その他の仕様

Last-modified: 2013-11-14 (木) 09:14:51

概要

ここはページを作る必要のない細かい仕様やシステムについて記載していくページです。
何かあれば適当に追加どうぞ。

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  • 戦闘中通常攻撃時に稀にMPが1~10回復する。
  • Lvが上がった時、SPをLvの70倍貰える(Lv24→25に上がった時は25×70)
  • Lv55までは1次職であれば何度も旅人に戻ることが可能(※SPとスキルはリセットされる)
  • Lv10以下のプレイヤーは攻撃時にHPが回復する。
  • LvUP時はHPとMPが全回復する。
  • 罠の岩は自分のHPに応じてダメージが決まる?
  • 罠の炎は1~15のランダムダメージ。
  • 罠の冷たい風は10~15?のランダムでMP減少。
  • 連続で同じ技を出した場合威力がかなり減少、技履歴内にある技を使った場合でも少し威力が下がる
  • 相手より俊敏が高い場合は通常攻撃が2連続になることもある。
  • サブ武器もステータスに加算される。
  • Lv90になれば盾、頭、胴体、靴、装飾の装備スキルを持っていなくても装備できるようになる。
  • Lv140になると「サブ武器2」が解禁される。
  • サブ武器のMP消費量は1.8倍、サブ武器2のMP消費量は2.4倍。
  • メイン武器とサブ武器、メイン武器とサブ武器2が同じ種類の時、攻撃力・魔攻力が各10%上昇する。
  • クリティカルは2倍、スーパークリティカルは4倍、ウルトラクリティカルは8倍、ファンブルは0.5倍?の威力となっている。
  • スキル使用時に神秘的な光が発動した際はMPを消費してからMP回復するのではなく消費MPが-5されてからMP消費される。(サブMP10使用時(10-5)×1.8になる)
  • 階層攻略度MAX地点では必ず何も起こらない。
  • 階層攻略度MAX地点で遭遇するボスからは逃げられない。
  • 近道を見つけると階層攻略度が+5(進んだ分も合わせて+6)、迷子になったら階層攻略度が-3(進んだ分も合わせると-2)
  • 対人戦のバトルレートの最大値は12000(今後増えるかも?)。