// TITLE:カルロッタ(フリガナ)
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(240){{
// ▼目次
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
}}

// ▼プロフィール
#flex_box{{
|CENTER:230|80|150|c
|カルロッタ・モンテリ|>|CENTER:プロフィール|h
// ▼ 添付画像は比率3:4(600x750px)が目安です
|&attachref(./カルロッタ.webp,nolink,カルロッタ,225x300);|属性|&ref(画像/凝縮.webp,nolink,20x20);凝縮|
|~|武器|&ref(画像/拳銃.webp,nolink,20x20);拳銃|
|~|出身|リナシータ|
|~|所属|モンテリファミリー|
|~|身分|モンテリファミリーの次女/投資家&br;&ntbr{ファミリーの執行人(エグゼキューター)};|
|~|共鳴能力|ストラクチュアル・リコンストラクション|
|~|音痕位置|腰椎|
|~|>||
|~|実装|[[Ver2.0]]|
|~|入手方法|[[集音]](期間限定)|
|&size(16){&color(gold){✦✦✦✦✦};};|CV|植田 佳奈|
}}

#flex_box(430){{{
// ▼ストーリー:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#cssbox(padding:1px 15px; background-color: whitesmoke; border-radius:4px; margin-bottom:5px; max-width:690px){{
モンテリファミリーの次女。優れた審美眼を持つ投資家。上品な振る舞いをするが、ルールに縛られることはない。
ファミリーのより良い未来のため、公にできない「トラブル」を次々と解決する裏の顔を持つ。
----
殺戮の技に芸術美を取り入れた彼女は、眩い結晶を駆使しながら死に敬意を捧げる。
咲き誇り、そして散りゆく……華麗な舞いは絶妙なバランスを保つ。終幕後、すべては再び静寂へと帰す。
}}
// ▼セリフ:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#font(serif){{
あなたとの出会いは運命によって定められている......ならば、わたくしはそれよりも先に、あなたにオファーを提示しましょう。断ることなどできない最高のオファーを。
}}
}}}
}}}}

*[[戦闘スタイル>編成集#style]] [#style]
// 共鳴者の「戦闘スタイルタグ」に基づき記載
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||c
|&ref(画像/メインアタッカー.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(メインアタッカー);};|&ref(画像/共鳴スキルダメージ.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(共鳴スキルダメージ);};|

*ステータス [#status]
// Lv90時のステータスは「キャラお試し」で確認可能です
// キャラお試し画面 > ステータス >「…」をタップしてステータス詳細 で確認
// [攻撃力]は装備している武器の基礎攻撃力をマイナスする
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~ |>|~&ref(画像/HP.png,nolink,12x12); H P |>|~&ref(画像/攻撃力.png,nolink,12x12); 攻撃力|>|~&ref(画像/防御力.png,nolink,12x12); 防御力|
|CENTER:30|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|c
|~Lv|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|
|~1|-|996|-|37|-|98|
|~20|2590|3254|96|123|251|314|
|~40|4933|5597|186|214|476|539|
|~50|6436|7100|245|273|620|684|
|~60|7940|8603|304|331|764|828|
|~70|9443|10107|363|381|909|972|
|~80|10946|11610|412|431|1053|1117|
|~90|12450|-|462|-|1197|-|
}}
}}}
#flex_box{{{
|>|CENTER:180|c
|~&tooltip(最大共鳴エネルギー){共鳴解放の発動に必要な共鳴エネルギー};|~共鳴効率|
|125|100%|
|~クリティカル率|~クリティカルダメージ|
|5%(13%)|150%|
#cssbox(padding:5px){{
}}
|~[[&size(11){ステータスボーナス};>キャラクター育成#SkillLv]]|~2段目|~3段目|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):180|>|CENTER:180|c
|基本攻撃|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
|共鳴スキル|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|共鳴解放|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|変奏スキル|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
}}}
}}}}

*[[スキル>アクション]] [#ability]
// ハイライト部分は''太字''にしてください
// スキルの合計倍率を書く時: &br;&color(silver){=合計倍率%};

// ▼ 基本攻撃 ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(画像/基本攻撃_拳銃.webp,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){基本攻撃};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''サイレント・レクイエム''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 5px 10px; border:1px solid #ddd){{{
&color(#777,#eee){''%%% 通常攻撃 %%%''};
最大2段の連続攻撃を行い、&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。

&color(#777,#eee){''%%% 通常攻撃・必要な仕置き %%%''};
カルロッタが&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を所持時、通常攻撃が''必要な仕置き''に代わる。
最大3段の連続攻撃を行い、&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。''必要な仕置き''による連続攻撃は1段につき&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を1発消費する。

&color(#777,#eee){''%%% 重撃 %%%''};
スタミナを消費して&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。

&color(#777,#eee){''%%% 重撃・制約戦術 %%%''};
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};満タン時、重撃が''制約戦術''に代わり、カルロッタはすべての&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を消費して&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与え、共鳴スキル''バイオレンス・ロマン''のクールタイムを6秒短縮する。

&color(#777,#eee){''%%% 空中攻撃 %%%''};
スタミナを消費して空中攻撃を発動し、&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。空中攻撃を発動して着地直後に通常攻撃を行うと、''挨拶の一礼''を発動する。

&color(#777,#eee){''%%% 空中攻撃・挨拶の一礼 %%%''};
後方に宙返りして&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。

&color(#777,#eee){''%%% 回避反撃 %%%''};
回避成功直後に通常攻撃を行うと、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を1発消費して目標に&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。


// ▼ 基本攻撃倍率 ▼
#fold(''スキル詳細''){{
|~&nobr{  スキル詳細  };|~Lv.1|~Lv.10|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|>|RIGHT:|c
|通常攻撃1段目ダメージ|27.20%|54.08%|
|通常攻撃2段目ダメージ|19.89% + 19.89% + 26.52%&br;&color(silver){=66.3%};|39.55% + 39.55% + 52.73%&br;&color(silver){=131.83%};|
|必要な仕置き1段目ダメージ|33.15%|65.91%|
|必要な仕置き2段目ダメージ|30.22% + 36.94%&br;&color(silver){=67.16%};|60.08% + 73.43%&br;&color(silver){=133.51%};|
|必要な仕置き3段目ダメージ|70.38% + 11.73%*4&br;&color(silver){=117.30%};|139.93% + 23.33%*4&br;&color(silver){=233.25%};|
|重撃ダメージ|11.48%*2 + 11.48%*2 + 30.60%&br;&color(silver){=76.52%};|22.82%*2 + 22.82%*2 + 60.84%&br;&color(silver){=152.12%};|
|制約戦術ダメージ|17.22%*2 + 17.22%*2 + 45.90%&br;&color(silver){=114.78%};|34.23%*2 + 34.23%*2 + 91.26%&br;&color(silver){=228.18%};|
|空中攻撃ダメージ|52.70%|104.78%|
|挨拶の一礼ダメージ|54.32% + 66.39%&br;&color(silver){=120.71%};|107.99% + 131.99%&br;&color(silver){=239.98%};|
|回避反撃ダメージ|52.20% + 69.19%&br;&color(silver){=121.39%};|103.77% + 137.55%&br;&color(silver){=241.32%};|
|重撃&nobr{スタミナ消費};|>|CENTER:25|
|空中攻撃&nobr{スタミナ消費};|>|CENTER:30|
|制約戦術&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:15|
}}
}}}

// ▼ 共鳴スキル ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(カルロッタ/共鳴スキル.png,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){共鳴スキル};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''バイオレンス・ロマン''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 5px 10px; border:1px solid #ddd){{{
&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与え、命中した目標に''遊色''効果を付与する。発動直後に共鳴スキルを一回押しすると、''燦然たる意志''を発動する。


&color(#777,#eee){''%%% 遊色 %%%''};
''遊色''効果の付いた目標は1.5秒間行動不能となる。

&color(#777,#eee){''%%% 燦然たる意志 %%%''};
カルロッタはすべての&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を消費して目標に&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。
他のキャラに切替、または一定時間内に''燦然たる意志''を発動しなかった場合、スキルクールタイムに入る。

// ▼ 共鳴スキル倍率 ▼
#fold(''スキル詳細''){{
|~&nobr{  スキル詳細  };|~Lv.1|~Lv.10|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|>|RIGHT:|c
|スキルダメージ|72.49% + 72.49%&br;&color(silver){=144.98%};|144.11% + 144.11%&br;&color(silver){=288.22%};|
|燦然たる意志ダメージ|56.70% + 56.70% + 170.10%&br;&color(silver){=283.50%};|112.73% + 112.73% + 338.18%&br;&color(silver){=563.64%};|
|クールタイム|>|CENTER:14秒|
|&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:5|
|燦然たる意志&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:5|
}}
}}}

// ▼ 共鳴解放 ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(カルロッタ/共鳴解放.png,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){共鳴解放};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''ニューウェーブ・イーラ''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 5px 10px; border:1px solid #ddd){{{
範囲内の目標に&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える他、命中した目標に''解離''効果を付与し、''トワイライト・タンゴ''状態に入る。
&color(,aliceblue){このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。};低空で発動可能。

&color(#777,#eee){''%%% 解離 %%%''};
カルロッタが''解離''効果の付いた目標に与えたダメージは、その防御力の18%を無視する。

&color(#777,#eee){''%%% トワイライト・タンゴ %%%''};
''トワイライト・タンゴ''状態で通常攻撃または共鳴解放を行うと、''デス・ネル''を発動する。
-''デス・ネル''を発動するたびに【メタベクトル】を1Pt獲得する。
-【メタベクトル】が4Ptに達する場合、通常攻撃または共鳴解放を行うと、''フェータル・フィナーレ''を発動する。
-''トワイライト・タンゴ''状態を開始・解除すると、&color(dodgerblue){【サブスタンス】};がすべて消費される。''トワイライト・タンゴ''状態では、通常攻撃''必要な仕置き''、重撃''制約戦術と''重撃''イミネントオブリビオン''を発動できない。

&color(#777,#eee){''%%% デス・ネル %%%''};
カルロッタはマスケット銃で射撃し、プリズムを4枚召喚して目標に&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。&color(,aliceblue){このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。};
-''デス・ネル''を発動するたびに、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。

&color(#777,#eee){''%%% フェータル・フィナーレ %%%''};
範囲内の目標に&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与え、&color(,aliceblue){このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。};
-''フェータル・フィナーレ''を発動すると、''トワイライト・タンゴ''状態が解除される。

// ▼ 共鳴解放倍率 ▼
#fold(''スキル詳細''){{
|~&nobr{  スキル詳細  };|~Lv.1|~Lv.10|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|>|RIGHT:|c
|スキルダメージ|202.56%|402.71%|
|デス・ネルダメージ|92.37% + 7.30%*4&br;&color(silver){=121.57%};|183.64% + 14.50%*4&br;&color(silver){=241.64%};|
|フェータル・フィナーレダメージ|324.09%|644.33%|
|クールタイム|>|CENTER:25|
|共鳴エネルギー消費|>|CENTER:125|
|&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:20|
|デス・ネル&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:7|
|フェータル・フィナーレ&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:10|
|解離持続時間|>|CENTER:4秒|
|トワイライト・タンゴ持続時間|>|CENTER:10秒|
}}
}}}

// ▼ 共鳴回路 ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(カルロッタ/共鳴回路.png,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){共鳴回路};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''アート・オデッセイ''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 5px 10px; border:1px solid #ddd){{{
&color(#777,#eee){''%%% 重撃・イミネントオブリビオン %%%''};
カルロッタは22秒間隔で&color(deeppink){【ティンテッドプリズム】};を有効化する。
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};が満タン、かつ&color(deeppink){【ティンテッドプリズム】};が有効時に通常攻撃を長押しすると、すべての&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を消費して重撃''イミネントオブリビオン''を発動する。発動後、&color(deeppink){【ティンテッドプリズム】};がクールタイムに入る。
&color(,aliceblue){このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。};
&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える他、共鳴''スキルバイオレンス・ロマン''のクールタイムを6秒短縮する。

&color(#777,#eee){''%%% 幕を開く者 %%%''};
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};満タン時、効果''幕を開く者''を獲得する。
共鳴解放''ニューウェーブ・イーラ''、共鳴解放''デス・ネル''、共鳴解放''フェータル・フィナーレ''のダメージ倍率が80%アップする。
''トワイライト・タンゴ''態で他のキャラに切替、または''トワイライト・タンゴ''状態が解除されると、この効果は消える。

&color(#777,#eee){''%%% &color(dodgerblue){【サブスタンス】};の獲得について %%%''};
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};は最大120Pt。
-共鳴解放''トワイライト・タンゴ''状態では、&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を獲得できない。
-変奏スキル''冬のアリア''発動時、&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を30Pt獲得。
-共鳴スキル''燦然たる意志''発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を1発消費するたびに&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を10Pt獲得。
-通常攻撃''必要な仕置き''発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を1発消費するたびに&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を10Pt獲得。
-回避反撃発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を1発消費して&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を10Pt獲得。

&color(#777,#eee){''%%% &color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};の獲得について %%%''};
&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};は最大6発。
-共鳴解放''トワイライト・タンゴ''状態では、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を獲得できない。
-通常攻撃2段目発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3発獲得。
-重撃発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3発獲得。
-空中攻撃''挨拶の一礼''発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3発獲得。
-変奏スキル''冬のアリア''発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3発獲得。
-共鳴スキル''バイオレンス・ロマン''発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3発獲得。
-回避成功時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3発獲得。

// ▼ 共鳴回路倍率 ▼
#fold(''スキル詳細''){{
|~&nobr{ スキル詳細 };|~Lv.1|~Lv.10|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|>|RIGHT:|c
|イミネントオブリビオンダメージ|33.62%*5 + 252.11%&br;&color(silver){=420.21%};|66.83%*5 + 501.21%&br;&color(silver){=835.36%};|
|ティンテッドプリズムクールタイム|>|CENTER:22秒|
|イミネントオブリビオン&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:15|
|【モルダブルプリズム】持続時間|>|CENTER:10秒|
}}
}}}

// ▼ 変奏スキル ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(カルロッタ/変奏スキル.png,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){変奏スキル};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''冬のアリア''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 5px 10px; border:1px solid #ddd){{{
目標に&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。

//&color(#777,#eee){''%%% 名称 %%%''};
//内容

// ▼ 変奏スキル倍率 ▼
#fold(''スキル詳細''){{
|~&nobr{ スキル詳細 };|~Lv.1|~Lv.10|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|>|RIGHT:|c
|スキルダメージ|90.00% + 30.00%*2&br;&color(silver){=150.00%};|178.93% + 59.65%*2&br;&color(silver){=298.23%};|
|&nobr{協奏エネルギー獲得};|>|CENTER:10|
}}
}}}

// ▼ 終奏スキル ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(カルロッタ/終奏スキル.png,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){終奏スキル};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''クロージング・リマーク''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 0 10px; border:1px solid #ddd){{
カルロッタの攻撃力の794.2%の&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。
}}

// ▼ 協和破壊 ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&ref(画像/協和破壊_拳銃.webp,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){協和破壊};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''協和破壊・拳銃''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 0 10px; border:1px solid #ddd){{
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【[[協和破壊>不協和]]】を発動することができる。
}}


// ▼ 固有スキル1 ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(カルロッタ/固有スキル1.png,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){固有スキル};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''フローレス・ピュリティ''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 0 10px; border:1px solid #ddd){{
共鳴スキル''燦然たる意志''発動直後に空中攻撃を行うと、そのダメージ発生までカルロッタへの攻撃が無効となる。
カルロッタをチームに編成した時、登場キャラの探索モジュール「ソアー」のスタミナ消費が20%減少する。
}}

// ▼ 固有スキル2 ▼
#cssbox("width:40px; height:40px;"){{
&size(9){&attachref(カルロッタ/固有スキル2.png,nolink,40x40);};
}}
#cssbox("margin: -48px 0 0 45px;"){{
&color(gray){固有スキル};
}}
#cssbox("margin: -13px 0 0 45px;"){{
&size(15){''芸術至上''};
}}
#cssbox(max-width:900px; margin:-6px 0 10px 0; padding:0 10px 0 10px; border:1px solid #ddd){{
変奏スキル''冬のアリア''、共鳴スキル''燦然たる意志''、共鳴解放''デス・ネル''、重撃''イミネントオブリビオン''が命中した目標に''解離''効果を付与する。
}}

*共鳴チェーン [#chain]
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード1 ▼
&size(13){&color(#999){''✦1. 散り際こそ美しく''};};
}}
''解離''効果の付いた目標にダメージを与える時、このダメージのクリティカル率が12.5%アップ。
共鳴スキル''燦然たる意志''が''遊色''状態の目標に命中時、&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を追加で30Pt獲得。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード2 ▼
&size(13){&color(#999){''✦2. 暮れてなお 新たな息吹''};};
}}
共鳴解放''フェータル・フィナーレ''のダメージ倍率が126%アップ。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード3 ▼
&size(13){&color(#999){''✦3. 完璧な アン、ドゥー、トロワ''};};
}}
終奏スキル''万華鏡の雫'':終奏スキル''クロージング・リマーク''発動後に追加攻撃を1回行い、カルロッタの攻撃力の1032.18%の&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};を与える。
共鳴スキル''バイオレンス・ロマン''、共鳴スキル''燦然たる意志''のダメージ倍率が93%アップ。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード4 ▼
&size(13){&color(#999){''✦4. 過ぎし雨を汲みて 杯満たす''};};
}}
重撃、重撃''制約戦術''、重撃''イミネントオブリビオン''発動時、チーム内全員の共鳴スキルダメージが25%アップ、30秒間持続。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード5 ▼
&size(13){&color(#999){''✦5. 過去と未来に一献を''};};
}}
重撃''イミネントオブリビオン''のダメージ倍率が47%アップ。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード6 ▼
&size(13){&color(#999){''✦6. 幕が降りるまで 我が道を''};};
}}
共鳴解放''デス・ネル''の射撃のダメージがアップ、生成するプリズムの数が倍になる。これにより、共鳴解放''デス・ネル''のダメージ倍率が合計で186.6%アップ。
共鳴解放''デス・ネル''の射撃が目標に命中時、目標に''溢光''効果を付与:
効果発動中、目標は行動不能となる。被ダメージまたは1.5秒経過後、この効果は消える。
}}}

*コンボチュートリアル [#combo_tutorial]
// 共鳴回路ゲージ画像を添付
&attachref(./カルロッタゲージ.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);

//コンボ説明
//:見出し名|〇〇をしたら【通常攻撃】を押す
変奏スキル、共鳴スキル、重撃とその他のスキル発動時、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を獲得する。
変奏スキルや回避反撃発動時、または&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};消費時、&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を獲得する。
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};は、共鳴解放の倍率アップ、重撃・''イミネントオブリビオン''の発動や共鳴スキルのクールタイム短縮に使用可能。

共鳴解放状態で特殊射撃を行うと、【メタベクトル】を獲得する。【メタベクトル】が満タンになると、''フェータル・フィナーレ''を発動できる。

:バイオレンス・ロマン|共鳴スキルを一回押しすると目標に「遊色」効果を付与し、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を獲得する。
一定時間内に共鳴スキルを再度一回押しすると、現在所持の&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};をすべて消費して目標を攻撃する。
消費された&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};の数に応じて、特殊エネルギーを獲得する。

:重撃・イミネントオブリビオン|特殊エネルギーが満タン、かつ&color(deeppink){【ティンテッドプリズム】};が有効時に通常攻撃を長押しすると攻撃を行い、共鳴スキルのクールタイムを短縮できる。

:ニューウェーブ・イーラ|共鳴解放を一回押しすると攻撃を行い、特殊状態に入る。
一定時間内に共鳴解放または通常攻撃を一回押しすると、最大4回の特殊射撃を発動できる。発動後、共鳴解放または通常攻撃を再度一回押しすると、''フェータル・フィナーレ''を発動できる。

#br

*[[育成素材>アイテム/育成アイテム]] [#material]
#flex_container(flex-start){{{{{
#flex_box(660){{{{
#nobr{{{
#accordion(突破素材,**,open){{
#shadowheader(3,[[ボス(強敵討伐)>アイテム#item_Ascension]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者突破素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))

#shadowheader(3,[[週ボス(戦歌復唱)>アイテム#item_ResonatorSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者スキルレベルアップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))

#shadowheader(3,[[フィールド採取>アイテム#item_Field]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=フィールド収集素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))

#shadowheader(3,[[残像ドロップ>アイテム#item_Drop]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))

#shadowheader(3,[[凝素領域>アイテム#item_WeaponSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=スキル武器強化素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(結晶燃素))
}}
}}}
}}}}
#flex_box(480){{{
#accordion(必要数,**,open){{
#include(キャラクター育成/必要素材数,notitle)
}}
}}}
}}}}}

*[[プロフィール>./プロフィール]] [#resonator_profile]
// 編集は下層ページ or 折りたたみの中の見出しの鉛筆マークから行えます。
// 下部の#includex(他キャラの反応...(filter=【キャラの名前】))に変更してください。
&fa(fa-solid fa-circle-exclamation fa-fw,gray); この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。

#accordion(エピソード,**,close){{
&fa(fa-solid fa-address-card fa-fw, gray); [[プロフィール>#Profile]]
&fa(fa-solid fa-book-open fa-fw, gray);  [[ストーリー>#Story]]
&fa(fa-solid fa-heart fa-fw, gray);  [[大切な物>#Favors]]
&fa(fa-solid fa-book fa-fw, gray);  [[共鳴者の物語>#Resonator_Episode]]

#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=プロフィール|ストーリー|大切な物|共鳴者の物語))
}}

#accordion(ボイス,**,close){{
&fa(fa-solid fa-comment fa-fw, gray); [[キャラボイス>#Voice]]
&fa(fa-solid fa-burst fa-fw, gray);  [[戦闘ボイス>#ActionVoice]]
&fa(fa-solid fa-comment-dots fa-fw, gray);  [[その他・イベントの会話>#EventVoice]]
&fa(fa-solid fa-people-robbery fa-fw, gray);  [[他キャラからの反応>#Reaction]]

#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=キャラボイス|戦闘ボイス|その他・イベントの会話))
&aname(Reaction){};
#shadowheader(3,[[他キャラからの反応>他キャラの反応]])
// ▼ 他キャラからの反応だけ別ページから引用しています。内容は見出しのリンク先で編集できます
#includex(他キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=カルロッタ))
}}

#shadowheader(2,[[特別な料理>料理#special_menu]])
#includex(料理/特別な料理,titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))

#shadowheader(2,[[衣装>衣装システム]])
#includex(衣装システム,section=(filter=衣装一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))
#br


*共鳴者考察 [#resonator_guide]
**総評 [#overall]
''共鳴解放からのラッシュを得意とする、共鳴スキルダメージ主体のメインアタッカー''
// 説明にはできるだけ公式で使用されている用語を使用してください。

#shadowheader(3,特徴)
-''強化重撃と共鳴解放''
通常攻撃、共鳴スキルで共鳴回路ゲージ(サブスタンス)が溜まり、ゲージ最大時に強化重撃(イミネントオブリビオン)を発動できる。
共鳴解放で強化状態(トワイライト・タンゴ)に移行、強化重撃後に発動した場合はさらに「幕を開く者」(共鳴解放のダメージ倍率アップ+80%)のバフ。
強化状態中は、最大4発の遠距離射撃デス・ネル、決め技フェータル・フィナーレで華麗にラッシュをかけていく。
--普段の立ち回りで共鳴回路ゲージ&共鳴エネルギーを溜め、準備が整ったら上記で一気にダメージを稼ぐという仕組み。
説明文に固有名詞が並ぶため''一見難解に思えるが、やること自体はシンプル''で初心者でも扱いやすい。
--単体相手のシチュエーションでは、特に効果的にダメージを与えられる。

-''共鳴スキルで敵の行動停止&攻撃無効化''
共鳴スキル命中時に敵を1.5秒間行動不能にできる。これは津波級・怒涛級のボスにも有効。
さらに共鳴スキル発動直後に空中攻撃を行うと、次の与ダメージ発生までカルロッタへの攻撃が無効となり、撃ち落とされる心配がなくなる。
クイックスワップ運用にも向いており、共鳴スキル発動直後にスワップすれば、行動停止で動けなくなった敵へ後続アタッカーが追撃する構図になる。

-''防御力無視のデバフ''
カルロッタお嬢様の固有スキル「芸術至上」解放後は、変奏スキル・重撃・共鳴スキル・共鳴解放で防御力18%を4秒間無視のデバフを付与できる。
ダメージ計算の仕様上、防御力無視は攻撃力アップやダメージアップよりも強力。またこの効果はキャラを切り替えている時でも有効なのでスワップ運用でも問題なく乗る。

-''挙動は近接キャラ寄り''
拳銃使いだが、重撃や空中攻撃が近接武器使い寄りの仕様になっている((拳銃使いは重撃が狙い撃ち、空中攻撃が空中静止しての連続射撃であることが多い))。
また射程の長い通常攻撃はほぼ使わず、むしろ共鳴スキルで敵と距離を詰めてからの接近戦が主体で、やはり使用感覚は近接キャラに近い。
ほか銃撃系のアクションは、弾が射出される瞬間の銃身にパリィ判定がある。
通常攻撃長押しで派生する「狙い撃ち」はできないが、戦闘で使う機会は皆無で、探索用途でも[[探索モジュール・射撃>探索モジュール#Shooter]]で代用可能なので特に問題はない。

-''共鳴能力ゲージの要約''
|CENTER:||||c
|~ゲージ|~種類|>|~備考|
|&attachref(./プリズム.webp,nolink,60x60);&br;&color(darkviolet){''モルダブルプリズム''};|結晶のゲージ|最大6|共鳴回路ゲージの上にもスタック数が表示される|
|&attachref(./サブスタンス.webp,nolink,200x200);&br;&color(dodgerblue){''サブスタンス''};|共鳴解放''前''の&br;共鳴回路ゲージ|最大120|両方貯まるとカルロッタの髪が宝石化&br;強化重撃「イミネントオブリビオン」を発動可能|
|&attachref(./ティンテッドプリズム.webp,nolink,60x60);&br;&color(deeppink){''ティンテッドプリズム''};|共鳴回路中央&br;発動可能になると赤色に光る|CT22秒|~|
|&attachref(./メタベクトル.webp,nolink,200x200);&br;''メタベクトル''|共鳴解放''後''の&br;共鳴回路ゲージ|最大4|4pt蓄積時、通常攻撃or共鳴解放で「フェータル・フィナーレ」を発動|

#shadowheader(3,注意点)
-''共鳴回路ゲージ、共鳴エネルギー不足の時に火力が落ちる''
強化重撃のために共鳴回路ゲージ120ptが必要だが、無凸だと変奏スキル>共鳴スキル>追加入力でも90pt止まり。
残り30ptを稼ぐために通常攻撃や回避反撃を使う必要が生じ、ダメージ倍率の低い行動が増えるぶん火力が落ちてしまう。
共鳴エネルギーも同様で、125族であるため共鳴効率100%ではなかなか共鳴エネルギーが溜まらない。
--ただ前者はクイックスワップ運用や共鳴スキル2回のローテにすることで解決できる。
後者も音骸のサブステで共鳴効率を盛ればよく、足りない場合でも[[折枝]]や[[秧秧]]の共鳴エネルギーチャージで補填すればフォロー可。

-''攻撃の順番、スワップのタイミングに注意''
自身に「幕を開く者」(共鳴解放のダメージ倍率アップ+80%)のバフをかけるため、強化重撃>共鳴解放の順に撃つこと。
共鳴解放を発動すると共鳴回路ゲージのPtがリセットされるので、その意味でも中途半端な状態で共鳴解放を発動するのは避けたい。
ほか共鳴解放後の強化状態(トワイライト・タンゴ)中に交代すると、強化状態は途切れないが、「幕を開く者」のバフは解除される。
闇雲にスワップをすると火力が落ちるので注意。

-''終奏スキルバフの持続切れに注意''
よく使う共鳴スキル2回ローテの、変奏スキル>共鳴スキル追加入力>空中攻撃>強化重撃>共鳴解放~〆...は全体で10秒ほどかかる。
特にサブアタッカーに[[灯灯]]を置く場合、かなりギリギリで少しでも無駄行動があると間に合わないので注意したい。

-''範囲攻撃が少ない''
単体戦向きの性能をしていることもあり、集団戦をこなすのはやや苦手。 
また、共鳴解放で自己強化するタイプなこともあり、フィールドでの雑魚狩りの使い勝手はあまり良くない。

#shadowheader(3,運用方法)
''基本的な立ち回り''
効率よく共鳴回路ゲージを溜める>強化重撃>共鳴解放...の流れが基本になる。

よく使われるのが共鳴スキルを2回撃つ運用法
+カルロッタで共鳴スキル>追加入力 共鳴回路ゲージ+30pt
+控えに交代、CTの14秒を目安にローテし、終奏スキルでカルロッタに戻す
+カルロッタで変奏スキル>共鳴スキル>追加入力 共鳴回路ゲージ+90pt
+共鳴回路ゲージ120pt消費で強化重撃(イミネントオブリビオン) 
+共鳴解放>デス・ネル4回>フェータル・フィナーレ
+最初に戻って、以下ループ

通常攻撃を振る必要がなくなり、また強化重撃と共鳴解放の発動タイミングが早まるので終奏スキルのバフも乗せやすい。

ただ普通にやっても共鳴エネルギー不足でローテが破綻するので、そこを音骸のサブステ、[[折枝]]や[[秧秧]]の終奏スキルで補っていく。
ローテが速すぎると共鳴解放のCTが追い付かないので、音骸スキルを挟んだり、多少通常攻撃を挟む等して調整する。

なお共鳴回路ゲージはモルダブルプリズム消費で獲得でき、命中の可否は問わないので、戦闘開始前に攻撃空振りでゲージ最大にしておくことも可能。

#fold(コンボ例){{
1ローテの最短時間:25秒
メイン音骸はゼノコロッサスを想定。
//初動は変奏スキル前に共鳴スキル2段発動などでサブスタンスを30Pt獲得しておく。
|~キャラ|~攻撃|~モルダブル&br;プリズム|~サブスタンス|~追加効果|
|>|>|>|CENTER:||c
|カルロッタ|(初動)共鳴スキル1段目|3|-||
|~|(初動)共鳴スキル2段目|-|30||
|~|控えに交代||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(GREY):|
|控え|14秒を目安にローテ||||
|~|終奏スキルでカルロッタに交代||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(GREY):|
|カルロッタ|変奏スキル|3|60|ラストダンス等の武器効果発動&br;サブアタッカーの終奏スキルのバフを獲得|
|~|共鳴スキル1段目|6|60|フロステッド・ハート5セット効果(前半)発動|
|~|共鳴スキル2段目|-|120|「幕を開く者」効果獲得|
|~|重撃・イミネントオブリビオン|-|-|共鳴スキルCT短縮|
|~|共鳴解放|-|-|ラストダンスの武器効果発動&br;フロステッド・ハート5セット効果(後半)発動|
|~|デス・ネル4回|-|-|同上(共鳴解放発動扱い)|
|~|フェータル・フィナーレ|-|-|同上(共鳴解放発動扱い)|
|~|共鳴スキル1段目|3|-||
|~|共鳴スキル2段目|-|30||
|~|音骸スキル|-|30||
}}

**スキル考察 [#ability_guide]
''スキルLv育成優先度''
共鳴解放≧共鳴スキル=共鳴回路>通常攻撃,変奏スキル

***基本攻撃:サイレント・レクイエム [#basic_attack]
:通常攻撃|
&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};未所持時の通常攻撃。
装備した二丁拳銃で最大2段攻撃を行う。
2段目の攻撃で&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3つ獲得するため、攻撃ボタンを連打していれば下記の強化通常攻撃「必要な仕置き」にそのまま繋がる。

:通常攻撃・必要な仕置き|
&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};所持時の通常攻撃。
結晶製のマスケット銃で最大3段攻撃を行う。&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を1つ消費するため、通常攻撃から繋げた場合は実質5段攻撃となる。
3段目が攻撃発生までやや時間がかかるため注意。プリズムの消費という観点では、2段目まで出してニュートラル回避でキャンセル、を繰り返すのが効率的。

:重撃|
旋回前進しつつ前方へ銃を撃ち、最後に正面へ1発放つ。&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3つ獲得する。
通常攻撃を挟まず直接繰り出すことができ、かつ発生し始めの時点でプリズムを獲得できるため、プリズムを素早く獲得したい場合に便利。

:重撃・制約戦術|
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};が満タン時、かつ&color(deeppink){【ティンテッドプリズム】};が無効状態時(共鳴回路に詳細記述)に使用可能な特殊重撃。モーションは普通の重撃と変わらない。
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};はすべて消費するが、共鳴スキルのCTを6秒短縮する。

:空中攻撃|
空中から行う飛び蹴り。&color(silver){ライダーキック。};
固有スキル1の効果で共鳴スキル「燦然たる意志」後に空中攻撃を行うとダメージ発生まで無敵になる。
やや範囲は狭いが全範囲攻撃で鉱石も一撃で割れるため鉱石割りにも使える。
空中に飛び上がるモーションがあるため、ジャンプ→回避→空中攻撃で平地からソアーの起動が可能な高度まで行ける。

:空中攻撃・挨拶の一礼|
空中攻撃後に通常攻撃を行うと出せる特殊技。後方へ回避しながら前方へ銃を撃つ。
&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3つ獲得する。

:回避反撃|
強化通常攻撃「必要な仕置き」の1段目と同様のモーションとなり、「必要な仕置き」2段目に派生する。
回避成功時に&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3つ獲得し、その後の回避反撃と必要な仕置き2,3段目で3つ消費できる。

***共鳴スキル:バイオレンス・ロマン [#resonance_skill]
&font(serif){&size(13){'''「お静かに。」'''};};
&color(steelblue){CT:14秒};

:バイオレンス・ロマン|
1回目の共鳴スキル発動で行う攻撃。当たった敵は1.5秒間動けなくなり、&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3つ獲得する。
この行動不能効果は、怒涛級や''津波級の相手でも当たれば行動不能になる''。

:燦然たる意志|
バイオレンス・ロマン発動後、7秒以内に再度共鳴スキル発動で行う攻撃。
&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};をすべて消費し、サブスタンスを獲得できる。消費量によって威力は変動しないが、最も効率的に&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を獲得できるのでプリズムを出来るだけ溜めた状態で使うのが理想。
プリズムが空のときは 通常重撃→共鳴スキル1・2段目 もしくは 共鳴スキル1段目→通常重撃→共鳴スキル2段目 と繰り出すことで、素早くプリズムを最大消費(6つ)できる。
バイオレンス・ロマン発動後にキャラ切替を行うと即座にCTに入ってしまうため、クイックスワップを利用しながら「燦然たる意志」を発動するには、スキルボタン入力直後、カルロッタが空中に移動するギリギリの合間にキャラチェンを挟む必要がある。

***共鳴解放:ニューウェーブ・イーラ [#resonance_liberation]
&font(serif){&size(13){'''「誉れはモンテリと共に。」'''};};
&color(chocolate){共鳴エネルギー消費:125}; &color(steelblue){CT:25秒};
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};が一度満タンになった後に発動すると下記技のダメージ倍率が80%UPする。(共鳴回路「幕を開く者」効果)
下記の攻撃はすべて「''共鳴解放を発動''」したとみなされ、[[ラストダンス]]やフロステッド・ハートのハーモニー等の「共鳴解放発動時」効果が攻撃のたびに発動する。
またダメージはすべて「''共鳴スキルダメージ''」扱いになる。

:ニューウェーブ・イーラ|
マスケット銃で広範囲に単発攻撃を行う。
発動後に10秒間''トワイライト・タンゴ''状態に入る。
この攻撃が命中した敵には解離効果が付与される。

:解離効果|
''解離マーク''が4秒間付与され、付与中の敵にカルロッタが与えるダメージは防御力を18%無視する。
これによりおよそ10%程度ダメージが上昇する。(キャラと敵のレベル差などで若干の変動あり)
固有スキル2を発動させると変奏スキル「冬のアリア」、共鳴スキル「燦然たる意志」、共鳴解放「デス・ネル」、特殊重撃「イミネントオブリビオン」が命中でも付与されるようになる。
&ref(./解離マーク_.webp,noicon,96x96);

:トワイライト・タンゴ|
&color(gray){持続時間:10秒};
いわゆる強化状態。この状態では通常攻撃ボタン及び共鳴解放ボタンでの攻撃が''デス・ネル''に置き換わる。
また、この状態に入ると&color(dodgerblue){【サブスタンス】};がすべて消費される。
キャラ切替を行っても効果時間内なら状態は継続される。
継続時間中、通常攻撃または共鳴解放を長押ししたままでも「フェータル・フィナーレ」までコンボが自動的に続いていく。
回避反撃や空中攻撃2段目(挨拶の一礼)が発動可能なとき、通常攻撃を入力するとその攻撃が優先して発動するが、''共鳴解放を入力するとこれらの攻撃を挟まずにデス・ネルやフェータル・フィナーレを発動することができる''。

:デス・ネル|
1回発動するごとに&color(lightseagreen){【メタベクトル】};を1Pt獲得する。
4Ptで後述の「フェータル・フィナーレ」へ移行するため、最大4回まで発動可能。
クイックスワップありのTA向け高難易度ローテーションの場合、デス・ネルは4発とも全てキャンセルしたほうが(発射しないほうが)DPSは高い。というのも4回全て撃ち切るのに最短でも5秒弱掛かるのだが、全てキャンセルした場合は2.1~2.5秒ほどまで短縮できる。そして、デス・ネル×4発の倍率よりもニューウェーブ・イーラ+フェータル・フィナーレの倍率の方が高い。
操作難易度は高い上に途中に回避判定が起こってはいけないのが煩わしいが、遠距離アタッカーである彼女なら比較的現実的に行う事ができる。共鳴効率要求も大きくなってしまうが、スワップ運用を考えてる等で出現時間を抑えたい場合はこの通常キャンセルコンボを検討してみると良いだろう。
#fold(逆に共鳴解放中にキャラチェンをした方が良い場面(主に[[長離]]と編成する場合/上級者向け)){{
上記の[[注意点>カルロッタ#overall]]でも説明されている通り、共鳴解放中にキャラチェンを挟むと「幕を開く者」が解除されてしまうため、共鳴解放中のキャラチェンは避けた方が良いと思われがちだが、
主に[[長離]]と組ませる場合かつ、(逆境深塔などで)そもそも「幕を開く者」の発動までに時間がかかってしまうローテーションの1週目であれば、共鳴回路を貯めずに初動で共鳴解放を発動し、デス・ネル中にキャラチェン(クイックスワップ)を行う方がダメージが高い。

以下は共鳴解放中における、長離とのキャラチェン(クイックスワップ)を利用したローテーションである。(カルロッタ+長離の上級者向けローテーションはいくつか存在するため、あくまで一例)

長離を「心眼状態」にして、カルロッタの共鳴解放を発動
→カルロッタ:デス・ネル1→長離:通常(心眼・征)→3人目
→カルロッタ:デス・ネル2→長離:スキル(心眼・劫)→3人目
→カルロッタ:デス・ネル3→長離:通常(心眼・征)→3人目
→カルロッタ:デス・ネル4→長離:音骸→3人目
→カルロッタ:フェータル・フィナーレ

[[長離]]と3人目(主に[[ショアキーパー]])の共鳴回路・共鳴エネルギー・協奏エネルギーも同時に貯めることができるため、強力である。
}}

:フェータル・フィナーレ|
&font(serif){&size(13){'''「アルテの完成ですわ。」'''};};
&color(lightseagreen){【メタベクトル】};が4Pt貯まると発動する広範囲の単発攻撃。
発動すると''トワイライト・タンゴ''状態が解除される。
ちなみに固有スキル2を解放していない状態だと、ギリギリ解離効果が乗らないので注意。

***共鳴回路:アート・オデッセイ [#forte_circuit]

:ティンテッドプリズム|
&color(steelblue){CT:22秒};
共鳴回路ゲージ中央にあるクリスタルのこと。最初は&color(royalblue){青色状態};だが、徐々にクリスタル下部から左右にかけて結晶が生えていき、22秒で&color(hotpink){赤色};に変化する。
色が&color(hotpink){赤い};場合は特殊重撃が「イミネントオブリビオン」に変化し、色が&color(royalblue){青い};場合は特殊重撃が「制約戦術」に変化する。
「イミネントオブリビオン」使用後はクリスタルが&color(royalblue){青色状態};に戻り、22秒後に&color(hotpink){赤色};へ変化する。
&ref(./ティンテッドプリズム無効状態.webp,noicon,240x58);
&ref(./ティンテッドプリズム有効状態.webp,noicon,240x58);


:重撃・イミネントオブリビオン|
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};が満タン時、かつ&color(deeppink){【ティンテッドプリズム】};が有効状態時に使用可能な特殊重撃。
扇形の結晶を展開した後に破壊し、全方位へ攻撃する。
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};はすべて消費するが、共鳴スキルのCTを6秒短縮する。
共鳴スキルのCT短縮により、ちょうど「ティンテッドプリズム」獲得CTと同じ22秒で2回共鳴スキルを発動できる。(14+8秒)
この攻撃のダメージは「''共鳴スキルダメージ''」扱いになる。

:幕を開く者|
&color(dodgerblue){【サブスタンス】};が一度満タンになった後に共鳴解放を発動させると、共鳴解放の3種(※)のダメージ倍率が80%UPする。
説明が分かりにくいが、ダメージ倍率アップ効果は''「サブスタンス」を一度満タンにしさえすれば共鳴解放を撃つまで永続的に作用する。''
つまり、一度満タンにしてしまえばその後に強化重撃を撃って消費しようがキャラチェンを挟もうが共鳴解放を発動するまで効果は持続する。
--この効果の作用中は砂時計マークのバフアイコンが表示される。
※「ニューウェーブ・イーラ」「デス・ネル」「フェータル・フィナーレ」の3種

:サブスタンス|
特殊重撃「制約戦術」または特殊重撃「イミネントオブリビオン」にて全消費することで使用する。
''トワイライト・タンゴ''状態では獲得できなくなる。
余談だが、サブスタンスが満タン状態になるとカルロッタの髪の毛が結晶化する。
【サブスタンス】獲得方法:
|~ |~内容|~獲得Pt|
|~獲得|変奏スキル|30Pt|
|~|モルダブルプリズム1個消費|10Pt|


:モルダブルプリズム|
&color(gray){持続時間:10秒};
強化通常攻撃「必要な仕置き」または回避反撃、共鳴スキル「燦然たる意志」にて消費使用する。
''トワイライト・タンゴ''状態では獲得できなくなる。
1度獲得すると持続時間がカウントされていくが、再度獲得すると持続時間が延長される。
【モルダブルプリズム】獲得方法:
|~ |~内容|~獲得個数|
|~獲得|通常攻撃2段目|3個|
|~|重撃|3個|
|~|空中攻撃(挨拶の一礼)|3個|
|~|共鳴スキル(バイオレンス・ロマン)|3個|
|~|変奏スキル|3個|
|~|回避成功|3個|
【モルダブルプリズム】消費方法:
|~ |~内容|~消費個数|
|~消費|強化通常攻撃(必要な仕置き)|1個ずつ|
|~|回避反撃|1個|
|~|共鳴スキル(燦然たる意志)|全部|

&ref(画像/漂泊者_?.webp,kolink,48x48);''いろいろ書いてあるけど、つまりどういう事?''

+変奏orスキル1段目でキャラの左上に表示されるプリズムを溜める
+①で溜めたプリズムをスキル2段目(燦然たる意志)や特殊通常攻撃によって消費すると共鳴回路が溜まっていく
+共鳴回路を満タンにすると共鳴解放の倍率バフが発動し、特殊重撃も発動可能になる。
+その特殊重撃と、バフが掛かった共鳴解放でダメージを出していく
~①~③の間はキャラチェン可。とりあえず、''共鳴解放中にキャラチェンを挟まない''ことと、''共鳴解放前に強化重撃・イミネントオブリビオンを必ず発動すること''の2つを意識しておけば問題無い。


***変奏スキル:冬のアリア [#intro_skill]
&font(serif){&size(13){'''「これがモンテリの挨拶です。」'''};};

登場時、サブスタンス30ptとモルダブルプリズム3つを獲得できる。
そのまま共鳴スキルを2段発動すると、モルダブルプリズム6つを消費してサブスタンスを60pt獲得できる。
条件付きの強化変奏を持つキャラ達には敵わないものの、地味に倍率が高い。

***終奏スキル:クロージング・リマーク [#outro_skill]
退場時に単発のダメージを与える。発動条件など特になく命中しやすい終奏スキルであるにもかかわらず倍率が高い。
***協和破壊:協和破壊 [#tunebreak]
【不協和値】が満タン時、【[[協和破壊>不協和]]】を発動できる。

***固有スキル [#passive_skills]
-''フローレス・ピュリティ''
効果が2つ存在する。
①共鳴スキル「燦然たる意志」後に空中攻撃を行うとダメージ発生まで無敵になる。「燦然たる意志」をスワップしない場合に活用できる。
②カルロッタをチームへ編成した際、[[探索モジュール]]「ソアー」のスタミナ消費が20%減少し、空中探索がより便利になる。

-''芸術至上''
変奏スキル「冬のアリア」、共鳴スキル「燦然たる意志」、共鳴解放「デス・ネル」、特殊重撃「イミネントオブリビオン」が命中した敵に解離効果が発生するようになる。
共鳴解放「デス・ネル」でも付与されるようになるため、共鳴解放「フェータル・フィナーレ」にも解離効果が乗るようになる。

***キャラチェンジ攻撃 [#charachange_attack]
非変奏状態でカルロッタにキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。

:地上の場合|
''空中攻撃2段目(空中攻撃・挨拶の一礼)''
モーションは同一だが倍率が下げられている。
倍率は基本攻撃Lvに依存しており、1段目は挨拶の一礼1段目の37.57%、2段目は挨拶の一礼2段目の46.1%となるようだ((基本攻撃Lv10での実倍率は40.56% + 60.86% = 101.42%))。ダメージ表記からの逆算のため、完全に正確な数値は不明。
また、共鳴回路の「&color(darkviolet){【モルダブルプリズム】};を3発獲得」は''できない''。

:空中の場合|
''空中攻撃1段目''

#br

**共鳴チェーン考察 [#chain_guide]
// ▼ 詳細を書く場合はコメントアウトを外してご利用ください
-''ノード1:散り際こそ美しく''
1つ目は解離効果が付与された敵に対して自身のクリティカル率が12.5%アップする効果。
固有スキル2を開放してあれば変奏⇒共鳴スキル1,2⇒特殊重撃⇒共鳴解放という基本運用で解離状態は途切れないため、常に恩恵は受けられる。
変奏スキルおよび共鳴スキル2では複数敵への解離付与が難しい点や、自身がダメージを与える時のみの効果であり味方へのバフとしては使えない点は注意が必要。
~2つ目は、遊色状態(共鳴スキル1の行動不能状態)の敵に共鳴スキル2が命中すると、&color(dodgerblue){【サブスタンス】};を追加で30Pt獲得する効果。
直接のダメージアップは無いが、共鳴スキル1回のローテでも共鳴回路ゲージを最大にできるため、運用・使用感が向上される。
ただ3人編成なら共鳴スキル2回のローテでも問題はないので、どちらかと言えば単騎運用やマルチプレイ向け。
「遊色状態の敵に"命中時"」であるため、空撃ちや共鳴スキル1で倒してしまった場合は効果が発動しない点に注意。
また遊色状態の継続時間は1.5秒であるため、スキル1と2の間に重撃等を挟む場合は最終段をキャンセルする必要がある。
~

-''ノード2:暮れてなお新たな息吹''
共鳴解放「フェータル・フィナーレ」のダメージ倍率が126%アップ。
この効果は共鳴回路のダメージ倍率アップ効果とは計算枠が異なり、''ダメージ倍率が本来の2.26倍''となる強力な効果。
カルロッタ単体の火力としては無凸比1.2~1.3倍程度になる見込み。
~

-''ノード3:完璧なアン、ドゥー、トロワ''
1つ目は終奏スキル「クロージング・リマーク」発動後、カルロッタの攻撃力の1032.18%にあたる追加攻撃を発動する効果。
単純に倍率が高く、「クロージング・リマーク」と合わせれば合計1,826.38%にもなるため強力。
~2つ目は共鳴スキル「バイオレンス・ロマン」、共鳴スキル「燦然たる意志」のダメージ倍率が93% アップする(ダメージ倍率が本来の1.93倍になる)効果。
共鳴スキルのダメージが2倍近くになり、フィールドの3コス音骸程度なら共鳴スキルだけで片付くことも多い。
ローテーションにもよるが、無凸比1.5倍以上の火力上昇が見込める。
~

-''ノード4:過ぎし雨を汲みて杯満たす''
重撃、特殊重撃「制約戦術」、特殊重撃「イミネントオブリビオン」発動時、30秒間チーム全員の共鳴スキルダメージが25%アップする。
効果量は大きくないものの、長離等と組む場合は有難い効果。
~

-''ノード5:過去と未来に一献を''
特殊重撃「イミネントオブリビオン」のダメージ倍率が47% (ダメージ倍率が本来の147倍になる)アップする。
「イミネントオブリビオン」のダメージが1.5倍ほどになるが、火力の伸びとしては5%ほどに留まる。
~

-''ノード6:幕が降りるまで我が道を''
1つ目は共鳴解放「デス・ネル」にて発射されるプリズムが増加し、「デス・ネル」のダメージ倍率が186.6%アップする(''ダメージ倍率が本来の2.866倍''となる)強力な効果。
「デス・ネル」がバフ込みで1発20~30万ダメージを叩き出すようになり、共鳴解放全体のダメージが大きく向上する。
~2つ目は共鳴解放「デス・ネル」の射撃が敵に命中時、1.5秒間経過するか被ダメージの発生まで敵を行動不能にする溢光効果を付与する効果。
カルロッタは共鳴解放の撃ち切りまでがそこそこ長く、カットインのない「デス・ネル」は被弾によって中断されることもあるため、非常に強力な効果……
と言いたいところなのだが、この溢光効果は''「デス・ネル」の射撃以外で被ダメージが発生''すると解除される。
「デス・ネル」の射撃に合わせて発射される小さなプリズム、これが時間差で敵に命中することで行動不能が解けてしまうため、実際には次弾発射まで敵を止めておくことはできない。
また折枝等の協同攻撃についても同様で、タイミング次第では「デス・ネル」で敵を固めた直後に協同攻撃が命中し溢光効果が解除、なんてこともそれなりに起きる。
勿論完凸していない状態よりは楽になるものの、共鳴解放を発動すれば最後まで一方的に撃ち切れる、というわけではないため注意。

*ビルド考察 [#build]
**[[武器]] [#weapon]
// ★4武器を1つは掲載するようにしてください
#tablesort{{
#includex(武器/拳銃,section=(filter=拳銃),titlestr=off,filter=\|[ch]|(ラストダンス))
#includex(武器/拳銃,section=(filter=拳銃),titlestr=off,filter=\|[ch]|(不変の湖煙|フェーズのさざ波|燃え尽きぬ焔))
}}
#shadowheader(3,解説)

※ラスト・ダンス以外の限定★5武器は割愛している。
同時実装の武器は「ラストダンス」。間違いなくカルロッタお嬢様にお似合いの一品。

期待値的には''ラストダンス'' > フェーズのさざ波/その他限定★5武器 ≧ 不変の湖煙 > 燃え尽きぬ焔 > その他★4武器。

「不変の湖煙」はサポート寄りの性能だが、基礎攻撃力とクリティカル率だけでも強く、共鳴効率アップも価値がある。
「フェーズのさざ波」は期待値でわずかに不変を上回る。

★4で妥協するなら「燃え尽きぬ焔」が一番期待値が高い。

ラジオ武器「迸る雷霆」は3スタック状態なら焔を上回るが、そもそも通常攻撃を振らないキャラなので条件を満たしづらく微妙。
ラジオ武器「[[紅炎]]」は同凸だと焔を下回る。
両武器をカルロッタのために交換・強化する意義は薄い。

**[[音骸>音骸一覧]]・[[ハーモニー効果>音骸/ハーモニー効果一覧]] [#echo]
// ▼ 末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) にハーモニー効果の名称を入れてください
#includex(音骸/ハーモニー効果一覧,section=(filter=ハーモニー効果一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(フロステッド・ハート))
「&ref(画像/フロステッド.webp,nolink,12x12);''フロステッド・ハート''」は同時実装のハーモニー効果。カルロッタ専用とも言えるほど最適。
強化状態のデスネル、フェータル・フィナーレも共鳴解放を発動している扱いで、撃つたびに5セット効果後半の効果と持続時間が上書きされる。

#shadowheader(3,メイン装備におすすめの音骸)
#nobr{{{
#tablesort{{
// ▼末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) に音骸の名前を入れてください
// 意図しない音骸が引っかかる場合、末尾の【 )) 】を【,except=除外したい音骸の名称))】に変更してください
#includex(音骸一覧,section=(filter=音骸一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[ゼノコロッサス))
}}
}}}
「''ゼノコロッサス''」は強襲エネルギーの都合上ほぼカルロッタ専用音骸となっている。
共鳴解放使用、デス・ネル×4、フェータル・フィナーレで共鳴解放を6回発動したことになり、1度の共鳴解放で強襲エネルギーを最大まで貯められる。
メイン装備時の効果、「自身の&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};が12.00%アップ、共鳴スキルダメージが12.00%アップ」は強力。
音骸スキルは出が遅いものの、範囲と凍結効果が優秀。
空中で発動可能であり、共鳴解放「フェータル・フィナーレ」後、共鳴スキル2段目が命中した直後に発動し、スワップキャンセルすることでDPSの底上げを行える。

#shadowheader(3,重視するステータス)
// #flex_container(flex-start){{{
// #flex_box{{
|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
|~コスト|~4|~3|~3|~1|~1|
|~メイン|クリティカル系|>|&color(dodgerblue){凝縮ダメージ};&br;攻撃力%|>|攻撃力%|
|~|>|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
|~サブ|>|>|>|>|クリティカル系>攻撃力%/共鳴スキルダメージ>共鳴効率≧攻撃力(固定値)|
多くのアタッカーと同様に、クリティカル系を優先したい。
[[折枝]]や[[秧秧]]を編成に入れない場合は、共鳴解放のために共鳴効率が30%程度欲しい。
共鳴開放ダメージを与える手段がないため、共鳴解放ダメージアップは不要。

3コスト音骸のメインステは凝縮ダメージアップ×2の方が優勢だが、片方が攻撃力%でも若干劣る程度で誤差の範疇。
ただ[[ラストダンス]]有りだとダメージアップの合計値が素で109%、共鳴解放後は145%に達し、ダメージアップによる伸び幅が落ちて両者の差がほぼ無くなる。
チーム内メンバーから受け取るバフ次第では片方攻撃力%の方が上回る。

#fold(''ダメージアップの合計値:''){{
''ダメージアップの合計値:''

-凝縮ダメージアップ
--フロステッド・ハート:22.5%
--ゼノコロッサス  :12.0%
-
-共鳴スキルダメージアップ
--フロステッド・ハート:48.0%(共鳴解放発動前は12.0%)
--ラストダンス   :48.0%
--ゼノコロッサス  :12.0%
-
-チーム内メンバーの音骸スキル
--無情のサギ    :12.0%
--鳴鐘の亀     :10.0%
}}

// }}
// ↓ 必要な場合コメントアウトを解除してください
// #flex_box{{
// |CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
// |~コスト|~4|~4|~1|~1|~1|
// |~メイン|>|クリティカル|>|>|攻撃力%|
// |~|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
// |~サブ|>|>|>|>|xxx>xxx>その他|
// }}
// }}}
// ▼ さらに詳細を書きたい場合
// ここに解説文

**編成 [#team]
#shadowheader(3,相性の良いキャラ)
前提として、カルロッタのダメージの大部分を占める共鳴スキル、特殊重撃、共鳴解放にはクールタイムがあるため、
サポーターの一連の行動にかかる時間が短すぎるとカルロッタまでローテーションを回したところで出来ることがなくなってしまう。
(カルロッタの一般的な出場時間は約13~15秒前後が目安であり、共鳴解放のCTは25秒なので10秒程度はサポーターで時間を潰す必要がある)。
ヒーラー枠として出場時間のきわめて短いヴェリーナ(特に2凸以上)を採用する場合、もう一名は出場時間が長めのサポーターを編成して出場時間のバランスを取るといいだろう。

#navfold(共鳴スキルダメージブースト,open){{
-''[[&ref(画像/折枝.webp,nolink,36x36); 折枝>折枝]]''
終奏スキルで凝縮ダメージブースト(20%)+共鳴スキルダメージブースト(25%)。
固有スキルの共鳴エネルギーチャージ(15Pt)により、共鳴効率が不足気味でもローテが成立するため、音骸サブステ厳選で火力ステを盛りやすくなる。

-''[[&ref(画像/カンタレラ.webp,nolink,36x36); カンタレラ>カンタレラ]]'' ''[[&ref(画像/ブラント.webp,nolink,36x36); ブラント>ブラント]]''
共鳴スキルダメージブースト(25%)持ちで、耐久サポートもこなせる。
ただし消滅/焦熱ダメージブーストは腐る。

-''[[&ref(画像/桃祈.webp,nolink,36x36); 桃祈>桃祈]]''
共鳴スキルダメージブースト(38%)の終奏スキルを所持。
ただ、協奏効率が低いため、武器に霊感ディスコードを持たせたり、ローテ順を工夫したりする必要がある。
例えばヒーラー枠に変奏の重要性が低めなヴェリーナを採用し、カルロッタ>桃祈>ヴェリーナ>桃祈>カルロッタの順にローテする(桃祈に変奏スキルを2回撃たせる)
攻撃が激しい相手の場合、ジャスト回避で協奏エネルギーを稼ぐのも1つの手。

-''[[&ref(画像/灯灯.webp,nolink,36x36); 灯灯>灯灯]]''
上に同じく、共鳴スキルダメージブースト(38%)の終奏スキルを所持。
桃祈と違い霊感ディスコードが必須ではなく、灯灯自身も(★4の中では)火力が出せるのが売り。
終奏スキルバフの持続が10秒と短いが、総評の運用法にある共鳴スキル2回のローテならギリギリ10秒以内に収まる。
ただ、1度でも吹き飛びや共鳴エネルギー不足などで遅れが生じると間に合わなくなるので、そこは注意。
}}
#navfold(火力サポート等,open){{
-''[[&ref(画像/リンネー.webp,nolink,36x36); リンネー>リンネー]]''
終奏スキルで全ダメージブースト+15%(14秒)、共鳴解放でダメージアップ+24%(30秒)、
武器がモチーフ武器・[[スペクトル・ブラスター]]ならダメージアップ最大+24%(30秒)、[[不変の湖煙]]なら攻撃力アップ+10%(14秒)も。
両者無凸・モチーフ武器装備の比較なら折枝を上回るが、音骸サブステで共鳴効率を多めに盛る必要が出てくる。

-''[[&ref(画像/卜霊.webp,nolink,36x36); 卜霊>卜霊]]''
終奏スキルで全ダメージブースト+15%。
さらに強化共鳴解放によるフィールド展開後、変奏スキル2回でチーム内登場キャラに共鳴スキルダメージアップ+25%(6凸で+50%)を付与できる。
ヒーラーなので上記サブアタッカーと併用可能。
--性能自体は噛み合っているがカルロッタは素で高い共鳴スキルダメージアップを持つため、相対的に恩恵は低くなる。
特に[[ラストダンス]]装備時はダメージアップの数値が偏重気味になる(200%以上)ので、可能なら3コスト音骸の片方は攻撃力%にしたい。

-''[[&ref(画像/散華.webp,nolink,36x36); 散華>散華]]''
終奏スキルは噛み合わないが協奏効率に優れており、また同じ凝縮属性であるため凝縮接待系のバフをカルロッタと共有できる。
火力バフは6凸効果や音骸スキルに頼る必要があるが、対単体なら出場時間の短さと高い瞬間火力により、編成単位のDPSは桃祈や秧秧よりも上回る。
注意点としてヒーラー枠がヴェリーナだと、出場時間が短すぎてカルロッタの共鳴解放のCTが追い付かなくなる。
多少通常攻撃を振って出場時間を調整するといいだろう。

-''[[&ref(画像/秧秧.webp,nolink,36x36); 秧秧>秧秧]]''
共鳴解放が強力なカルロッタに対して、共鳴エネルギーを供給することができる終奏スキルを持つ。
共鳴スキルや共鳴解放に軽い牽引能力があり、雑魚敵戦では単体攻撃特化のカルロッタを上手くサポートしてくれる。
終奏にダメージブースト効果は無いので、火力面のサポートは完凸効果と音骸・ハーモニー効果だけに留まる。
散華ほどではないが協奏効率が高く出場時間が短いため、ヴェリーナと合わせる場合はカルロッタのクールタイムに注意。
}}

// -''[[&ref(画像/キャラ名.webp,nolink,36x36); キャラ名>キャラ名]]''
// 解説

*その他 [#other]
**ギャラリー [#gallery]
***キャラクター紹介 [#character_introduction]
// ▼ https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news から確認
-[[公式サイト:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|カルロッタ>https://wutheringwaves.kurogames.com/m/jp/main/news/detail/1842]]
-[[公式サイト:プロフィール紹介>https://wutheringwaves.kurogames.com/m/jp/main/news/detail/1843]]
-[[公式サイト:カルロッタスペシャル「スプラッシング・サマー」>https://wutheringwaves.kurogames.com/m/jp/main/news/detail/2740]]
-[[公式サイト:アーカイブ回顧|ストラクチュアル・リコンストラクション──カルロッタ>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/3139]]

// ▼ 公式Xの関連ポスト
#fold(公式X:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|カルロッタ){{
#twitter_tweet(1860518707165884605,default)
#twitter_tweet(1860519962248642899,default)
#twitter_tweet(1873625066971304002,default)
}}
#fold(公式X:共鳴者の瞬間 | カルロッタ){{
#twitter_tweet(1875482309073498377,default)
}}
#lazy_fold(公式X:わんちゃんとの遊び方){{
#twitter_tweet(1875361510785978626,default)
}}
#lazy_fold(公式開発チームX:『やるじゃん!共鳴者』——「カルロッタ」編){{
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}}
#lazy_fold(公式開発チームX:先駆条約特集 | カルロッタ・モンテリ スペシャルコラム){{
//#twitter_tweet(,default)
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}}

***[[公式イラスト]] [#official_illust]
#lazy_fold(公式イラスト,,illust){{
|>|RIGHT:&size(10){クリックで拡大 / 引用元:[[鳴潮公式X>https://x.com/WW_JP_Official]]};|h
|>|BGCOLOR(#333):SIZE(5):CENTER:410|c
|>|&ref(https://pbs.twimg.com/media/GdDhlikagAE-PNL.jpg,800x800,カルロッタ);|
|>|&ref(https://pbs.twimg.com/media/GsvTn5JbAAA8MCj.jpg,800x800,カルロッタ);|
|&ref(https://pbs.twimg.com/media/Gc9hGCyaAAI1Y_j.jpg,350x350,カルロッタ);|&ref(https://pbs.twimg.com/media/Gc5d00KaAAAgM8b.jpg,350x350,カルロッタ);|
|&ref(https://pbs.twimg.com/media/GgAfTmJaIAAyeOu.jpg,400x400,カルロッタ);|&ref(https://pbs.twimg.com/media/GgAfUhwaUAAl_Aa.jpg,400x400,カルロッタ);|
|&ref(https://pbs.twimg.com/media/GdDu-abacAAG8l5.jpg,400x400,カルロッタ);|&ref(https://pbs.twimg.com/media/Gfzu5f_agAAHht5.jpg,400x400,カルロッタ);|
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}}

***公式動画 [#official_movie]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(500){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』キャラクターPV丨カルロッタ丨懺悔の宵宴
//  ▼ #youtube(動画ID,500)
#youtube(dUgn8sUb1Q0,500)
}}
#flex_box(500){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー | カルロッタ
#youtube(yqWGnpbLqak,500)
}}
#flex_box(500){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 先駆ラジオ 深夜チャンネル | カルロッタ
#youtube(R_Jmy9hd2ak,500)
}}
#flex_box(500){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』衣装PV | スプラッシング・サマー&ローレル・ニンフ
#youtube(vuJkO5i1awU,500)
}}
// ▼連星任務・ストーリー動画
#flex_box(500){{{
#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン | 「オパール」と「キャッツアイ」"){{
#youtube(ElSnA-BsZhg,500)
}}
}}}
}}}}

**[[集音履歴>集音#history]] [#convene_history]
// ▼ 長くなったらfoldを有効にして畳んでください
//#fold(ピックアップ履歴を開く,close){{{
#nobr{{
#includex(集音/履歴,section=(filter=集音履歴),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))
}}
//}}}
#br

**[[登場ストーリー>ストーリー登場キャラ一覧]] [#appear]
#lazy_fold(登場ストーリー一覧,,appear){{
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=潮汐任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=恒常任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=期間限定イベント),titlestr=off,filter=\|[ch]|(カルロッタ))
▶ 引用元ページ:[[ストーリー登場キャラ一覧]]
}}
#br

**余談 [#aside]
***キャラクター [#description]
//&color(silver){(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)};
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
-フルネームは「カルロッタ・モンテリ」。
#fold(カルロッタの生い立ち・モンテリファミリーの人物について){{{
カルロッタの生い立ち・モンテリファミリーの人物について

カルロッタの生い立ち:
#fold(連星任務・キャラストーリーネタバレ){{
元々はモンテリ分家の出で、両親が死去して孤児院に預けられた時に能力に目覚めたが同時にオーバークロックを発症して無自覚に水晶を形成し、モンテリファミリーのボス・フランチェスコの献身的な介護で完治したカルロッタにモンテリ家の血統を見たフランチェスコは彼女を養子に迎えた。
フランチェスコに恩義と忠誠を誓ったカルロッタはモンテリの名に恥じぬよう血の滲む努力をし、実力で確固たる地位に上り詰めた。
}}

''フランチェスコ・モンテリ''
&ref(NPC/フランチェスコ.webp,nolink,80x80);
コードネームは「パドリーノ」。モンテリファミリーのボスで、カルロッタの養祖父。
かつて海を渡り、ネオユニオンでデバイスを開発・改良する技術を身につけて戻って来た。

''コッポラ・モンテリ''
&ref(NPC/コッポラ.webp,nolink,80x80);
カルロッタの叔父で、フランチェスコの実子。そしてモンテリファミリーの次期当主。
現在はカルネヴァーレ関連の仕事と、フィサリアファミリーとの交渉の責任者を任されている。
#fold(カルロッタの連星任務・キャラストーリーネタバレ){{
実はファミリーの「裏切り者」。モンテリのデバイス技術を教団に横流しすることで、教団の庇護を得てフィサリアを出し抜こうと画策していた。
もう一人のカルロッタ曰く、フィサリアとの抗争である「あの雨の夜」を経てカルロッタは一層ファミリーのために尽力するようになったのに対し、コッポラは何者かの庇護を得たいと考え始めたのではないかのこと。
-「我々の力ではすべてを守ることなどできない……ならば、庇護を求めることの何が悪い?同じ道を歩む者の選ぶことの、何が間違っていると言うのだ?」(連星任務/コッポラ)

ちなみにカルロッタはコッポラのことを「コッポラおじ様」と呼んでおり、かなり信頼していた模様。そのためギリギリまでコッポラのことを信じようとしていたし、決別した時は悲しんでいた。
-「おじ様、教えてください。カルネヴァーレの前に、あの司祭が見せたペンダント……彼はどうやってあれを手に入れたのですか?おじ様は……どのような状況で囚われたのですか?」
「彼らがおじ様に何かしたのですか?脅されて、本意ではないことを強いられたとか……」(連星任務/カルロッタ)
-「ただ、やっぱり、すぐには受け入れられなくて……ここまでやってきたことに後悔はありません。真相を見つけたことも、裏切り者を見つけたことも、危機を阻止しようとしていることも……ただ、裏で糸を引いていたのがコッポラであることが、とても悲しくて……」(連星任務/カルロッタ)
}}
''エットレ・モンテリ''
故人。カルロッタのキャラクターPV冒頭で、お墓に入っていた人物。
ストーリーでは一切触れられていないため、詳細不明。
&color(silver){少なくともフランチェスコとカルロッタが葬儀に出席してるため、モンテリの中でも高位の人物だとは思われる。&br;次女であるカルロッタが義父、叔父に次ぐ権力を有していることから、カルロッタの義姉か義母の可能性が高い。};

''[[ザンニー]]''
モンテリファミリーの職員。アヴェラルド金庫防衛課に所属している。
カルロッタとは潮汐任務二章で初対面。
}}}
#fold(常設イベント「[[ダンゴでダンジョン]]」で登場する「豆知識」){{
[[ダンゴでダンジョン]]イベント内に登場する「パーツ」テキストに、キャラの小ネタが記載されている。
|~パーツ|~内容|
|継承パーツ|カルロッタのコーヒーの最も重要な隠し味は、柑橘類。&br;品種、産地、熟成度合いまで、彼女は全てにこだわる――&br;最近は、少し酸味と渋みのあるシトラスのスライスがお気に入りのようだ。|
|覚醒パーツ|カルロッタは赤が好き。そして、どのような状況でどの赤を使うべきか、正確に把握している。&br;最も使いこなすのが難しいのは、おそらく頬を染める緋色だろうか?|
}}

-潮汐任務二章一幕で漂泊者と接触するが、&ntbr{実はそれより前の二章序幕で、漂泊者と[[ブラント]]がラグーナの港で会話しているシーンの背景にチラチラ映り込んでいる。};

-カルロッタ連星任務「夜の雨に濡れたファミリーの過去」クリア後、14:00~17:00の時間のみ広場区下層のソファーの1つにカルロッタが座っている。付近に移動すると自動的に操作キャラクターが漂泊者に変わり、カルロッタと会話することが可能。毎日座っているため毎日話しかけることが可能だが、2回目以降はセリフが固定のものとなっている。
#fold(1回目の会話内容){{{
「広いラグーナで、こうしてまたあなたと出会えるなんて……」
#navfold(「奇遇だね、オパール。」){{
「運命は人を同じ場所に導くようですね、キャッツアイ。」
}}
#navfold(「ここであなたに会える予感がしたから。」){{
「相手のことを想っているのは、わたくしだけではなかった……ということですね、キャッツアイ?」
}}
&color(darkgray){「今日はここで誰と会う予定?」&br;「ファミリーのメンバーと待ち合わせしているのか?(待ち合わせしているの?)」};
「いいえ、どちらも違いますわ。美味しい飲み物をわたくしにご馳走してくださる方であれば、考えてあげなくもないですが。
ここへは、新鮮な空気を吸いに、ただ頭を空っぽにするために来ました。
好天の下、水上劇場から聞こえてくる役者たちの歌声、人々のおしゃべりや市場の活気……
生き生きとしたこの街は、まるで金箔をまとっているかのように輝かしい。
そして、何よりも素晴らしいのは、わたくしを悩ます問題とは無縁であるということ。」
#navfold(「ファミリーも大変だ(大変だね。)」){{
「ええ、仕事の準備に後始末……考えなければいけないことがたくさんありますわ。」
}}
#navfold(「問題って、例えばどんな?」){{
「そうですね……ナイアーラに注文する新しい「ツールセット」 に、次の舞踏会で着るドレス、それに今度のオークションで手を出す品……」
}}
「とまあ、冗談はこのくらいに……コッポラ……あの人がファミリーから除名され「処理」された後、わたくしの仕事は増える一方です。それでも、わたくしのすべきはファミリーにとって有益なことだけ。
しかし、立場が変われば、物事の見方も、できることも変わってきます。次期当主として、わたくしはこのポジションに適応できるよう、変わっていく必要があるのです。
でも、より良い未来が訪れるより前、今日のような穏やかな午後は……一緒にお酒とデザートを楽しむ、なんていかがですか?
普通の人たちと同じように、「暗号」のベールを脱ぎ捨てた“ただの”お酒を味わいましょう。」
#navfold((うなずいて相手の提案を受け入れる)){{
幸いにも今日は予定がない。昼下がり、目の前の少女と束の間の休息をとるのも、悪い選択ではないだろう。
}}
#navfold((首を振って相手の提案を断る)){{
昼からお酒?他に予定があることを考えると、今日はここまでにしておこう。次回は彼女の誘いに乗れることを願おう。
(会話終了)
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}}
「輝かしい午後は、いつも美しく心地よいものですね。こんな心地よい時間にお似合いの特別なドリンクはいかがですか?」
&color(darkgray){「特別?どれくらい?」&br;「前にドリンクメニューで見たことがあるような気がするけど。」};
「あら、待ち合わせ場所や屋外のバーにある「暗号」のことでしょうか。
あれも確かにいいですけれど、わたくしのおすすめは「オパール」。わたくしと同じ名前のオリジナルカクテルです。」
「レッドベルベットの「レッドベルベットリボン」みたいな?」
「ええ、そういうことです。今後、リナシータのドリンクを注文できる場所ならどこでも、このカクテルを通じてわたくしと連絡を取ることができますわ。
もちろん、わたくしとの関係を示すことで、モンテリファミリーの協力を得ることもできるでしょう。このカクテルのレシピは、ごく少数のモンテリしか知らない「秘密」ですから。」
&color(darkgray){「その「秘密」を知りたい。」&br;「安心して、「秘密」は必ず守る。」};
「あなたが保証する必要はまったくありません。だってわたくし、あなたのことは心から信頼していますので。
では、よく聞いてくださいね。ベースはホワイトラム、それにローズウォーターとポムグラニトのジュース、そしてブラックペッパーとフリトレリィパウダーを少々加える。……これが「オパール」のレシピです。覚えましたか?」
「(覚えた。心の中で復唱する)」
#navfold(「(覚えられなかったので、もう一度言ってくれるように合図する)」){{
「では、もう一度だけ言いますね。ベースはホワイトラム、それにローズウォーターとポムグラニトのジュース、そしてブラックペッパーとフリトレリィパウダーを少々加える。今度こそ覚えられましたか?」
}}
&color(darkgray){「自分のレシピを持つには、どうしたらいい?」&br;「俺も(私も)自分のレシピが欲しい。」};
「「&color(silver){漂泊者};」という名前のオリジナルカクテルが欲しい、ということですか?
そうですね……あなたはどんな味がお好きですか?どんな色、どんな要素を取り入れたいですか?
何も特別なことはありません。あなたの好みをもとに、広めていくだけです。」
#navfold(「頭をスッキリさせるような冷たいお酒がいい。」){{
「……あなたが決断を下したり、戦ったりするときと似ていますね。とてもお似合いですわ。」
}}
#navfold(「飲むのをためらうようなユニークなお酒がいい。」){{
「まさか、「アバンギャルド」なお酒に興味があるなんて。ですが、飲めないというのも特別な意味ですよね。」
}}
#navfold(「俺には(私には)どんなお酒が似合うと思う?」){{
「難しい質問ですね。なんとなくではありますが、穀物の蒸留酒よりも、ハーブやフルーツを加えたお酒の方が良いのではないでしょうか。」
「あなたの強大な力の裏に隠された、純粋な心にピッタリかと思います。」
}}
「もちろん、すぐに決める必要はありません。あなたを表すのはどんなお酒なのか、じっくり考えてみてください。それまでは、「今」を楽しんだらいかがでしょうか?」

『彼女が伝えようとしているのは、必ずしもすべての問題にすぐ答えを出さなくてもいい、ということだろうか。
彼女は自身を悩ませる問題を、この憩いの時からあえて遠ざけている。まるでこの時間、この場所にいる心地よさを相手と共有するかのように。
時が静かに流れる中、言葉もなく、ただ見つめ合う。二人の姿は輝かしい午後の風景に溶けていった。』
}}}

-セブンヒルズのカンピドーノの丘(巨塔の闘技場側)にいるモンテリと取引をしている商人?が他の人に「カルロッタは只者では無い」から気を付けろと忠告している。

***その他 [#etc]
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
//&color(silver){(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)};
-『鳴潮』初の大型アップデート、Ver2.0の開幕に実装された初の★5拳銃キャラ。拳銃&凝縮という組み合わせも初。
ちなみに鳴潮リリース以前のβ版には彼女に似ているキャラが存在していた。
-終奏スキルを100回使用すると、[[実績]]「カルロッタの名にかけて」が獲得できる。
-ゴンドラ二人乗りに招待すると、専用の台詞が聞ける。 

-共鳴能力の「ストラクチュアル・リコンストラクション」は、英語にするとStructural Reconstruction=「構造的再構築」的なニュアンス。
中国語版は「向度重塑」、英語版は「Crystal Remorph」となっている。
--「モルダブルプリズム」:中国語版では「可塑晶质」。「可塑性」と「晶質」を組み合わせた造語と思われる。
「Moldable」は形を変えることができる、または成形可能な性質のことである。
--「ティンテッドプリズム」:中国語版では「镀色晶」、英語版では「Tinted Crystal」。
「镀」はメッキ、「Tinted」は着色された、の意。
--「遊色」:宝石としてのオパールに見られる、虹彩が角度によって多彩に変化する現象のこと。

-共鳴解放時のセリフに登場する「アルテ(Arte)」は、アート(Art)のイタリア語に相当するものである。

-待機モーション
--1:香水?を使った後、香水?を空中に放り投げ、炸裂させる。
--2:椅子を呼び出し?、座る。何処からともなくお茶?を取り出して飲んだ後、立ち上がる。
--3:幾つかの銃を呼び出し、その中の一つを選んでコアを取り出す。

-モンテリファミリー関係者の名前の小ネタ
イタリアンマフィア映画『ゴッドファーザー』を思わせる世界観が展開されるモンテリファミリーだが、この映画に関係する人名がいくつか登場する。
--コッポラ カルロッタの叔父
『コッポラ』の名は言わずと知れた有名映画監督で『ゴッドファーザー』を担当したその人。
フルネームは、フランシス・フォード・コッポラでイタリア系アメリカ人。
--フランチェスコ カルロッタの養父
Francesco(フランチェスコ)はイタリア人男性で多く存在する人名であり、Francis(フランシス)はこれの英語名にあたる。
つまりは、フランシス・フォード・コッポラ監督のファーストネームにあたるもの。

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*コメント [#comment]
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RIGHT:&tag(共鳴者);