#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(240){{
// ▼目次
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
}}
// ▼プロフィール
#flex_box{{
|CENTER:230|80|150|c
|カルテジア|>|CENTER:プロフィール|h
// ▼ 添付画像は比率3:4(600x750px)が目安です
|&attachref(./カルテジア.webp,nolink,カルテジア,225x300);|属性|&ref(画像/気動.webp,nolink,20x20);気動|
|~|武器|&ref(画像/迅刀.webp,nolink,20x20);迅刀|
|~|出身|リナシータ|
|~|所属|ラグーナ|
// ▼ 身分は公式News-後悲鳴人類記事の「共鳴解放」のGIFの下に書いてあるもの
|~|身分|放浪騎士|
|~|共鳴能力|荒れ狂う潮|
|~|音痕位置|額|
|~|>||
|~|実装|[[Ver2.4]]|
|~|入手方法|[[集音]](期間限定)|
|&size(16){&color(gold){✦✦✦✦✦};};|CV|浅川 悠|
}}
#flex_box(430){{{
// ▼ストーリー:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#cssbox(padding:1px 15px; background-color: whitesmoke; border-radius:4px; margin-bottom:5px; max-width:690px){{
歳主と鳴式の力がその身で交わり渦巻き、彼女をまだ見ぬ明日へ押し出す。
未来が光明か幽暗かを問わず、彼女は剣を固く握り、すべてを受け止める覚悟はできている。
----
万象を融かす海と天地を切り拓く嵐%% %%その二つを切り離し、再び一つに融合させる。
斯くして生まれし力は天を揺らす大波を招き、渦流と奔流は万物を呑み尽くす。
騎士の敵は、その濁流の前に跡形もなく潰え去らん。
}}
// ▼セリフ:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#font(serif){{
たとえ運命の渦の中にあっても、貫いて正解でした。
}}
}}}
}}}}
*[[戦闘スタイル>編成集#style]] [#style]
// 共鳴者の「戦闘スタイルタグ」に基づき記載
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||c
|&ref(画像/メインアタッカー.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(メインアタッカー);};|&ref(画像/風蝕.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(風蝕効果);};|
|&ref(画像/気動ダメージブースト.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(気動ダメージブースト);};|&ref(画像/牽引.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(牽引);};|
*ステータス [#status]
// Lv90時のステータスは「キャラお試し」で確認可能です
// キャラお試し画面 > ステータス >「…」をタップしてステータス詳細 で確認
// [攻撃力]は装備している武器の基礎攻撃力をマイナスする
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~ |>|~&ref(画像/HP.png,nolink,12x12); H P |>|~&ref(画像/攻撃力.png,nolink,12x12); 攻撃力|>|~&ref(画像/防御力.png,nolink,12x12); 防御力|
|CENTER:30|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|c
|~Lv|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|
|~1|-|1184|-|47|-|50|
|~20|3079|3868|65|83|128|160|
|~40|5864|6653|125|144|243|275|
|~50|7651|8440|165|184|316|349|
|~60|9438|10227|205|224|390|422|
|~70|11225|12015|245|257|463|496|
|~80|13012|13802|278|291|537|569|
|~90|14800|-|312|-|611|-|
}}
}}}
#flex_box{{{
|>|CENTER:180|c
|~&tooltip(最大共鳴エネルギー){共鳴解放の発動に必要な共鳴エネルギー};|~共鳴効率|
|125|100%|
|~クリティカル率|~クリティカルダメージ|
|5%(13%)|150%|
#cssbox(padding:5px){{
}}
|~[[&size(11){ステータスボーナス};>キャラクター育成#SkillLv]]|~2段目|~3段目|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):180|>|CENTER:180|c
|基本攻撃|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
|共鳴スキル|+HP上限1.8%|+HP上限4.2%|
|共鳴解放|+HP上限1.8%|+HP上限4.2%|
|変奏スキル|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
// +攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%
// +クリティカル率1.2%|クリティカル率2.8%
// +クリティカルダメージ2.4%|クリティカルダメージ5.6%
}}}
}}}}
*[[スキル>./スキル]] [#ability]
//ページ容量行数オーバーにつき別ページにしています 見出しのリンク先で編集できます
#include(./スキル,notitle)
*共鳴チェーン [#chain]
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード1 ▼
&size(13){&color(#999){''✦1. 運命により、冠を戴く''};};
}}
【カルテジア】、【フルールドリス】のスキルによる直接ダメージで、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間持続する【専心】状態に入る。
【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の最大スタック数を記録し、自身の次回のスキルで直接ダメージを与えた目標に、それと同じ数の【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、1秒間のクールタイムに入る。
【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続、最大4スタック。効果スタック時、持続時間はリセットされない。
''共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃''を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード2 ▼
&size(13){&color(#999){''✦2. 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く''};};
}}
''共鳴解放・騎士の魂の叫び''を聴け発動後、自身の近く一定範囲内の目標の【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】のスタック数上限が+3、次回、自身のスキルで直接ダメージを与えた後に、自身の近く一定範囲内の目標に【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】のスタック数は消費されない。
【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。
''空中攻撃・カルテジア''発動後、回収された【剣の影】1種類につき、''共鳴スキル・カルテジア''のクールタイムが1秒短縮される。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード3 ▼
&size(13){&color(#999){''✦3. 我が身を縛し、高塔に懸ける''};};
}}
【フルールドリス】の''通常攻撃・フルールドリス''5段目、''空中攻撃・フルールドリス''2段目''、強化重撃・フルールドリス''、''共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃''は、命中した目標に2スタックの【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を付与する。
''共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃''のダメージ倍率が100%アップ。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード4 ▼
&size(13){&color(#999){''✦4. 救済のために、己が形を滅ぼす''};};
}}
チーム内キャラが目標に【&ref(画像/虚滅.webp,nolink,14x14);[[虚滅効果]]】、【&ref(画像/斉爆.webp,nolink,14x14);[[斉爆効果]]】、【&ref(画像/騒光.webp,nolink,14x14);[[騒光効果]]】、【&ref(画像/電磁.webp,nolink,14x14);[[電磁効果]]】、【&ref(画像/結霜.webp,nolink,14x14);[[結霜効果]]】、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】を付与した後、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード5 ▼
&size(13){&color(#999){''✦5. 荒ぶる風から、希望を創り出す''};};
}}
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】のHP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
''共鳴解放・騎士の魂の叫び''を聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード6 ▼
&size(13){&color(#999){''✦6. 一筋の光を求め、自由へ駆け出す''};};
}}
''共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃''発動後、命中した目標に【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、''共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃''命中後は、目標に付いている【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を解除しなくなる。
''変奏スキル・過ぎし潮のための剣''、''変奏スキル・自由な未来へ捧ぐ剣''、''共鳴解放・騎士の魂の叫び''を聴け、''共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃''発動後30秒間、チーム内キャラが最大スタックの【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の付いた目標に再度【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を付与した時、直ちに【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の効果を1回発動させる。
目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。
}}}
*コンボチュートリアル [#combo_tutorial]
#shadowheader(3,戦闘スタイル)
剣の影で自身を強化し、風蝕効果のダメージ効率を大幅にアップ。
風蝕効果を付与し、風蝕効果のスタック数に応じてダメージを大幅にアップ。
【カルテジア】と【フルールドリス】の間で切り替えられる。
#shadowheader(3,戦闘のコツ)
&attachref(./カルテジアゲージ.webp,nolink,500x500,特殊エネルギーなし);
:【カルテジア】 形態|
--カルテジアの通常攻撃最終段、重撃・変奏スキル、共鳴スキルはそれぞれ三種類の【剣の影】をフィールドに召喚する。
周囲に【剣の影】が存在する場合、カルテジアは空中攻撃を発動する際に【剣の影】を吸収し、吸収した本数に応じて敵に追加ダメージを与える。
--【カルテジア】の共鳴エネルギーが満タン時、共鳴解放を一回押しすることで【フルールドリス】形態に変化し、それまでに吸収した各種の【剣の影】に応じて、一定時間持続する追加効果をいくつ獲得できる。
// ↑ 「いくつ獲得」は原文ままだが翻訳ミスっぽい
:【フルールドリス】形態|
--攻撃が目標に命中時、【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。
::空中攻撃強化|【カルテジア】形態中、かつ周囲に【剣の影】が存在する時、空中で【通常攻撃】を一回押す
::フルールドリス共鳴スキル2段目|【フルールドリス】形態中、共鳴スキル1段目を発動後、一定時間内に再度【共鳴スキル】を一回押す
::フルールドリス強化重撃2段目|【フルールドリス】形態中、【通常攻撃】を長押ししてから、一定時間内に再度【通常攻撃】を一回押す
::一時的にカルテジアに変化|【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満、かつ【顕現】状態中の場合、再度【共鳴解放】を一回押す
::共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃|【フルールドリス】形態中、【決意】が120Ptに達した時、【共鳴解放】を一回押す
#responsive_layout_container(M){{{{
#responsive_layout_item(6){{{
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:12px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{
''チュートリアル・カルテジア''
&attachref(./カルテジア_0.webp,nolink,550x550);
-カルテジアが共鳴スキル、重撃、および通常攻撃の最終段を発動すると、近くに&attachref(./人権.webp,nolink,16x16);&color(#28b){【人権の剣の影】};、&attachref(./異権.webp,nolink,16x16);&color(#69f){【異権の剣の影】};、&attachref(./神権.webp,nolink,16x16);&color(#5b5){【神権の剣の影】};を召喚する。
-空中攻撃を発動時、三本の「剣の影」の力を吸収し、空中攻撃のダメージを強化できる。
-「剣の影」の力を吸収後、カルテジアは&color(#28b){【人権の心髄】};、&color(#5b5){【神権の意志】};、&color(#69f){【異権の怪力】};を獲得し、「フルールドリス」形態の能力を強化。
}}
}}}
#responsive_layout_item(6){{{
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:12px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{
''チュートリアル・フルールドリス''
&attachref(./フルールドリス.webp,nolink,550x550);
-カルテジアは共鳴解放を発動すると、「フルールドリス」へと「顕現」し、戦闘形態が変化する。
-フルールドリス形態時では、任意の攻撃を行うたびに、「決意」をスタックできる。
-「決意」が上限に達すると、共鳴解放は「荒ぶる潮、吼える風の刃」へと変わり、莫大なダメージを与えることができる。
}}
}}}
}}}}
*[[育成素材>アイテム/育成アイテム]] [#material]
#flex_container(flex-start){{{{{
#flex_box(660){{{{
#nobr{{{
#accordion(突破素材,**,open){{
#shadowheader(3,[[ボス(強敵討伐)>アイテム#item_Ascension]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者突破素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#shadowheader(3,[[週ボス(戦歌復唱)>アイテム#item_ResonatorSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者スキルレベルアップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#shadowheader(3,[[フィールド採取>アイテム#item_Field]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=フィールド収集素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#shadowheader(3,[[残像ドロップ>アイテム#item_Drop]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#shadowheader(3,[[凝素領域>アイテム#item_WeaponSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=スキル武器強化素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(金属ドロップ))
}}
}}}
}}}}
#flex_box(480){{{
#accordion(必要数,**,open){{
#include(キャラクター育成/必要素材数,notitle)
}}
}}}
}}}}}
*[[プロフィール>./プロフィール]] [#resonator_profile]
// 編集は下層ページ or 折りたたみの中の見出しの鉛筆マークから行えます。
// 下部の#includex(他キャラの反応...(filter=【キャラの名前】))に変更してください。
&fa(fa-solid fa-circle-exclamation fa-fw,gray); この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
#accordion(エピソード,**,close){{
&fa(fa-solid fa-address-card fa-fw, gray); [[プロフィール>#Profile]]
&fa(fa-solid fa-book-open fa-fw, gray); [[ストーリー>#Story]]
&fa(fa-solid fa-heart fa-fw, gray); [[大切な物>#Favors]]
&fa(fa-solid fa-book fa-fw, gray); [[共鳴者の物語>#Resonator_Episode]]
#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=プロフィール|ストーリー|大切な物|共鳴者の物語))
}}
#accordion(ボイス,**,close){{
&fa(fa-solid fa-comment fa-fw, gray); [[キャラボイス>#Voice]]
&fa(fa-solid fa-burst fa-fw, gray); [[戦闘ボイス>#ActionVoice]]
&fa(fa-solid fa-comment-dots fa-fw, gray); [[その他・イベントの会話>#EventVoice]]
&fa(fa-solid fa-people-robbery fa-fw, gray); [[他キャラからの反応>#Reaction]]
#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=キャラボイス|戦闘ボイス|その他・イベントの会話))
&aname(Reaction){};
#shadowheader(3,[[他キャラからの反応>他キャラの反応]])
// ▼ 他キャラからの反応だけ別ページから引用しています。内容は見出しのリンク先で編集できます
#includex(他キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=カルテジア))
}}
#shadowheader(2,[[特別な料理>料理#special_menu]])
#includex(料理/特別な料理,titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#shadowheader(2,[[衣装>衣装システム]])
#includex(衣装システム,section=(filter=衣装一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#br
*共鳴者考察 [#resonator_guide]
**総評 [#overall]
''【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】と通常攻撃ダメージで戦うアタッカー''
// 説明にはできるだけ公式で使用されている用語を使用してください。
// &color(#28b){【人権の心髄】};、&color(#5b5){【神権の意志】};、&color(#69f){【異権の怪力】};
#shadowheader(3,特徴)
-''カルテジアとフルールドリスの形態を切り替えて戦う''
カルテジア形態で【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】を付与 +【剣の影】を獲得し、共鳴解放でフルールドリス形態に変身してダメージを出す。
-''【剣の影】の獲得方法と強化効果のまとめ''
カルテジアの''通常攻撃・共鳴スキル・重撃/変奏スキル''でそれぞれ異なる【剣の影】を召喚し、「空中攻撃・カルテジア」で【剣の影】を回収して強化効果を取得する。
【剣の影】は各種1本、20秒間存在できる。
取得した強化効果は【フルールドリス】形態でのみ発動し、【顕現】終了と同時に効果は消失する。
|~獲得手段(カルテジア状態)|~強化効果(フルールドリス状態)|
|>|TOP:|c
|&attachref(./人権.webp,nolink,24x24);&color(#28b){【人権の剣の影】};&br;・共鳴スキル・カルテジアで召喚&br;└【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】2スタック付与|&color(#28b){【人権の心髄】};&br;・通常攻撃4段目で力場を召喚し、範囲内の敵を停滞させる&br;・中断耐性が上昇|
|&attachref(./神権.webp,nolink,24x24);&color(#5b5){【神権の剣の影】};&br;・通常攻撃・カルテジア4段目命中時に自動召喚&br;└【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】1スタック付与|&color(#5b5){【神権の意志】};&br;・【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮&br;・【風蝕効果】ダメージブースト+50%|
|&attachref(./異権.webp,nolink,24x24);&color(#69f){【異権の剣の影】};&br;・重撃・カルテジア使用時に召喚&br;・変奏スキル「カルテジア・過ぎし潮のための剣」で召喚&br;└【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】2スタック付与|&color(#69f){【異権の怪力】};&br;一部攻撃が命中またはスキル使用時、&br;敵に付与されている【風蝕効果】の最大スタック数を&br;周囲の敵にコピーして適用|
-''【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】についてのまとめ''
#navfold(1. 風蝕効果の基礎性能){{
||>|CENTER:150|c
||&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕|&ref(画像/騒光.webp,nolink,14x14);騒光|h
|~スタック上限|3&br;(最大9)|10|
|~ダメージ間隔|3秒|3秒|
|~継続時間|15秒&br;(全スタック消去)|3秒&br;(-1スタック)|
|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|1スタック|728|498|
|2スタック|1818|902|
|3スタック|3634|1307|
|4スタック|5452|1711|
|5スタック|7269|2116|
|6スタック|9085|2520|
|7スタック|10902|2925|
|8スタック|12719|3329|
|9スタック|14536|3733|
|10スタック|なし|4138|
※ダメージは付与者がlv90、逆境深塔の敵(lv100、耐性10%状態((通常は耐性20%で考えるべきだが、騒光は[[漂泊者]]が回折耐性-10%、風蝕は餅有り[[シャコンヌ]]が気動耐性-10%できるため、耐性10%で比較している)))を想定。
}}
#navfold(2. 付与手段、及び風蝕効果に直接関連する効果/攻撃){{
|150|50||c
|~&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);付与手段|~無凸|''【カルテジア】状態''で以下の攻撃が命中時にスタックを付与:&br;・通常攻撃4段目:1スタック&br;・共鳴スキル命中時:2スタック&br;・変奏スキル「過ぎし潮のための剣」命中時:2スタック|
|~|~3凸~|''【フルールドリス】状態''の強化重撃命中時:2スタック|
|~スタック消費&br;+&br;&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);&color(lightseagreen){風蝕ダメージ};|~無凸|''【フルールドリス】状態''で下記の攻撃が命中すると【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】1スタック消費+&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);&color(lightseagreen){風蝕ダメージ};:&br;・通常攻撃5段目 / 空中攻撃2段目 / 共鳴スキル2段目|
|~|~3凸~|これらの攻撃で【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を消費せず、代わりに1スタック付与|
|>|~&color(#5b5){【神権の意志】};中|上記の「【剣の影】の獲得方法と強化効果のまとめ」を参照|
|>|~&color(#69f){【異権の怪力】};中|~|
|~倒した敵の&br;スタック数コピー|~1凸~|直接ダメージで敵を倒した後に、次に使用するスキルで直接ダメージを与えた敵に倒した敵の最大風蝕スタック数をコピー&br;1秒間のクールタイムがある|
|~共鳴解放による&br;追加効果|~2凸~|・''【カルテジア】状態''の共鳴解放後に風蝕スタック数上限+3、次に使用するスキルで一定範囲内に3スタック付与+&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);&color(lightseagreen){風蝕ダメージ};&br;・''【フルールドリス】状態''の共鳴解放のダメージ計算後に命中した敵の風蝕スタック全解除|
|~|~6凸|ダメージ計算前にスタック数上限まで付与し、ダメージ計算後にスタックが解除されない|
|~チーム内キャラによる&br;&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);&color(lightseagreen){風蝕ダメージ};|~6凸|変奏スキル・共鳴解放後の30秒間、チーム内キャラによって風蝕スタック数が最大の敵に再度風蝕が付与されると&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);&color(lightseagreen){風蝕ダメージ};|
}}
#navfold(3. 風蝕効果をトリガーとした、カルテジア自身への効果){{
|200||c
|~&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);&color(lightseagreen){風蝕ダメージ};&br;と見なされる攻撃|・''【カルテジア】状態''の空中攻撃|
|~ダメージアップ|・すべての攻撃が対象&br;・【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】が付与されている敵それぞれに30%のダメージアップ&br;・4スタック以上付与されている場合、3スタックを超えた分につき、追加で10%のダメージアップ、最大は6スタック時の+30%|
|~ダメージブースト|・''【フルールドリス】状態''の共鳴解放のみ&br;・命中した敵それぞれの【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】1スタックにつき20%のダメージブースト、最大は5スタック時の+100%|
|~チーム支援効果|終奏スキル:&br;・【異常効果】が付与されている敵に対して、味方(カルテジアとフルールドリス以外)の&color(lightseagreen){気動ダメージブースト};+17.5%(20秒間)|
}}
#shadowheader(3,注意点)
-''火力がHP参照''
カルテジアは全ての攻撃が自身のHP上限値によって決まり、攻撃力は一切参照されない。武器や音骸も攻撃力%ではなく、HP%のものが推奨される。
欠点としては''サポートの手段が限られている''ということ。
鳴潮のバフは(終奏スキル等のダメージブーストを除けば)攻撃力アップであることが多いため、バフの多くはカルテジアにとって無意味となってしまう。
--なおHP参照の設計は「火力と耐久を両立できる」ように見えるが、実は意外とそうでもない。
カルテジアはHPが高い代わりに、''防御力が低い''。★5キャラの基礎防御力が1200前後に対し、カルテジアの基礎防御力は611。これは全キャラワースト1位である。
更に火力源である''フルールドリス形態に変身した瞬間にHP上限の50%までHPが減少する''ため、耐久力がずば抜けているというわけではない。
-''【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】の重要性が高く、編成幅が狭い''
カルテジアは敵の風蝕スタック数に応じて、全ての攻撃のダメージアップと共鳴解放のダメージブーストが付与される。
但し、火力源であるフルールドリス形態は一部攻撃を行うと強制的に風蝕スタック数を減らしてしまい、特に風蝕が付与されていない敵相手へは火力低下が著しくダメージが尻すぼみになってしまう。
敵への風蝕を維持するには[[シャコンヌ]]の共鳴解放で継続的に風蝕付与を行うか、一時的にカルテジアに戻し風蝕を再付与するローテーションに変える必要がある。
後者であれば単独で解決は可能なものの、風蝕付与以外の支援性能も高いシャコンヌの存在は非常に大きく、DPSの観点からするとシャコンヌへの依存度は高め。
~またダメージアップやダメージブーストは風蝕スタック数が5~6層で最大となるが、通常の【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】は3スタックまでしか付与できない。
【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を4スタック以上溜めるには[[漂泊者・気動]]の終奏スキルを使用する必要がある。
一方1~3凸効果に撃破した敵の風蝕スタック数コピー、風蝕スタック数上限増加、一部攻撃に風蝕付与追加を持ち、凸を進めれば抱えている難点を自力で解決する術を持ち合わせてはいる。
-''突破素材の入手は潮汐任務・二章五幕以降''
突破素材の植物「バンブー・アイリス」はセブン・ヒルズ地域でしか入手出来ないため、潮汐任務を二章五幕スタートまで進める必要がある。
セブン・ヒルズは地域としてはリナシータであるが解放時期が分かれており、仮に先行体験で二章序幕を終えてもすぐに向かえない点には注意。
※Ver3.5から、[[ストア]]の[[&ref(アイテム/残振珊瑚.png,nolink,16x16);残振珊瑚>ストア#OscillateCoral]]ショップで「再生の蕊」を交換して1:1で消費し、入手できるようになった。
しかし、残振珊瑚はガチャの副産物のため、ゲームを始めてすぐのプレイヤーにおすすめできる入手方法ではない。
#shadowheader(3,運用方法)
#navfold(''カルテジア形態''){{
剣影の召喚・吸収を行い、フルールドリスを強化する。
-''基本ローテーション''
++変奏or重撃(&color(#69f){【異権の剣の影】};召喚)
++通常1~4段(4段目で&color(#5b5){【神権の剣の影】};召喚)
++共鳴スキル(&color(#28b){【人権の剣の影】};召喚)
++空中攻撃(3種の【剣の影】を吸収)
++共鳴解放でフルールドリスへ
-共鳴スキル使用後は、通常攻撃ボタンを短押しすることで空中攻撃を発動できる。
-【剣の影】を召喚すると共鳴回路に「剣」のマークがつき、【剣の影】を吸収すると共鳴回路に「剣」のマークにエフェクトがつく。
-【剣の影】は3種同時に吸収しなくても良いが、3種同時吸収の空中攻撃の火力が高いため、基本は3種同時吸収を狙う。
--また吸収した後でも【剣の影】は召喚可能。間違えて吸収しても3本そろうまで召喚し直すことは出来る。
}}
#navfold(''フルールドリス形態''){{
-フルールドリスの攻撃が命中すると【決意】が溜まり、【決意】120Ptで共鳴解放2段目「共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃」が解禁される。
//--コンボルートは複数あるので、YouTube等で調べると良い。
-風蝕スタックを減少させる攻撃は、通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目、の3種。
--コンボルートによるが、共鳴解放2段目までに3~4回程風蝕スタックを減少させる攻撃を使用することになる。
--ちなみに&color(#69f){【異権の怪力】};よる風蝕拡散は、上記の攻撃+強化重撃(重撃後に通常短押し)の4種。
-コンボルートは多様で、凸状況や編成などによって最適が変わってくるが以下に例を示す。
--''簡単コンボ''(決意124Pt/総倍率151.86%/約8秒)
通常1~5→通常1~5
-
--''決意を速攻で溜める''(決意124Pt/総倍率152.72%/約8秒)
共鳴スキル1~2→通常3~5→重撃→強化重撃→斬り上げ
-
--''空中攻撃主体''(決意126Pt/総倍率176.1%/約10秒)
通常1→重撃→強化重撃→斬り上げ→空中1~2→共鳴スキル1→空中1~2→共鳴スキル2
-
--''複合型''(決意137Pt/総倍率182.27%/約10秒)
共鳴スキル1→空中1~2→共鳴スキル2→通常3~5→重撃→強化重撃
-
--''空中始動''(決意126Pt/総倍率187.18%/約10秒)
(空中共鳴解放)→空中1~2→共鳴スキル1→空中1~2→共鳴スキル2→通常3~5
-
--''形態変化で風蝕スタックを維持''(決意130Pt/総倍率198.1%/約10秒)
共鳴スキル1~2→通常3~5→(カルテジア)通常2~4→(フルールドリス)通常2→重撃→強化重撃
(通常5段目は剣が刺さった直後に形態変化すると風蝕スタックが減少しない)
-
--''空中で形態変化''(決意126Pt/総倍率232.53%/約12秒)
共鳴スキル1→空中1~2→共鳴スキル2→通常3~5→(カルテジア)通常2~4→ジャンプ→(フルールドリス)空中1~2
-
--''2凸↑用ロングコンボ''(決意145Pt/総倍率319.41%/約17秒)
共鳴スキル1→空中1~2→共鳴スキル2→通常3~5→カルテジアへ移行→通常2~4→共鳴スキル→重撃→空中攻撃→フルールドリスへ移行→共鳴スキル1→共鳴スキル2
〆の共鳴スキル1~2の間に空中1~2、もしくは共鳴スキル2後に通常攻撃3~5を追加するのも選択肢。ただし1凸効果が時間切れギリギリになる。
}}
#aname(hovering)
#navfold(小ネタ:力場による滞空について){{
||>|CENTER:150|c
-特定の行動の終了時に''静止し続ける''と、空中で足元に力場を召喚し、その場に滞空することができる。
--滞空中(力場が存在している間)はスタミナを継続的に消費する。
--滞空中に何らかの行動を行うか一定時間が経過すると、力場が消滅して滞空状態が解除される。
-力場による滞空が可能な行動と、滞空の最大持続時間は以下の通り。
|~行動|~力場の持続時間|~行動開始から滞空持続終了までの時間|
|【カルテジア】共鳴スキル|約17.2秒|約21.4秒|
|【フルールドリス】空中攻撃2段目|約13.0秒|約15.4秒|
|【フルールドリス】共鳴スキル1段目|約13.4秒|約15.7秒|
}}
**スキル考察 [#ability_guide]
// ▼ 詳細を書く場合はコメントアウトを外してご利用ください
''スキル育成優先度''
共鳴回路>共鳴解放>基本攻撃>共鳴スキル>変奏スキル
基本攻撃と共鳴スキルのLvはカルテジア形態、共鳴回路と共鳴解放のLvはフルールドリス形態のダメージに影響する。
***基本攻撃:剣にてこの身を奉る [#basic_attack]
:通常攻撃・カルテジア|
4段目発動後に&ref(./神権.webp,nolink,20x20);&color(#5b5){【神権の剣の影】};を召喚し、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】1スタック付与する。
カルテジアの主力であり、最も硬直の長い攻撃。モチーフ武器「[[定めを覆す荊冠]]」の発動トリガーにもなっているため、使うタイミングは多い。
1~2段目は並以下の性能だが全体動作がコンパクト、3~4段目は広範囲・牽引効果ありな代わりに全体動作が重いという構成。
--2段目及び3段目の後は猶予は短いものの、クイックスワップが可能。
--3段目は敵を左右に牽引する効果があり、小型相手は完全に無力化できる。
--4段目は発生直後にキャンセルしても&color(#5b5){【神権の剣の影】};の召喚まで攻撃が続くので、共鳴スキル・重撃やクイックスワップで硬直をカバーしたい。
:重撃・カルテジア|
&ref(./異権.webp,nolink,20x20);&color(#69f){【異権の剣の影】};を召喚する。
カルテジアの目の前に球体を召喚して攻撃する。空中で発動可能・通常攻撃ダメージと見なされる攻撃。
この攻撃によって召喚する【剣の影】は変奏スキルでも召喚可能なため、専ら最大強化の空中攻撃を狙う際に使うことになる。
--敵を攻撃の中心に牽引する効果があるが小型相手や待機状態かつ細身の3コスにしか効果がない。
--中程度の中断耐性があり、通常攻撃4段目→共鳴スキル→空中重撃とつなげる事で複数の敵を高火力の空中攻撃に巻き込むことができる。
:空中攻撃・カルテジア|
剣を地面に突き立てて急降下攻撃を行う。
その際に召喚した【剣の影】を全て回収し、回収した本数に応じて今回の攻撃が最大3段階まで強化される。回収できる距離は逆境深塔のフィールドの直径程度。
0/1/2/3本回収時の倍率は 1:1:1.75:6 の比率となり、3種類の【剣の影】をまとめて回収するとかなり強力。
また、地面に突き立てる剣は回収本数に比例して巨大化し、3本回収時は小程度の範囲攻撃になる。
--強化空中攻撃はロックオン状態であれば約1mほど離れていても追尾して攻撃してくれるので、狙う際はロックオンしているか確認しておきたい。
--出がかりと攻撃完了後の2箇所にクイックスワップ適性がある。
前者は空中判定が次のキャラに引き継がれるため、[[シャコンヌ]]のように空中攻撃が優秀なサブアタッカーと相性がいい。
--【剣の影】に対応する効果を獲得し、次の共鳴解放発動後の【顕現】状態中にそれぞれの強化効果が適用される。
&color(silver){(強化内容については「共鳴解放」の項目を参照)};
---&color(#28b){【人権の剣の影】};→&color(#28b){【人権の心髄】};
---&color(#5b5){【神権の剣の影】};→&color(#5b5){【神権の意志】};
---&color(#69f){【異権の剣の影】};→&color(#69f){【異権の怪力】};
:|
&color(lightseagreen){【風蝕効果】};ダメージとも見なされる。
空中攻撃直後の通常攻撃は2段目となる。
:回避反撃・カルテジア|
通常攻撃3段目と同じモーション。そのまま通常攻撃4段目に繋がる。
素早く4段目に繋げられるため、攻撃が苛烈な敵を相手にする際はこちらの方が&color(#5b5){【神権の剣の影】};の召喚がしやすい。
~発動時に敵の目の前にワープする。またモーション中、長い無敵時間と停滞効果(スロー)がある。
外れる心配がなく、スローになった敵の動きを見ながら4段目に繋ぐか再び回避を狙うか判断できるため、[[ホロタクティクス]]ではこの回避反撃主体で立ち回るのも有効。
***共鳴スキル:人の子のための剣 [#resonance_skill]
&font(serif){&size(13){'''「穢れを祓いましょう。」'''};};
&color(steelblue){CT:14秒};
:共鳴スキル・カルテジア|
中程度の範囲攻撃を行いつつ、カルテジアが空中状態に移行する。エフェクトが発生した時点で最後まで攻撃が保証される。
&ref(./人権.webp,nolink,20x20);&color(#28b){【人権の剣の影】};を召喚し、攻撃が当たった敵に【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】2スタック付与。
変奏スキルを除けばカルテジアの攻撃の中で貴重な手軽かつ広範囲に【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】をばら撒ける攻撃で、
【顕現】状態であれば発動直後に【フルールドリス】になる事で強力な空中攻撃に移行したり、【フルールドリス】の共鳴スキルを絡めて高高度から一方的に攻撃することも可能。
--通常攻撃ダメージと見なされる。
--終了時に静止し続けると[[力場による滞空>#hovering]]が可能。
---滞空中はスタミナを消費し続けるが、スキルを発動してから力場が召喚されるまでの間はスタミナが回復していく。力場召喚までで約3目盛り分のスタミナを回復できる。
---「スキル → 長時間滞空し続ける → スキル再使用 …」と繰り返せばスタミナを切らすことなく半永久的に滞空でき、少しずつ上昇し続けることも可能。
***共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け [#resonance_liberation]
&font(serif){&size(13){'''「海よ、」「この身を包め。」'''};};
&color(chocolate){共鳴エネルギー消費:125}; &color(steelblue){CT:25秒}; &color(gray){【顕現】継続時間:12秒};
#navfold(''&size(13){騎士の魂の叫びを聴け};'',open){{
【フルールドリス】形態に変身し、【顕現】状態を獲得する。この時、HPが上限の50%まで減少する。
HPを上限値の50%にするものであり、例としてHPが75%の際はHPの減少量は25%となる。HPが50%を下回っている際はHPの変動はない。
変身と【顕現】は''別物の効果''であり、【顕現】状態が切れてもフルールドリス形態を維持することはできる。
【決意】が120Pt未満のとき、共鳴解放を入力すると【カルテジア】に戻り通常攻撃2段目または空中攻撃を発動する。
-【顕現】状態中に【カルテジア】に戻った場合、その間【顕現】状態の持続時間のカウントは一時停止し、再び共鳴解放を入力すると【フルールドリス】に戻り通常攻撃2段目または空中攻撃1段目を発動する。
-【顕現】状態が切れていた場合、再び共鳴エネルギーが溜まるまで【フルールドリス】になれず、【決意】は引き継がれない。
-【カルテジア】と【フルールドリス】の切り替えは1.5秒のCTがある。
上記を活用する事で共鳴解放後に各種【顕現】の有効化や【風蝕効果】のスタック回復が可能なほか、
クイックスワップ適性の高い攻撃同士を組み合わせて【カルテジア】の最大倍率の空中攻撃を複数回狙う事で火力の水増しを狙える。
特に【カルテジア】の火力が向上する2凸はこのメリットを活かすことで劇的にDPSを伸ばす事ができる。
【フルールドリス】形態中は、水上を歩行可能。また歩行状態((ゆっくり歩いている状態。移動方式が「走り」のときの非ダッシュ状態ではない。))では崖から落ちず、空中を歩行できる。
注意点として、フィールド上での行動により変身が強制解除されることがある。
例:
-鉤縄ポイントに向かって鉤縄を使う
-ラグーナにある「白猫の加護」やセブン・ヒルズ内にある「パタの応援」に触れて加速する
-ソラ大陸(通常フィールド)・テティスの底・金庫地下・アヴィノレームなど別マップ扱いとなるマップを行き来する
-「[[千の扉の奇想]]」で白猫に話しかける
-フィールド上に落ちている物を拾う(中部ガジュマルの周囲にある蓮の葉にある、光っている物)
:顕現|
【カルテジア】状態中に回収した【剣の影】の種類に応じて異なる効果を獲得する。
|~効果名|~【剣の影】召喚方法|~強化効果|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~&color(#28b){&nobr{人権の};心髄};|共鳴スキル|【フルールドリス】の通常攻撃4段目に停滞効果&br;【フルールドリス】の中断耐性アップ|
|~&color(#5b5){神権の意志};|通常攻撃4段目|【フルールドリス】の付近の敵の【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の発動間隔50%短縮&br;【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】ダメージブースト50%|
|~&color(#69f){異権の怪力};|重撃&br;変奏スキル|【フルールドリス】の一部攻撃が命中時、一定範囲内の【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】最大スタック数を範囲内のすべての目標に適用する&br;・通常攻撃5段目&br;・空中攻撃2段目&br;・強化重撃&br;・共鳴スキル2段目&br;この効果でスタック数が変更された敵のみ【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の持続時間がリセットされる。|
--【顕現】状態中は共鳴解放のアイコンの枠が白く光る。
--2秒経過するごとに共鳴回路ゲージ下の12個の星が左右から1つずつ消えていき、終了2秒前に共鳴回路ゲージが点滅する。
}}
----
#navfold(''&size(13){荒ぶる潮、吼える風の刃};'',open){{
&font(serif){&size(13){'''「高波よ、天地を切り開け!」'''};};
共鳴解放2段目。
【フルールドリス】形態で【決意】が120Pt溜まると発動可能になる強化技。
【フルールドリス】とロックオンしている敵を始点とした直線上に極太の攻撃判定が発生し、範囲内の敵すべてにダメージを与える。
発動後は自身のHP上限の50%分を回復して【カルテジア】に戻る。その際、【決意】【顕現】【剣の影】の獲得状況は初期化される。
-目標に付与されている【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】1スタックにつき20%(最大5スタック、100%)のダメージブーストが乗り、その後【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】が解除される。
--最大発動には[[漂泊者・気動]]の終奏スキルか2凸効果で【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】のスタック上限を引き上げ、何らかの手段で供給する必要がある。
ウルト解放が発動可能になると【カルテジア】に戻れないため、3凸効果や[[シャコンヌ]]の共鳴解放がないと最大火力を引き出すのは難しい。
-フィルドで敵が配置リセットされる距離くらいまで判定が伸びるが幅は左右1.5キャラ分程度しかないため、適当に撃つと明後日の方向に逸れてしまうので集団戦で有効活用するには慣れが必要。
またロックオンしている敵と【フルールドリス】が一定以上離れていると、発動時に敵の目前までワープしてから攻撃が発生する。
-攻撃完了後に発射方向の地面に青い軌跡が一定時間残る。これは距離にして約4500mほど先のマップまで伸びており、ファストトラベルを駆使する事でその先端を確認する事もできる。
}}
***共鳴回路:荒れ狂う潮 [#forte_circuit]
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態へと切り替わる。
一部の攻撃は特定のタイミングの後であればキャンセルしても最後まで攻撃が続く。
これらの攻撃を形態の切り替えによってキャンセルすると、その攻撃モーションを残しながら形態切り替え後の攻撃を行うことができる。
(スワップキャンセルと似ているが、これはダッシュ等による普通のキャンセルと同じ扱いでありあらゆる攻撃を場に残せるわけではない。)
:決意|
最大120Pt。
最大まで溜まると''共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃''が発動可能になる。
【フルールドリス】状態中の攻撃が命中すると獲得。
|~コンボ例|~獲得量(Pt)|
|>|CENTER:|c
|通常攻撃1~5段目|62|
|通常攻撃3~5段目|44|
|重撃+強化重撃|32|
|空中攻撃1~2段目|21|
|空中攻撃1~3段目|31|
|共鳴スキル2段|40|
(120Ptまで溜めるコンボ例は「運用方法」の項目を参照)
:|
#fold(獲得量詳細){{
|~攻撃|~獲得量(Pt)|
|>|CENTER:|c
|通常攻撃1段目|4|
|通常攻撃2段目|14|
|通常攻撃3段目|14|
|通常攻撃4段目|10|
|通常攻撃5段目|20|
|回避反撃|14|
|斬り上げ攻撃|8|
|重撃|8|
|強化重撃|24|
|空中攻撃1段目|6|
|空中攻撃2段目|15|
|空中攻撃3段目|10|
|共鳴スキル1段目|13|
|共鳴スキル2段目|27|
|変奏スキル|10|
}}
:通常攻撃・フルールドリス|
最大5段。
攻撃範囲が広いが1~2段目が大振りなため出し切るのが困難。
【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の起爆回数や安定性の兼ね合いから空中攻撃・フルールドリスを選択した方がよい場面が多い。
--&color(#28b){【人権の心髄】};所持時、4段目に停滞効果が追加される。
--5段目は&color(#69f){【異権の怪力】};による効果を発動した後、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を1スタック減少させる。
--4段目で上空に穴(?)が現れた後と5段目で着地した後は、キャンセルしてもその段の最後まで攻撃が続く。
--5段目をカルテジアへの切り替えによってキャンセルした場合、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の減少は起こらない。
:空中攻撃・フルールドリス|
最大3段。
1~2段目は地上版と同様広範囲かつ大振りだが空中に長く停滞するため攻撃を潰されにくい。
1コンボで【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を複数回起爆できるため、スタックを十分に用意すれば高い火力を叩き出せる。
共鳴スキルで段数がリセットされるので、斬り上げ攻撃・フルールドリスと組み合わせる事で高高度から一方的に攻撃を連打する事も可能。
--3段目で落下攻撃となり、落下後は通常攻撃3段目に繋がるが攻撃範囲が狭く隙を晒しやすいため、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のCT中でもない限り封印安定。
---空中で通常攻撃を長押しすると直接3段目を発動して地上に戻れる。
--2段目は&color(#69f){【異権の怪力】};による効果を発動した後、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を1スタック減少させる。
---2段目の終了時に静止し続けると[[力場による滞空>#hovering]]が可能。
:重撃・フルールドリス|
突進攻撃。
発動後の通常攻撃は''強化重撃・フルールドリス''となる。
通常攻撃ダメージと見なされる。
:強化重撃・フルールドリス|
重撃直後の通常攻撃で発動する。
後退して剣を飛ばすモーション。
発動後の通常攻撃は''斬り上げ攻撃・フルールドリス''となる。
通常攻撃ダメージと見なされる。
&color(#69f){【異権の怪力】};による効果を発動する。
:斬り上げ攻撃・フルールドリス|
地上でのみ発動可能。
ジャンプを入力するか強化重撃直後に通常攻撃を入力すると発動する。
空中に飛び上がり、空中攻撃のコンボに繋がる。
:回避反撃・フルールドリス|
通常攻撃3段目と同じモーションで4段目に繋がる。
:共鳴スキル・剣に宿るは潮の心|
&font(serif){&size(13){'''「罪の浄化!」'''};};
&color(steelblue){CT:14秒};
空中に飛び上がり、空中攻撃のコンボに繋がる。空中で発動した場合、空中攻撃のコンボがリセットされる。
空中へ移行する手段としては、斬り上げ攻撃より倍率の高いこちらを使うほうがDPSが高くなる。
発動後8秒以内に再び共鳴スキルを入力すると''共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃''を発動する。
終了時に静止し続けると[[力場による滞空>#hovering]]が可能。
広範囲の敵を中心に牽引する効果がある。
:共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃|
&font(serif){&size(13){'''「堕天する荒波。」'''};};
共鳴スキル2段目。空中で発動した場合は地上に戻る。
空中から地上に戻る手段としては、空中攻撃3段目より倍率の高いこちらを使うほうがDPSが高くなる。
&color(#69f){【異権の怪力】};による効果を発動した後、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を1スタック減少させる。
着地した後はキャンセルしても最後まで攻撃が続く。
カルテジアへの切り替えによってキャンセルした場合、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の減少は起こらない。
キャンセルしなかった場合、直後の通常攻撃は3段目となる。
***変奏スキル:過ぎし潮のための剣 [#intro_skill]
:カルテジア・過ぎし潮のための剣|
&font(serif){&size(13){'''「崩れなさい!」'''};};
重撃・カルテジアを強化したような広範囲攻撃を行う。
広範囲に【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】2スタック付与しつつ、&ref(./異権.webp,nolink,20x20);&color(#69f){【異権の剣の影】};を召喚する。
発動直後の通常攻撃は2段目となるため、そのまま通常攻撃出し切り→共鳴スキル→最大強化の落下攻撃まで綺麗につなげられる。
:フルールドリス・自由な未来へ捧ぐ剣|
&font(serif){&size(13){'''「風よ、集え!」'''};};
重撃・フルールドリスを行う。
範囲が狭く、強化重撃・フルールドリスに繋げられないため使い所は皆無。
--【決意】を10Pt獲得する。
--発動直後の通常攻撃は2段目となる。
***終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け [#outro_skill]
チーム内登場キャラ(自身除く)が【異常効果】が付与された敵に対して与える&color(lightseagreen){気動ダメージ};に17.5%のダメージブーストを付与する。継続時間20秒。
-一般的なサブアタッカーのダメージブーストと異なり、カルテジア以外のチーム内キャラにブーストが付与される。
この効果は''キャラ切り替えで消えない''ため、クイックスワップ運用に向く。
-[[ザンニー]]の終奏スキルと似ているが、こちらは【異常効果】を取り除かないため、カルテジアで【風蝕効果】を付与すればそのまま気動キャラクターへのダメージ支援ができる。
***協和破壊:協和破壊 [#tunebreak]
【不協和値】が満タン時、【[[協和破壊>不協和]]】を発動できる。
***固有スキル [#passive_skills]
-''心もて織りなす祈り''
--チーム内キャラ(自身除く)が受けるHP回復効果が20%アップ、中断耐性がアップ。
--[[漂泊者・気動]]と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が共鳴解放を発動すると、追加で【風弦の息吹】を25Pt獲得する。
-''風もて刻む侵食の痕''
【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】が付与された敵に対して与えるダメージがスタック数に応じてアップ。
|~スタック数|~ダメージアップ|
|>|CENTER:|c
|1~3|30%|
|4|40%|
|5|50%|
|6~|60%|
-
【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】はデフォルトで3スタックが上限であるため、最大発動には[[漂泊者・気動]]と編成するか2凸が必要になる。
***キャラチェンジ攻撃 [#charachange_attack]
非変奏状態でカルテジアにキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
:【カルテジア】形態|
::地上の場合|
''通常攻撃2段目''
::空中の場合|
''空中攻撃''
:【フルールドリス】形態|
::地上の場合|
''通常攻撃3段目''
::空中の場合|
''空中攻撃1段目''
**共鳴チェーン考察 [#chain_guide]
鳴潮の凸効果にしては珍しく、使い勝手が上がる凸効果が多い。
特に1~3凸は火力増加に加え[[シャコンヌ]]+[[漂泊者・気動]]に頼らざるを得ない風蝕付与手段を解決する効果を併せ持っており強力。
ただし、3凸まで開放して風蝕付与手段を完全に解決した場合においても、シャコンヌ+漂泊者・気動の編成が変わらずトップのDPSであることには注意。
火力面・使用感共に3凸でほぼ完成と言っていい内容となっているが、1~3凸とは異なる大幅火力増加が見込める完凸も強烈である。
-''ノード1:運命により、冠を戴く''
++カルテジア/フルールドリスによる直接ダメージで敵を倒すと、倒した敵の【風蝕効果】スタック数を記録し、次の攻撃にそのスタック数分の【風蝕効果】付与が追加される。
---簡単に言えば、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】がwave戦に対応するようになる。
カルテジア/フルールドリス間でバフは共用であり、カルテジアで敵を倒した後フルールドリスで攻撃した場合、もしくはその逆であっても効果は発動する。
専らwave戦で活躍する効果だが、対多数戦においては敵を1体撃破→次の攻撃で残っている敵に対し風蝕付与という流れによって連鎖的に風蝕付与ができる。
~
---効果発動には1秒のクールタイムがあり、基本的には問題ないものの敵の撃破間隔があまりにも短すぎると途中で風蝕付与が途切れてしまうケースも。
また、共鳴解放2段目は敵の風蝕効果を解除してしまうため、風蝕効果が付与されている敵を撃破した判定にならず、効果が発動しない。
++【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続、最大4スタック。
---スタック数最大時クリティカルダメージが100%増加する強力な効果。
スタック数毎に持続時間が独立しているが、基本的には決意を溜め共鳴解放を撃つまでをカバーしてくれている。
~
-''ノード2:風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く''
++共鳴解放(フルールドリスへの変身の方)を発動後、【風蝕効果】のスタック数上限が+3。かつ次の攻撃に「3スタック分の【風蝕効果】付与」と「スタック減少なしで【風蝕効果】の起爆」が追加される。
---スタック数上限増加によって、漂泊者・気動に頼らずとも固有スキル等の上限である6スタック付与が可能になる。
更に初回の共鳴解放後1度だけ攻撃に3スタック分の風蝕付与&スタック消費なしの即時発動が追加され初動が安定するほか、シャコンヌによる継続付与がなくとも敵の風蝕スタック数が多い状態で立ち回ることができる。
なおスタック数上限+3は、制限時間がないと思われる。一度共鳴解放を発動すればよい。
// 1凸効果と合わせ自己完結力が高まるが、上記の通り理想編成自体は引き続き二人と合わせた編成である。
++カルテジア形態の攻撃倍率アップ。空中攻撃時、回収した剣1本につきスキルのクールタイム-1秒。
---カルテジアの火力増強+取り回しの強化。各種攻撃の与ダメージが1.5倍、特に空中攻撃の威力は3倍と大幅に強化。
育成が進んでいれば''変身前の強化空中攻撃だけで10数万ダメージ×3''という目に見えた変化が起こる。
その上「回収した剣1本につきスキルのクールタイム-1秒」効果にはクールタイムが存在せず、共鳴スキル後に空中攻撃をする以外にも通常4段後や重撃後に空中攻撃をする度にみるみるクールタイムが減少していく。
共鳴スキルの回転率が良くなるため、剣3本回収時における強化空中攻撃の回転率も同様に上がる。なお、共鳴スキル自体の威力は強化されないので注意。
特に、このノード2の解放はカルテジア形態で更に強く戦いたい漂泊者におすすめ。
変身しないでもフィールドでの使用感が向上し、4コスト音骸狩りにも余裕で太刀打ちできるようになる点は魅力的だ。
~
-''ノード3:我が身を縛し、高塔に懸ける''
++フルールドリスの&color(#69f){【異権の怪力】};が適用される攻撃で、【風蝕効果】を2スタック付与できるようになる。
---&color(#69f){【異権の怪力】};が適用される攻撃は、強化重撃以外は「【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する」効果をデフォルトで所持している。
つまり、これらの攻撃が「【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1''増加''する」攻撃となり、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】のスタック数減少というデメリットが完全になくなる。(強化重撃のみスタック減少効果がないのでそのまま2スタック付与になる)
敵に【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】を与え自身の火力向上+風蝕ダメージを与えるという基本行動もフルールドリス単独で可能になり、1.2凸効果でwave対応やスタック上限も上がっているためあらゆる面で自己完結している強力な騎士が完成する。
++共鳴解放(フルールドリスの攻撃の方)の攻撃倍率+100%。
---元々高倍率であった共鳴解放2段目の与ダメージが2倍になる。
上記の効果諸々を含めると基本的に最大火力を出せる状態で放つことになるので凄まじい火力で広範囲を凪払う。
~
-''ノード4:救済のために、己が形を滅ぼす''
--チーム内キャラが目標に【異常効果】を付与した後、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。
---アタッカーお馴染みの全体バフ効果だが''自身の行動以外でも発動する''数少ない4凸効果であることに加え、「チーム内キャラが異常効果を付与した時」と発動条件が非常に緩い。
自身で風蝕付与を行った時だけでなく、事前にシャコンヌが風蝕付与をした時点でも効果が発動するため、類似効果と比較し比較的効果発動が早く恩恵を受けやすい。
---実装時と比較し、【異常効果】を扱うキャラが増えたことで''【異常効果】編成に入れておくだけで半自動発動する全体対象の全ダメージアップ''として汎用性が上がっている。
カルテジア自身だけでなく[[エイメス]]などその他【異常効果】アタッカーをメインで使う際でも効果を発揮でき、簡易バッファーとしても機能する。
~
-''ノード5:荒ぶる風から、希望を創り出す''
即死保険とHP減少の緩和。
耐久補助"のみ"という珍しい凸効果であり、火力は一切上がらない。
共鳴解放2段目発動時の回復量>共鳴解放発動時のHP減少量となるが元々現在のHPが100%でなければ上記の状態であったため特別強力な効果ではない。(そもそもHP75%以下では4凸未満と変わらない)
~
-''ノード6:一筋の光を求め、自由へ駆け出す''
++共鳴解放2段目命中時、対象に最大スタックの風蝕付与を追加&命中後の風蝕効果解除の撤廃。
---風蝕付与手段が追加され、共鳴解放2段目命中時に最大スタックの風蝕効果を付与できるようになる。
2凸効果と合わせ最低でも6スタックの風蝕付与ができ、敵に風蝕が付与されていなくとも共鳴解放2段目のダメージブーストが自動的に最大になる。
加えて命中後に風蝕効果が解除されなくなり、解除された風蝕効果を改めて付与する必要がなくなる。&color(silver){もっとも最大火力の共鳴解放を受けた敵はひとたまりもないが。};
~
---一見よほど高耐久の敵相手以外には意味のない効果にも見えるが、風蝕効果解除により共鳴解放2段目で敵を撃破しても1凸効果が発動しないという欠点が解消されており、廃墟などのwave戦では共鳴解放で敵を薙ぎ払った後のカルテジアの攻撃1回で即最大スタックの風蝕効果の再付与が行えるようになっている。
++変奏スキルor共鳴解放1.2段目使用時30秒間特殊バフを獲得。最大スタックの風蝕効果を付与済みの敵に風蝕付与を行うと即時風蝕ダメージが発生する。
---端的に言うと最大スタックを超過した分の風蝕付与が追加のダメージ源になる効果。
変奏スキルor共鳴解放発動と起点が多く持続時間も長め。チーム全体対象なのでカルテジア以外の風蝕付与でも発動する。
2凸効果のようにスタック数消費なしの記述はないが、風蝕ダメージが発生してもスタック数は減少せず最大スタックは維持される。
フルールドリスは通常5段目などを命中させる度に元々の起爆を含め風蝕ダメージが即2回発生し、そのうえスタック数も減少しない。
~
---また、風蝕効果の継続付与が行えるシャコンヌの共鳴解放は1秒毎に風蝕ダメージを発生させる凶悪な技へと変貌する。
風蝕ダメージ頻度が劇的に増加することによって風蝕ダメージブーストや風蝕スタック上限増加の価値が上がり、シャコンヌと漂泊者・気動の相性が更に引き上げられる。
塔Lv100、耐性10%の敵に対してシャコンヌの終奏バフ下かつ9スタック時の風蝕ダメージは約36000。風蝕ダメージも立派なダメージ源に。
++フルールドリスによるダメージが40%UP。
---フルールドリス形態での与ダメージが1.4倍になるシンプルかつ強力な効果。
完凸に至るまでに上がっていた火力が更に別枠で大幅強化される。
*ビルド考察 [#build]
**[[武器]] [#weapon]
// ★4武器を1つは掲載するようにしてください
#tablesort{{
#includex(武器/迅刀,section=(filter=迅刀),titlestr=off,filter=\|[ch]|(定めを覆す荊冠))
#includex(武器/迅刀,section=(filter=迅刀),titlestr=off,filter=\|[ch]|(春裁ち|エンドレスボヤージュ|千古の湖水|辺守迅刀・鎮護))
}}
同時実装の武器は「[[定めを覆す荊冠]]」。
HP参照のキャラであり、軒並み高い基礎攻撃力や攻撃力アップを持つ他★5武器との噛み合わせが良くない。
★5武器の利点である基礎攻撃力の高さを全く活かせない。[[千古の湖水]]をはじめ★5武器が★3の辺守迅刀・鎮護レベルの価値しかなく(与ダメージ差は約8%以下)、武器の妥協はしづらい。
他の多くのアタッカーにもいえることではあるが、なるべくモチーフ武器が欲しいところ。
//#shadowheader(3,解説)
**[[音骸>音骸一覧]]・[[ハーモニー効果>音骸/ハーモニー効果一覧]] [#echo]
// ▼ 末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) にハーモニー効果の名称を入れてください
#includex(音骸/ハーモニー効果一覧,section=(filter=ハーモニー効果一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(グロリアス・ウィンド))
#shadowheader(3,メイン装備におすすめの音骸)
#tablesort{{
// ▼末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) に音骸の名前を入れてください
// 意図しない音骸が引っかかる場合、末尾の【 )) 】を【,except=除外したい音骸の名称))】に変更してください
#includex(音骸一覧,section=(filter=音骸一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[フルールドリス))
}}
-フルールドリス:メイン音骸スロットに装備時、自身の気動ダメージが20%アップする。
#shadowheader(3,重視するステータス)
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
|~コスト|~4|~4|~1|~1|~1|
|~メイン|>|クリティカル系|>|>|HP%|
|~|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
|~サブ|>|>|>|>|クリティカル系>HP%>通常攻撃>共鳴効率>その他|
}}
#flex_box{{
|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
|~コスト|~4|~3|~3|~1|~1|
|~メイン|クリティカル系|>|&color(lightseagreen){気動ダメージ};|>|HP%|
|~|>|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
|~サブ|>|>|>|>|クリティカル系>HP%>通常攻撃>共鳴効率>その他|
}}
}}}
- 音骸は43311が最適であることがほとんどだが、カルテジアは44111が最適という例外キャラ。
武器で会心系を盛れない、固有スキルのダメアップ量が多いことなどの理由により、43311と44111で火力は同じとなっている(誤差レベルで44111が高い)。
44111の方がHPを盛れる(=若干耐久力が上がる)ため、44111をおすすめする。
- メインステータスの数値の合計((クリティカル2%・HP3%・気動ダメージアップ3%・クリティカルダメージ4%を同じ価値と見て計算))だけを比較すると、43311→44111にしたとき、
++3→4の分でHP+3%相当
++3→1の分でHP-7.2%相当+HP実数2280(15.4%)=+8.2%
-
となり、HP+11.2%相当のステータス上昇になる。
--同じ考え方で41111も候補になるが、特に武器が[[定めを覆す荊冠]]の場合はステータスバランスが大きく崩れるため火力は低下する。
また、43311でCOST3音骸をHP%にする場合も同様に火力低下を招く。
- 共鳴効率は125%~135%が目安。共鳴解放が使用できず動きが止まらないよう必要分は確保しよう。
途中で形態変化を挟み出場時間が伸びるローテーションでは5%~10%下げても問題ない。
#navfold(シャコンヌ未所持、かつ「定めを覆す荊冠」未所持の場合の構成案){{
>>''前提条件''
>>武器は限定星5武器の流用、または恒常星5武器を所持を想定。
- おおむねHPが42000程度あれば、''クリティカルダメージ44%'' > ''HP5000(1コストHP音骸約1体分)上昇によるダメージ増加量''となる。このくらいのHPを盛ることができれば44111で4コスト音骸にはクリティカルダメージを上げていくようにしたい。
なお、クリティカル率が低いことを気にしてクリティカル率を1体採用することも検討しうるが、セット効果で10%、ショアキーパーを採用すればさらに10%あげることが可能、という点も覚えておきたい。
- 目安として、星3のHP%武器([[辺守迅刀・鎮護]])を持てば44111でもHPは42000を超えることが十分可能となる。
[[春裁ち]]、[[千古の湖水]]では41111で42000を狙うのが容易な構成となる。(この場合、クリティカルダメージを乗せにくい点にも留意したい)
- 具体的な構成例として、[[辺守迅刀・鎮護]]装備の44111構成(ダメダメHPHPHP)によるHP42000↑、クリティカル率50%(セット効果なし)↑、クリダメ300%↑程度を目指すのが無難になる。
}}
**編成 [#team]
#shadowheader(3,相性の良いキャラ)
-DPSの観点ではシャコンヌの存在が重要。彼女の有無でDPSに大きく差が出る。
- カルテジアはHP参照でのダメージとなるため、[[軽雲>月を窺う軽雲]]など攻撃力バフが無効になるにも留意したい。(そういう意味でも&ref(画像/バウンドレス.webp,nolink,12x12);[[バウンドレス・スカイ]]の効果でダメージバフを行えるシャコンヌの優位性が高い)
***【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】関連 [#s36ddd0c]
--''[[&ref(画像/シャコンヌ.webp,nolink,36x36); シャコンヌ>シャコンヌ]]''
カルテジアを除けば、''【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】を直接付与できる唯一のキャラクター''。
カルテジアが表に出ている間も継続的に風蝕付与を行えるため、特に気にせずとも風蝕スタック数に応じたダメージアップ、ダメージブーストを得られる。
また、終奏スキルが「【風蝕効果】によるダメージに100%のダメージブーストを付与」であるため、カルテジアの【顕現】によるバフと漂泊者によるスタック上限引き上げを組み合わせると、【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】そのもののダメージも大幅にアップする。
加えて空中攻撃は風蝕効果ダメージ扱いなので、剣3本回収で高倍率になった空中攻撃がより強力になる。
カルテジア自身の凸が進むにつれ風蝕効果の継続付与が行えるという強みは薄れるが、支援性能の高さゆえに凸状況を問わず強力な相方である。
~
--''[[&ref(画像/漂泊者_気動.webp,nolink,36x36); 漂泊者・気動>漂泊者・気動]]''
【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);[[風蝕効果]]】のスタック上限を上げることが可能なヒーラー。カルテジアの2凸効果と合わせれば9スタックまで付与できるようになる。
風蝕スタック数は全攻撃の火力に直結するほか、変奏スキルから入る基本ローテーションなどで超過していた風蝕付与が無駄にならず余裕ができる。
なお、''共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃''のダメージ増加は5スタック分まで。のこりはフルールドリス時の各行動最終段での消費コスト用となる。
~注意点としては、他のキャラと比較した場合の優位点がスタック上限を上げるだけしかないこと。
漂泊者自身が風蝕付与を持たないためシャコンヌを使用しない場合はそもそも【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】の6スタック維持はできない。
漂泊者単独起用での強みは、風蝕効果を3.4スタック消費するコンボを行っても敵の風蝕効果を残しつつ共鳴解放2段目へ繋げられる点。シャコンヌと併用せずとも使用感・火力共に影響がある。
~ただし2凸カルテジアの場合、自力で6スタック上限にできることから、漂泊者によるスタック上限引き上げは【&ref(画像/風蝕.webp,nolink,14x14);風蝕効果】自体の火力上昇にしか作用せず、漂泊者の優位性が薄くなる。
この場合は同じヒーラー枠である[[ショアキーパー]]らとの火力差が小さくなる。漂泊者は専売特許として武器効果([[血の盟約]])で26%の気動ダメージブーストをかけることができるが、ショアキーパーはクリ率12.5%+クリダメ25%+ダメージブースト15%を付与できる。
場合によってはショアキーパーらのほうが火力が高くなる場合はあることは覚えておこう。
~
--''[[&ref(画像/千咲.webp,nolink,36x36); 千咲>千咲]]''
全ての【異常効果】のスタック上限を上げることが可能で、耐久サポートも可能と、漂泊者・気動と同じ役割を担える。
[[曇斬]]を装備している場合は千咲の回路効果による最大30%の防御力ダウンと24%のダメージアップにより、漂泊者よりも高いバフ値を誇る。
各種モーションが優秀なためクイックスワップルートが豊富にあり、プレイヤースキル次第で編成DPS(DPR)を底上げすることも可能。
~一方で、曇斬を未所持の無凸千咲場合、バフ性能では漂泊者に劣る点に注意。
これは計算式の関係上、防御力ダウンが火力に及ぼす影響が額面の約半分程度に収まってしまうことに起因する。
ショアキーパーらとの比較については概ね漂泊者と同じ。
***ダメージブースト [#l36f4fee]
--''[[&ref(画像/散華.webp,nolink,36x36);散華>散華]]''
シャコンヌを所持していない場合は、通常攻撃ダメージブーストを付与するのも一つの手。
特にカルテジア形態の共鳴スキルは通常攻撃ダメージ扱いのため、明確な火力上昇ができる。
~
--''[[&ref(画像/アールト.webp,nolink,36x36); アールト>アールト]]''
23%の&color(lightseagreen){気動ダメージ};ブーストを14秒間付与するキャラクター。
全ての攻撃を強化できる。
しかし、上記の散華の方が協奏効率が良く、サブアタッカーとしての瞬間火力も高いため総じて微妙。
【風蝕効果】を付与できないためバウンドレス・スカイを使えず、またアールト自身のサポート能力も(凸効果含めて)終奏スキルの気動ダメージブーストしかないのでサポート力に欠ける。
また、気動ダメージブーストも完凸血の盟約の武器効果の方が高いので、ダメージブースト量自体あまり高くない。
~
--''[[&ref(画像/リンネー.webp,nolink,36x36); リンネー>リンネー]]''
終奏スキルで『次の登場キャラに全ダメージブースト+15%(2凸40%)、共鳴解放ダメージブースト+25%』を14秒間付与する。
さらに、共鳴解放で全ダメージアップ+24%、武器が[[スペクトル・ブラスター]]であれば全ダメージアップ+24%も加わる。
攻撃力アップ以外のバフ効果を活かせる。
~カルテジアはダメージアップ不足であることと、ダメージ割合が分散していることからリンネーのバフによる恩恵は大きく、支援手段が限られているHPアタッカーへの大幅な火力支援が可能。
特に自力で6スタックの風蝕付与が可能になるカルテジア2凸以上であれば有力な候補となり、持ち前のバフ性能の高さを活かすことができる。
~注意点としてはクイックスワップを用いた運用や、出場時間を伸ばしたローテーションでは終奏スキルが切れてしまうため、リンネーの強みを活かせない。
リンネーはクイックスワップ適性が低く、シャコンヌや千咲と比較してアクションによる伸びしろが少ない。
~3枠目は風蝕スタック上限引き上げと耐久サポートが可能な漂泊者・気動、千咲の優先度が高い。これはカルテジア2凸以上でも同様である。
*その他 [#other]
**ギャラリー [#gallery]
***キャラクター紹介 [#character_introduction]
// ▼ https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news から確認
-[[公式サイト:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』| 共鳴者展示|カルテジア>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/2749]]
-[[公式サイト:プロフィール公開|荒れ狂う潮%% %%カルテジア>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/2756]]
-[[公式サイト:アーカイブ回顧|荒れ狂う潮%% %%カルテジア(2025/12)>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/3856]]
-[[公式サイト:アーカイブ回顧|荒れ狂う潮ーーカルテジア(2026/06)>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/4925]]
// ▼ 公式Xの関連ポスト
#lazy_fold(公式X:声優発表|カルテジア/フルールドス){{
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#lazy_fold(公式X:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|カルテジア){{
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#lazy_fold(公式X:共鳴者アーカイブプレビュー | カルテジア){{
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#lazy_fold(公式X:カルテジアの探検ノート){{
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#lazy_fold(公式開発チームX:『やるじゃん!共鳴者』%% %%カルテジア編){{
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***[[公式イラスト]] [#official_illust]
//ページ負荷軽減のため、展開するまで内容を読み込みしないlazy_foldを使用しています
#lazy_fold(公式イラスト,,Cartethyia){{
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|&ref(https://pbs.twimg.com/media/GvThMG2WgAAOPaq.jpg,400x400,フルールドリス);|&ref(https://pbs.twimg.com/media/GvVGsAXaAAAzPjb.jpg,400x400,カルテジア);|
|&ref(https://pbs.twimg.com/media/G9EaqPgbMAEJdnr.jpg,400x400,カルテジア);|&ref(https://pbs.twimg.com/media/HHH61RxaUAAmHIK.jpg,400x400,カルテジア);|
|&ref(https://pbs.twimg.com/media/HIl-Y9dbMAAZu4E.jpg,400x400,カルテジア);|~|
|&ref(https://pbs.twimg.com/media/HQKX_XsbgAA1ea7.jpg,400x400,鳴潮コンサートツアー);|~|
// |&ref(画像URL,400x400,カルテジア);|&ref(画像URL,400x400,カルテジア);|
}}
***公式動画 [#official_movie]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』ショートアニメ | 夜を切り開く
#youtube(MGCIXTFKTzs,550)
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』キャラクターPV丨カルテジア丨直面
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨カルテジア
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』先駆ラジオEP2.4%% %%カルテジア「Against the Tide(潮汐に逆らって)」
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#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 先駆ラジオ 深夜チャンネル | カルテジア
#youtube(Rxs4NWj-mCU,550)
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// ▼連星任務・ストーリー動画
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#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』ストーリートレーラー丨悪を、断ち斬る"){{
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#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン | 彼女が望んだ結末"){{
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#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン丨肩を並べて"){{
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}}}
}}}}
**[[集音履歴>集音#history]] [#convene_history]
// ▼ 長くなったらfoldを有効にして畳んでください
//#lazy_fold(ピックアップ履歴を開く,close){{{
#nobr{{
#includex(集音/履歴,section=(filter=集音履歴),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
}}
//}}}
#br
**[[登場ストーリー>ストーリー登場キャラ一覧]] [#appear]
#lazy_fold(登場ストーリー一覧,,appear){{
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=潮汐任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=恒常任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=期間限定イベント),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルテジア))
引用元ページ ▶ [[ストーリー登場キャラ一覧]]
}}
#br
**余談 [#aside]
***キャラクター [#description]
// &color(silver){(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)};
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
''フィールドで会える場所''
%%%二章 四幕クリア後%%%
+時間:19:00~22:00
場所:&ntbr{ラグーナ城-カルテジアと初めて会った場所};
+時間:22:00~5:00
場所:&ntbr{アヴィノレーム-繋ぎの塔の北にある浮島};
初回と2回目以降で内容が変わる。
--二章五幕が開始するとカルテジアが移動するので、この会話は発生しなくなる。
また二章六幕+後日談クリア後は&ntbr{ブラックショアのテティス中枢部北東の橋(マップ文字の右上あたり)の付近で14:00~18:00};に会える。
%%%二章 十一幕クリア後%%%
+時間:12:00~
場所:&ntbr{トラットリア・マルゲリータ};
+時間:18:00~
場所:&ntbr{そよ風のヘイヴン-ドリームノード巡礼の夢近くの小型信号塔の北にある大木};
#fold(カルテジアについて:潮汐任務二章の全体的なネタバレ){{
-カルテジアはレビヤタンに造られた共鳴者「フルールドリス」の体から分断された純真性、いわば本来の人格の部分。
自身を不完全な存在にすることでレビヤタンの支配を逃れ、アヴィノレームのソノラの中で力を託せる相手を探し続けていた。
ソノラの中では空腹を感じず、味も分からない状態であった。(ソノラを出てからは食べられるようになった)
-カルテジアの出身地はエグラであり、実家は現在廃屋となっている、エグラ南側にある家だと思われる。
エグラ町長のヴィットリオによると、その家主(=カルテジアの養父母)は20年前にリナシータを離れて引っ越したらしく、「先駆ラジオ-深夜チャンネル」でのカルテジアの言及とも一致している。
後に養父母の姿をセブン・ヒルズで見かけ、「再会」する。カルテジアについての記憶を失っている彼らには新たに子供が生まれており、幸せな人生を築いていた。カルテジアはそんな彼らを遠くから見守ることにした。
-頭にある冠の存在を自在にコントロールできる。
-「ラウルスサラダ」が好物。「ピザ・トロピカーレ」には多くのラグーナ人と同様に本能的な拒絶感を示す。
--&ntbr{2章11幕後、トラットリアで食事を注文する場面に出会うが、彼女が頼むのはやはり「ラウルスサラダ」。ウィスクムベリーを沢山乗せたものを注文する。2回目以降はマルゲリータも把握しており、「いつもの」で把握して作ってくれるようだ。};
-幼い姿をしているが、実のところ20年前から順当に成長しているならば[[カンタレラ]]と同じくらいの見た目年齢になっているはずらしい。
}}
// ''NPC関連''
// -
// ''関連テキスト''
// -
-関連項目:鳴潮用語 - [[インペラトル>鳴潮用語#Ragunna_individual]]/[[レビヤタン>鳴潮用語#Leviathan]]/[[フルールドリス>鳴潮用語#Fleurdelys]]/[[カルテジア>鳴潮用語#r74f4777]]
***その他 [#etc]
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
// &color(silver){(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)};
-フルールドリスのCVもカルテジアと同じく[[浅川悠氏が担当している。>https://x.com/ww_jp_official/status/1928632523514667407]]
-終奏スキルを100回使用すると、[[実績]]「風になる」が獲得できる。
-ゴンドラ二人乗りに招待すると、専用の台詞が聞ける。
-アヴィノレームにあるカルテジアの肖像画を調べると、それをアイテムとして入手可能。
神儀の間にある昇降機で下に降り、風向きのしるべで重力を逆さにした場所にある。
--危地任務「焔に咲く流星」を進めることで行けるようになるが、受注前でも昇降機が上階(フルールドリスの戦歌復唱がある階)にある状態で塔の1階から空洞を降りれば行ける。
--なお上階にも同じ絵画があるが、こちらは調べることが出来ない
-モチーフ武器に書かれている文字について
--柄頭
TO IMPERATOR ORACLE SALVATION ASCENSION UNITY PRAISE BE (インペラトルへ。神託・救済・昇天・統一・賛美がありますように)
--グリップにはAとCとEが大量に書かれている。
-待機モーション
++植物の匂いで食べ物を思い浮かべている様子が見られる。
++人形劇をして楽しんでいる様子が見られる。
++仮眠をとる事がある。その場合、泡をクッション代わりにして寝ている。
++【フルールドリス】形態にも待機モーションがある。こちらは1種のみ。
幻刃を展開した後、長剣を構え直す。
-武器使用後
++通常攻撃後:一定時間剣を構えるが、やがて仕舞う。すると何処からか騎士フルールドリスの人形を引っ張り出して遊ぼうとする。しかし、誰かの視線を感じ取ったか急に恥じらってやめてしまう。
++共鳴スキル後:一定時間魔法陣?の上に浮遊する形をとるが、やがて降りる。
-【カルテジア】形態
--存在する【剣の影】の数に対応した荊輪が発光する。
---1つ:右手
---2つ:右手、左手
---3つ、または3種類回収:右手、左手、左足、荊冠、外套
--空中攻撃で1種類だけ【剣の影】を回収した場合、回収した剣と同じエフェクトになる。
--武器使用後に動かずにいた場合、暫くして剣をしまうが、「騎士カルテジア」の人形が右手にある状態になる。すぐに人形をしまうが、恥ずかしそう?にする。
-【フルールドリス】形態
--共鳴解放後、フルールドリスに変身したままフィールドを移動できる。歩き/走りモーションが浮遊移動に変化し、水上もスムーズに移動可能。スタミナが切れたら溺れるので注意。
--【顕現】状態中、獲得している効果(回収した【剣の影】の種類)に対応した幻刃が追従する。
---&color(#69f){【異権の剣の影】};→&color(#69f){【異権の怪力】};:フルングリエ
---&color(#28b){【人権の剣の影】};→&color(#28b){【人権の心髄】};:オートクレア
---&color(#5b5){【神権の剣の影】};→&color(#5b5){【神権の意志】};:ティルフォング
--【決意】が満タン時、荊冠と一角が発光する。
--''通常攻撃4段目''中、左眼から風の力を放出するエフェクトが現れ、右眼が[[漂泊者]]と同じ金の瞳になる。
--''共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃''を発動後、フィールドに攻撃の痕跡が青く光る。建物や壁の前で発動すると、しっかり壁に沿って痕跡が現れる。
-変身状態の場合、天井が低い一部の建物には立ち入れない。身長が高すぎて、入口で引っかかってしまう。
-「おはにょ」は[[公式YouTube企画のセブンヒルズ特別配信>https://www.youtube.com/live/dfn8ZfqbOl8?si=S7MHsyo9T4-90YjY]]でカルテジアの好きなセリフランキング1位に輝いた。
ちなみに潮汐任務・二章四幕での「おはにょッ…うぅ。」の中国語版は「早上好…唔…」、英語版は「Good Moorning…um…」となっており、日本語版では可愛らしさに拍車がかかる形となっている。
-[[Ver3.5]]で戦闘ボイスが追加された。
#color(#aaa){{{{
#lazy_fold((編集用:関連実績検索)){{{
[[実績]]ページからの検索表示
潮汐任務のストーリー内以外で入手できるものや、条件がわかりにくいものがあれば記載
(複数ページを参照している都合でヘッダー行がダブるため、引用表示はしないようにしています)
// ▼ 末尾をキャラ名に置き換えすると、実績ページ内の検索ができます
#tablesort{{
#includex(実績/ソラの見聞,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|カルテジア)
#includex(実績/長き旅路,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|カルテジア)
#includex(実績/金鉄の響き,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|カルテジア)
#includex(実績/音の軌跡,titlestr=off,filter=引用ヘッダー行|引用書式指定行|カルテジア)
}}
}}}
}}}}
#br
*コメント [#comment]
#zcomment(t=w-w%2F83&h=350&size=15&fs=12)
#includex(掲示板ガイドライン,section=(filter=掲示板下部),titlestr=off,firsthead=off)
----
RIGHT:&tag(共鳴者);