TITLE:千咲(ちさ)
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(240){{
// ▼目次
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
}}
// ▼プロフィール
#flex_box{{
|CENTER:230|80|150|c
|朽葉 千咲|>|CENTER:プロフィール|h
// ▼ 添付画像は比率3:4(600x750px)が目安です
|&attachref(./千咲.webp,nolink,千咲,225x300);|属性|&ref(画像/消滅.webp,nolink,20x20);消滅|
|~|武器|&ref(画像/長刃.webp,nolink,20x20);長刃|
|~|出身|葦ノ原|
|~|所属|スタートーチ学園|
|~|身分|スタートーチ学園の学生|
|~|共鳴能力|解弦の眼|
|~|音痕位置|右上腕|
|~|>||
|~|実装|[[Ver2.8]]|
|~|入手方法|[[集音]](期間限定)|
|&size(16){&color(gold){✦✦✦✦✦};};|CV|金元寿子|
}}
#flex_box(430){{{
// ▼ストーリー:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#cssbox(padding:1px 15px; background-color: whitesmoke; border-radius:4px; margin-bottom:5px; max-width:690px){{
慎み深く実直、冷静沈着で凛としたスタートーチ学園の学生、それが千咲である。
彼女にとってほとんどの問題は解析・解決が可能な数理問題に過ぎない。唯一、彼女が計量・裁断できないものは、純粋な感情のみ%% %%「切断」を司るからこそ、彼女は「繋がり」を大切にするのである。
----
彼女の目には、世の中のあらゆるものの弱点が全て「弦」として映っている。
事物の「構成」を洞察・解析することで、彼女が持つハサミが一瞬にして敵のか弱い「弦」を断裁、引き裂いてしまう。
}}
// ▼セリフ:公式Xの投稿、もしくは公式サイトから
#font(serif){{
この閉ざされた世界は、私が切り開きましょう!
}}
}}}
}}}}
*[[戦闘スタイル>編成集#style]] [#style]
// 共鳴者の「戦闘スタイルタグ」に基づき記載
// 【タグコピペ用】 &color(silver){&tag(戦闘スタイル);};
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):30||c
|&ref(画像/耐久・回復.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(耐久・回復);};|&ref(画像/共鳴解放ダメージ.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(共鳴解放ダメージ);};|
|&ref(画像/虚滅.webp,nolink,24x24);|&color(silver){&tag(虚滅効果);};|>|>|
*ステータス [#status]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~ |>|~&ref(画像/HP.png,nolink,12x12); H P |>|~&ref(画像/攻撃力.png,nolink,12x12); 攻撃力|>|~&ref(画像/防御力.png,nolink,12x12); 防御力|
|CENTER:30|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:80|CENTER:80|c
|~Lv|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|''突破前''|''突破後''|
|~1|-|862|-|35|-|93|
|~20|2242|2816|91|117|238|298|
|~40|4269|4844|176|202|452|512|
|~50|5570|6145|232|258|589|649|
|~60|6781|7446|287|314|725|793|
|~70|8172|8747|343|361|862|923|
|~80|9473|10048|390|408|999|1060|
|~90|10775|-|437|-|1136|-|
}}
}}}
#flex_box{{{
|>|CENTER:180|c
|~&tooltip(最大共鳴エネルギー){共鳴解放の発動に必要な共鳴エネルギー};|~共鳴効率|
|125|100%|
|~クリティカル率|~クリティカルダメージ|
|5%(13%)|150%|
#cssbox(padding:5px){{
}}
|~[[&size(11){ステータスボーナス};>キャラクター育成#SkillLv]]|~2段目|~3段目|
|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):180|>|CENTER:180|c
|基本攻撃|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
|共鳴スキル|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|共鳴解放|+攻撃力1.8%|+攻撃力4.2%|
|変奏スキル|+クリティカル率1.2%|+クリティカル率2.8%|
}}}
}}}}
*[[スキル>./スキル]] [#ability]
//ページ容量行数オーバーにつき別ページにしています 見出しのリンク先で編集できます
#include(./スキル,notitle)
*共鳴チェーン [#chain]
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード1 ▼
&size(13){&color(#999){''✦1. 廃れた回廊を渡って''};};
}}
千咲は''切り裂き・速攻''、''切り裂き・終結''、''チェンソーモード・回避反撃''を発動中は、中断されない。
千咲が''虚無の絞め痕''を付与した時、以下の効果を得る:
-自身の攻撃力が30%アップ、15秒間持続。
-目標に61803の固定数値の&color(mediumvioletred){消滅ダメージ};を与える。
このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージを与えることはできない。
このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果を受けない。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード2 ▼
&size(13){&color(#999){''✦2. 絆を織りなす運命の糸''};};
}}
ダメージを与えると目標の&color(mediumvioletred){消滅ダメージ};耐性を10%無視する。
近くにいる''虚ろなる線''状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード3 ▼
&size(13){&color(#999){''✦3. 彷徨った夜、その先へ''};};
}}
''切り裂き・速攻''、''チェンソーモード・回避反撃''、''切り裂き・終結''のダメージ倍率が120%アップ。この効果は、''万の糸・終への収束''のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。
''切り裂き・速攻''または''チェンソーモード・回避反撃''で&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を消費した際の、''切り裂き・終結''のダメージ倍率増加効果が120%アップ。この効果は、''万の糸・終への収束''のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。
''切り裂き・速攻''、''チェンソーモード・回避反撃''、''切り裂き・終結''の共振度削り効果が50%アップ。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード4 ▼
&size(13){&color(#999){''✦4. 閉ざされたループを断ち切る''};};
}}
''虚無の絞め痕''の効果を以下に変更:
''虚無の絞め痕''が付与された目標がキャラによる直接ダメージを受けた時、千咲はその目標に【[[虚滅効果]]】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回発動可能になる。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード5 ▼
&size(13){&color(#999){''✦5. 帰り道を照らす幾万の灯火''};};
}}
共鳴解放''即刻・虚無回帰''のダメージが100%アップ。
''命の弦・よぎる軌跡''の&color(#c92){【命の弦・本流】};消費量が50%減少。
}}}
//----------------------
#cssbox("max-width:900px; padding:0 10px; margin:20px 0 10px 0; border: 1px solid #ddd"){{{
#cssbox("width:fit-content; padding: 0 8px 0 8px; margin:-20px 0 -5px -5px; background:white"){{
// ▼ ノード6 ▼
&size(13){&color(#999){''✦6. 失われた希望と光を、今ここに''};};
}}
千咲は''切り裂き・速攻''、''切り裂き・終結''、''チェンソーモード・回避反撃''を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1以下にならない。
''虚無の絞め痕''は''虚無の絞め痕・終焉''に強化され、以下の効果を得る:
-''虚無の絞め痕・終焉''は、''虚無の絞め痕''と同じ効果を持つ。
-''虚無の絞め痕・終焉''が付与された目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する。
-''虚無の絞め痕・終焉''が付与された目標は、千咲から受けるダメージが40%アップ。
}}}
*コンボチュートリアル [#combo_tutorial]
#shadowheader(3,戦闘スタイル)
-強力な共鳴解放ダメージを与え、チーム内キャラのHPを回復し、シールドを付与する。
-【[[虚滅効果]]】を付与し、目標の防御力をダウンさせる。終奏スキルは目標に付与可能な異常効果の最大スタック数を増加させ、チーム内キャラに防御力無視効果を付与する。
-共鳴スキルは目標にマークを付けることができる。千咲は一部スキルでマークを付けた目標を牽引する。
#shadowheader(3,戦闘のコツ)
// 共鳴回路ゲージ画像を添付
&attachref(./回路1.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
ハサミモード中、攻撃で特殊エネルギー&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を獲得可能。特殊エネルギー&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が最大まで溜まると、強化共鳴スキルを発動でき、チェンソーモードに切り替わる。
&attachref(./回路2.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
チェンソーモード中、攻撃は特殊エネルギー&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を消費し、フィニッシュチェンソー攻撃のダメージ倍率を大幅に増加させる。
共鳴解放を発動後、チェンソーモード中のスキルダメージ倍率が大幅にアップする。
&attachref(./回路3.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
ハサミモード中、千咲が特定のスキルを発動している間、画面下の特殊エネルギー&color(#c92){【命の弦・本流】};を消費して空中特殊回避を行うことができる。
&attachref(./回路4.webp,nolink,500x500,特殊エネルギー);
チェンソーモード中、特殊エネルギー&color(#c92){【命の弦・本流】};は特殊エネルギー&color(#c25){【チェンソーヒート】};に切り替わる。
千咲が一定時間攻撃を停止すると、特殊エネルギー&color(#c25){【チェンソーヒート】};は持続的に減少し、その間に攻撃を目標に命中させると特殊エネルギー&color(#c25){【チェンソーヒート】};をリセットできる。
特殊エネルギー&color(#c25){【チェンソーヒート】};が0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。その後、特殊エネルギー&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が持続的に減少する。
-''命刈りのハサミ''は、以下のコマンドで発動可能:
--【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】
--【通常攻撃】を長押しして着地した後、【通常攻撃】を一回押しする
-''命の弦・よぎる軌跡''は、以下のコマンドで発動可能:
--【通常攻撃】を長押しして跳び上がってから着地するまでの間に、回避を一回押しする
--空中にいる時、【共鳴スキル】を一回押ししてから着地するまでの間に、回避を一回押しする
--敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間、回避を一回押しする
--''取り除かれる弦''を発動後、前方へ回避する
:切り裂き・終結|チェンソーモード中、【通常攻撃】を長押し、または【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】
:解弦の眼・引弦|回避成功後、回避を押したままにする
#br
*[[育成素材>アイテム/育成アイテム]] [#material]
#flex_container(flex-start){{{{{
#flex_box(660){{{{
#nobr{{{
#accordion(突破素材,**,open){{
#shadowheader(3,[[ボス(強敵討伐)>アイテム#item_Ascension]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者突破素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#shadowheader(3,[[週ボス(戦歌復唱)>アイテム#item_ResonatorSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=共鳴者スキルレベルアップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#shadowheader(3,[[フィールド採取>アイテム#item_Field]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=フィールド収集素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#shadowheader(3,[[残像ドロップ>アイテム#item_Drop]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#shadowheader(3,[[凝素領域>アイテム#item_WeaponSkill]])
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=スキル武器強化素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(海蝕キメラ))
}}
}}}
}}}}
#flex_box(480){{{
#accordion(必要数,**,open){{
#include(キャラクター育成/必要素材数,notitle)
}}
}}}
}}}}}
*[[プロフィール>./プロフィール]] [#resonator_profile]
// 編集は下層ページ or 折りたたみの中の見出しの鉛筆マークから行えます。
// 下部の#includex(他キャラの反応...(filter=【キャラの名前】))に変更してください。
&fa(fa-solid fa-circle-exclamation fa-fw,gray); この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
#accordion(エピソード,**,close){{
&fa(fa-solid fa-address-card fa-fw, gray); [[プロフィール>#Profile]]
&fa(fa-solid fa-book-open fa-fw, gray); [[ストーリー>#Story]]
&fa(fa-solid fa-heart fa-fw, gray); [[大切な物>#Favors]]
&fa(fa-solid fa-book fa-fw, gray); [[共鳴者の物語>#Resonator_Episode]]
#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=プロフィール|ストーリー|大切な物|共鳴者の物語))
}}
#accordion(ボイス,**,close){{
&fa(fa-solid fa-comment fa-fw, gray); [[キャラボイス>#Voice]]
&fa(fa-solid fa-burst fa-fw, gray); [[戦闘ボイス>#ActionVoice]]
&fa(fa-solid fa-comment-dots fa-fw, gray); [[その他・イベントの会話>#EventVoice]]
&fa(fa-solid fa-people-robbery fa-fw, gray); [[他キャラからの反応>#Reaction]]
#includex(./プロフィール,titlestr=off,section=(filter=キャラボイス|戦闘ボイス|その他・イベントの会話))
&aname(Reaction){};
#shadowheader(3,[[他キャラからの反応>他キャラの反応]])
// ▼ 他キャラからの反応だけ別ページから引用しています。内容は見出しのリンク先で編集できます
#includex(他キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=千咲))
}}
#shadowheader(2,[[特別な料理>料理#special_menu]])
#includex(料理/特別な料理,titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#shadowheader(2,[[衣装>衣装システム]])
#includex(衣装システム,section=(filter=衣装一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#br
*共鳴者考察 [#resonator_guide]
**総評 [#overall]
''【異常効果】編成向け火力サポートおよび耐久サポート能力を有した、共鳴解放ダメージアタッカー''
// 説明にはできるだけ公式で使用されている用語を使用してください。
// ▼カラーコピペ用
// &color(#c25){【チェンソーヒート】};
// &color(#b3b){【切り裂きの残響】};
// &color(#c92){【命の弦・本流】};
#shadowheader(3,特徴)
-''定期的な【&ref(画像/虚滅.webp,nolink,12x12);[[虚滅効果]]】付与''
共鳴スキルやロックオンなどによってマークした敵にダメージを与えると【&ref(画像/虚滅.webp,nolink,12x12);虚滅効果】を1スタック付与。2秒に1回という制限はあるものの、発動条件は種類を問わずダメージを与えるだけであり付与が容易。
【&ref(画像/虚滅.webp,nolink,12x12);虚滅効果】は【異常効果】の中で唯一異常効果ダメージが発生しない。代わりに敵に防御力ダウンを与えることができ、1スタックにつき2%ダウン。
~加えて-固有スキルにより、千咲自身or終奏スキル下段の効果を満たしている味方が敵を倒した後の攻撃命中で再度マークを付与できる。後者は千咲が控えにいても行える。
これにより''[[死の歌が纏う海の廃墟]]などのwave戦であっても半自動的にマークの再付与→【&ref(画像/虚滅.webp,nolink,12x12);虚滅効果】の付与が可能''。
--ただし[[カルテジア]]の1凸のような「【&ref(画像/虚滅.webp,nolink,12x12);虚滅効果】のスタック数を記録して再付与する」能力はない。そのためwave戦の場合は【虚滅効果】の最大スタックを維持するのは難しい。
-''異常効果編成に特化したサポート性能''
千咲の終奏スキルは「【異常効果】の最大スタック数+3」と「【異常効果】をトリガーとした防御無視」が行える。
ダメージ系の異常効果はスタック上限増加分でダメージが大幅に伸びるように設定されているためダメージ上昇幅がかなり大きい。
加えて防御無視は攻撃力アップやダメージブースト((異常効果ダメージブーストを除く))と違い、本人火力のみならず異常効果のダメージ上昇も可能という特徴がある。
--モチーフ武器「[[曇斬]]」も装備していれば【異常効果】を付与したチームメンバーにダメージアップも配れる。
但し、ダメージアップなので異常効果ダメージは上がらない。
-''全体回復+シールドによる耐久支援''
通常攻撃(命刈りのハサミ)と共鳴解放でチーム全員の回復、共鳴回路でチーム全員にシールドを付与できる。通常攻撃は発動だけで回復できるので、周囲に敵がいなくとも回復できる。
回復量とシールド値の合計値は高く、味方の耐久支援だけでなく自身が受けたダメージもカバーできるため自己完結性能も高い。
#fold(大まかな計測値){{
以下は基本攻撃/共鳴回路/共鳴解放のスキルレベル10、固有スキル解放済、無凸「[[曇斬]]」装備時での大まかな数値。1凸や装備等によって参照先である攻撃力は前後するため参考程度に。
--回復量は命刈りのハサミで約2800回復、共鳴解放で約6500回復。
回復量は固有スキルによって増加しているので、未発動時の命刈りのハサミの回復量は約2300程度。
--シールド値は約7800。一般的なアタッカーのHP40%程度に相当する。
チーム全員に付与し、キャラごとに独立したシールド値で、他のキャラに切り替えるとシールド値は引き継がれない。
}}
-''広範囲の牽引と高い追尾性能''
共鳴回路MAXでチェンソーモードに入る際、半径20m程度の小型の敵を引き寄せる。
牽引の頻度は高くないものの、高性能な牽引効果を持っている[[ロココ]]よりも範囲が広く、小型の敵を近くに纏めてから攻撃を始動できる。
派生攻撃の命刈りのハサミなどにも軽めの牽引効果がついており、集団戦適性が高い。敵による牽引の可否は「[[敵-敵の重さ>敵#TD_weight]]」の項目を参照。
~加えて通常攻撃や落下攻撃、チェーンソーモードの各攻撃などほぼ全ての攻撃が前進距離が長く広い索敵範囲も持ち、追尾性能が高い。
距離が離れていても、大きく動く敵であっても、凄まじい勢いで距離を詰め敵を斬り刻む。
前述の牽引効果と合わせ攻撃の命中精度が極めて優れており、攻撃を外し回路ゲージの獲得に失敗することなどがほぼ皆無と言えるほど。
-''優れたクイックスワップ適性''
千咲は命刈りのハサミ、チェンソーモードの各攻撃などモーションの長い攻撃が多く、クイックスワップ適性が高い。
扱うには相応の操作が必要だが、突き詰めると''基本ローテの全ての行動をクイックスワップで消化しきれる''ほどで、[[長離]]に匹敵するアクションが可能な稀有なキャラ。
勿論シンプルに扱うことも問題なく可能であり、言うなればアクションによる伸びしろが大きいキャラと言える。
クイックスワップ対応モーションは猶予の長いものが多く、苦手な人であっても一部の攻撃を意識するだけで出場時間の短縮を図れる。
#shadowheader(3,注意点)
-''【異常効果】編成以外では能力を活かしきれない''
千咲のバフ(敵の防御力ダウン)は【異常効果】がトリガーとなっている関係上、異常効果編成でないと味方に十分にバフを配ることができない。
固有スキルもそれらに紐づいているため、一般的なアタッカーと併用した際はマークの再付与も行えず、自身で改めてマーク付与を行う必要がある。
火力サポート能力はあくまで異常効果編成向けで、[[ショアキーパー]]や[[ヴェリーナ]]らが持つバフほどの汎用性はない。
-''【異常効果】ダメージを与えることはできない''
【&ref(画像/虚滅.webp,nolink,12x12);虚滅効果】は【異常効果】の中で唯一異常効果ダメージが発生しない。
「異常効果ダメージを与えた時~」といったギミックへの対応能力は持たない点に注意。
-''クイックスワップ未使用での出場時間''
千咲のIGTは8秒台。
主に耐久支援目的で編成するヒーラー&バッファーである[[ショアキーパー]]や[[ヴェリーナ]]らと比較すると長め。
一方で上記の通りクイックスワップ適性が高く、操作次第では計2.3秒に縮められるほどで誰よりも短縮幅が大きい。上記は単純比較をするため操作を一律にしたもの。
-''[[不協和]]システムには対応していない''
ラハイロイのキャラクターではあるが、不協和システムに関する能力は未所持。協和破壊増強の基礎値も0になっている。
-''突破素材の入手は潮汐任務・一章八幕以降''
突破素材の植物「夏長き花」は潮汐任務・二章十二幕で行ける「時の隙間に廃れていく街」にしか生えていない。
ブラックショアにある[[クーモニ商会>NPC施設#rf42e3c9]]でも買えるため、少なくとも潮汐任務を一章八幕まで進める必要がある。
--なお二章を[[先行解放]]で開始した場合、二章序幕クリア後に二章一幕と二章十二幕が並行して発生する。
若干の潮汐任務のネタバレが気にならないのであれば、十二幕を先に少しだけ進めて素材のみ取りに行く手段もアリ。(この時点でクーモニ商店で購入も可能になる)
#shadowheader(3,運用方法)
//基本的な立ち回り・コンボの例などがあれば記載
#navfold(''基本ローテーション''){{
+変奏スキル 20/100
+共鳴スキル 25/100
+音骸スキル(レビヤタン)
+通常攻撃×2(破砕を導く突き→命刈りのハサミ) 62.5/100
+共鳴解放 100/100
+強化共鳴スキル(チェンソーモードに移行)
+通常攻撃長押し(速攻2→速攻3→終結)
+終奏スキル
----
-横の分数は&color(#b3b){【切り裂きの残響】};ゲージのPt。
-「命刈りのハサミ」の後は「取り除かれる弦」に派生できるが、派生せずとも&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を満タンにできる。
「取り除かれる弦」のダメージは若干低く共鳴解放ダメージでもないため、使用する意味は薄い。
--初動で変奏スキルをしない場合は「取り除かれる弦」まで使用することで共鳴解放後に強化共鳴スキルを発動できるようになる。
-鳴式・レビヤタンは共鳴スキル後の使用を推奨。モーションを中断されても支障がなく、ダメージ倍率が増加した状態で千咲の行動中に音骸によるダメージを消化できる。
先んじて共鳴スキルの使用及び【虚滅効果】の付与が終わっている場合は変奏スキル後の使用が望ましい。
-チェンソーモードでの通常攻撃を長押し使用している場合は終結の発動時点で協奏エネルギーが満タンになる。振りかぶっている間に終奏スキルに繋げれば容易に時短が可能。
}}
#navfold(''メインアタッカー運用''){{
+変奏スキル 20/100
+共鳴スキル 25/100
+音骸スキル(レビヤタン)
+通常攻撃×2(破砕を導く突き→命刈りのハサミ) 60/100
+共鳴解放 100/100
+強化共鳴スキル(チェンソーモードに移行)
+通常攻撃長押し(速攻2→速攻3→終結)
+回避(終結の硬直キャンセル)
+通常攻撃×4(通常攻撃2段→破砕を導く突き→命刈りのハサミ) 52.5/100
+終奏スキル
----
-特に火力の高い「切り裂き・終結」にダメージブーストを乗せたいのと、攻撃回数が少ないと共鳴エネルギー不足になりやすいため、長めのローテーションにしている。
-7.の「切り裂き・終結」の後に長めの硬直が発生するので、地上回避やジャンプでキャンセルする。
}}
----
''フィールド・探索関連''
#fold(高速移動方法まとめ){{
地上では「コンボ2段+破砕を導く突き(コンボ3段目) → 回避キャンセル(ステップ)」を繰り返すと、普通に走るより速く移動できる(ステップしながら走る走法の1.5倍程度の速さ)。
以下の3種のアクションは空中を高速移動する空中ダッシュとして利用可能。
+空中版の「破砕を導く突き」(共鳴スキル後に空中攻撃ボタンで発動)
+「重撃・砕音の切断面」 (地上重撃で飛び上がった後の空中重撃。一度の空中で2回まで出せる)
+「命の弦・よぎる軌跡」 (「重撃 or 共鳴スキル or 空中版の破砕を導く突き」の後に空中で回避ボタン)
''【命の弦・よぎる軌跡】''
短距離~中距離の高速移動手段として利用可能。
回避ボタン長押しで移動距離を約1.2倍に伸ばせるため、基本的に長押しで使用すると良い。
終了時には慣性が掛からず停止してしまう。停止直前のスワップなどでフォローしたい。上り坂であれば停止しても即座に地上ダッシュに繋げられる場合がある。
シンプルに2連発する以外にも、数秒おきに「重撃 → 1回発動」を繰り返したり、「破砕を導く突き」や「重撃・砕音の切断面」を組み合わせるといった扱い方も可能。
ゲージを使い切った直後に''動物を狩ってゲージを全回復できれば移動効率が格段に向上する''。
''【チェンソーモード2段目を連発する走法】''
チェンソーモード移行後、「通常攻撃長押しで切り裂き・速攻の2段目を発動 → ある程度前進したら前方ステップ」を繰り返すことで、地上を高速で移動できる。
切り裂き・速攻2段目が鹿などの「肉をドロップする動物」に命中した場合はチェンソーヒートが全回復する上に、動物は一撃で倒せるため【切り裂きの残響】も少量ずつしか消費しない。
そのため、場所によっては''動物を次々に轢きながらひたすら爆走し続ける''ことも可能。
2段目は追尾性能が高くフィールドの雑魚敵に吸われやすいが、敵に命中することでチェンソーヒートを全回復してチェンソーモードの時間切れを回避することもできる。
雑魚戦への突入時はおおまかに3通りの選択肢が考えられる。
+戦闘突入直後に(共鳴スキルを併用しつつ)切り裂き・終結までの攻撃を叩き込み、速攻で敵を片付ける。
+時間切れでチェンソーヒートを空にした直後に敵を攻撃して【切り裂きの残響】の自動減少を止めることで、チェンソーモードを一旦終了した後すぐに再始動可能にする。
+敵へのメイン攻撃は他のキャラに任せ、千咲は落下攻撃などによるチェンソーヒート維持(+【切り裂きの残響】の回復)に努めることで、雑魚戦を挟みつつもチェンソーモードを継続する。
付近に攻撃対象がおらず時間切れでチェンソーモードが終了してしまいそうな時でも、以下の3通りの方法でチェンソーモードを継続的に利用できる。
+時間切れ前に編成画面を開き、千咲のいない編成に一旦切り替えてすぐに戻す。
チェンソーモードは一旦終了するが【切り裂きの残響】の残量はそのまま残る。残量100Ptならチェンソーモードの即再始動も可能。
元の編成から千咲を外しただけの切り替え用チームを作っておけば最小限のロード時間で済む。素早く操作するには慣れが必要。
+時間切れ直後に共鳴解放を使う。【切り裂きの残響】+40Ptでチェンソーモードをすぐに再始動しやすい。共鳴エネルギーを持て余している場合の選択肢。
+切り裂き・速攻3段目の短押し版を使ってチェンソーヒートを全回復し、敵や動物に向かうまでの時間を稼ぐ。ゲージが25%を切った辺りで3段目を開始すると良い。
他の方法よりもタイムロスは小さいが、この方法で延長すると以降の攻撃は基本的に「切り裂き・終結」になってしまい、2段目を発動することは難しくなる。
一応「ステップ入力後一瞬遅れて通常攻撃長押しを開始」などの操作で2段目を出せるが、すぐにステップしないと終結が暴発するので2段目の持続は不可能。
-
【切り裂きの残響】100Ptからの時間切れの場合、時間切れの瞬間に落下攻撃(+7.5Pt)を敵や動物に命中できれば、100Ptに即リチャージして再始動可能になる。
動物1匹狩るだけで即リチャージできるテクニック。ただし時間切れ寸前に攻撃を開始する必要がありタイミングはシビア。
なお、共鳴スキル(+5Pt)を1発当てるだけでは100Ptへの即リチャージはできない模様。
}}
#fold(動物狩り・鉱石採掘・オブジェクト破壊){{
「命刈りのハサミ(初段および追加入力攻撃)」や「共鳴スキル」の超広範囲攻撃を利用すれば、動物狩り・鉱石採掘・その他オブジェクト破壊が容易になる。
これらの攻撃は、鉱石に対しては耐久値を50%ずつ削ることができる。
動物狩りに関しては高速移動用のゲージ回復も兼ねるため、すぐには狩らずに温存しておいた方が良い場合もある。
}}
**スキル考察 [#ability_guide]
''スキル育成優先度''
共鳴回路>共鳴解放>基本攻撃>共鳴スキル>変奏スキル
***基本攻撃:絶対的無音 [#basic_attack]
//【切り裂きの残響】Ptは目測なので、正確な値が判明しましたら修正をお願いします。
:通常攻撃|
最大2段の攻撃。
地上で通常攻撃ボタンを連打した場合、「通常1→通常2→破砕を導く突き→命刈りのハサミ→取り除かれる弦」のコンボをループする。
攻撃の命中が早く当たり判定も2Hit目の終わり際までしっかり残っておりパリィを取りやすい。キャラ交代後自動使用する攻撃でもあるので咄嗟に挟みやすい。
1段目の2Hitのみで鉱石を破壊可能。モーションが早いうえヒットストップが少なく、[[長離]]を上回るスピードで採掘ができる。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+17.5Pt。(1段目4pt + 2段目13.5pt?)
:破砕を導く突き|
通常攻撃2段目発動直後、通常攻撃を一回押しすると、 破砕を導く突きを発動し、消滅ダメージを与える。
地上でこのスキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、 命刈りのハサミを発動する。
実質的な通常攻撃3段目。共鳴スキルや回避反撃からもこの攻撃に派生可能。
前進距離が長い。超広範囲の共鳴スキルから派生するため、大きく距離が離れていても共鳴スキル使用から瞬時に距離を詰められる。
空中で共鳴スキル使用後は空中発動も可能。空中発動時も地上同様前進距離が長く、高い高度で使用しても地上にいる敵まで攻撃が届く。空中で発動してもスタミナは消費しない。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+20Pt。
:命刈りのハサミ|
実質的な通常攻撃4段目。破砕を導く突き or 崩れ落ちる終焉(特殊落下攻撃) からの派生で発動する。
バックステップしながらハサミを開いて構えると同時に広範囲に消滅ダメージを与え、一定時間後に突進して強力な消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
突進の前に通常攻撃を再び押すと、ハサミをより大きく開くと同時に追加で広範囲に消滅ダメージを与える。更に通常攻撃を追加入力すると、即座に突進を行う。(追加入力は連打や長押しでも可)
チェンソーモード時を除き、唯一共鳴解放ダメージと見なされる攻撃。
使用時及びハサミを閉じた際に軽めの牽引効果あり。
構え時に発生する攻撃の範囲は共鳴スキル同様に極めて広く、鉱石を破壊しやすい。攻撃判定は千咲の前方の視界だけでなく周囲広範囲に発生する模様。
HP回復効果は空振りでも発生する。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+17.5Pt。 追加入力の有無で獲得量は変動しない。
~モーションが長めなのでクイックスワップに向く。モーションが終わる前に千咲に戻せば、取り除かれる弦に繋げられる。
通常攻撃を素早く追加入力してからクイックスワップを行えば、スワップ後でもハサミを大きく構える追加攻撃まで発動してくれる。
~この攻撃の最中はカメラが千咲の真後ろからの視点に固定される。スワップを行うとカメラ制限が即座に解除される。
:取り除かれる弦|
命刈りのハサミから派生する、地上コンボ最終段。後退しながら空中に弦を収束させて爆発させる。
モーション中に前方回避(移動入力しながらの回避)で命の弦・よぎる軌跡(空中スライド移動)に派生する。
モーション終わり際のスライド移動中に被弾すると自動的にジャスト回避に派生する(説明文の「回避成功効果を発動できる」)。
攻撃目標を中心に軽めの牽引効果あり。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+17.5Pt。
~弦のエフェクト発生以降は、''途中で動作が中断されても爆発ダメージの発生が保障される''。
そのためエフェクト発生直後にジャンプや音骸で動作をキャンセルすると、弦を爆発させながら同時に別の攻撃を加えることができる(回避入力でのキャンセルはタイミングが遅め)。
このアクションを開始してから弦のエフェクトが発生するまでには若干のタイムラグがある点には注意。
また操作は難しいが、ジャンプキャンセル時の「ジャンプの出始め」を更に通常回避でキャンセルすれば、ジャンプせず音骸も使わずに別の地上攻撃に素早く繋げられる。
:重撃|
敵を斬りつけながら宙に飛び上がる。発動後、ボタン入力で以下の技に派生する。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+10Pt。
~通常攻撃 → 崩れ落ちる終焉
通常攻撃長押し → 重撃・砕音の切断面
空中回避 → 命の弦・よぎる軌跡
~ボタンを長押しし続けると重撃 → 重撃・砕音の切断面 → 崩れ落ちる終焉、をループする。
:空中攻撃|
空中から落下攻撃。着地後に通常攻撃で通常攻撃2段目に派生する。
付近に敵がいる場合は垂直落下ではなく敵に向かって落下攻撃を行う。索敵範囲は広く、追撃に繋げやすい。
動物を狩りつつ【切り裂きの残響】を少しでも多く溜めたい時や、チェンソーモード中に【切り裂きの残響】を回復したい時にも役立つ。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+7.5Pt。
~共鳴スキル(解弦の眼)を発動していた場合、空中版の破砕を導く突きに変化する。
~この攻撃の最中は、千咲は(ハサミではなく)メニューで装備した武器を持っている。
:重撃・砕音の切断面|
空中での特殊重撃。地上重撃で飛び上がった後の空中状態で通常攻撃を長押しすると発動可能。
空中で突進してハサミで前方を断つ。空中回避でキャンセルすると命の弦・よぎる軌跡(空中スライド移動)に派生する。
一度発動した後、着地するまでの間に「命の弦・よぎる軌跡 or 空中スキル or 鉤縄」を挟むと、その空中でもう一度だけ発動できる。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+10Pt。
~突進は最寄りの敵に向かっていく、下方の敵に対して突進すると、即座に着地して地上攻撃に素早く繋げられる場合がある。
~「1回目の発動 → 崩れ落ちる終焉(落下前の連続斬りのみ) → 命の弦・よぎる軌跡 → 2回目の発動」といったコンボを行う場合は、仕様上、崩れ落ちる終焉以降は通常攻撃ボタンを押し続けておかないと2回目の発動はできない。
:崩れ落ちる終焉|
空中で連続斬りを放った後、ハサミを変形させて急降下する特殊落下攻撃。重撃後の空中攻撃、または「スキル発動 → 破砕を導く突き(空中版) からの派生」で発動。
空中回避でキャンセルすると命の弦・よぎる軌跡(空中スライド移動)に派生する。
着地直後に通常攻撃ボタンで命刈りのハサミに派生する。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+15Pt。
:回避反撃|
通常攻撃2段目と同じモーション。直後に通常攻撃ボタンで破砕を導く突きに派生する。
攻撃倍率が高く、&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の獲得量も共鳴解放の次に多い。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+23Pt。
:回避反撃・解弦の眼・引弦|
ジャスト回避成功時、そのまま回避ボタンを長押しすると使用できる特殊な回避反撃。
回避反撃ではあるがアクション・仕様としては共鳴スキル(解弦の眼)と全く同じものになっている。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+14Pt。
~通常の回避反撃との差は以下の通り。こちらの方が優れている箇所もあり、状況次第で使い分けすることでより効率的な立ち回りができる。
1.攻撃倍率・&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の獲得量は控えめな変わりに攻撃モーションが短く、攻撃範囲が広い。実質必中攻撃なため&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の獲得も確実に行える。同範囲の共鳴スキルとの比較では5倍の倍率があり、範囲攻撃としても優秀。
2.派生先は同じだがすぐさま攻撃を行わずともよく、破砕を導く突きの使用を温存できる。また、使用時に停滞が発生するため直後の攻撃を安全に当てられる。
3.モーションが短い都合上、回避反撃中の無敵時間が短い。連続Hitする攻撃中などでは通常の回避反撃の方が安全。
4.使用時の停滞によって良くも悪くも相手が一瞬停止する。特に敵が連続攻撃をしている最中は次の攻撃命中がワンテンポ遅くなるので、回避タイミングを間違えないよう注意。。
***共鳴スキル:砕けた構図 [#resonance_skill]
:解弦の眼|
&font(serif){&size(13){'''「死に誘う弱点。」'''};};
&color(steelblue){CT:12秒};
周囲超広範囲に低倍率の消滅ダメージ。''射程は半径40m程(ステップ約10回分)と規格外の広さ''。自身を中心とした円形範囲であり、背後や上下にも攻撃判定がある。''障害物の影響を受ける点には注意''。
攻撃が命中した敵には虚無の絞め痕を付与する。マークの付与手段として千咲を扱う場合は真っ先に使用したいスキル。空中発動可。
圧倒的な攻撃範囲の広さにより、飛びハンターや音楽の蛍など攻撃の命中が必要なものを容易に解決できる。&color(silver){広すぎるがゆえ動物が犠牲になることもしばしば};
交換用通貨(モネなど)獲得のためのオブジェクト破壊や、鉱石破壊にも有用。鉱石破壊は2回使用が必要だが、散らばっている場所であれば個別に破壊しに行くよりもCTを待つ方が効率的。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が満タン時は後述の強化共鳴スキルに変化するが、1度ジャンプをしたり少しでも地面から離れていればこちらを使える。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+5Pt。
~この行動の後、次に使用する通常攻撃と空中攻撃が破砕を導く突きに変化する。
極短時間のモーションで通常攻撃1.2段目をスキップでき、派生先である破砕を導く突きは前進距離が長く&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の獲得量も多いため始動技としても優秀。
破砕を導く突きの発動可能状態は、使用するかチェンソーモードに移行しない限り''永続''する(UIに専用のアイコンが表示され続ける)。
他の攻撃からの派生とは異なり移動や時間経過、キャラ交代を挟んでも解除されず、いつでも破砕を導く突きから攻撃を始められる。
キャラ交代後クイックスワップを絡め使用したり、空中にいても破砕を導く突き→共鳴解放と繋げることで効率よく&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を獲得しつつ着地するなど応用の幅は広い。
~発動時に一瞬だけ停滞効果(スローモーション)がある。
使用後そのまま破砕を導く突きに派生させると、スローになった敵に攻撃を被せる形になる。パリィ狙いに使える。
~発動後の10秒間は千咲の眼に青みがかった発光エフェクトが現れる。
~このスキルの最中は、千咲は(ハサミではなく)メニューで装備した武器を持っている。
:廻る歯車|
&font(serif){&size(13){'''「全部斬ってみせます。」'''};};
地面にいて、かつ&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が満タンの時に発動できる強化共鳴スキル。
効果範囲内の敵にマークを付与しつつ目標を牽引し、消滅ダメージを与えチェンソーモードに移行する。
挙動は敵へのマーク付与→牽引開始→消滅ダメージ8Hitの順に行われる。初動のマーク付与及び攻撃範囲は解弦の眼と同様であり、実質的な超広範囲多段攻撃になっている。
牽引可能範囲は[[ロココ]]よりもやや広く、牽引ができるサイズの敵であれば散らばっている敵もまとめて一箇所に纏められる。
使用直後にキャラ交代を挟みクイックスワップすると、敵を牽引したあと他のアタッカーで敵を纏めて攻撃できる。長めのモーションも有効活用でき、使用難易度も低め。
なお広めの牽引可能範囲よりも更にマーク付与範囲の方が広いので、マークを付与した敵を全員を牽引できるわけではない点は注意。
使用後は切り裂き・速攻2段目に派生する。
~発動後にスキルボタン長押しでより長く敵の攻撃、牽引をし続けられる。ダメージ面にはあまり期待できないが、距離の離れた敵の牽引方法としては有効。
正確には「共鳴スキルと同等の超広範囲にマーク付与&消滅ダメージ&牽引を継続的に行う攻撃」となっており、長押し中はこれが持続する。
更にパリィ判定があることから長押し中は全ての攻撃を問答無用でパリィし続ける。ホロタクティクスの一部ボスなどパリィギミックがあるボスに対して滅法強い。
上記の通りダメージが低いため活用できる場面は限定的だが、複数wave戦においては当スキルで敵を倒した後に追加された敵に対してもマーク付与や牽引が行われる。((スキルによるマーク付与自体は発動時のみなものの、千咲は固有スキルが常時発動しているため追加された敵に攻撃が命中した時にマークが付与される))
ただし引き寄せる力は初動が最も強く、長押し継続中は弱め。なお牽引ができないサイズの敵であっても攻撃範囲内であればダメージは与えられる。
短押しと異なり長押し後は切り裂き・速攻1段目に派生する。
***共鳴解放:即刻・虚無回帰 [#resonance_liberation]
&font(serif){&size(13){'''「虚無さえ断ち切ります!」'''};};
&color(chocolate){共鳴エネルギー消費:125}; &color(steelblue){CT:25秒};
消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。空中発動可。(低空)
発動時、「万の糸・終への収束」(強化状態)に入る。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+40Pt。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の獲得量が最も多く、攻撃倍率も約1000%と最大火力の切り裂き・終結に次ぐ火力。
強力な自己バフも付随しているのでローテーション毎、CT毎に使用したい。
:万の糸・終への収束|
チェンソー強化状態。持続15秒。
チェンソー通常攻撃(切り裂き・速攻)とチェンソーフィニッシュ攻撃(切り裂き・終結)のダメージ倍率が120%アップする。効果は切り裂き・終結使用時に解除される。
チェンソーモード中の与ダメージが2.2倍になる強力なバフ効果。ただし切り裂き・終結1回で解除されてしまうため、持続時間内にチェンソーモード2回分を収めるといったことはできない。
***共鳴回路:解弦の視界・解体される万物 [#forte_circuit]
#navfold(''虚無の絞め痕 / 虚ろなる線'',open){{
:虚無の絞め痕|
以下4つの内いずれかの操作を行うと、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。
付与された敵には赤い三角形のマークが表示される。
--''共鳴スキル''
→周囲広範囲の敵にまとめて付与できる。
--''廻る歯車(強化共鳴スキル)''
→共鳴スキル同様の行動を行いつつ、牽引で敵を集めることもできる。
--''回避反撃・解弦の眼・引弦''
→ジャスト回避成功時に長押しで派生する。モーションは共鳴スキルと同じ。
--''目標をロックオン''
→千咲で敵をロックオンすると付与。ターゲット切り替えでも可。ただし交代や変奏スキルで登場した時には付与できない。
:虚ろなる線|
マークされた目標にダメージを与えた時、防御力を18%無視する。''この効果は常に千咲に適用されている''。
終奏スキルで味方にも付与できる。
「【異常効果】と【電磁バースト】の最大スタック数+3」の方は終奏スキルを発動しないと適用されない。
}}
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#navfold(''チェンソーモード'',open){{{
重撃が発動不可となり、通常攻撃がチェンソーモード専用の攻撃に置き換わる。
チェンソーモード中の攻撃は全て共鳴解放ダメージと見なされる。
:切り裂き・速攻|
チェンソーモードの通常攻撃。&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を消費しながら行う最大3段の連続攻撃。
2段目のモーション終わり際(長押しを止めたとき)に被弾すると自動的にジャスト回避に派生する(説明文の「回避成功効果を発動できる」)。
~2、3段目はボタン長押しで攻撃Hit数が増え、それに伴い&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の消費量も増加する。単押しでの消費量は計50Pt、2.3段目共に長押しで計100Pt消費。
長押しの攻撃継続時間(Hit数)は&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の残量を常時参照し、0Ptになった時点で攻撃が停止。以降は通常攻撃が切り裂き・終結に変化する。
長押し使用はテキスト上は2、3段目共に同じ記載内容だが仕様がやや異なる。
2段目は千咲が出場時に攻撃ボタンを押し続けている間継続的に攻撃をし続ける。キャラ交代や入力を止めると攻撃も止まり、再度攻撃ボタンを押すと3段目に派生する。
3段目は使用時点の入力方法を参照しており、''長押し使用時は使用後すぐにキャラ交代を挟んでも最大の14Hitまで攻撃をし続ける''。
上記の仕様の差異から、モーションが長くキャラ交代後も攻撃が継続する3段目はクイックスワップ適性が高い。
#fold(各段の解説){{
''1段目''
チェンソーを横に薙ぎ払う。唯一長押し使用がない攻撃。
-廻る歯車(強化共鳴スキル)長押し時、もしくはキャラ交代後からしか派生しない攻撃であり、使用機会は少ない。
-&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の消費量20Pt。
''2段目''
前進を伴った攻撃。長押し使用でHit数が8→18に増加。
廻る歯車短押しから派生するほか、通常攻撃長押しで1段目を飛ばして直接出すことができ、回避反撃も2段目と同様のモーションを取るため多くの状況で始動技になる。
-使用中は常時敵を追いかけ、連続Hitの途中で敵を倒しきった場合は次の敵に向かって移動を継続する。
-前進距離が長く索敵範囲も広め。敵が背後にいる場合であってもぐるっとUターンしながら敵を追いかける。
上への当たり判定が狭く、浮いている敵には攻撃が当たりづらい。
-短押し時、または長押しを途中で止めた際には、1回転しながら低威力の攻撃を与える「重なる鳴り」を発動する。
「重なる鳴り」の動作中に敵の攻撃を受けると''自動回避''が発動するため、長押し中に敵の攻撃を受けそうになったらボタンを離すと良い。
-回避反撃では2段目が繰り返され、連続回避も可能。
-&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の消費量25~50Pt。
''3段目''
飛び上がりチェンソーを叩きつける。長押し使用でHit数が8→14に増加。
2段目同様前進距離・索敵範囲共に優れており、使用時に距離を離されても飛び上がりの勢いで距離を詰められる。
-攻撃範囲は終結に近い円形中範囲で多くの敵を巻き込みやすく、攻撃も当てやすい。
-使用後は次の通常攻撃が切り裂き・終結に変化する。
-共鳴スキルの通常攻撃変化とは違い、時間経過では解除されないもののキャラ交代を挟むと解除される。
-クイックスワップで使用する際は2.3段目+キャラ交代後の1段目で&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を全て消費しきらないとすぐさま終結に繋げられないので注意。
-3段目使用後キャラ交代を挟まないor&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が0Ptになると回避反撃以外でチェンソーによる攻撃はできない。
-短押し時は、終わり際に1回転しながら後退して低威力の攻撃を与える「落ちる響き」を発動する(スキル紹介文では「墜響」とも表記される)。
-「落ちる響き」を発動すると、空振りでも''【チェンソーヒート】が満タンまでリセットされる''。戦闘ではほぼ無意味な効果だが、探索ではチェンソーモードの時間切れを遅らせる用途に役立つ場合がある。
-&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の消費量25~50Pt。
}}
:チェンソーモード・回避反撃|
切り裂き・速攻2段目と同じモーション。使用後は3段目に派生する。
:切り裂き・終結|
切り裂き・速攻3段目使用後or&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が0Ptになると通常攻撃が変化し使用可能になる、チェンソーモードのフィニッシュ攻撃。
3段目より更に大きく振りかぶり上空からチェンソーを叩きつける。広めの円形範囲に消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員にシールドを付与する。
破滅を導く突きと同等の前進距離と索敵範囲を持ち、更に上空にいる間にも索敵をしているためか使用前後に敵に大きく動かれても命中精度が高い。
当行動使用までに消費された&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の数値によって攻撃倍率が増加。最大100Ptまでカウントされ、最大で攻撃倍率は約2倍。
使用時に残っている全ての&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が消費されるが、あくまでも使用までの消費量であるためこれはカウントされない。
通常攻撃長押しを使用していれば自然と最大火力を発揮できる。チェンソーモード内で最も攻撃倍率が高く、千咲の主力の1つ。
このスキルを発動後、チェンソーモードは終了する。
~振りかぶり~叩きつけのモーションが長く、その他チェンソーモード中の攻撃同様こちらもクイックスワップ適性が高い攻撃。
''チェンソーを振りかぶった時点で協奏エネルギーが約40Pt溜まる''ため、終結使用直後に終奏スキルに繋げることでスムーズに次のキャラへバトンを渡せる。
協奏エネルギー満タン時にキャラ交代(終奏スキル)をするだけなので、千咲が多く持つクイックスワップ適性の高い攻撃の中で最も使用難易度が低い。
~叩きつけるモーションの後には長めの硬直が発生する。
通常攻撃などに派生しない影響で地上回避やジャンプ、もしくは共鳴解放の使用で硬直をキャンセルしないとタイムロスが大きい。
上記の振りかぶり時に協奏エネルギーが溜まり切らなかった際はこのタイミングで終奏スキルを発動できると硬直を帳消しできる。
メインアタッカー運用の場合は交代でダメージブーストが消えてしまうので、地上回避やジャンプでキャンセルし、次の攻撃に繋げると良い。
:&color(#b3b){【切り裂きの残響】};|
基本となる共鳴回路ゲージ。各種攻撃の命中及び共鳴解放、変奏スキルの発動で&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を獲得できる。最大100Pt。
最大の100Pt獲得で共鳴スキルが廻る歯車(強化共鳴スキル)に変化し、使用後チェンソーモードに移行できる。
~チェンソーモード時は変化後の通常攻撃が敵に命中する毎に消費され、切り裂き・終結のダメージ倍率を上げる役割を担う。
攻撃が命中しなかった場合ゲージの消費はなく、チェーンソーモード中に消費量を増やすには攻撃の命中と長押し使用でのHit数の増加が必要。
~&color(#b3b){【切り裂きの残響】};はチェンソーモード中でも獲得可能。2段目長押しの途中で共鳴解放を使用し&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を補充することで1度のチェーンソーモード中の攻撃回数を増やせる。
切り裂き・終結は100Pt消費までしかカウントしてくれないが、3凸メインアタッカー運用で使用するなら覚えておいてよいかもしれない。
~[[凝素­領域>素材獲得#weapon]]などフィールド以外のコンテンツにて、チェンソーモード中に「再挑戦」などで状況をリセットしたりフィールドに戻ると、【切り裂きの残響】の残量はそのままでチェンソーモードが終了する。
#fold(時間切れ直後の攻撃で【切り裂きの残響】の残量を確保するテクニック){{
例えばチェンソーモード移行直後に敵が全滅したなどで、【切り裂きの残響】の残量を浪費してしまいそうな時に役立つテクニック。
時間切れで【チェンソーヒート】が空になった直後に共鳴スキルなどでいずれかの敵や動物を攻撃すれば、【切り裂きの残響】の減少を食い止めて残量を確保でき、その後短時間でチェンソーモードを再始動できるようになる。
敵や動物に向かう前に時間切れになってしまいそうなら、切り裂き・速攻3段目の短押し版で【チェンソーヒート】を全回復して持続時間を延長させると良い。
またフィールドでは千咲のいない編成に一旦切り替えてすぐに戻すことで、【切り裂きの残響】を減らさずにチェンソーモードを終了することもできる。
~このテクニックを活用すれば、「敵を集める目的でのみチェンソーモードを長押しで始動し、攻撃は別のキャラに任せる」といった扱い方を最小限のゲージ消費で頻繁に繰り返すことも可能。
同じ戦闘の中で【チェンソーヒート】の時間切れ直後に千咲の攻撃でゲージ減少を止めたい場合は、戦い方を工夫する必要がある。
早めに千咲に "通常のキャラチェンジで" 戻しておくと安定しやすい。千咲が登場時に行う通常攻撃は即回避でキャンセルし、時間切れまで待ってから任意の攻撃を当てる。
アタッカーの協奏が100%の場合は、もう1人のキャラで協奏を消化してから千咲に通常のキャラチェンジをすると安定しやすく、時間切れを待つ時間も最小限に抑えやすい。
}}
:&color(#c25){【チェンソーヒート】};|
強化時のゲージ。
チェンソーモード移行後、&color(#c92){【命の弦・本流】};(下側のゲージ)が&color(#c25){【チェンソーヒート】};に置き換わる。
千咲が一定時間ダメージを与えないと減少し始め、このゲージが空になるとチェンソーモードが強制的に終了し、更に&color(#b3b){【切り裂きの残響】};が空になるまで急速に減少していくエンスト状態となる。
&color(#c25){【チェンソーヒート】};は減少開始後約5秒で空になる。エンスト状態時の&color(#b3b){【切り裂きの残響】};は満タンからの減少開始後約2.5秒で空になる。
所謂チェンソーモードの持続時間に近しいゲージ。長距離の移動やチェンソーモード移行後に他キャラでのスキル回しなどを長めに挟んでしまうと解除されてしまう。
なおダメージを一度でも与えるか、変奏スキル、共鳴解放、切り裂き・速攻3段目使用のいずれかで最大値までリセットされるため、攻撃をし続けている分には支障はない。
&color(#c25){【チェンソーヒート】};が空になった後の&color(#b3b){【切り裂きの残響】};の自動減少は、減少途中で千咲が敵や動物などを攻撃したり共鳴解放や変奏スキルを発動すると停止する。
}}}
----
#navfold(''命の弦・よぎる軌跡''(空中特殊回避、空中受け身),open)){{{
千咲専用の空中特殊回避。特定条件で【命の弦・本流】ゲージが青色になっている時に回避入力で発動。
戦闘コンテンツでは「敵の攻撃で打ち上げられた時に空中で受け身を取れる」ぐらいでしか使用することはない。
チェーンソーモードでは使用不可なこともあり、戦闘コンテンツでお世話になることはあまりない。
#fold(詳細){{
スタミナのかわりに【命の弦・本流】ゲージを50Pt消費する。ゲージが50Pt未満でも10Pt以上あればゲージを全消費して発動可能。ゲージが10Pt未満だと不発になる。
敵の攻撃で打ち上げられた時に回避入力で発動することもでき、空中で受け身を取れる。
発動するとマークした敵を牽引しつつ空中で横にスライド移動し、移動後は武器に乗った状態で数秒間宙に静止する。移動中は回避判定あり。
回避ボタンを長押しすると移動距離と牽引時間がより長くなり、移動距離は1.2倍ほど伸びる。長距離移動ができるわけではなく、戦闘では敵の攻撃範囲外に出るために使用する程度。
牽引範囲は半径8mほどとそこまで広くないものの、引き寄せる力は強め。
~基本的には最大2発まで連発可能だが、''千咲が敵を倒したり鹿などの動物を狩ると【命の弦・本流】ゲージが全回復し、より高頻度で連発できるようになる''。
また5凸でゲージ消費量が半減する。
~重撃、空中共鳴スキル(解弦の眼)、空中版・破砕を導く突きの後に空中回避、または取り除かれる弦の後に前方回避で能動的に発動できる。
~細かい仕様だが、発動すると「空中重撃を持つチーム内キャラの空中重撃の使用制限」がリセットされる(通常の空中回避や鉤縄と同様)。
リセットできる回数に制限は無く、命の弦・よぎる軌跡の発動毎に空中重撃を再使用可能になる。ただし千咲自身の重撃・砕音の切断面に関しては例外で、着地するまでに1回しかリセットできない。
これにより探索においてフィービーの空中重撃をより活かしやすくなる。詳しくは[[編成>#team]]の項目にて。
}}
:&color(#c92){【命の弦・本流】};|
下側の黄色のゲージ。命の弦・よぎる軌跡で消費する。時間経過で自動回復。自動回復速度は 約10Pt/秒 。
消費直後の約2秒間は自動回復が停止する。
チェンソーモード終了時には全回復する。
千咲自身が「敵を倒す」または「肉をドロップする種類の動物を狩る」ことでも全回復する(ウサギはゲージ回復の対象外であるなど、例外もある模様)。
}}}
***変奏スキル:鳴り響き・再び [#intro_skill]
&font(serif){&size(13){'''「行きます!」'''};};
敵の頭上から落下攻撃。専ら【切り裂きの残響】獲得用の行動だが、獲得量は特別多くないため使用の重要性は低い。
// 敵の頭上から落下攻撃。
// 【切り裂きの残響】チャージ効果だけではなく特に明記されていないが共振度削り補正が高い。
// ↑共振度を固定割合で削るのはキャラ関係なく変奏スキル自体の仕様。千咲のそれが特段補正が高いわけではない。
&color(#b3b){【切り裂きの残響】};+20Pt。
***終奏スキル:解弦式法則・ゼロ [#outro_skill]
近くにいるチーム内全員が以下の効果を獲得:
-攻撃命中後、目標に付与可能な【異常効果】と【電磁バースト】の最大スタック数が増加。
--説明文の「重複発動しない。」はこの効果の重ね掛けを指しており、他キャラの類似効果とは重複する。
--下記の「虚ろなる線」と違い、千咲自身でこの効果を生かすには一度終奏スキルを発動する必要がある。
-【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、「虚ろなる線」を獲得する。
--千咲自身は常に「虚ろなる線」が適用されている模様(2凸効果の全属性ダメージアップ+50%が常時発動している)。
そのため千咲以外の味方に「虚ろなる線」を付与するための効果と言える。
--ザンニーがいるとフィービーと漂泊者・回折の【騒光効果】が専用スタックに変換されてしまうが、一度騒光効果を付与してから変換しているため「虚ろなる線」は獲得できる。
:虚ろなる線|
マークされた目標にダメージを与えた時、防御力を18%無視する。
【虚滅効果】による防御力ダウンとは加算関係にあり、最大の6スタックでは合計30%になる。
***協和破壊:協和破壊 [#tunebreak]
【不協和値】が満タン時、【[[協和破壊>不協和]]】を発動できる。
***固有スキル [#passive_skills]
-''出口のない運命''
虚無の絞め痕を付与した敵を倒した時、共鳴スキルのクールタイムをリセットする。3秒に1回発動可能。
マークの付与だけでなく派生用の行動としても優秀な共鳴スキルがクールタイムを待たずに再使用可能になる。
発動間隔は3秒に1回と短く、対複数戦や音骸狩りなど多くの場面で重宝する。
一定間隔で戦闘を繰り返す状況であってもクールタイムを気にせず戦闘毎に共鳴スキルが使用でき、千咲の取り回しの良さを上げている。
-''ここが終焉です''
前半効果は変奏スキル、共鳴解放発動時、消滅ダメージアップ+20%、HP回復効果+20%。
千咲の回復量を引き上げている固有スキル。回復量が多い共鳴解放には必ず効果が乗る。
~後半効果は要約すると、敵を倒した時にその敵に付与されていた虚無の絞め痕が、周囲の敵に伝搬するようになる。
なお「虚ろなる線」が常時適用されている''千咲自身は終奏スキルを経由せずとも下記の効果を発動できる''。
++千咲が虚無の絞め痕を敵に付与する。
++異常効果アタッカーに交代、虚無の絞め痕を持つ敵に異常効果付与or異常効果ダメージで虚ろなる線を獲得する。
++虚ろなる線を所持した異常効果アタッカーが虚無の絞め痕を持つ敵を倒すと、千咲が解弦の視界を獲得する(持続3秒)。
++解弦の視界が切れるまでの3秒間、異常効果アタッカーが敵にダメージを与えると虚無の絞め痕を付与する。
-
この効果のおかげで、デバフの「新しい敵が沸くたびに付与し直さないといけない」問題が解消される。
--一方効果発動条件は「チーム内キャラが敵を倒した時」であり、キャラクターの攻撃扱いではない''【異常効果】ダメージで敵を倒した時は発動しない''。((類似効果としてエイメスの1凸効果がある))
仮にマークのついている敵を全て【異常効果】ダメージで倒してしまった場合マークを付与した敵がいなくなるため、千咲を表に出し再付与が必要になる。
---なお&ref(画像/斉爆.webp,nolink,12x12);斉爆編成では[[ダーニャ]]が、&ref(画像/結霜.webp,nolink,12x12);結霜編成では[[ルシラー]]が当問題を解決するため「異常効果ダメージで倒した場合、登場キャラが倒したものと見なされる」という効果を有している。この2編成に関してはダーニャorルシラーが編成されていれば発生を防げる。
&ref(画像/騒光.webp,nolink,12x12);騒光編成は騒光効果そのもののダメージが非常に低いため、この事態が発生することはほぼない。
つまり異常効果ダメージ量がそれなりに高く、なおかつ「登場キャラが倒したものと見なされる」効果を持つキャラがいない&ref(画像/風蝕.webp,nolink,12x12);風蝕編成で起こりやすい要素である。
特に風蝕効果ダメージ頻度が倍増するカルテジア完凸+シャコンヌはこの現象が起きる確率が高い。
***キャラチェンジ攻撃 [#charachange_attack]
//問題なければコメントアウトを外してご利用ください。
// ▼ ※基本は下記の通りですが、キャラによってたまに異なる場合があるので注意。※ビャクシなど
//非変奏状態で熾霞にキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
//下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
// (解説)
:地上の場合|
通常攻撃1段目が出る。
:地上の場合(チェンソーモード)|
切り裂き・速攻1段目が出る。
:空中の場合|
空中攻撃が出る。共鳴スキル(解弦の眼)使用後でも空中攻撃になる。チェンソーモードの場合も同じ。
//:■■状態の場合|
//''??攻撃n段目''
**共鳴チェーン考察 [#chain_guide]
// ▼ 詳細を書く場合はコメントアウトを外してご利用ください
サポーターとしては2凸でほぼ完成となり、3凸以降はお馴染みのメインアタッカー運用を視野に入れた凸効果。
目立った特徴として全体を通し特定行動後やスタック数などの発動条件がなく、全ての凸効果が実質常時発動に等しい。
-''ノード1:廃れた回廊を渡って''
使用感向上&普段使い適性向上の凸効果。
++切り裂き・速攻、切り裂き・終結、チェンソーモード・回避反撃に完全中断耐性の追加。
---チェンソーモード中の各種攻撃中に怯むことがなくなる。
モーションが長くなる長押し中でも吹き飛ばされるリスクがなくなり、回復とシールドも相まってゴリ押し性能が高まる。
++虚無の絞め痕を付与時、攻撃力+30%。15秒間持続。
---マークの付与のみで攻撃力が30%アップする。実質常時発動している効果に等しい。
攻撃力が増加することで回復量、シールド値も増加する。千咲は比較的攻撃力の価値が高く、火力上昇量は1.1倍~1.12倍ほど。
++虚無の絞め痕を付与した敵に61803の固定ダメージを与える。このダメージによって敵のHPは61.8%以下にはならず、敵1体に対し1回まで。
---複数wave戦においては敵が追加される度に固定ダメージをばら撒き続けるようになる。
一方で敵の数やwave数が少ない[[逆境深塔]]での火力貢献度はそれほど大きくなく、良くも悪くも状況次第で千咲のダメージ割合に大きく影響を与えている。
~マーク付与範囲が広いこともあり、HPが低いフィールド上の敵は共鳴スキルの使用のみですぐさまHPを約4割減らすことが可能。広範囲牽引や前進距離が長い各種攻撃と合わせ音骸狩りもスムーズに行える。
ダメージ量に合わせて共振度も削れるため、巨浪級相手は多少の攻撃ですぐに無力化できる((小ネタとして、一瞬でHPと共振度が削れる影響かビッグベアが無敵状態になるモーションを取らなくなる))。怒涛級なども一定量共振度を削った状態で戦闘を始められる。
#fold(固定ダメージの詳細){{
与えるダメージは最大で敵HPの38.2%になるので、約20000~61803と敵次第で前後する。
水風級(COST1)はHP制限に引っ掛かることがほとんどで、巨浪級(COST3)はまちまち。怒涛級・津波級(COST4)はほぼ確実に61803ダメージが入る。
怒涛級はHPの1.3~2割を削れる。4コスト音骸集めの際には十分な貢献度があり、ロックオンでマーク付与のみ行い他のアタッカーに交代するのも良い。((ゼノコロッサスや誉れのライオネスなど、配置の都合上戦闘開始直後はダメージを与えられない敵に対しても待ち時間にロックオンをするだけでダメージを与えられる))
津波級はHPが多く0.8~1割程度に留まる。耐久力が高い敵は純粋に戦闘時間が長引きやすいこともあり、あまり恩恵は感じられないだろう。
また終奏スキルを経由する場合マークを付与した際の攻撃によって変動する。
仮にHP10万の敵に対し4万ダメージを与える攻撃を行った場合はマーク付与時にHP61.8%を下回っているためそもそもダメージが発生しない。
なおダメージはマークを付与した際に発生する都合上オーバーキルによる実質的な火力低下は起きず、より対複数戦適性が高い。
}}
#fold(固定ダメージによる火力上昇量、ダメージ割合の変化について){{
1凸↑の千咲は「千咲自身が直接与えているダメージ」と、「1凸による固定ダメージ」の2つでダメージ割合が別れているとも言える状況が生まれている。
そして千咲自身の火力に対して1凸による固定ダメージが高すぎるがゆえ、''複数wave戦においては1凸による固定ダメージ>千咲自身のダメージになる状況も起こりうるほど''。
これがどういった影響を及ぼしているかと言うと、各種バフや凸効果で上がるのは「千咲自身のダメージ量」であり、''千咲の火力を上げても総火力は思いの外伸びていないことがある''。
特に次々と敵を倒す[[死の歌が纏う海の廃墟]]では1凸の火力貢献度が凄まじく、総火力への影響度は著しく低下している。極端な状態では完凸千咲よりも1凸が与えるダメージ量の方が多い。
例として、1ローテ内に6waveの敵を倒した際の1凸による固定ダメージ量は約6万ダメージ×6wave分で計36万。
36万は概ね「曇斬」を装備した無凸千咲1ローテあたりの総ダメージ量と同等のダメージ量であり、これを全ての敵に対し、半自動的に与えている、と言えばその破格さがわかるだろう。
一方で[[逆境深塔]]などHPの多い対ボス戦での影響度は低い。仮に2ローテ(約1分)で敵1体だけを倒す想定では1凸千咲のダメージ割合8%程度。音骸によるダメージよりも少ない。
当ページに記載されている火力上昇量もあくまでも千咲の火力上昇量。1凸による火力貢献度は状況による変動が激しいので総火力については考慮していない点は留意してほしい。
}}
-''ノード2:絆を織りなす運命の糸''
支援効果の追加。異常効果編成用サポーターとしては2凸で完成。
双方合わせた千咲自身の火力上昇量は1.3倍程度。
++千咲がダメージを与える際、敵の消滅ダメージ耐性を10%無視する。
---''常時発動''している耐性無視効果。こちらは千咲のみが対象。
耐性無視は【虚滅効果】による防御力ダウン、虚無の絞め痕による防御無視とは別枠であり、逆境深塔などの耐性20%の敵を基準とすると火力上昇量は1.1倍程度。
++「虚ろなる線」状態中のチーム内キャラの全属性ダメージ+50%。
---千咲及び異常効果関係キャラへの追加支援効果。
効果量は50%と高く、全属性ダメージアップであるため属性を問わず条件を満たした全てのキャラに効果がある。火力上昇量は1.18倍~1.23倍程度。
無凸「曇斬」と合わせると全属性ダメージアップは計74%に。
なお「虚ろなる線」が常時適用されている''千咲は常時全属性ダメージ+50%の恩恵を受けられる''。ステータス画面で確認可能。
-''ノード3:彷徨った夜、その先へ''
この凸を解放するとメインアタッカー運用も視野に入る。また共振度削り性能強化という珍しい強化内容も持ち合わせている。
++切り裂き・速攻/終結、チェンソーモード・回避反撃のダメージ倍率120%アップ。切り裂き・終結で&color(#b3b){【切り裂きの残響】};を消費した際のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
万の糸・終への収束(強化状態)のダメージ倍率アップ効果と重ね掛け可能。
---チェンソーモード中の各攻撃のダメージ倍率が大きく増加する。
強化幅は共鳴解放後の強化状態と同一。強化状態のダメージ倍率アップとは加算であり、重ね掛けした際は240%増加になる。
端的に言えば共鳴解放を使用せずとも3凸未満の共鳴解放使用後と同等のダメージを出せるようになり、共鳴解放使用後は更にダメージが跳ね上がる効果。
非強化状態の火力上昇量は2.2倍、強化状態中は加算になる関係上1.55倍と、上昇量は非強化状態中の方が高い。
この点が千咲をメインアタッカー運用する際に影響が大きく、チェンソーモードに2回入るメインアタッカー運用であれば1.4倍程度の火力上昇が見込める。
なお最低限の出場時間で済ませるサブアタッカー運用であっても火力上昇量は1.3倍程度。2凸同様伸びは大きく、千咲の火力を伸ばしたい場合は一考の価値あり。
++切り裂き・速攻/終結、チェンソーモード・回避反撃の共振度削り効果が50%アップ。
---チェンソーモード中の各攻撃の共振度削りが1.5倍に増加する。
これまでに大きく火力が伸びていることも含め、敵の共振度を素早く削れるようになる。
高難易度のホロタクティクスなど、共振度を削りにくい相手には特に効果が大きい。
-''ノード4: 閉ざされたループを断ち切る''
虚無の絞め痕による【虚滅効果】付与間隔が2秒に1回から1秒に1回に短縮される。
より早く【虚滅効果】のスタック数を増やせるようになるが、影響度はあまり大きくない。
-''ノード5:帰り道を照らす幾万の灯火''
++共鳴解放即刻・虚無回帰のダメージが100%アップ。
---共鳴解放のダメージが1.3~1.32倍程度に増加する。ダメージ倍率アップではない点と千咲はダメージアップが豊富なことからやや伸びは悪い。
++命の弦・よぎる軌跡の&color(#c92){【命の弦・本流】};消費量が50%減少。
---命の弦・よぎる軌跡が最大で4回まで連続使用が可能になる。連続使用可能回数が倍に増えたことである程度移動スキルとして使用することもできる。
-''ノード6:失われた希望と光を、今ここに''
++切り裂き・速攻/終結、チェンソーモード・回避反撃を発動中、ダメージを受けてもHPが1以下にならない。
---チェーンソーモード中に大ダメージを受けてもHPが1以下にならず戦闘不能にならない。効果としては[[ザンニー]]の完凸効果と同様のもの。
1凸の完全中断耐性と合わせ、どれだけ敵の攻撃が苛烈であってもフィニッシュまで確実に繋げられる。
++虚無の絞め痕が付与された敵に対し異常効果ダメージにダメージブースト+30%。千咲の与えるダメージ+40%(与ダメージ1.4倍)
---前者は千咲が付与できる唯一のダメージブースト。
しかしながら【虚滅効果】には異常効果ダメージがなく、効果を活かすにはその他異常効果と併用することが必須。
ver2.8時点で最も恩恵があるのは騒光効果ダメージ扱いの攻撃を扱うザンニー。ただしフィービーとも合わせる場合は恩恵度合いが大きく目減りする。
後者はシンプルに千咲の与ダメージが全て1.4倍になる。火力上昇量が最も高い完凸に相応しい効果。
*ビルド考察 [#build]
**[[武器]] [#weapon]
// ★4武器を1つは掲載するようにしてください
#tablesort{{
#includex(武器/長刃,section=(filter=長刃),titlestr=off,filter=\|[ch]|(曇斬))
#includex(武器/長刃,section=(filter=長刃),titlestr=off,filter=\|[ch]|(闘炎の爪痕|ラディアンスの切っ先|仙境の湖光|秋の名残|寛恕のタ・エイス・ヘアウトン))
}}
※シナジーの薄い限定★5クリティカル系武器は割愛している。
同時実装の武器は「[[&ruby(くもきり){曇斬};>曇斬]]」。
-曇斬
武器効果後半の全属性ダメージアップは「異常効果の付与」が条件で、[[ザンニー]]では発動できない。
ザンニーと同時編成する際の[[フィービー]]や[[漂泊者]](回折)は一度騒光効果を付与してから専用スタックに変換しているため発動できる。
千咲自身は「虚無の絞め痕」と固有スキルによる【虚滅効果】付与によって、控えにいても自動的に発動している。
-闘炎の爪痕
曇斬の次点の火力を出せる。持続時間を延長するには重撃>空中共鳴解放と繋ぐ。
武器効果後半を活かせる焦熱属性の異常効果キャラは、現時点では斉爆モダリティの[[エイメス]]および[[ダーニャ]]のみ。
-ラディアンスの切っ先
恒常★5武器。無条件の攻撃力アップ以外の効果は噛み合わないが、クリティカル率を稼げるため、下記の仙境の湖光をやや上回る火力を出せる。
-仙境の湖光
恒常★5武器。無条件の共鳴効率アップ、武器効果で共鳴解放ダメージバフを持ち武器効果が噛み合っている。
武器効果はマーク付与用の共鳴スキルとチェンソーモード移行時の強化共鳴スキルで自然と2スタックになる。共鳴スキルのクールタイムリセットを活用すると最大の3スタック獲得も可能。
また千咲はダメージバフを得る手段が多い変わりに攻撃力が不足気味になる傾向があり、上記2本以外の★5武器との差はほとんどない。
-寛恕のタ・エイス・ヘアウトン
製造武器なので容易に完凸できる、★5武器がない場合の妥協候補。ー千咲は開幕【虚滅効果】を付与するので、武器効果は実質無条件で発動できる。
-秋の名残
先駆ラジオへの課金で入手できる、★5武器がない場合の妥協候補。変奏スキル>共鳴スキル>通常攻撃3>共鳴解放...の基本ローテで共鳴回路ゲージが溜まるまでに2~3スタックできる。
**[[音骸>音骸一覧]]・[[ハーモニー効果>音骸/ハーモニー効果一覧]] [#echo]
// ▼ 末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) にハーモニー効果の名称を入れてください
#includex(音骸/ハーモニー効果一覧,section=(filter=ハーモニー効果一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(命理崩壊))
-&ref(画像/弦.webp,nolink,12x12);''命理崩壊の弦''
千咲の火力とHP回復を両立できる。
残り2セット効果は&ref(画像/沈日.webp,nolink,12x12);[[二度と輝かない沈日]] / &ref(画像/ミッドナイト.webp,nolink,12x12);[[ミッドナイト・ベール]]の消滅ダメージアップ、&ref(画像/余韻.webp,nolink,12x12);[[絶えない余韻]]の攻撃力アップから選択。
#shadowheader(3,メイン装備におすすめの音骸)
#tablesort{{
// ▼末尾の filter=\|[ch]|(【この部分】)) に音骸の名前を入れてください
// 意図しない音骸が引っかかる場合、末尾の【 )) 】を【,except=除外したい音骸の名称))】に変更してください
#includex(音骸一覧,section=(filter=音骸一覧),titlestr=off,filter=\|[ch]|(\[鳴式・レビヤタン))
}}
-''鳴式・レビヤタン''
召喚系音骸ではあるものの発動時に現在のモーションが中断される。使用タイミングには注意。
敵に【虚滅効果】が付与されている場合与えるダメージが増え、実質総倍率は約650%とかなり高め。
攻撃命中時に発生する追加ダメージは多くの敵を巻き込んだ際その分だけダメージが発生するため、対複数戦ではより火力貢献度が上がる。
#shadowheader(3,重視するステータス)
// #flex_container(flex-start){{{
// #flex_box{{
|CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
|~コスト|~4|~3|~3|~1|~1|
|~メイン|クリティカル系|>|&color(mediumvioletred){消滅ダメージ};&br;攻撃力%|>|攻撃力%|
|~|>|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
|~サブ|>|>|>|>|クリティカル系>攻撃力%>共鳴効率>共鳴解放ダメージ≧攻撃力(固定値)|
共鳴効率は120~130%が目安。共鳴解放の使用が重要なので、必要な量は必ず確保しておきたい。
[[曇斬]]を装備する場合はクリティカル率が高くなるため、4コスト音骸はクリティカルダメージにし、サブOPでクリティカルを意識すると高い水準でクリティカル系が整う。
[[仙境の湖光]]装備時以外では攻撃力の価値が高め。固定値も比較的貢献度が高い。曇斬装備時の攻撃力固定値50は攻撃力5.4%に相当する。
3コスト音骸のメインステは消滅ダメージアップ、攻撃力どちらも候補。どちらも大きな差はなく、サブOPが優秀な方を選ぶのが無難。
無凸[[曇斬]]、&ref(画像/弦.webp,nolink,12x12);[[命理崩壊の弦]] +消滅ダメージアップ2セット の組み合わせであれば攻撃力%がやや優勢。
攻撃力は回復量、シールド値にも直結するため、0から音骸厳選をする際は片方を攻撃力にすると良い。
大量のダメージアップが常時得られる2凸以上の場合は攻撃力%2箇所も視野に入る。
// }}
// ↓ 必要な場合コメントアウトを解除してください
// #flex_box{{
// |CENTER:40|>|>|>|>|CENTER:100|c
// |~コスト|~4|~4|~1|~1|~1|
// |~メイン|>|クリティカル|>|>|攻撃力%|
// |~|>|&color(gray){攻撃力(固定値)};|>|>|&color(Gray){HP(固定値)};|
// |~サブ|>|>|>|>|xxx>xxx>その他|
// }}
// }}}
// ▼ さらに詳細を書きたい場合
// ここに解説文
**編成 [#team]
#shadowheader(3,相性の良いキャラ)
耐久支援+【異常効果】関係の支援を行えるサポーターとして、【異常効果】を扱えるキャラ全般と相性が良い。
主に終奏スキルによる最大スタック数増加の恩恵が強く、千咲の貢献度は概ね編成内の異常効果ダメージ割合((編成全体の総火力の内、異常効果ダメージが占める割合))に比例する。
現時点では結霜>斉爆>虚滅>風蝕>騒光の順に千咲の貢献度・編成優先度が高い。手持ちなど環境にも左右されるが、複数の編成を使用する際は上に記載されている編成を優先すると良い。
編成単位ではなくアタッカー単体で見た場合やや事情が変わることもあるため、下段の補足も参照。
-''&ref(画像/結霜.webp,nolink,16x16);[[結霜効果]]''
--''[[&ref(画像/緋雪.webp,nolink,36x36);緋雪>緋雪]] +[[&ref(画像/ルシラー.webp,nolink,36x36);ルシラー>ルシラー]]''(共鳴モダリティ・結霜)
【結霜効果】編成。
緋雪は【結霜効果】を【厳霜効果】に強化でき、本来【結霜効果】付与時に現在のスタックを参照しダメージを与えるところ、最大スタック数を参照しダメージを与えることができる。
ローテーション1周あたり約45回もの【結霜効果】付与を行うため異常効果ダメージ頻度が高く、最大スタック数増加による伸び幅も大きい。
結霜効果ダメージの割合は全体の30%ほどと現状最も異常ダメージの割合が大きい編成。
結霜効果ダメージを大きく底上げするルシラーと別枠で異常効果ダメージを伸ばせる千咲との相乗効果が強力な編成であり、ルシラーの強みを活かすためにも千咲の重要性が高い。
---緋雪は固有スキルにチーム内キャラの【結霜効果】or【虚滅効果】付与によって発動する自己バフを持ち、緋雪単独で見ても千咲の影響度は比較的大きめ。
なお異常効果ダメージ割合の高さはルシラーの影響が非常に大きく、[[リンネー]]や[[鑑心]]併用時であれば全体の10~15%ほどまで低下する。
---編成の組み方の補足として、緋雪+ルシラー編成は千咲と[[穂穂]]の差が僅かであり、これらのキャラを全て所持している場合であれば千咲は他の編成に回した方が良い。
-''&ref(画像/斉爆.webp,nolink,16x16);[[斉爆効果]]''
--''[[&ref(画像/エイメス.webp,nolink,36x36);エイメス>エイメス]] + [[&ref(画像/ダーニャ.webp,nolink,36x36);ダーニャ>ダーニャ]]''(共鳴モダリティ・斉爆)
【斉爆効果】編成。2人とも共鳴モダリティ・斉爆に設定することを忘れないように。
本来の【斉爆効果】は「最大スタック時のみ起爆」という仕様なので、千咲でスタック上限を引き上げると起爆の回転率が低下してしまう。
しかしエイメスの斉爆ルール改変能力により、5スタック付与で最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆できるため、最大スタック数増加による斉爆ダメージ上昇の恩恵だけを受けられる。
加えてダーニャのモダリティ効果により異常効果で敵を倒した際も付近のキャラが敵を倒したと見なされ、単発火力が高い【斉爆効果】であってもwave戦で確実に「虚無の絞め痕」の再付与ができる。
斉爆効果ダメージの割合は全体の25%ほどと大きめ。全員が高いクイックスワップ適性を持ち、10%ながら千咲もダメージブーストを受け取れる編成。
---エイメスはモダリティの切り替えによって相性のいいキャラを変えることができ、震撃モダリティであれば千咲を編成する必要性は乏しい。
前提として千咲を複数回使用したいコンテンツは単体ボス戦が主であり、対単体はクイックスワップを多用しない限り斉爆よりも震撃で運用した方が強力。
リンネーと[[モーニエ]]どちらかを未所持だがダーニャと千咲は所持している、といった状況を除けば実戦では使用先に悩むケースは少ない。
-''&ref(画像/虚滅.webp,nolink,16x16);[[虚滅効果]]''
--''[[&ref(画像/秧秧・玄翎.webp,nolink,36x36);秧秧・玄翎>秧秧・玄翎]]''+ ''[[&ref(画像/穂穂.webp,nolink,36x36);穂穂>穂穂]]''
【虚滅効果】編成。穂穂は【結霜効果】を扱うため暫定とも見れるが、その他編成も千咲の【虚滅効果】と合わせ2種類扱っているので状況は同じである。
カルテジアと同じく敵に付与したスタック数に応じてダメージブーストが付与される固有スキルを所持しており、最大スタック数増加は重要な要素。
更に秧秧は【虚滅効果】付与時に強化攻撃へのクリティカルダメージバフを得る固有スキル持つが、自身は【虚滅効果】付与がそれほど得意ではなく、千咲が補助することで安定して最大スタックを維持できる。
秧秧・玄翎の終奏スキルによる消滅ダメージブースト+穂穂による各種バフを受けられるため千咲の火力も大きく上がり、総じて千咲の強みを活かしやすい編成。
---秧秧・玄翎+サブアタッカー+サポーターのような編成では千咲とそれ以外の差が非常に大きく、一転して緋雪を超えるほどまで影響度が跳ね上がる。
秧秧・玄翎の最適編成である当編成を基準にした影響度はこの位置ではあるが、手持ちや組み合わせ次第では【虚滅効果】編成が最優先になる。
-''&ref(画像/風蝕.webp,nolink,16x16);[[風蝕効果]]''
風蝕ダメージは全体の10%ほどで、低いと言えば低いが無視できる数値でもない。
しかし最も重要な最大スタック数増加は[[漂泊者・気動]]でも可能であり、漂泊者・気動を千咲に置き換えた場合の火力上昇幅はそれほど大きくない。
千咲の優先度が低いのはこれが原因。
--''[[&ref(画像/カルテジア.webp,nolink,36x36);カルテジア>カルテジア]] + [[&ref(画像/シャコンヌ.webp,nolink,36x36);シャコンヌ>シャコンヌ]]''
【風蝕効果】編成。
最大スタック数増加は、敵に付与したスタック数に応じてダメージブーストが付与されるカルテジアにとっては重要な要素。
加えてHP依存で攻撃力アップを生かせないため、終奏スキルによる防御無視と【虚滅効果】による防御力ダウンが有難い。
千咲の支援効果はチーム全体対象なため、控えから風蝕効果付与をしつつ攻撃を行うシャコンヌも全て受けられる。
-
#fold(オマケ:シャコンヌなし){{
--''[[&ref(画像/カルテジア.webp,nolink,36x36);カルテジア>カルテジア]] + [[&ref(画像/漂泊者_気動.webp,nolink,36x36); 漂泊者・気動>漂泊者・気動]]''
漂泊者・気動の共鳴スキルによる異常変換を用いた妥協編成。
二人の終奏スキルによって【風蝕効果】の最大スタックが9になることで異常効果ダメージが増えるほか、スタック数に余裕ができ一部攻撃で【風蝕効果】を解除するカルテジア(フルールドリス)の火力を高いまま維持できる。
敵それぞれに千咲で【虚滅効果】付与→漂泊者・気動で【風蝕効果】に変換という工程が必要なため、継続付与が可能なシャコンヌと比較し対複数戦は苦手。
対ボス戦においては都度変換が必要なく、少ない工程で運用が可能。
~ただし風蝕編成はせっかく千咲なしでも影響度が大きくないという利点があるにも関わらず、妥協編成で漂泊者・気動と千咲の両方を消費してしまうのは非常に勿体ない。
千咲は[[終焉マトリクス]]では1回しか使えないキャラなので、基本はおすすめできない編成。(結霜/斉爆/虚滅編成を全て所持していない場合を除く)
}}
-''&ref(画像/騒光.webp,nolink,16x16);[[騒光効果]]''
【騒光効果】による騒光ダメージはフィービーのバフ+千咲のスタック上昇込みでも非常にダメージが低く、千咲の最大スタック数増加が活きているとは言い難い。
--''[[&ref(画像/フィービー.webp,nolink,36x36); フィービー(アブソリューション)>フィービー]] + [[&ref(画像/漂泊者_回折.webp,nolink,36x36); 漂泊者・回折>漂泊者]] or [[&ref(画像/シャコンヌ.webp,nolink,36x36); シャコンヌ>シャコンヌ]]''
フィービーメインの【騒光効果】編成。詳細なギミックは[[フィービー]]のページを参照。
フィービーはアブソリューションへのモードチェンジ攻撃で【騒光効果】を付与できる。
ただそれ以外の付与手段がなく単体では【騒光効果】を維持できないため、もう1人の付与役として漂泊者・回折またはシャコンヌが必須。
モードチェンジ攻撃のCTは24秒に対して千咲の防御無視や[[曇斬]]の継続時間は15秒のため、ローテ次第では途中で切れる可能性がある点に注意。
---最大スタック増加の恩恵が薄く、大部分は火力・耐久支援目当て。3枠目は千咲が最も優秀だが、役割としては[[ヴェリーナ]]など他のサポーターで賄える。
~
--''[[&ref(画像/ザンニー.webp,nolink,36x36);ザンニー>ザンニー]] + [[&ref(画像/フィービー.webp,nolink,36x36); フィービー(コンフェッション)>フィービー]]''
ザンニーメインの【騒光効果】編成。
専用スタックに変換する影響でザンニーは【騒光効果】を付与できないが、騒光効果ダメージ扱いの攻撃を行うため終奏の「虚ろなる線」バフは獲得できる。
ただし【異常効果】の付与が条件となる[[曇斬]]の全属性ダメージアップは得られない。
フィービーは各アクションで【騒光効果】を付与できる。騒光付与の工程を挟んでから専用スタックに変換しているため、こちらは曇斬の効果を発動できる。
フィービーの1凸効果以外にスタック上限増加の効果がなく、異常効果ダメージの割合も小さいため、千咲との相性はクイックスワップ適性の高さに留まる。
---上記の通り専用スタックである【烈日の残光】の仕様などにより千咲の強みを活かしきれず、特別相性は良くない。
----
#navfold(''千咲をメインアタッカー運用する際に相性の良いキャラ''){{
以下は主に3凸以上の千咲でメインアタッカー運用する際の候補。千咲はダメージアップが高くダメージブーストを持たないため、外部からのダメージブーストが重要。
-''共鳴解放ダメージブースト''
--''[[&ref(画像/リンネー.webp,nolink,36x36); リンネー>リンネー]]''
終奏スキルで次の登場キャラに全ダメージブースト(15%)+共鳴解放ダメージブースト(25%)。
さらに共鳴解放で全ダメージアップ24%([[スペクトル・ブラスター]]を装備で追加で+24%)も付与できる。
~
--''[[&ref(画像/鑑心.webp,nolink,36x36); 鑑心(2凸)>鑑心]]''
終奏スキルで共鳴解放ダメージブースト+38%。
2凸以上+[[狂乱マルカート]]でローテーション時間を圧縮できる。2凸未満だと登場時間9~10秒でかなりロスが激しくほとんど火力に寄与できない。
~ローテ短縮の代償として控えに回る共鳴エネルギーが少なくなっており、千咲の共鳴効率が低いと短めのローテでは共鳴解放が回らなくなる。
空き1枠が誰かにもよるが130-140%は欲しい。不足する場合は千咲の攻撃回数を増やす、千咲に変奏スキルを2回渡すなどで工面したい。
-
--''[[&ref(画像/長離.webp,nolink,36x36); 長離>長離]]''
終奏スキルで共鳴解放ダメージブースト+25%。
持続10秒と短いため、終奏スキル後すぐに千咲の共鳴解放を発動できるようローテを工夫する必要がある(共鳴解放から「切り裂き速攻・終結」まで約7秒)。
クイックスワップ適性が高く、非チェンソーモード時でも火力を出していける。廃墟では千咲の牽引に合わせて、スワップから共鳴スキルや音骸スキルを撃つ動きが強い。
クイックスワップ運用なら千咲の共鳴効率は120%程あれば安定。
-
--''[[&ref(画像/吟霖.webp,nolink,36x36); 吟霖>吟霖]]''
終奏スキルで共鳴解放ダメージブースト+25%。
-''消滅ダメージブースト''
--''[[&ref(画像/ロココ.webp,nolink,36x36); ロココ>ロココ]] [[&ref(画像/カンタレラ.webp,nolink,36x36); カンタレラ>カンタレラ]] [[&ref(画像/フローヴァ.webp,nolink,36x36); フローヴァ>フローヴァ]]''
終奏スキルで消滅ダメージブースト+20%。
ロココを2凸している場合は消滅ダメージアップ40%も追加されるため、ver2.8時点ではバッファー性能が最も噛み合う。
ロココは高性能の牽引を所持しているが、千咲はチェーンソーモード移行時にロココより範囲が広い牽引を行ってから攻撃を開始するため、あまり恩恵はない。
-
--''[[&ref(画像/丹瑾.webp,nolink,36x36); 丹瑾>丹瑾]]''
終奏スキルで消滅ダメージブースト+23%。
2凸鑑心や上記の限定消滅キャラを持っていない場合の選択肢。千咲の共鳴効率は120-125%程あれば安定。
-''その他''
---''[[&ref(画像/ショアキーパー.webp,nolink,36x36); ショアキーパー>ショアキーパー]]''
終奏スキルで全ダメージブースト+15%、回避による被撃・ダウン状態の解除。共鳴解放でクリティカル/クリティカルダメージを最大+12.5/25%。
耐久支援面では役割が被ってしまうものの、ver2.8時点では千咲と相性のいいダメージブースト持ちがいない点と、
溢れない程度のクリティカル系バフに加え攻撃力バフも可能であることから千咲の火力を引き上げるためのキャラとしては最も貢献度が高い。
-
--''[[&ref(画像/散華.webp,nolink,36x36); 散華>散華]]''
終奏スキルは噛み合わないが高い協奏効率とクイックスワップ適性を持つ。
千咲の牽引に合わせて、スワップからの共鳴スキルor共鳴解放→強化重撃(起爆)の動きが対集団で強い。
2凸鑑心や上記の限定消滅キャラを持っていない場合の選択肢。千咲の共鳴効率は120-125%程あれば安定。
}}
// ----
// -''フィールド・探索用''
// --''[[&ref(画像/フィービー.webp,nolink,36x36); フィービー>フィービー]]''
// 空中での機動力と、攻撃範囲に長けるキャラ同士の組み合わせ。戦闘面での相性も良い。
// 移動手段としてフィービーの空中重撃を積極的に使い、必要に応じて千咲の空中特殊回避なども織り交ぜることで、より小回りの利く快適な高速移動が可能。
// 千咲の空中特殊回避は着地するまでに複数回使用できる上に、通常の空中回避や鉤縄と同様、使用する度にチーム内全員の空中重撃の残り使用回数をリセットできる。
// そのため「フィービーの空中重撃を使い切る → 着地前に千咲の共鳴スキル or 破砕を導く突き → 千咲の空中特殊回避 → フィービーの空中重撃を再使用」といった動きを複数回ループできる。
// フィービーの空中重撃で消費したスタミナを、千咲の空中での特殊アクション中にある程度回復することもできる。
*その他 [#other]
**ギャラリー [#gallery]
***キャラクター紹介 [#character_introduction]
// ▼ https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news から確認
-[[公式サイト:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』| 共鳴者紹介 千咲>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/3594]]
-[[公式サイト:プロフィール公開丨解弦の眼%% %%千咲>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/3602]]
-[[公式サイト:アーカイブ|解弦の眼——千咲(2026/02)>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/4159]]
-[[公式サイト:アーカイブ|解弦の眼——千咲(2026/05)>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/4692]]
-[[公式サイト:千咲・スペシャル|白桃パフェ>https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main/news/detail/4994]]
// ▼ 公式Xの関連ポスト
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#lazy_fold(公式X:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|千咲){{
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#lazy_fold(公式X:共鳴者アーカイブプレビュー | 千咲){{
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#lazy_fold(公式X:声優発表|千咲){{
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***[[公式イラスト]] [#official_illust]
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***公式動画 [#official_movie]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(550){{
&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨千咲
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&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』キャラクターPV丨千咲|裁断
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&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』先駆ラジオ 深夜チャンネル | 千咲
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&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』先駆ラジオEP2.8——千咲「切り咲く」
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&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);~京の紅に、鳴り響く潮~『鳴潮』×京阪 特別映像
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&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000);『鳴潮』衣装PV |ミントキャンディ&白桃パフェ
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// ▼連星任務・ストーリー動画
#flex_box(550){{{
#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン|開業と星願い"){{
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#youtube(2aPEJyoz8XM,550)
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#navfold("%%%【ストーリーのネタバレあり】%%%&br;&fa(fa-brands fa-youtube fa-fw, #FF0000); 『鳴潮』カットシーン|帰り道"){{
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}}}
}}}}
**[[集音履歴>集音#history]] [#convene_history]
// ▼ 長くなったらfoldを有効にして畳んでください
//#lazy_fold(ピックアップ履歴を開く,close){{{
#nobr{{
#includex(集音/履歴,section=(filter=集音履歴),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
}}
//}}}
#br
**[[登場ストーリー>ストーリー登場キャラ一覧]] [#appear]
#lazy_fold(登場ストーリー一覧,,appear){{
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=潮汐任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=恒常任務),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
#includex(ストーリー登場キャラ一覧,section=(filter=期間限定イベント),titlestr=off,filter=\|[ch]|(千咲))
引用元ページ ▶ [[ストーリー登場キャラ一覧]]
}}
#br
**余談 [#aside]
***キャラクター [#description]
&color(silver){(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)};
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
-フルネームは&ruby(くちば){朽葉};千咲。
スタートーチ学園工学部 戦術開発学科群所属。
-プロフィールのストーリーによると現在は18歳。
なおストーリー上は&ntbr{千咲が穂波市のソノラに閉じ込められてから外界では20年以上が経過していたため、38年以上前に生まれたということになる。};
-生家は裁縫業を営んでいる。(Ver2.8予告配信より)
--千咲が使用している武器も裁縫用の裁ち鋏(+物差し)の形状である。
おそらくチェーンソー形態のモチーフも、同じく裁縫道具の[[ルレット>https://clover.co.jp/products/21031]]に風車を掛け合わせたものと思われる。&color(silver){たぶんピザカッターではない};
''フィールドで会える場所''
%%%潮汐任務・二章 十二幕クリア後~三章開始まで%%%
+時間:1日中
場所:&ntbr{時の隙間に廃れていく街の車掌カフェ内};
時間によって居場所が変化する。
00:00 カウンター前の座席に移動。椅子に座り、ナミポンを見ながらコーヒーカップに入ったスプーンでかき回す?仕草をする。
08:00 カフェの奥にあるソファに移動し、本を読み始める。
16:00 カフェ レジ裏のスペースに移動して料理を始める。
尚、3章突入後は穂波から姿を消す。
%%%潮汐任務・三章四幕後%%%
+時間:16:00~18:00
場所:&ntbr{文献センター・休憩エリア(IRISがギターを弾いてるところ)};
1度目専用会話、2度目以降繰り返し会話可能
''隠し要素''
%%%潮汐任務・三章一幕~%%%
+時間:06:00~18:00
場所:スタートーチ学園 文献センター(I.R.I.S)屋上
屋上外周にあるお菓子の箱を調べると、千咲とのウェーブラインが発生する。
// ''NPC関連''
// -
// ''関連テキスト''
// -
***その他 [#etc]
// ▼ 画像を貼る場合の添付ボタン。サイズは適宜調整してください。
// &attachref(,nolink,150x150);
&color(silver){(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)};
''3Dモデル''
-今までのキャラは髪のハイライトによって生じるいわゆる「天使の輪」がテクスチャで書き込まれているだけであったが、千咲以降のキャラは髪のハイライトがリアルタイムで描画されるようになった。
見る角度によって位置が変わり、こだわって「髪のツヤ」が表現されている。
-モチーフ武器「[[曇斬]]」を装備した際、幻想武器(ハサミ)にも同じ弦のようなエフェクトがかかる。
--なお千咲のハサミは曇斬ではない。曇斬はハサミの片刃。
--基本的にハサミで攻撃するが、空中攻撃と共鳴スキル発動時は千咲が現在装備している武器を手に持つ。
-3Dモデルに書かれている文字について &color(silver){デバイスの文字に関しては[[&color(silver){こちら};>鳴潮用語#device]]に記載};
--ラハイロイの書体で書かれている。
--上着/胸当て/後ろ襟/ベルト/靴底
OVERCLOCKINIG&color(silver){(恐らくOVERCLOCKINGの誤字)}; MONITOR ([[オーバークロック>鳴潮用語/世界・現象#overclock]]観察)
--上着/袖のタグ/首輪
STARTORCH ACADEMY ([[スタートーチ学園>鳴潮用語/ラハイロイ#StartorchAcademy]])
--カード/上着背面の透明部分
CARRY THE TORCHLIGHT STARWARD ([[宇宙の奥へ火種を追い求める者よ、その身を燃やし道標となれ>https://x.com/WW_JP_Official/status/1993167765289812209?s=20]])
--ハサミ及び[[曇斬]]
CHISA (千咲)
--待機モーション1の本
&color(silver){シャーロック・ホームズシリーズのパロディである。};
---表
DETECTIVE POLMES 21 (探偵 ポームズ 21巻)
THE DARKENED FINALE (暗き結末)
---裏
WITH THE IMPOSSIBLE ELIMINATED
THOSE THAT REMAIN NO MATTER HOW
IMPROBABLE MUST BE THE TRUTH
(ホームズの名言(不可能なものを全て除外したとき、残ったものがいかにあり得そうでなくても、それが真実である)のパロディ)
---内容
#fold{{
()は見切れている
-1ページ目
POLMES'S CHALLENGE TO READERS
TO MY BELOVED READERS, I HEREBY PRESENT YOU WITH A CHALLENGE.
THE RECENT INCIDENT THAT HAS OCCURRED IN THE HIDDEN CORNER OF THE CITY MAY NOT BE OF SIGNIFICANCE AS IT SEEMS,
BUT IN FACT, ALL POTENTIAL SUSPECTS RELATED TO "THE INDIVDUAL" HAVE ALREADY SURFACED.
ALTHOUGH NOT FRAGMENTS OF TRUTH HAVE YET BEEN ASSEMBLED,
THE CLUES YOU HOLD WITHIN YOUR HANDS ARE SUFFICIENT TO ANSWER THE QUESTIONS I AM ABOUT TO POSE.
-2ページ目
WHO SPOKE OF THE WHITE LIE DURING THIS INCIDENT
WHO SPOKE THE CHEMICALS AND STARTED THE FIRE
WHO IS THE MASTERMIND HIDDEN BEHIND THE SCENES THA INDIVIDUAL
TO KEEP THIS CHALLENGE FAIR YOU HAVE MY SOLEMN PROMISE
THERE ARE NO CRIMES COMMITTED DURING THIS
INCIDENT THAT COULD BE ACHIEVED BY A RESONATOR
I WISH YOU ALL THE BEST OF LUCK
-3ページ目
"I'LL HAVE ANOTHER ONE, PLEASE!"
THE RAMEN SHOP OWNER, KENSHI GENTLY REPLI() BEFORE PREPARING A BOWL OF RAMEN IN SMOO()
MOTION, THEN HANDED IT TO THE CUSTOMER WIT() A SMILE.
"SAY, DID YOU HEAR ABOUT THAT INCIDENT AT()HE UNIVERSITY? THAT PROFESSOR TOOK DOWN TH() PERPETRATOR, A RESONATOR, WITH HER BARE HA()DS!"
"WELL, THAT'S INCREDIBLE."
-4ページ目
2ページ目と同じ
-5ページ目
3ページ目と同じ
-6ページ目
3ページ目と同じ
}}
--白桃パフェ
---帽子
SEASIDE VACATION (海辺での休暇)
---帽子・ポーチ
KUCHIBA CHISA (朽葉千咲)
''モーション''
-共鳴解放のカットイン中、学校のチャイムの音([[ウェストミンスターの鐘>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%90%98]])が微かに流れる。
-正面から千咲の顔をアップにして少し待機すると、「能力を使用してプレイヤーの視線に気づき恥ずかしそうに視線を逸らす」という特殊な待機モーションが存在する。クールタイムがあり、再度発生可能まで1分程かかる。
#fold(他の待機モーション){{
-1:本を読み始めた所、ナミポンが現れ、横から覗き込む。内容が推理ものだと気づいてポンムズ?に変身。推理を述べるが、千咲が「多分犯人はこの人」だと示すと推理が外れた様でガックリ。千咲は彼?の頭をなでて本を渡す。彼は本を受け取って去っていく。
-2:武器を扇風機代わりにしようとしているが、調子が悪いらしく動かない。思いっきり叩いてやっと動くが、速度が速すぎる。耐えられなくなり、素早く片付けた。
-3:武器を動かして腰掛ける。すると黒猫がやってくる。千咲は黒猫と遊んだ後、気を付けて行くように告げ、送り出す。
''武器使用後''
-通常:数秒ほど右手で構えるが、やがて何もせずにしまう。
-共鳴スキル:通常と同じ。
}}
-彼女がキャラの凸画面で食べているのは、恐らく「パジクッキー」と思われる(&color(silver){穂波の怪異物語で似たものが出てきたことから、推測};)
''その他''
-[[エクスペディションバイク>探索モジュール/エクスペディションバイク]]の相乗りに招待すると、専用の台詞が聞ける。
-終奏スキルを100回使用すると、実績「動いているのなら……」が獲得できる。
--元ネタはおそらく空の境界の主人公・両儀式の名台詞「生きているなら──神様だって殺してみせる」だと思われる。
これ以外にも千咲の共鳴能力について、両儀式の異能「直死の魔眼」と共通項が多く見受けられる。
ver2.8は全体的に日本のサブカルチャーのオマージュが多いため、その一環である可能性は高い。
-「61803」の数値は[[黄金比>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%84%E9%87%91%E6%AF%94]]の 1 : 1.618033...が由来と思われる。
-初期のイラストと2.7で出されたイラストで、武器のデザインが異なる。
-同社のゲーム「パニシング:グレイレイヴン」キャラクターである「早乙女ユウカ」とはヘアスタイル、セーラー服、巨大なハサミのような武器など外見の共通点が多い。キャラクターとの関連性があるかは現時点では謎。
-穂波の怪異調査報告によると、&ntbr{残像潮に立ち向かう彼女の姿に、まるで「巫女様」を思わせると話したものが居た。(桜満町の報告書)};
-[[探せ!ラハイロイからの漂流物]]にて最終日に登場。ちょっとした冗談を言った後、彼女からもラハイロイの情報を提供してもらえる。漂流物を見つける際、ロボット愛好家の女子学生が助けてくれたらしい。
''NPC関連''
-スタートーチ学園では、戻って早々に授業に出席していた。授業内容の先を行っており、彼女の後に入学した数人の学生が戸惑いながら、どう接したらいいんだと議論していた。
(中枢信号塔開放の段階で、中枢信号塔周囲で会話中の5人組)
-スタートーチ学園に戻った直後にも関わらず、学年1位の成績を取っている様だ。また、低血糖状態で倒れた学生を見つけて保健室に連れて行くなど、ちゃんと対応をしていたという。(ゲームコーナー付近で会話している琉夏と亜里沙の会話)
-スタートーチ学園の教師同士で引き抜きの対象とされてしまう。理由は「海蝕現象に詳しい」事から、ヴォイドマター学部が狙いをつけてしまった為。工学部は「20年前より在籍していた子だ、絶対引き抜かせるものか!」と引くつもりは全くない模様。
(入学手続きを取るために職員室へ向かう途中で聞ける教師陣の立ち話(頭上字幕))
-潮汐任務三章三幕後、スタートーチ学園の共鳴医療科前にいる生徒(琉夏と亜里沙)から千咲の評判を聞ける。
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