートニック研の録音機器にそっと触れた。すると、ハッキングされたシステムは自動的に作動し、軽快な伴奏を流し始めた。彼女は小さな声で歌いながら、ほのかな寂しさに浸っていたーー4つか5つの長短さまざまな悲鳴に遮られるまで。
「幽霊だあああ!」
そう叫びながら慌てて逃げていく学生たちの姿を見て、エイメスは呆れたように首を振った。
「も~、幽霊だなんて。もっと科学を信じなきゃ!」
✦ 「フリート・スノーフラッフ」ファンクラブ
このファンクラブは、エイメスが失踪して数年が経ってから作られたものである。彼女自身はファンが集まるようなイベントが好きではなかったからだ。
しかし、生きている人々の行動に、幽霊が干渉する権利はない。歴代の責任者たちが積極的にフリート・スノーフラッフのディスクやフィギュア、アクリルスタンドなどを作って販売しているのを見る度に、エイメスは大声で叫びたかったーー「私、許可してないんだけど!?」
しかし、彼女の楽曲を愛する人々がそれを通じて知り合い、互いに面識のない人々がコメント欄で人生への感慨を綴り、わずかな慰めを求めている。そんな姿を見て、エイメスはこう思うようになった。
「皆が少しでも幸せになれるなら……こういうのもありかな?」
✦ 夜の色は海のごとく
エイメスはエクソストライダーの肩にそっと腰かけた。眠る巨人は雪の中に佇み、雪は彼女の手のひらを通り抜けて舞い落ちる。
エイメスは白銀に染まる雪原を穏やかな表情で見つめていた。もしもその顔を、いつも笑顔だった彼女を知る者たちが見たら、まるで別人のようだと驚いたことだろうーーここではもう、笑顔を保つ必要などないのだから。エイメスはエクソストライダーのことを、そしてこれからのことを考えていた。
やがてエイメスは上昇を始め、少女の姿から冷たく硬いシルエットへと変化していく。メカスカウトの翼は嵐の中で加速し、彼女を天高く押し上げる。彼女の頭上には海のように深い空が広がり、その眼下には空を映す海が広がっていた。
✦ 明るくて可愛らしい
エイメスの太陽のように明るい笑顔には、どこか浮世離れした雰囲気がある。
しかし、今にも飛び出さんばかりのその姿は、皆と楽しいひとときを分かち合いたいという想いに満ちていた。
✦ 「デジタルゴースト」
デジタルゴーストとなったエイメスの体の周囲には、常に微細な電子ノイズが発生している。
「私のこと、見えるの?」もしかすると今この瞬間、彼女はあなたのそばにいるかもしれない。
✦ エクソストライダー武装
エイメスが共鳴能力を使用すると、メカスカウトのエクソストライダー武装が顕現し、彼女と融合する。そしてエイメスの攻撃に合わせて、空中から煌めくスターライトが降り注ぐ。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | 「フリート・スノーフラッフ」って名前で分かるでしょ?スノーフラッフシールから取ったの。だから、特に意味はないわ。サイトのドメイン名を決める時、適当に書いただけ。でも、あのドット絵のアザラシはかなりの自信作よ。それにファンクラブが出してる「スノーフラッフシールちゃんフィギュア」が転売さえされて、すごく値上がりしてるの!私がいない間も、グッズはずっと売れ続けてたなんて…… |
| 心の声・その二 | ヴォイドストームの奥深くで、時々あの「目」と視線が合うの。虚無、死を望む強い気持ち、無意味、静まり返った宇宙……スタートーチ学園のみんなが目指す先は、そういう危険な世界。天才たちは、危険を顧みずに真意を追い求める。私も、その一員だったりして?ふふっ、本当はどうかな。まだまだ青春真っ盛り、色々考えちゃう年頃だもの。 |
| 心の声・その三 | 幼い頃、雷雨の日に両親はいなくなったの。それ以来、私は雷が苦手。 でも、あなたは一人で夜を過ごす私に、いつも物語を語って、寝かしつけてくれたの。温かい手に包まれると、雷の音も怖くなかった。物語には色々な展開があって、どれも面白かったわ。中には危険でハラハラするものもあったけど、当時はただの作り話だと思ってた。でも、気づいたの。あれは全部、あなたが主人公の物語だってことに。あんな物語、いらないわ。だって、あなたには幸せに生きてほしいから。 |
| 心の声・その四 | 真相を知った時、真っ先に怒りを感じたわ。二人で暮らした時間が温かかった分だけ、あなたを苦しめる存在が許せなかった。教えてもらった剣で、斬ってしまいたくなるほどに。十数年間、ゴーストとして彷徨っただけでも私は寂しく感じた。あなたは自分の存在が埋もれてしまうくらい途方もない時間を一人で生きてきたのに、どうしてさらに孤独の道を進まなくちゃいけないのかな。 |
| 心の声・その五 | ちゃんと分かってるわ。「救世主」なんて、わざわざ目指すほど立派なものじゃないことくらい。抱えきれない使命を背負うのなんて、独りよがりでしかない。けど……それでも私は、この世界を守りたいの。だって、誰か一人でも重荷を背負ってくれる人がいたら、あなたも少しは楽できるでしょ?だから私は、これからも独りよがりに、同じ道を歩いていく |
| 好きなこと | 大体の趣味は、すぐに冷めちゃうの。でも、学園のみんなとは仲良しだから、サークルの手伝いにはよく行くわ。おかげで、色々な趣味に触れることができてるかな。けど、あえて言うなら……私はみんなと楽しく賑やかに何かしてる時間が好き。だって人生は。「気楽に楽しく生きる」のが一番じゃない? |
| 悩み | 昔、ある瑝瓏から来た子が諺を教えてくれたの。分かりやすく言い換えると、「死ぬこと以外かすり傷」って感じの意味よ。だから死を経験した今は、大抵の悩みがちっぽけに思えて、気にならなくなったわ。まあ、世界の守り方と……あなたが心配で悩むことはあるけど。 |
| 好きな食べ物 | スタートーチ学園には、世界中から学生が集まるでしょ?だから、入学の時期になると、各地の特産品や家庭の味が入ってくるの。新学期になると、校内掲示板は新しい料理を評価する書き込みが増えるわ。ちなみに私は、流行りのご飯に飛びつくタイプよ。話題になってる食べ物は、何でも食べてみたいの。 |
| 嫌いな食べ物 | 嫌いな食べ物は特にないし、何でも食べられるわ!まぁ、今の私は食べなくても生きていけるようになっちゃったけど、ふふっ。 |
| 夢 | もちろん、あなたのような救世主になりたい。 |
| 伝えたいこと・その一 | 変身後のメカは、エクソストライダーの仕組みを参考にしながら設計したの。私はデジタルゴーストだから、自分の一部をOSにして、メカの内部にも入り込めちゃうわけ。つまり、変身後のアレは、自動で動いてるようなものって言えばいいのかな?自分の計算能力を与えておいて、必要な時に力を使えるようにしてるの。人間じゃなくなっちゃったけど、その代わりマルチスレッドになったわ。 |
| 伝えたいこと・その二 | 鳴式に封印を破壊されないように、コックピットでエクソストライダーと共鳴した時は、体が引きちぎれるかと思ったわ。でも、それ以上に興奮してたの。これまで私は、あなたの言葉に従って、学生として楽しい生活を送れるように頑張ってきた。けど……あの瞬間、リミッターが外れちゃったわ。やりたかったことが |
| モーニエについて | モーニエ教授と出会ったのは、私を学園に連れてきたあなたが、ラハイロイを離れようとしてた頃ね。当時、あなたの後輩だった彼女は、車椅子の上でいつも何か言いたげに目を向けてた。でも、すぐに手元の資料に視線を落としてたの。だから言ったでしょ。誰にでも向ける優しさは罪になる、って。 |
| リューク・ヘルセンについて | リューク先生は優しいし仕事ができるから、ほとんどの学生に好かれてるわ。でも、最初の頃は肩に力が入ってたのか、優しさは見えなかった。いつもピリピリしてたし、殺し合いが起きてもいいように構えてるというか……でも、あなたがラハイロイに連れてきたおかげで、先生は人を信じて、陽の光の暖かさを感じることができるようになったんだと思う。 |
| ショアキーパーについて | あなたがため息をついてる夜、こっそり机に近づくと、たまにあの女性と小さな声で通信してるのが聞こえたわ。「ショアキーパー」って名前を呼んでたから、合ってるでしょ?彼女と話してる時のあなたは、いつもよりため息が少ないから、こう思ったの。その人は、あなたの心の平穏と安らぎを見守り続けてるんだろうな、って。 |
| ツバキについて | 小さい頃、ツバキお姉ちゃんと一緒に氷原でエクソスウォームを追いかけ回したことがあるの。ゲームがすごく上手だったから、また一緒に遊びたいんだけど……どうやら、療養中なのにブラックショアの人たちには内緒で、様子を見に来てたらしいわ。ただ、あなたの元気な姿を確認したら、一人で帰っちゃったみたい。昔からツバキお姉ちゃんは体が弱いから、目を離さないであげて。 |
| エクソストライダーについて | デジタルゴーストになってからの十数年間、私はよく氷原に行っては、エクソストライダーを見てたわ。いつだって、雪の中にひっそり佇むエクソストライダーを。だから私も、雪を被りながら静かに眺めてた。ラハイロイの文明が生まれるよりも、ずっと前に……どうしてエクソストライダーは、自分のドライブを取り出して、地下に光を届ける決心がついたのかな?エクソストライダーだって、本当は「あの場所」から来たはず。なのに、なぜ……あんな選択をできたんだろう。 |
| 誕生日祝い | ほら見て!スノーフラッフシールちゃんの限定ケーキ!可愛いでしょ?これでまた、二人の家でお祝いできるわ。誕生日……あなたは故郷でもお祝いしてもらえてたのかな?そうだといいな。ロウソクに火はつけたし……目、つぶって!せっかくだから、お願い事しましょ。私の願いは、あなたのお願いが全部叶うこと。それと、この先の誕生日で、ずっとお祝いの歌を歌ってあげられますように。そうだ、これだけは覚えておいてほしいの。たとえ離れ離れになっても、あなたを愛して心配している家族が、ここにいることを……いつまでも、ずっと。 |
| 余暇・その一 | やってみる?こうよ すごい遠くまで飛んだわ、やった! |
| 余暇・その二 | こっちよ~ |
| 余暇・その三 | エクソストライダー武装:セルフチェック、開始。 エイメス:うん、調子は良さそうね。 |
| 自己紹介 | 私はエイメス、ラベル学部のエクソストライダー適格者よ!まぁ、それは生きてた頃の話で、今はデジタルゴーストだけど。 |
| 最初の音 | もしかして、私が見えるの? |
| チームに編入・その一 | 滅びを目論む悪は、私が倒す! |
| チームに編入・その二 | 幽霊さんの登場よ~ |
| チームに編入・その三 | 一緒に世界を救いましょ! |
| 突破・その一 | 機体がパワーアップしたわ~ |
| 突破・その二 | この力を使って、エクソストライダーがラハイロイをずっと守れるようになったらいいな。 |
| 突破・その三 | 話の通じない相手には、力で理解してもらうしかないもの。だから、最近は新しいビームの打ち方を研究中よ。 |
| 突破・その四 | 私の剣、受けてみる?あなたに教わったとことから、自分なりに改良したわ。今の力、確かめさせてもらえないかな? |
| 突破・その五 | あなたと肩を並べられるくらい、強くなれてたらいいな。頼りになる背中を見ながら、守られていた頃も安心できて良かったけど、それじゃ物足りないわ。今度は私が守る番よ。 |
戦闘ボイス
| 通常攻撃・1 | 星の雨。 |
| 通常攻撃・2 | ストリング |
| 通常攻撃・3 | 輝くフレア。 |
| 通常攻撃・4 | 止められるかな! |
| 通常攻撃・5 | 斬り刻んであげる! |
| 通常攻撃・6 | 砕け散って! |
| 通常攻撃・7 | 羽根よ、集まって。 |
| 通常攻撃・8 | 舞い降りてきたわ~ |
| 通常攻撃・9 | 悪を断つ。 |
| 重撃・1 | 境界を分かつ。 |
| 重撃・2 | 空間を崩す。 |
| 重撃・3 | 天を斬り裂く。 |
| 重撃・4 | 羽根よ。 |
| 重撃・5 | 光って! |
| 重撃・6 | 歌って! |
| 重撃・7 | エクソストライダー武装:ビームカノン、アクティベート。 |
| 重撃・8 | エクソストライダー武装:ブラスト。 |
| 重撃・9 | エクソストライダー武装:ファイア。 |
| 重撃・10 | エクソストライダー武装:リミッター、解除。 |
| 重撃・11 | 溶かすわ! |
| 重撃・12 | 貫く! |
| 重撃・13 | 滅ぼしてみせる! |
| 空中攻撃・1 | 悪は打ち倒す! |
| 空中攻撃・2 | 守ってみせる。 |
| 空中攻撃・3 | 狙いを定めたわ。 |
| 空中攻撃・4 | エクソストライダー武装:ターゲット、殲滅。 |
| 空中攻撃・5 | エクソストライダー武装:ターゲット、破壊。 |
| 空中攻撃・6 | エクソストライダー武装:ターゲット、撃破。 |
| 共鳴スキル・1 | 呼び声に応えないと! |
| 共鳴スキル・2 | 悪さはおしまい。 |
| 共鳴スキル・3 | ゴーストの登場よ! |
| 共鳴スキル・4 | 旅立ちの時間。 |
| 共鳴スキル・5 | 責任の在り処。 |
| 共鳴スキル・6 | あなたのために。 |
| 共鳴スキル・7 | エイメス:これでフィナーレ、撃って! エクソストライダー武装:コマンド、承認。 |
| 共鳴スキル・8 | エイメス:英雄譚の幕開けよ! エクソストライダー武装:ビームカノン、ファイア。 |
| 共鳴スキル・9 | エイメス:この手で世界を守る! エクソストライダー武装:ターゲット、ロックオン。 |
| 共鳴スキル・10 | おいで! 星よ、明日に道標を。 |
| 共鳴スキル・11 | 笑って! 炎よ、世界に爪痕を。 |
| 共鳴スキル・12 | 飛んで! 理よ、宇宙に風を。 |
| 共鳴スキル・13 | 変身するわ! |
| 共鳴スキル・14 | エクソストライダー武装:メカモード、解除。 |
| 共鳴解放・1 | 光の刃よ……災厄を絶って! |
| 共鳴解放・2 | 魂の声で……救いの歌を! |
| 共鳴解放・3 | 星の海よ……虚ろを焼いて! |
| 共鳴解放・4 | エクソストライダー武装:ブライトウィング、展開。 エイメス:星の海が、道を照らす! |
| 共鳴解放・5 | エクソストライダー武装:コンバージェンス・バラージ、ロックオン。 エイメス:今こそ、救済の時! |
| 共鳴解放・6 | エクソストライダー武装:リミッター、オフ。エイメス:今こそ、救済の時! |
| 共鳴解放・7 | エクソストライダー武装:フレーム・ビルド、コンプリート。 |
| 共鳴解放・8 | エクソストライダー武装:チャージ、完了。 |
| 変奏スキル・1 | 回って! |
| 変奏スキル・2 | 私が出るわ。 |
| ダメージ・1 | ちょっと失敗しちゃった…… |
| ダメージ・2 | エクソストライダー武装:リキャリブレーション。 |
| 重傷・1 | 痛くないわ、ゴーストだもの。 |
| 重傷・2 | これくらい平気よ。 |
| 重傷・3 | 存在が、薄くなってる…… |
| 重傷・4 | エクソストライダー武装:機体、損傷。 |
| 重傷・5 | エクソストライダー武装:照準システム、機能停止。 |
| 重傷・6 | エクソストライダー武装:エネルギー、ロスト。 |
| 戦闘不能・1 | 家に、帰りたいわ…… |
| 戦闘不能・2 | ゴーストは、いつか消える。 |
| 戦闘不能・3 | これで、またお別れ……? |
| 戦闘不能・4 | 雪は、いつか溶けてしまう。 |
| 戦闘不能・5 | これが、旅の終わり…… |
| 戦闘不能・6 | エクソストライダー武装:メインシステム、リブート待機。 |
| 音骸スキル・召喚・1 | さあ、出てきて! |
| 音骸スキル・召喚・2 | エクソストライダー武装:プロジェクションモード。 |
| 音骸スキル・変身・1 | 光学迷彩よ~。 |
| 音骸スキル・変身・2 | エクソストライダー武装:トランスフォーム。 |
| 敵に遭遇・1 | ここは私にまかせて。 |
| 敵に遭遇・2 | エクソストライダー武装:ターゲット、捕捉。 |
| 滑空 | 変身したら、もっと速く飛べるわ。 |
| スキャン | 現実をハッキング完了。 |
| ダッシュ・1 | 星の海を漂うように。 |
| ダッシュ・2 | エクソストライダー武装:ブーストモード。 |
| ダッシュ・3 | エクソストライダー武装:アセントシーケンス。 |
| ダッシュ・4 | エクソストライダー武装:ディセントシーケンス。 |
| ダッシュ・5 | エクソストライダー武装:エネルギー残量低下。 |
| 補給獲得・1 | ラッキーだわ! |
| 補給獲得・2 | やっぱり、RPGといえば宝箱ね。 |
| 補給獲得・3 | お小遣いゲット! |
| 補給獲得・4 | エイメスちゃんの~箱開けサービス! |
| 補給獲得・5 | 潰さないように気をつけないと。 |
| 補給獲得・6 | 物理キーより電子キーを解除するほうが得意なの。 |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| バイク相乗り:招待 | それじゃ、ラハイロイ最速の私に腕前を見せてもらおうかな。 |
| バイク相乗り:会話(昼) | スピードリミッターくらい、すぐに外せるわ。え、交通安全?なら、やめておきましょうか。 |
| バイク相乗り:会話(夜) | 星の海は、きれいだけど……ずっと見てると、色々なことを考えちゃうわ。 |
| 潮汐任務・三章三幕クリア後 ギンヌンガミールの「家」での「エイメス」の様子 | ナレーション: 「エイメス」を見つめる。彼女はソファに深く身を預け、静かに目を閉じていた。 ふかふかで広々としたそのソファの前には、ロムカセットが差し込まれたままのゲーム機と、コントローラーが置かれている。寒い冬の日、二人で寄り添ってゲームをするにはおあつらえ向きで、毛布にくるまってうたた寝をするのにも良さそうだ。 「彼女」は眠っているのだろうか? それとも、「彼女」もまた、夢を見るのだろうか? ……今のあなたには、知る由もない。 |
| ナレーション: 「エイメス」を見つめる。彼女は作業台の前に立ち、小首をかしげて、目の前のものをじっと見つめていた。 ここはかつて、あなたが仕事をしていた場所。そして、幼いエイメスがよく遊びに来ていた場所でもある。あなたが忙しくしていると、彼女は傍らの椅子に座り、ひとりで絵を描いていた。まるで、忠実な小さな番人のように。 今、その台の上には、うっすらと埃が積もっている。 | |
| ナレーション: 「エイメス」を見つめる。 彼女はサンダーミールの湖畔に座り、微動だにしない。 ただ、美しい色彩をきらめかせる湖面に、視線を投げかけているだけだ。 この湖は、すべての始まりであり、すべての終わりでもある場所。あなたはここでエイメスと出会い、そしてここで、エイメスと別れた。 運命とは、湖に投げ込まれた小石のようなものだ。鈍い音を残し、湖面は何事もなかったかのように、静まり返っている。 | |
| 潮汐任務・三章五幕クリア後 ギンヌンガミールの「家」近くの海岸 | えへへ、せっかく来てくれたんだから……大人しく撫でられなさーいっ! ナレーション:エイメスは数匹のスノーフラッフシールのそばにしゃがみ込み、ニコニコしながらそのうちの一匹の頭を撫で回している。 アザラシたちはウトウトと目を細め、逃げようとはしない。どうやら、エイメスの放つ見えないオーラにすっかり降参しているようだ。 漂泊者:エイメス、またアザラシをいじめてるの?/アザラシが完全に固まってるよ…… これが私とアザラシちゃんのたちの、平和的なスキンシップよ~ そういえば、氷原に来る前にどうして連絡してくれなかったの?言ってくれれば迎えに行ったのに。漂泊者:ふと、帰ってみたくなっただけ。/次からはちゃんとメッセージ送っておくよ。 漂泊者:「ラハイロイ」が元々あった場所を見ていたの? うん。なんて言うか……ちょっと複雑な気分でね。 今もあの子は、たった一人でゲートの外に立ち、この世界を守り続けてる。毎日少しづつすり減っていくのに……一体いつまで持ちこたえられるのか、分からないわ。 そのうち、完全に壊れてしまうんじゃないかって……少し心配なの。 漂泊者:きっとその前に、ラハイロイの人々が天空海を越える本当の方法を見つけ出すよ。 何しろ、「ラハイロイ」とは星の海で再会するって約束したんだから。そうでしょう? あははっ、そう言われると、なんだか自信が湧いてきちゃった。さすがは あなたの言う通りだわ。きっといつか、また会える。 ナレーション:エイメスは小首を傾げて少し考えた後、微笑んであなたを見つめた。 せっかく帰ってきたんだし、うちで少し休んでいかない? 私は寒さを感じないけど、ずっとこんな冷たい風に吹かれてたら凍えちゃうでしょ。 部屋で少し仮眠をとれば、旅の疲れもすっきり取れるわよ。 |
他キャラからの反応
| リューク・ヘルセン | キミが大切にしているだけあるね。彼女にはキミと似た特徴を感じるよ。運命と戦っているのかと思うくらい意地っ張りで、いざという時は勇敢に立ち向かう。たまに思うんだ。彼女の朗らかな姿は、みんなに見せている一面に過ぎないのかもしれない、と。まぁ、彼女が意図的にそうしているのなら、あえて邪魔する気はないけどね。 |
| シグリカ | 「フリート・スノーフラッフ」の歌が、本当に大好きなの!前に突然ファンクラブのイベントが開催されてた時は、ちょうど氷原で調査をしてたから……ま、またチャンスがあれば、わたしもイベントに参加してみたいな! |
| 緋雪 | 気丈な良い子だ。ここへ戻るまで、さぞつらい目に遭ったのであろう。あの子がシミュレーターの中で消えた時、妾はちょうど席を外しておってな。調査班から聞いたぞ。進路調査票に、「世界を救う」と書いておったのであろう。ふむ……いったいどう育てば、そのような大志を抱けるようになるのか……少々、興味が湧いてくる。 |
| ダーニャ |
特別な料理
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | エイメス: アンシーン・スター | スタートーチ学園の「エクソストライダー」適格者用パイロットスーツ。すらりと長いスカートの裾には、不規則な電子ノイズが瞬き、幽霊が音もなく学園を歩くたび、ふわりと揺らめく。 その姿は彼女の記憶を基に形作られたものであり、彼女がかつて人間であったことの、ひとつの証なのだ。 | 3.1 | 初期 |
アクセサリー
| 共鳴者 | 画像 | アクセサリー名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | エイメス: スノーフラッフシールちゃん | ふわふわで、ころんと丸い、触れるだけで癒やされる存在……「フリート・スノーフラッフ」のお気に入りマスコットと一緒に、世界を救う旅へ出かけよう! | 3.3 | 『第二ソラリス』コラボシーズン |
共鳴者考察
総評
エイメスとメカスカウトのコンビネーションで戦う、数多の戦場に適応した共鳴解放ダメージアタッカー
特徴
- 共鳴モダリティで【
震撃協和】と【
斉爆】を切り替えることで幅広い戦場に対応できる
どちらを選んでも基本的な操作は変わらず、主に強化共鳴スキルの追加効果が変化する。- ボス戦向きの【
震撃協和】
【震撃協和・オフセット】を付与できるようになり、強化共鳴スキル発動時に追加で震撃協和ダメージを複数回与える。
火力は高いが単体ダメージのため、単体の敵の攻略に向いている。(逆境深塔、終焉マトリクスなど)
またチーム内の震撃協和・インターフェアにレスポンスできるキャラクターが多いほど、ダメージが高くなる。 - 集団戦向きの【
斉爆】
【斉爆効果】を付与できるようになり、強化共鳴スキル発動時に追加で【斉爆効果】を起爆する。
範囲ダメージのため、フィールド狩りや廃墟に向いている。
また【斉爆効果】のルール改変能力も持ち合わせており、【斉爆効果】を付与する頻度が高いほどダメージが高くなる。
- ボス戦向きの【
- カットイン演出が入る特殊な強化共鳴スキル
エイメスは他キャラ同様にゲージを溜め使用する強化共鳴スキルに共鳴解放のようなカットイン演出があり、それによりアクションにいくつかの優位点がある。- カットイン中は無敵であり、被弾のリスクがない。
- 敵の動きが停止するので攻撃を外す心配もない。
- 完全停止ではないものの、タイマーもほぼ停止している。
完全に停止していない影響でwave戦ではカットイン中でも敵が追加されたり、本来カットイン後1度攻撃を命中させる必要がある協和破壊スキルを直後に使用できるなどいくつか差異がある。
- 高いクイックスワップ性能
通常攻撃3.4段目やコンビネーション攻撃などクイックスワップに向く攻撃が複数あり、エイメスは攻撃の命中で共鳴回路を溜めるため出場時間の短縮に繋がる。
主力技の1つたる強化共鳴スキルの使用条件は通常攻撃4段目発動後5秒間と猶予があり、使用タイミングに融通が利く。
多数の特殊状態を持つが、どれもキャラ交代で切れてしまう特殊状態が1つもなく、持続時間内であれば自由に動かすことが可能。
強化共鳴スキル使用に必要なゲージの獲得と通常攻撃4段目どちらもクイックスワップできるので、上手く扱えばメインアタッカーながらも出場時間の短縮を狙える。
- メカ形態の高機動力
ブースト飛行で7~8秒程度高速で飛行することが可能。
またブースト飛行でなくともメカ形態の速度は通常のダッシュよりも速く、浮遊しているためスムーズな水上移動が可能で、ジャンプボタンで垂直に上昇することもできる。
(ただしリンネーのように壁を登ることはできない。)
詳細は共鳴回路の項目で解説。
注意点
- 共鳴モダリティで編成が変わる
共鳴モダリティは「どちらかを選択する」システムであるため、選ばなかった方の効果は付与することができない。誤るとシナジーが失われる。
例:【異常効果】付与が条件の千咲と組ませる時に【
震撃協和】を選ぶと噛み合わない。
- 【
震撃協和】【
斉爆】ダメージを伸ばす手段が限られている
ダメージ全体の3割程度を占めるこれらのダメージは攻撃力、クリティカル、ダメージアップ、ダメージブーストなどの一般的なバフ効果が適用されない。
残る7割の攻撃には有効なのでバフや装備の意味自体はあるが、一部有効でないダメージがあることには留意しておきたい。
なおキャラクターLvはこれらのダメージへの影響が大きいため、エイメスは他のアタッカー以上にLv90まで上げることが重要。
- 現状【
震撃協和】軸の編成では高いクイックスワップ適性を活かしにくい
【
震撃協和】軸で相性のいいリンネーとモーニエはどちらも出場時間の短さや操作安定度が優秀な変わりクイックスワップ適性が低く、順繰りに基本的なローテーションを回すのが一般的(一部可能な箇所はあるが操作難度は高め)。
打って変わって【
斉爆】軸で相性のいいルパと千咲は二人共クイックスワップ適性が高く、こちらは存分に暴れられる。
もっともこれらを用いずとも高い火力を発揮できるキャラクターではあるので、アクションによる伸びしろが大きい点はプラス要素である。
運用方法
共鳴モダリティの切り替えと形態変化があるのでスキル説明が長くなっており複雑そうに見えるが、
基本は通常攻撃で【同調率】を貯めて強化共鳴スキルを使用するというシンプルな動き。
通常の共鳴解放を最初に使ってバフを獲得し、通常攻撃→強化共鳴スキルを2セット→重撃2段溜め→ウルト共鳴解放という流れになる。
スキル考察
スキル育成優先度
共鳴解放≧共鳴回路>共鳴スキル>基本攻撃>変奏スキル
主力となる共鳴解放と共鳴回路が最優先。重撃・2段溜めのダメージに関わる共鳴スキルも上げておきたい。
エイメス形態の重撃・2段溜めは基本攻撃を参照するが、一般的なローテで使う事は少ないので優先度はやや下がる。
状態について
エイメスはスキルに複数の強化状態が存在する。予め以下を押さえておくと理解がスムーズ。
| 状態 | 用途 | 獲得条件 | 終了条件 |
|---|---|---|---|
| 輝く翼のアンサンブルの刻 | 強化共鳴スキル発動 | 通常攻撃4段目発動 | 獲得から5秒経過 |
| スターダスト・レゾナンス | 強化共鳴スキルの強化 | 共鳴解放発動 | 獲得から30秒経過 |
| スターライト・ブレイク・全力全開 | 強化共鳴解放発動 | 獲得から60秒経過 | |
| インスタント・レスポンス | 重撃・2段溜めの強化 | スターライト・ブレイク・全力全開状態中 +【共鳴率】を上限(4Pt)まで獲得 | 重撃・2段溜め発動 or スターライト・ブレイク・全力全開状態終了 |
| フォトン・アンプ | 【共鳴率】の追加獲得 | 変奏スキル発動 | 獲得から15秒経過 |
基本攻撃:無限域キャリブレーション
- 通常攻撃・エイメス
- 最大4段の連続攻撃。メカスカウト形態と比較しモーションがコンパクトで4段目の発動、最終段までの命中が早い。
ダメージを与えた時【同調率】を獲得。4段全命中で合計48pt程度
内訳は1段目約3pt、2段目約6pt、3段目約16pt、4段目約6+17(23)pt。全4段の攻撃だが獲得量のほとんどは3.4段目が占める。- 1.2段目
- 振りの早い剣撃。追尾性能が比較的高く、【同調率】の獲得に攻撃の命中が必要なエイメスにとってありがたい要素。
- 3段目
- レイピアのように構え連続突き。エイメス形態の回避反撃にあたるモーション。
前進性能に優れ命中精度が高い反面、肝心な4段目発動までの長い間敵の懐に飛び込んでしまうため敵の攻撃を受けやすい。
回避反撃として使用した際はスロー中にモーションが終わるため安全だが、普段使用する際は予期せぬ被弾に注意。 - 4段目
- バックステップ後にメカスカウトで追撃を行う二段攻撃。ダメージ及び【同調率】の獲得量どちらも追撃部分が大部分を占めている。
前半部分に広めかつ強めの牽引効果があり、後半の追撃部分や後述の強化共鳴スキル使用前に敵を一箇所に纏められる。
追撃は早めに別の行動でキャンセルした場合でもエフェクトは発生するが、見た目に反して実際のダメージ処理には発生保証がないため、強化共鳴スキル等に繋げる際はきちんと命中を待とう。
ただし前半部分はダメージ発生速度が速く、最速でキャンセルしても微量の【同調率】の獲得と【
震撃協和・オフセット】/【
斉爆効果】の付与が可能。
- 重撃・エイメス
- 共鳴解放ダメージと見なされる重撃。
溜めが可能であり、一定時間内に通常攻撃を離すと「1段溜め」、溜めが完了してから離すと「2段溜め」を発動する。
1段溜め発動→通常攻撃2段目、2段溜め発動→通常攻撃3段目に繋げられる。
20m以内の敵を追尾できる。また溜め中にスタミナが回復していくので、開始時に消費したスタミナは2段溜めを発動する頃にはほぼ回復している。
重撃・メカスカウトと倍率は同じだがこちらは全6段の多段攻撃。通常攻撃4段目同様に命中前に別の行動を挟むとダメージの大部分を占めている最終段がキャンセルされてしまう。- 「インスタント・レスポンス」状態の重撃・エイメス
- 「スターライト・ブレイク・全力全開」と「【共鳴率】が上限(4Pt)」を同時に満たした場合、「インスタント・レスポンス」状態に入り、この状態中は重撃が強化される。
具体的には「200%のダメージブースト(固有スキル1)」と「2段溜めをより早く完了できる」の2種。1凸でも強化される。
扱い的には強化重撃に近く、発動可能状態になると通常攻撃ボタンが赤く光る。またスターライト・ブレイク・全力全開中に2段溜めを放てば、【同調率】を上限(200Pt)まで獲得できる。
- 空中攻撃・エイメス
- スタミナを消費する空中攻撃。
ダメージを与えた時、【同調率】を12Pt獲得。
- 回避反撃・エイメス
- 回避に成功した直後に発動できる回避反撃。
モーションと【同調率】獲得量は通常攻撃3段目と同じ(16Pt)。
このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、「通常攻撃・エイメス」の4段目を発動する。
共鳴スキル:星巡りの同行者
共鳴解放:明星を目指して
共鳴回路:無音に形を
変奏スキル:旅立ちの兆し
発動時、フォトン・アンプ状態と【同調率】40Ptを獲得する。
発動後、通常攻撃 or 共鳴スキルどちらを発動しても通常攻撃3段目に繋げられる。
変奏 → 通常攻撃を一回押し → 通常攻撃3段目を発動。
変奏 → 共鳴スキルでフォームチェンジ → 通常攻撃3段目を発動。
- 天を巡るハーモニー
- 「回って!」
エイメス形態時の変奏スキル。
- スターライト・ディセント
- 「私が出るわ。」
メカスカウト形態時の変奏スキル。
- フォトン・アンプ状態
- 継続時間:15秒
共鳴解放(1段目)を発動すると、追加で【共鳴率】を1Pt獲得できる。
【同調率】の獲得に加え【共鳴率】の追加獲得効果も得られる変奏スキル。
双方に恩恵があることから変奏スキルの重要性は高め。基本的には変奏スキルを経由して一連のローテーションを行いたい。
終奏スキル:見えざる守り
継続時間:20秒
汎用性の高い10%の全ダメージブースト。チーム内のエイメス以外のキャラが対象。
数値は控えめだが、【
震撃協和・オフセット】or【
斉爆効果】の付与が可能なキャラは20%に増加する。
効果発動中はバフアイコンだけでなく登場キャラの左側にエイナビちゃん(ドット姿のエイメス)が浮いており、効果時間を把握しやすい。かわいい反面カットイン中にも映り込むのでややシュール
協和破壊:宙ぶらりんの旋律
敵の【不協和値】が満タン時、【協和破壊】を発動できる。
直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
通常攻撃に派生する協和破壊スキル。これにより協和破壊スキルを挟んでもコンボが途切れにくいほか、上手く使用すれば1.2段目をスキップできる。
また、メカスカウト形態中はビームソードを薙ぎ払うエイメス独自の協和破壊スキルモーションへ変化する。
【
震撃協和・インターフェア】へのレスポンスについては共鳴モダリティを参照。
なおこの部分の記載だけを見ると勘違いしやすいが、【
震撃協和・インターフェア】へのレスポンスは
共鳴モダリティ・震撃協和時にしか適用されない。
固有スキル1:始まりの静寂
インスタント・レスポンス状態中、重撃に200%のダメージブーストが付く。
重撃・エイメスおよび重撃・メカスカウトを参照。
固有スキル2:星間漂流
どちらの共鳴モダリティでも最大効果は「エイメスのクリティカルダメージが60%アップ + ウルト共鳴解放に25%のダメージブースト」なのだが、最大効果に到達するための条件が異なる。
3凸で最大効果に到達する条件がエイメスのみで達成可能になる。(効果量は変わらない)
この効果は時間制限がなく、共鳴モダリティか編成を変えない限り永続する。バフ無しのステータスを確認したい時は注意。
共鳴モダリティ・震撃協和
- チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップ、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。
- 3スタック到達時、ウルト共鳴解放に25%のダメージブーストを付与する。
共鳴モダリティ・斉爆
- チーム内キャラが【斉爆効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。
- 効果を最大にするには「エイメス以外に1名斉爆付与キャラを採用する」必要がある。
つまりVer3.3時点で最大効果を得るにはダーニャが必須。
- 効果を最大にするには「エイメス以外に1名斉爆付与キャラを採用する」必要がある。
- 2スタック到達時、ウルト共鳴解放に25%のダメージブーストを付与する。
共鳴チェーン考察
- ノード1:黄金の粒子、初陽の光
総火力約6~8%アップ。全体性能として利便性向上が主で、無凸時と比較し使い勝手や取り回しがよくなる。- 強化重撃のクリティカルダメージが300%アップし、溜め中に周囲を牽引するようになる。
- 主に普段遣いや廃墟等集団戦において使い勝手が向上する。クリティカルダメージアップは強化重撃の与ダメージ1.9~2倍に相当する。
牽引範囲は前方扇状の範囲でかなり広く、吸引力も強め。範囲内の敵を強化重撃の攻撃範囲内に集める事ができるようになる上にダメージも大幅にアップする。 - ダメージ発生前に動作をキャンセルすれば、インスタント・レスポンスを維持したまま牽引効果のみを発生させることも可能。このテクニックで軽い敵を運ぶなどすると、より多くの敵を強化重撃で巻き込みやすくなる。エイメス形態ではキャンセルのタイミングが早いと牽引効果が発生しない点や、メカスカウト形態ではキャンセル直後にカメラの向きが一時的に固定される点には注意。
- 主に普段遣いや廃墟等集団戦において使い勝手が向上する。クリティカルダメージアップは強化重撃の与ダメージ1.9~2倍に相当する。
- 戦闘離脱後4秒経過すると、特殊なインスタント・レスポンス状態を獲得し、これによる強化重撃2段溜めで【同調率】を100Pt(ゲージの50%分)を獲得できるようになる。
- エイメスのダメージで敵を倒した場合、
震撃協和トレースもしくは
斉爆トレースのスタック数を記録し、次回の攻撃に同スタックの付与効果を追加。
- トレースは【異常効果】のような敵に付与するものでありwave戦では敵を倒す度にリセットされてしまうが、撃破した敵に付与されていたスタック数を再付与可能になる。
消費行動である強化共鳴スキル使用前の通常攻撃・共鳴解放で敵を撃破しても引き継げるようになるため、追加の震撃協和ダメージ/【
斉爆効果】ダメージの底上げに繋がる。 - なおモダリティによる違いとして、トレースを消費しないスターダスト・レゾナンス状態時の強化共鳴スキルで敵を撃破した際、震撃協和ダメージはエイメスによるダメージのため効果が発動し再付与が可能だが、【
斉爆効果】は【異常効果】によるダメージのため当効果が発動しない。*2
また、トレースの解除は強化共鳴スキル命中時点で行われるほか、【
斉爆効果】も対象外なため効果が発揮されるのは主に通常攻撃や共鳴解放発動時とやや限定的。
敵の体力が低いwave戦or自身の火力が高いほどそれらの行動で敵を倒す機会が増えるので、廃墟での戦闘や自身や武器の凸が進んでいると結果的に効果発動機会が増える。
あくまでも「震撃協和/斉爆トレース」のコピーであり、震撃協和オフセットや【
斉爆効果】のスタック数のコピーではない点も注意。
- トレースは【異常効果】のような敵に付与するものでありwave戦では敵を倒す度にリセットされてしまうが、撃破した敵に付与されていたスタック数を再付与可能になる。
- 強化重撃のクリティカルダメージが300%アップし、溜め中に周囲を牽引するようになる。
- ノード2:粉雪の如き、浮遊の調べ
総火力約20~22%アップ。強化共鳴スキルの火力上昇に特化した強化内容。強力であることは変わりないが、戦場次第で総火力上昇量は大きく変動する。*3- 強化共鳴スキルのダメージ倍率が100%アップ。
- 運用上必ず使用する強化共鳴スキルの与ダメージが2倍になる。後述の追加ダメージ/斉爆ダメージ強化と合わせ、強化共鳴スキル1回の火力が大幅増加。
総火力上昇は勿論のこと、共鳴解放を経由せずともより高い火力を出せるようになりフィールド適性も向上する。
- 運用上必ず使用する強化共鳴スキルの与ダメージが2倍になる。後述の追加ダメージ/斉爆ダメージ強化と合わせ、強化共鳴スキル1回の火力が大幅増加。
共鳴モダリティ・震撃協和の強化。
- 強化共鳴スキルで発生した震撃協和ダメージが命中時、目標が今回受ける震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。
- 追加ダメージ1回毎に与ダメージが1.2倍→1.4倍と増えていき、最大の5スタックで2倍まで伸びる。スタックは命中後に加算されるため6回目以降が最大値。
元のダメージを100%とした場合、通常時の5回では与ダメージ1.4倍、強化時の10回では与ダメージ1.7倍。段階的に火力が上昇していくため強化時は特に伸びがいい。
- 追加ダメージ1回毎に与ダメージが1.2倍→1.4倍と増えていき、最大の5スタックで2倍まで伸びる。スタックは命中後に加算されるため6回目以降が最大値。
- 強化共鳴スキルで発生した震撃協和ダメージが命中時、目標が今回受ける震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。
共鳴モダリティ・斉爆の強化。
- チーム内登場キャラが敵を倒した時、【
斉爆効果】のスタック数上限に基づいて【
斉爆効果】を起爆する。
- 敵を倒した際に最大スタック数を基準とした【
斉爆効果】の強制起爆が追加され、対複数戦での範囲ダメージ頻度が増加する。
音骸狩りや集落のほか、廃墟で真価を発揮する効果。スタック数蓄積前に撃破してしまう水風級などであっても【
斉爆効果】を活かしやすくなる。
ローテーション中エイメス以外のキャラで敵を倒しても起爆する点も強み。【
斉爆効果】のダメージによって撃破した敵は対象外であり、対複数戦でも連鎖的に起爆はしない。
- 敵を倒した際に最大スタック数を基準とした【
- 「斉爆トレース」による【
斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果が1スタックにつき10%→15%に増加。
スターダスト・レゾナンス状態による【
斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果が200%→400%に増加。
- 「斉爆トレース」、及び強化状態中の【
斉爆効果】のダメージ倍率アップ効果の強化。前者は1.5倍、後者は2倍に増加する。
自然と斉爆トレースが蓄積している強化状態中の起爆は双方の影響を受けるため火力上昇幅が高く、単体相手に対しても高いダメージを出せる。
【
斉爆効果】のダメージを底上げする効果だがどちらも強化共鳴スキル発動時に発揮されるもののため、上記の強制起爆や6スタック時の起爆は対象外。
- 「斉爆トレース」、及び強化状態中の【
- チーム内登場キャラが敵を倒した時、【
- 強化共鳴スキルのダメージ倍率が100%アップ。
- ノード3:静寂の炎、不変の情熱
総火力約30%アップ。共鳴解放の強化と固有スキル発動条件の緩和。総火力上昇量は前者のみでの数値だが、後者ですぐに固有スキルが最大発揮されることを考慮すると更に伸びは大きい。- 共鳴解放初段のダメージ倍率が40%アップ、ウルト共鳴解放のダメージ倍率が100%アップ。
- シンプルな火力向上バフ。元々高火力であったウルト共鳴解放の与ダメージは2倍になりバフ込みで大台の100万越えが可能なほどの火力に。
- 強化重撃を発動すると
震撃協和オフセット/【
斉爆効果】を付与できるようになる。
震撃協和オフセット/【
斉爆効果】の付与頻度増加効果。特筆すべきは強化重撃「発動時」である点。
これにより共鳴モダリティ・震撃協和でも強化重撃を放つだけで
アストロ・ロード5セットやモチーフ武器、固有スキルの効果が全て発動するようになる。
ラハイロイの耐久力の高い3コスト相手でなければ基本的に会敵後強化重撃1発で周囲の敵をまとめて吹き飛ばすことができ、1凸効果と合わせ音骸狩り適性が更に向上する。
- 固有スキル2「星間漂流」の条件緩和。
- 効果量こそ「エイメスのクリティカルダメージが60%アップ + ウルト共鳴解放に25%のダメージブースト」のままであるが、チーム内の1名が
震撃協和オフセット/【
斉爆効果】を付与するだけで最大効果に到達できるようになり、エイメス1人のみで固有スキルのバフが最大になる。
加えて3凸未満ではスタック数を最大にするために少し時間が必要だったが、上記効果と合わせ強化重撃を発動するだけで済むようになるため、常時発動効果に等しくなる。
- 効果量こそ「エイメスのクリティカルダメージが60%アップ + ウルト共鳴解放に25%のダメージブースト」のままであるが、チーム内の1名が
- 共鳴解放初段のダメージ倍率が40%アップ、ウルト共鳴解放のダメージ倍率が100%アップ。
- ノード4:電子の海原、幽かな円舞
変奏スキルと強化共鳴スキル、コンビネーション攻撃を発動時、チーム内キャラの全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。
チーム全体の火力上昇に貢献するお馴染みのアタッカー用4凸効果。ダメージアップが増えることで単騎であっても3コスト音骸は基本的に片方攻撃力%が優位になる。
会敵後強化重撃を繰り返す音骸狩り等では発動しないため、すぐに派生できるコンビネーション攻撃を時折挟んでおくと恩恵を受けやすい。
- ノード5:遥かな航路、宇宙の彼方
火力を伸ばす効果はなく、フィールド狩りがスムーズになる移動性能の向上と致死保険。
性能には影響しないがエフェクトや演出が追加される。- エイメスのダメージで敵を倒した時、【あふれる星明かり】を100%にリセットする。
- 敵を倒すことで移動用のゲージが全快するようになる。移動を繰り返す状況でもすぐに再飛行が可能になり、音骸狩りもよりスムーズになる。フィールドの動物等も対象。
- エイメスが戦闘不能となるダメージを受けた場合、戦闘不能になると同時にチーム内キャラに5秒間のシールド付与。そして戦闘不能から5秒後に蘇生が行われる。
10分ごとに1回のみ発動可能。- 戦闘不能回避ではなく蘇生。
そのため蘇生されるまでの戦闘不能モーション分のタイムロスがある他、蘇生後は協奏・共鳴エネルギー、及び共鳴回路の特殊エネルギーが0になる。(ただしこの凸効果の蘇生では、共鳴エネルギーに関しては30Pt獲得の補填がある) - 終奏スキルとは反対に出場キャラの右側に弱ったエイナビちゃんが表示され、効果が終了すると元気になりチーム内に復帰する。
- 戦闘不能回避ではなく蘇生。
- エイメスのダメージで敵を倒した時、【あふれる星明かり】を100%にリセットする。
- ノード6:旅立ちの時、春風の祝福
総火力約75~80%アップ。ほぼ全ての与ダメージの大幅強化。数ある完凸効果の中でも火力上昇量が飛びぬけて高い。ただし2凸と同じ理由で状況によって変動する。
指標として、4コスト相手の完凸エイメス/リンネー/モーニエ*4編成でのエイメスのダメージ割合はウルト共鳴解放:それ以外のダメージ:震撃協和ダメージがほぼ1:1:1になる。- 目標が受けるエイメスの共鳴解放のダメージが40%アップ。
- エイメスが与える【
震撃協和ダメージ】と敵が受ける【
斉爆効果】のダメージにクリティカル判定が追加。クリティカル率は80%、クリティカルダメージは275%で固定。
- 本来であれば一定値になっている2種類のダメージに一般的な攻撃同様のクリティカル判定が追加されるシステム変更効果。
クリティカル発生時は与ダメージ2.75倍、期待値で見ても2.4倍と凄まじい火力上昇量を誇る。クリティカル率は80%と高いため十分期待できる値。
【
震撃協和】であれば対単体火力が激増し、【
斉爆】であれば高火力の範囲攻撃を連発できる。各モダリティの特徴により一層磨きがかかる。 - 【
震撃協和】は共鳴解放後かつリンネーによる協和破壊増強バフ下で、強化共鳴スキル1回の追加ダメージのみで最大100万ダメージを超える。詳細は下記参考値参照。
更にレスポンスによる震撃協和ダメージにも適用されるため、協和破壊時のダメージも基礎倍率が高いリンネーに匹敵する火力になる。ダメージの仕様上敵の等級が高いほど強力。 - 【
斉爆効果】は性質上複数の敵に命中する機会が多く、2凸効果による強制起爆など全てのダメージが対象であるため発動頻度が自然と多くなりやすい。
範囲部分に巻き込まれた敵へのダメージにも勿論クリティカル判定があり、【
斉爆効果】による範囲火力がそのまま大きく底上げされる。
【
斉爆効果】の付与、起爆はエイメスである必要はなく、ダーニャを表に出している間でも効果が発動する。
Lv100、耐性20%の逆境深塔/マトリクスの4コスト(怒涛級/津波級)想定。1段目は普段使い想定のフィールド上の3コスト(巨浪級)。
ステージ毎の耐性低下や震撃協和ダメージの倍率増加などの特殊効果なし。トレースは最低10スタック、最大60スタック。
※多少の誤差あり 斉爆トレースはスタック数が安定しないため震撃協和ダメージのみ検証・確認。状態/Hit数 トレース数 破壊増強バフ 総ダメージ(期待値) 補足 通常時/5Hit 10スタック なし 146,658(127,988) フィールド3コスト(耐性10%) 通常時/5Hit 127,008(110,840) 最低火力 強化時/10Hit 308,454(269,187) 事前の協和破壊なしの火力 通常時/5Hit 60スタック 308,454(269,187) 強化時のトレース10とほぼ同一 強化時/10Hit 749,106(652,867) 事前の協和破壊ありの火力 強化時/10Hit あり 1,021,501(891,464) リンネー込み最大火力
- 本来であれば一定値になっている2種類のダメージに一般的な攻撃同様のクリティカル判定が追加されるシステム変更効果。
- 共鳴回路で敵に付与する震撃協和トレース、斉爆トレースのスタック数が2倍になる。
- 【
震撃協和】であればレスポンス1回につき10→20スタック、【
斉爆】であれば【
斉爆効果】付与毎に1→2スタックに増加する。
下記の最大スタック数増加に合わせた効果。特に付与頻度が高い変わり付与スタック数が少ない【
斉爆】軸で恩恵が大きい。
【
震撃協和】軸の編成ではレスポンスができるリンネー/モーニエのどちらか1人を編成すれば協和破壊1回で40スタック稼げる点も強み。
- 【
- 震撃協和トレース/斉爆トレース最大スタック数が2倍に増加。(30→60)
- 最大スタック数を基準とすると、震撃協和トレース30→60による与ダメージ上昇量は1.55倍。斉爆トレース30→60は2.0倍(強化状態中は1.53倍)。
2つ目の効果によるクリティカル発生を加味すると、5凸以下→完凸で追加の震撃協和ダメージ/【
斉爆効果】ダメージの最大火力は約4.2倍まで跳ね上がる。
最大スタック数は2倍と大きく増加しているが、3つ目/5つ目の効果によって最大スタック到達までに必要な過程や編成も緩和されており、実戦で恩恵も受けやすい。
- 最大スタック数を基準とすると、震撃協和トレース30→60による与ダメージ上昇量は1.55倍。斉爆トレース30→60は2.0倍(強化状態中は1.53倍)。
- 強化共鳴スキル発動時、近くにいる目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与する、30秒間持続。
- 最低でも敵に10スタックのトレースを付与した状態で強化共鳴スキルでの追加の震撃協和ダメージ/【
斉爆効果】ダメージを与えられるようになる。
最低値が引き上げられるためこちらも【
斉爆】軸及びレスポンスが可能なキャラが二人の【
震撃協和】軸編成で恩恵が大きい。
特に後者は協和破壊で40スタック、1回目の強化共鳴スキルで50(消費なし)、2回目で60になるため、エイメス/ルパ/モーニエといった編成でも震撃協和トレース60スタックを付与可能。
処理順はトレース10スタックの付与→強化共鳴スキル命中→トレースの解除→追加ダメージ。カットインが入る都合上でトレースを付与する瞬間は画面上に映らない。
3つ目の付与スタック数増加効果はあくまでも「共鳴回路」で敵に付与するトレース数の増加のため、こちらには適用されない点は注意。
- 最低でも敵に10スタックのトレースを付与した状態で強化共鳴スキルでの追加の震撃協和ダメージ/【
ビルド考察
武器
| 迅刀 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | とこしえの明星 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 星を追う者 全属性ダメージ12%/15%/18%/21%/24%アップ。 震撃協和・オフセットまたは斉爆効果を付与した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を32%/40%/48%/56%/64%、焦熱耐性を10%/15%/20%/25%/30%無視し、8秒間継続。 | 限定 集音 | 3.1 |
| 迅刀 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 千古の湖水 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 無辺 共鳴効率が12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。共鳴スキル発動時、攻撃力が6%/7.5%/9%/10.5%/12%アップ、この効果は最大2スタック、10秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 鋭利な翼 | ★4 | 412 | クリティカル 20.2% | 潮狩りの誓い 共鳴解放を発動時、攻撃力が7.2%/11.1%/15.1%/19%/23%アップ、共鳴解放ダメージが10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5%アップ、15秒間持続。 | 先駆 ラジオ | 2.6 |
![]() | 風刺のファブリオー | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | レトリック 【異常効果】を持つ敵にダメージを与えると自身の攻撃力が4%/5%/6%/7%/8%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、最大4スタック。 | 製造 | 2.0 |
![]() | 永遠を砕く重力崩壊 | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | 遥か彼方の瞳 共鳴スキルを発動した時、共鳴エネルギーを6/7/8/9/10Pt獲得し、攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ。16秒間持続。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.3 |
※とこしえの明星以外の限定★5武器は割愛している。
同時実装の武器は「とこしえの明星」。持っているならこれ一択。
震撃協和と斉爆ダメージは効果の対象外だが、それでも恒常★5「千古の湖水」の120%程度の期待値になる。
次点は「千古の湖水」。武器効果が噛み合っており、共鳴効率も稼げる。
★4では鋭利な翼(ラジオ武器)>風刺のファブリオー(共鳴モダリティ・斉爆限定)>永遠を砕く重力崩壊。
音骸・ハーモニー効果
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
アストロ・ロード | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 3.1 |
| 5 | キャラが敵に【 |
今から厳選するならアストロ・ロードだが、繋ぎとして
ハウリング・フレイムで代用は可能。
メイン装備におすすめの音骸
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | 焦熱ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>共鳴効率≧攻撃力%>共鳴解放ダメージ>攻撃力(固定値)>その他 | ||||
- 共鳴効率は120%~130%程度が目安。編成によって前後するが普段使いも考えるなら少し多めにあると快適。
- 4コストは
アストロ・ロードの5セット効果などでクリティカルを稼ぎやすいため、基本的にはクリティカルダメージを推奨。
- 「とこしえの明星」、「千古の湖水」どちらであっても装備時点でクリティカルは57.3%。サブOP1部位平均8.54%でクリティカル100%を目指せる。それ以上は過剰になってしまうがよほどの厳選でなければ超過の心配はない。
固有スキル最大値を合わせるとクリティカルダメージも300%を超えるため、ステータスバランスとしてはクリティカルは極力高い値が望ましい。
- 「とこしえの明星」、「千古の湖水」どちらであっても装備時点でクリティカルは57.3%。サブOP1部位平均8.54%でクリティカル100%を目指せる。それ以上は過剰になってしまうがよほどの厳選でなければ超過の心配はない。
- 3コストは編成単位で見た場合、焦熱ダメ+攻撃力%の組み合わせが優位になりやすい。
これは震撃協和編成(リンネー&モーニエ)と斉爆編成(ダーニャ&千咲)のどちらもエイメスにダメージアップを配れる体制が整っているため。- 斉爆編成の2名はどちらも2凸で更にダメージアップを配れるため、凸も考慮すると攻撃力%+攻撃力%が優位になる。
編成
共鳴モダリティ・震撃協和と相性の良いキャラ
震撃協和オフセットはエイメス自身が付与できるため、他のキャラは震撃協和レスポンスさえ持っていれば問題ない。
オフセットも付与できるキャラの場合、エイメスの終奏スキルから得られるダメージブーストが10%から20%に増える恩恵がある。
リンネー
震撃協和レスポンスが可能なサブアタッカー。
終奏スキルで次に登場するキャラに15%の全ダメージブーストと25%の共鳴解放ダメージブーストを付与、14秒間持続。(2凸で25%の全ダメージブースト追加)
共鳴解放でチーム内全員のダメージが24%アップ、30秒間持続
共鳴回路でチーム内全員の協和破壊増強が40Ptアップ、30秒間持続
多数のバフだけでなく震撃協和ダメージを伸ばせる貴重なキャラ。オフセット付与が可能なため終奏スキルのダメージバフが伸びリンネー自身の火力も向上する。
なお終奏スキルバフと
リフレクト・ブレイズによるバフは他キャラに切り替えると消えてしまうためクイックスワップ運用には不向き。
モーニエ
震撃協和レスポンスが可能な汎用ヒーラー。焦熱属性であるためルパと組ませて焦熱染めにもできる。
チーム内全員が対象の全ダメージブースト+25%(30秒)、HP持続回復/中断耐性アップ/不協和蓄積効率アップ/防御力アップのフィールド展開(25秒)。
エイメスがオフセットを付与できるため、無凸かつリンネー無しでも干渉マークの全ダメージアップ+40%を発動可能。
協和破壊のタイミングを強化共鳴スキル1回目の直前にすれば、ダメージアップの乗っている8秒以内にウルト共鳴解放まで撃ちきれる。
不協和蓄積効率アップで初回から毎ローテ協和破壊=震撃協和トレース付与が可能になる点も、特に対ボス戦での火力に強い恩恵がある。
共鳴モダリティ・斉爆と相性の良いキャラ
千咲
異常効果のスタック上限を増やせるサポーター。ヒーラーも兼任できる。
エイメスは斉爆効果スタックを最大にせずとも最大スタック数に基づいて斉爆効果を起爆できるため、
起爆の回転率を落とすことなく、最大スタック数増加による斉爆ダメージ上昇の恩恵だけを受けられる。
スタック数は10→13になり、+3ながら斉爆ダメージは10スタック時の2倍とダメージ上昇率が大きい。
終奏スキルによる「虚ろなる線」で敵の防御無視18%、【虚滅効果】で防御ダウン最大12%。
2凸効果で全ダメ+50%、無凸餅で+24%の全ダメバフ
終奏スキルは主に異常キャラが持つバフ時間が長くキャラクターの切り替えで消えないタイプなためクイックスワップ運用にも適している。
その他のキャラクター(妥協枠)
ダメージブースト系
ルパ
焦熱キャラに対し豊富な火力支援性能を持つ焦熱アタッカー。
焦熱3人編成で真価を発揮するため、耐久枠はモーニエかブラントを推奨。
終奏スキルで焦熱ダメージ20%+通常攻撃ダメージブースト+25%(14秒)、
共鳴解放で攻撃力最大+18%、焦熱耐性無視6~15%、焦熱ダメージアップ10~20%(35秒)。- エイメス長離ルパの
ピンク染め焦熱染めは対集団の編成として強力。
ただし斉爆ダメージは焦熱ダメージアップと耐性無視では上がらないため、キャラが与える攻撃にしかバフの効果が効かない点には注意。
ヒーラー不在のため廃墟以外では立ち回りが不安定になりやすい。
- エイメス長離ルパの
長離
終奏スキルで焦熱ダメージ20%+共鳴解放ダメージ25%ブーストが可能な焦熱アタッカー。
ただ継続時間が他のキャラと異なり10秒と短く、エイメスの【共鳴率】0Ptから始まるローテーション(13~14秒)だと途中で切れる。
エイメスが【共鳴率】1Ptから開始できるようスワップで調整したい。
鑑心
終奏スキルで共鳴解放ダメージ38%ブーストが可能なキャラクター。
継続時間は14秒で、長離よりも余裕がある。
1凸以下は協奏効率が低いため、できれば2凸がほしいところ。
協奏効率
散華
秧秧
星4サブアタッカー。
共鳴解放や焦熱ダメージをブーストできる星4キャラクターが実装時点では存在しないため、
相性の良い星5キャラクターを所持していない場合は協奏効率の高いこの2名のどちらかを入れるのが無難。
秧秧は終奏スキルで共鳴エネルギー回復の補助もできる。
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』Ver3.0ショートアニメ | 転校生
『鳴潮』Ver3.0ショートアニメ | 救う
『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨エイメス
『鳴潮』キャラクターPV丨エイメス
『鳴潮』先駆ラジオEP3.1——エイメス「Paper Plane」
『鳴潮』先駆ラジオ 深夜チャンネル | エイメス
集音履歴
登場ストーリー
余談
キャラクター
(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)
フィールドで会える場所
潮汐任務 三章 三幕クリア後
- 時間:10:00~12:00、14:00~16:00
場所:ギンヌンガミールの「家」の中
また、家の中の本棚や2Fに1回しか読めないテキストが存在する。 - 時間:18:00~20:00
場所:ギンヌンガミールの「家」の外(湖の縁)
潮汐任務 三章 五幕クリア後
- 時間:14:00~16:00
場所:ギンヌンガミールの「家」から道伝いに西。道の途切れる水辺にいる。座標[-689.-7980.2]
備考:会話は2回あり、2回目で「家に帰る」を選択すると家へ移る。 - 時間:常時
場所:ギンヌンガミールの「家」の中
備考:上記の2回目の会話後に配置。
その他
(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)
- 道標任務「仮想戦闘訓練へ!」のエピローグにて、NPCのナポリタが彼女について言及している。(クリア後もスタートーチ学園のホロタクティクスの側に常駐しているものの、再度話しかけることは不可)
「そういえば、前にも戦闘データがすごく優秀な、見かけない顔の子がいたな……えっと、確か……エイ……メス?だったかな。残念だけど、一回しか来なくて、その後はもう会えなくって……」
- 重撃・エイメス・2段溜めの発動後、操作せずにいると待機モーションなどに登場するエイメスのドット絵が表示されたホログラムモニターをいじるモーションが見られる。
- 共鳴者詳細>共鳴チェーンの画面で紙飛行機を構えているが、ステータスor共鳴者一覧の画面に移した時限定で紙飛行機を飛ばすモーションが見れる。
単語として存在するもののみ記載
用紙
- VOLUNTEERFORM(ボランティアフォーム)
- NAME AEMEATH(名前 エイメス)
- STUDENT ID 42(生徒ID 42)
- SCHOOL RABELLE CLLEGE(COLLEGEの誤植)(学校 ラベル学部)
- CLASS(クラス)
- FUTURE PLANS(将来の展望)
- SAVE THE WORLD!!(世界を救う)
- SIGNATURE AEMEATH(署名 エイメス)
1:00
- STARTORCH(スタートーチ)
- GAME GAME(ゲーム)
1:02
- STARTORCH ACADEMY(スタートーチ学園)
- LINE(線)
1:57
- LOST CONNECTION(接続が失われました)
2:07
- SYNC RATE LIMITER(同期率制限)
2:26(メーター左上)
- DANGER (危険)
- CAUTION (警告)
2:31
- SYNCHRONIZATION RATE (同期率)
3:21
- MY ONLY WISH FOR YOU, IS THAT YOU LIVE A HAPPY LIFE(あなたにずっと 気楽なままでいてほしい) 英語版字幕そのまま
- 座標部分
ORIENTATION
SPARE COMMAND ISSUED. BLUEPRINT RETRIEVAL IN PROGRESS.
SYSTEM STANDING BY FOR OPERATIONAL RESPONSE. - 左右
SYSTEMX
CMD CONFIRMED
LOADING BLUEPRINT
SYSTEM STATUS: READY
DIRECTION - 共鳴モダリティ部分
MODE
CMD CONFIRMED - 下部左右
LOADING BLUEPRINT
3Dモデル
- 胸部分/靴にはRABEL FACULTY ELIGIBLE CANDIDATES (ラベル学部 適格者候補)と記載。
- メカスカウトモード時に表示される画面について
- 上部には現在の座標、下部には現在の共鳴モダリティの選択状況と時刻が表示される。(視点を上下に動かすことで出現)
- 名前の由来は恐らくヘブライ語で「真理」を意味する「emeth」から。
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