アビリティ武器

Last-modified: 2025-04-28 (月) 22:04:44

概要

Warframe及びネクロメカがアビリティを発動する事で召喚・使用できる武器。
一覧ではPrime版の表記を省略している。

アビリティ武器 (Exalted Weapon)

Warframe

Warframe武器名種別アビリティ名
BARUUKDESERT WIND近接Serene Storm
CYTE-09NEUTRALIZERプライマリNeutralize
DANTENOCTUAセカンダリNoctua
EXCALIBUREXALTED BLADE近接Exalted Blade
HILDRYNBALEFIRE CHARGERセカンダリBalefire
IVARAARTEMIS BOWプライマリArtemis Bow
JADEGLORYセカンダリGlory on High
MESAREGULATORSセカンダリPeacemaker
SEVAGOTHSHADOW CLAWS近接Exalted Shadow
TEMPLELIZZIEプライマリExalted Solo
TITANIADEX PIXIAセカンダリRazorwing
TITANIADIWATAAW近接Razorwing
VALKYRVALKYR TALONS近接Hysteria
WUKONGIRON STAFF近接Primal Fury

ネクロメカ

ネクロメカ武器名種別アビリティ名
VOIDRIGARQUEBEXAW銃Guard Mode
BONEWIDOWIRONBRIDEAW近接Exalted Ironbride

アビリティ武器の共通仕様

基本的な仕様

  • アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
    • 例:EXCALIBUREXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
    • それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
    • 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
  • 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
    • Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない

アーセナルでのMOD装着

MOD・アビリティ威力などによる性能変化

  • アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
  • アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
    • 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:電気電気 500
      Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージ
      500 × (1 + 0.3)(アビリティ威力) × (1 + 2.2(Hornet Strike)) × (1 + 0.9(Convulsion)) = 3952
      になる。

その他の仕様

内蔵武器

アビリティ武器ではなく、Warframe自体が元々装備している武器。
システム上はアビリティ武器と同じ扱いで「アビリティで敵を倒す」などのタスク条件を満たす事が出来る

Warframe武器名種別装備方法
GARUDAGARUDA TALONS近接アーセナルにて通常の近接武器を外すことで代わりに装備される

非チャネリング アビリティ武器

常時召喚(装備)ではなく、アビリティを発動する毎にアビリティ武器で攻撃するタイプ。
Update 38.5で疑似アビリティ武器から正式なアビリティ武器に変更された。
それまでは通常のアビリティ武器とは異なり、アーセナルでMODを装備できず、代わりに対応する種別の武器に装備したMODを参照していた。

Warframe武器名種別アビリティ名
ASHSHADOW CLONES近接Blade Strom
ATLASLANDSLIDE FISTS近接Landslide
GARASHATTERED LASH近接Shattered Lash
KHORAWHIPCLAW近接Whipclaw

非チャネリング アビリティ武器の共通仕様

通常のアビリティ武器とは一部仕様が異なる。参照:アビリティ武器の共通仕様
以下、異なる点のみ列挙。

  • 非チャネリング型な為、武器スロットの置き換えは発生しない。
  • エクシラスMODスロットなし (ヘビー攻撃/テンノカイ/パリィ/ブロックが不可能な為)。
  • 独自のアビリティコンボカウンターを持つ。
    • 近接コンボカウンターとほぼ同じシステム。
    • 1体以上の敵に命中することでコンボ数が20増加し、前回の発動から5秒以内 (コンボ持続時間中) に再び命中させることで累積できる。
      • 一度の攻撃でどれだけの敵を巻き込んでも得られるコンボ数は変化しない。
    • コンボカウンターはレティクルの下に表示されている。
    • 通常の近接コンボカウンターと同様、MODなどでコンボ持続時間を延長したり、Power Spikeでコンボ数減少を緩和したりできる。
  • 装備不可能なMOD
    • 攻撃速度Mod (Fury系)
      • Gladiator Viceなど副次効果を持つものは装備できるが、速度には影響しない。

変更履歴

Update 38.5の大幅な仕様変更

Update 28.1

Hotfix 27.4.2

Update 24.6

Update 23.0

コメント


*1 ヘビー攻撃/テンノカイ/パリィ/ブロックが不可能な為