| 強敵 | |
|---|---|
| 強敵 | ボス • 隠しボス • エクシマス • アコライト |
| 死への使者たち | Stalker • Zanukaハンター • Grustrag隊 |
| 宿敵 | クバ・リッチ • Parvosシスター • テクノサイト・コーダ |
| OW | エイドロン • プロフィット・テイカー • エクスプロイター |
| アルコン討伐戦 | Boreal • Amar • Nira |
概要
アコライト (Acolytes)とは、Stalkerに従う謎の6人衆。
全員Stalkerと同じデザインのヘルムを着用し、胴体部分は様々なWarframeを流用している。
特殊なアビリティや、武器による強力な攻撃を行う強敵。
弱点と耐性
| 弱点 (ダメージ1.5倍) | なし |
|---|---|
| 耐性 (ダメージ0.5倍) | なし |
出現
オープンフィールドマップを含む鋼の道のりミッションの進行中、平均3~8分に1回出現する。出現間隔はランダム。
ただし鋼の道のりモードであっても、アークウイングミッション、抹殺ミッション、デュヴィリでは出現しない。
アコライト6人衆
共通の仕様
- こちらが遠くに逃げた場合、黒い煙と共に対象の付近にテレポートしてくる。
- 状態異常にある程度の耐性を持ち、状態異常の種類ごとに4スタックしか受け付けない。ただし衝撃のみ6スタックする。
- 5スタック目以降の状態異常は無効にされる。
- 放射線状態異常になっても混乱せず、敵同士を狙わない。
- シールドとヘルスに40%のダメージ軽減効果をもつ。
- ダメージキャップによる軽減能力がある(クバ・リッチ等のものとはまた別)*1。
- ダメージタイプ、装甲、ダメージ倍率のバフ・デバフ計算後にかかる。RoarやMagnetizeも引っかかるため有効なバフ・デバフが少ない。
- マルチショットも込みで計算されているため、マルチショットの高い武器で無視することもできない(アルコンのものとも違うキャップ能力)。
- クリティカルによる積算のみ、この制限のあとにかかるためキャップを無視できる。
- Incarnon武器のDevouring Attritionは、クリティカルではないため制限に引っかかる。
- 状態異常ダメージはクリティカルではないため軽減される。
- 分隊人数に応じて強化される。
- IVARAのProwlによるアイテム盗みは発動しない。
- 実装当初はイベントで出現する特殊な敵という扱いだったが、現在は鋼の道のりミッション中に刺客として登場するようになっている。
Angst
| 武器 | VALKYR TALONS |
|---|---|
| ボディ | VALKYR (Immortalスキン) |
| 外装 | VANQUISHED シャンダナ |
機敏であり凶暴
積極的に距離を詰めて接近戦を仕掛けてくる。レティクルを合わせられた場合はローリングで射線を切ろうとする傾向がある。
- 近接攻撃
- よろめきを付与する。Teleportの後の追撃に注意。
- 咆哮
- 付近の対象全員に持続的にダメージを与える。使用中は動かないので、耐えられるのであれば攻撃のチャンスでもある。
- Teleport
- 「シュイン!」といったような音とともに、対象の背後にテレポートする。アコライトが全員共通で持っているテレポート能力とは別扱いの能力。
彼女に付いている赤いマーカーが突然視界から消えたときは、前方にローリングして追撃を避けよう。
Malice
| 武器 | OPTICOR | HEAT DAGGER |
|---|---|---|
| ボディ | FROST PRIME | |
| 外装 | 腕に機械パーツ | |
正確であり規範的
超強力なOPTICORでの一撃必殺やMagnetizeでの事故死を狙ってくる。
何も考えずに射撃武器を使用すると、Magnetizeでカウンターを食らってしまうので要注意。
- 射撃
- レーザーサイトを照射しつつチャージしたあと、強力なレーザーを放ってくる。
後述のMagnetizeをかけられるている場合は、遮蔽物に隠れないと確定で直撃する。 - 近接攻撃
- 対象が至近距離にいる場合は、HEAT DAGGERに持ち替え素早い攻撃を繰り出してくる。
- Magnetize
- 対象一人に緑色の球状のフィールドをまとわせ、敵味方問わず弾丸を誘引させる。
このフィールドはローリングで剥がすことが可能で、剥がしたフィールドはその場に残る。
対象が消滅した場合*3は即座に消滅する。- これをかけられた味方がいるときに銃を撃つと、その味方に弾が直撃してしまう。
- MagのMagnetize同様、近接扱いで偏向できないガンブレード射撃は偏向されない。
- もちろん、フィールドがついている本人が撃った弾も全て自分に帰ってくる。フィールドが付いている場合は射撃をやめるか、ローリングで剥がそう。
- フィールドが展開される瞬間は見づらいので、Maliceからの通信が入ったら銃をしまい、近接武器で戦うのも手。
- ネメスドローン展開
- 自爆突進を行うコーパス ネメスを複数体呼び出す。
- 実は現在ではコーパス ネメスをスキャンする唯一の機会。非常に小さく、足を止めるとMaliceの攻撃が危険なので、スキャンを狙う場合はHeliosを連れていきたい。
Mania
神出鬼没かつ執念深い
Turbulenceで遠距離攻撃を無効化するため、発動させてしまうと討伐に時間がかかりがち。
- 近接攻撃
- 対象を大きくノックダウンさせる近接コンボ攻撃。強烈な切断の状態異常を発生させることもある。
- Switch Teleport
- こちらの足元に暗いオレンジ色のフィールドが現れる。この中に立ったままだと、数秒後に場所を入れ替えられ、ノックダウンさせられてしまう。
- フィールドは全くこちらに追従してこないので、完全に棒立ちでもしていない限りは一切脅威にならない。
こちらと彼の場所を入れ替える。食らった対象は入れ替わった後にその場でノックダウンし、隙だらけになってしまう。
- フィールドは全くこちらに追従してこないので、完全に棒立ちでもしていない限りは一切脅威にならない。
- ワイヤー
- スコーピオンやエンシェントが使うワイヤーと同じ攻撃。引っ張られる前にバレットジャンプやローリングで抵抗しよう。
- Turbulence
- 竜巻を身にまとい銃弾を弾き返す。近接攻撃なら攻撃を通せるが、うっかり向こうの近接攻撃を受けると危険なので、接近戦を狙うなら注意
Misery
| 武器 | ETHER REAPER |
|---|---|
| ボディ | NEKROS |
| 外装 | Kyroptera シャンダナ OBERONの腰布 Daedalus チェストプレート (前掛けとして装備) |
熱心かつ勤勉
- 近接攻撃
- これといった特徴のない、普通の近接攻撃。殴り合いは避けたい。
- Soul Punch
- こちらに向けて高速のエネルギー弾を放ってくる。
当たるとノックダウンしてしまう。 - Shadows of the Dead
- 拘束などの状態を無視して発動できる。
『Void シェード』というクローラータイプの敵を呼び出す。
Miseryとリンクし、彼の受けるダメージを減らす。
召喚モーションの間は無敵になる。 - Shadows of the Dead (アコライト召喚)
- Miseryの登場時、すでにAngstとViolenceを倒していた場合、ヘルスを半分ほど削られると使用。
AngstとViolenceの影を呼び出す。召喚モーションの間は無敵。
それぞれの影はアビリティを使用する。
また、この影はMisery本体を倒しても消滅しない。
Torment
傲慢かつ打算的
- 射撃
- これといった特徴のない、至って普通の射撃攻撃。移動し続けて当たらないようにしよう。
- Tidal Surge
- 水になって前方へと突進する。モーション中は無敵。ノックダウン効果付き。
- Tempest Barrage
- 狙った地点にしばらくの間、水の弾丸が降り注ぐ。ノックダウン効果付き。腐食の状態異常を発生させることもある。
Violence
狡猾で素早い
積極的に接近戦を挑んでくる。
こちらのアビリティを無効化、中断させてくる能力を持つ、非常に危険な敵。
左手に片方だけのVENKAを装備しているが、特に使う様子はない。
- 近接攻撃
- レイピアによる素早い近接攻撃。強烈な切断の状態異常を発生させることもある。
- Ice Wave
- 予備動作や発動モーションなど一切無しに、赤い結晶を直線上に放つ。基本的には走りながら使用する。
- Slash Dash
- オーラをまとった突進攻撃。モーション中は無敵。
- Silence
- Violenceから半径20m以内のWarframe及びオペレーターの全アビリティを無効化し、一定時間使用不能に陥らせる。効果時間は30秒。
- 設置型のアビリティは残る。
- 対象を目視し接近してから発動するようで、Radial BlindなどのCCを出現直後に当てる事で発動を遅らせる事が出来る。
- Silenceを先出ししておくことで封じることが可能。
攻略
- 行方捜索
アコライトは特定のノードに潜伏しており、イベントリストに居場所の手がかり表示される。イベントリストの情報は「不明」→「惑星が判明」→「潜伏ノードが判明」と変化する。
なお、イベントリスト上で居場所が判明した後、20分程度経過するとアコライトは潜伏ノードを変えてしまう。不明の間もどこかに潜伏している事自体は変わらず、また移動するまでは同じノードで何度も発見出来るため、早い段階(主に「不明」の間)に発見出来ると、繰り返し挑戦する回数が増やせる。ミッション内捜索時間もあるので、意図して捜索する事で効率化するのは難しい。
(防衛や傍受はメインエリアに入ったときに存在がすぐわかるので、これらを先に探して絞り込む…という手段もなくはない)
ただし、アコライトの潜伏場所は共通なので、偶然発見した場合にチャットなどで情報共有することは可能。
効率化を目指すなら積極的に情報提供しよう。潜伏しているミッションに他のミッションが重なって発生していた場合、そちらのミッションでも出現する。
アラートミッションやVOID亀裂ミッションなど、強襲が発生しうるミッションであれば基本的に出現する模様。シンジケートミッションでは出現しない。
また、アコライトの出現は強襲と同じ扱いのようで、彼らが出現するミッションではSTALKERなどは出現しなくなる。(強襲が発生=アコライトはそのノードに居ない)
- マップ内捜索
彼らが潜んでいるミッション中、どこか1つのタイルに足を踏み入れると出現する。
あくまでランダムのため、ミッション中普通なら絶対に通らない方向のタイルや、行き止まり・小部屋タイルが設定されている場合もある。
ミッション遂行ついでの少しの寄り道ではなく、マップを全開にするつもりで探索しないと出現しないことも少なくない。
出現のトリガーは「足を踏み入れる」ことなので、扉を開くだけでなく、ちゃんと中に入る必要がある。分隊の場合は手分けして探すと非常に効率的だが、上述の仕様を知らずに行き止まりのチェックを怠る人が出たりして見逃してしまうケースや、アコライトの落としていくMODは1分ほどで消えてしまうため、遠くにいた人が拾いそこねるというケースもある。
そのため、確実に扉を開けて中に入る事を心がけ、アコライトの出現通信が入ったらその場にウェイポイントを設置して分隊員に教えてあげると親切である。
また、途中参加の場合、分隊員たちが既にアコライトを撃破してMODを拾っているという事もしばしばあるため注意が必要。
- 鋼の道のり
- ホストがアコライトに殺されると彼らは帰還してしまう。特に鋼初心者やソロプレイの際は流れ弾等事故に注意。
ダウンした時点でアウトなのでLast Gaspによる仕切り直しも不可。
基本的には鋼グリニア兵を難なく倒せる火力であればいずれも瞬殺できる程度の耐久力だが、唯一MaliceだけはMagnetizeやコーパスネメスの一斉自爆で膨大なダメージを受けて即死する*4事がある。そのため彼が出現したときは、ホストはVALKYRのHysteriaなど無敵系アビリティを使用するか、オペレーターへ転移しVoid Modeで避難して分隊員に倒してもらうという手もある。彼らのアビリティはBansheeのSilenceで封じることが可能。Stalkerとは違いアビリティを解除してくる能力は持たないので、先に発動しておけば彼らは武器による攻撃しか行わなくなる。
特に危険性の高いアビリティを使用するMaliceとViolenceの二人には効果抜群。もしもSilenceを使用できるのなら、通信が入ったタイミングで先出ししてアビリティを封じてしまおう。アビリティ等によるシールドと装甲の除去が可能。
他にも以下に挙げるような捕縛系アビリティも有効で、出現直後に発動できれば何もさせずに倒す事もできる。
ただしボス属性のため効果時間は半減し、さらにかけ直すたびにどんどん減衰していく。
アコライト出現データ
2017/12/22 イベント時データ
記録(12/24 15:55まで)から現在までに分かってること
データ詳細
- 出現場所候補
以下の星のどこかに出現する ミッションは今のところ抹殺、アークウイング系以外で発生。
- 今期出現期間
(括弧は計算上の予測)
アコライト 登場 退場 最期 Angst 12/22 (4:05) 12/25 4:59 4:48 Minthe(冥王星) ヘルス0.5%
4:59には消滅、敗北表示未確認(目撃情報あり)Malice 12/23 (4:05) 12/26 5:05 5:04 場所:不明 ヘルス0.1%
5:05には消滅、敗北表示未確認Torment 12/24 4:05 12/27 6:59 6:58 場所:不明 ヘルス0.1%
6:59~7:03までヘルス欄に敗北と表示
7:04に完全消滅Violence 12/25 4:04 12/28 4:37 4:36 Naga(セドナ) ヘルス0.2%
4:37には消滅、敗北表示未確認Mania 12/26 4:05 12/29 4:34 4:33 Thebe(木星) ヘルス0.1%
4:34には消滅、敗北表示未確認
ゲーム内画面リストの更新タイミングは、5分毎(操作しない場合)。人によって更新のタイミングが異なり、見えてるヘルスや状態に最大5分の時差があると思われる。上表の最期の敗北表示はこの更新タイミングにより見えてない可能性がある。
- 出現頻度
今のところ20-60分毎にそれぞれ1回出現。
ただし下限の20分はあまり確かではない。(20分+15分の35分間連続で出たと思われるデータがある)
ただし時間の算出元となってる画面表示は5分毎の更新のため、上記時間は5分の誤差が含まれる。
- 出現時間
彼らの居場所が判明している時間。
15か20分間のいずれか、この2パターン以外は今のところない。
時間のかかるミッションが長いということもない。
ただし時間の算出元となってる画面表示は5分毎の更新のため、上記時間は5分の誤差が含まれる。
- 信号感知
出現前に必ず出るわけではない。
今のところ、これが出た後の出現時間は15分間のパターン。
- ヘルス
各アコライト一日あたり-33%の一次傾きで減少
毎日4:05頃に1体追加されてるので、登場順にヘルスの差も常に33%。
多く倒そうが早く倒そうが、変わらない。よって3日間は生存する。
報酬
撃退に成功することで、スティール・エッセンス2個と、プライマリ アルケインまたはセカンダリ アルケイン*51個をドロップする。
過去にドロップしていた以下のMOD(通称アコライトMOD)は現在はドロップせず、それらはカンビオン荒地の依頼報酬として、また一部はルアの潜入の報酬としても入手できる。
対象となるアコライトが逃走させたときや撃退したときに、以下の中から特殊なMODを1つ確定でドロップする。
このMODドロップは潜入の報酬や貯蔵庫のものと同じで、獲得時は???と未確定となっており、ミッションクリア時に判明する。
| アコライト | Mod | |||
|---|---|---|---|---|
| コモン | アンコモン | レア | ||
| Angst | Body Count | Repeater Clip | Spring-Loaded Chamber | Pressurized Magazine |
| Malice | Focused Defense | Guided Ordnance | Targeting Subsystem | Narrow Barrel |
| Torment | Hydraulic Crosshairs | Blood Rush | Laser Sight | Argon Scope |
| Violence | Shrapnel Shot | Bladed Rounds | Sharpened Bullets | Maiming Strike |
| Mania | Catalyzer Link | Embedded Catalyzer | Weeping Wounds | Nano-Applicator |
| Misery | 上記全20種のMod | |||
履歴
- 2016/01/25 「亡霊の怨念」作戦
初登場。
- 2016/07/30 イベント登場。
Miseryは登場せず。
- 2017/02/11~14 イベント登場 LOTUSのハート
Miseryは登場せず。
- 2017/12/22~29 イベント登場
Miseryは登場せず。
- 2018/08/08~15 イベント登場 ニュース
Miseryは登場せず。
- 2019/01/26~02/02 イベント登場 ニュース
Miseryは登場せず。
- 2020/02/08~02/15 イベント登場 ニュース
Miseryは登場せず。












