潜入 (Spy)

Last-modified: 2024-04-07 (日) 18:06:23

概要

潜入 (Spy) ミッションは敵のコンソールをハッキングしてデータを持ち帰ることを目的とする。現在はUpdate 15.13.0でリニューアルされた「潜入 (2.0)」と呼ばれるものとなっている。

仕様

  • 厳重な警備と高度な防御機構を備えたデータ保管庫(Data Vault)と呼ばれるセキュリティルームによって守られているデータサーバーのハッキングを成功させることが目的。ミッションには3つの異なるデータ保管庫があり、それらすべてでハッキングを試みなければならない。
    • 画面左側にそれぞれのデータ保管庫の回収状況が表示される(オンライン、成功、データ消去中、失敗)。
  • データ保管庫の入り口はロックされており、ドアのコンソールをハッキングすることで開ける。
    • データ保管庫の中には複数のコンソールがあり、目的のデータサーバのコンソールへ辿り着くには、それらのコンソールをハッキングして、扉を開けたり、仕掛けを動したりする必要がある。
  • データ保管庫内に設置された防御システムに検知されるとアラームが鳴らされる。
    • アラームが鳴らされると防御機構と敵の増援がアクティブになり、難易度に応じた20~50秒のカウントダウンが開始される。カウントが0になるとサーバーの電源が停止され、そのデータ保管庫は失敗となる。
    • 通路がシャッターで閉鎖される場合もあり、未警戒時と比べ難易度が上昇する。
  • データが格納されたコンソールのハッキングをキャンセルもしくは失敗した場合、即座にアラームが鳴らされる。
    • スライディング等の慣性が残ったままハッキングを開始すると意図せずやらかしやすい。きちんと足を止めてから開始しよう。
  • 各部屋にはステルスでの完了を可能にするための隠された通路やトンネルが存在する。
    • 破壊可能なオブジェクトはキラリと光るエフェクトがあり、何らかの方法で破壊する事で新たな経路を作り出せる。
    • 極低温のアクシデントイベントが発生している場合、通路が氷柱などで塞がれ難易度が上昇する場合がある。
  • データの回収に成功または失敗すると、退出が容易になる。
  • 回収を成功させるごとに防御機構はより難度が上がり、哨戒する敵の数も増える。
  • 3箇所全てのデータ保管庫でデータの回収に成功または失敗すると、脱出地点が出現する。
    • この時、3つ全てのコンソールで失敗しているとミッション失敗となる。
      • また、アラートミッションソーティーなどでは必要なデータ数が設定されており、その場合は残りの未回収データの数が足りなくなった時点で即座にミッション失敗となる。
    • 3つ全ての保管庫でアラームを鳴らしつつ回収に成功した場合、掃滅ミッションに切り替わる*1
      • 1箇所でも回収に失敗するか、または1箇所でもステルスでの回収に成功している場合は発生しない。
  • 必要数(基本的には1つ)のデータ回収に成功し、残業が発生した場合はそれもこなしてから、脱出地点に到達すれば任務成功となる。
    • ミッション報酬はミッションの難易度と成功したデータ保管庫の数によって変化する。回収した保管庫の記号や順番は一切影響しない
  • データ保管庫内には攻略の妨げになる想定外の敵が出現しない様に設定されている。
    • ただしVOID亀裂ミッションの亀裂はその辺お構いなしで、データ保管庫のエリア内部に発生した亀裂から出現したコラプトが警報のセンサーを作動させたり、本来なら無警戒で巡回している警備が警戒状態になってステルスキルが不可能になる等、プレイヤーに一切の非がないのにデータ回収失敗に直結するトラブルが発生する事がある。

防御機構

防御機構はグリニアコーパスのデータ保管庫ごとにそれぞれのものがあり、設置された防御機構に掛かるとアラームが開始される。内部を哨戒している敵も存在しており、こちらを発見した敵はコンソールを起動してアラームを鳴らそうとする。

グリニア
センサーバー
磁気ドアに触れるとアラームが鳴ってしまう。いくつかの磁気ドアは破壊できるがそうでないものもある。
センサーレギュレーター
データ保管庫内を哨戒しており、それらはプレイヤーを発見、または破壊に至らないダメージを受けると警報を作動させる。
増援
アラームが鳴らされると敵の増援が出現する。増援の中にはスパークという名前の特殊なグリニア ボンバードが存在する。
Lynx
Lynxが吊るされているデータ保管庫で警報が鳴ると、プレイヤーとグリニアの両方に攻撃してくる。
コーパス
監視カメラ
発見されるとアラームを鳴らされる。
レーザーフェンス
至る所に張られてあり、フェンスに触れると転倒させるとともにアラームが鳴らされる。
オロキンルア限定)
Void の裂け目
崩壊した現在と本来の状態だった過去の時間軸とを行き来できる裂け目。保管庫内の各所に存在し、奥へ進むためにはこれを利用する必要がある。
閉じているものもあり、その場合はダクトなどと同様に攻撃することで開けられる。
オロキン スペクテーター
センサーレギュレーターと同様に保管庫を哨戒している無人偵察機。プレイヤーを発見するか、破壊に至らないダメージを受けると警報を作動させる。
レーザートラップ
ルアのレーザーに被弾すると、保管庫の警報を作動させるとともに、放射線ダメージと状態異常が与えられる。
大半が破壊不可能だが、破壊可能なものを破壊しても警報は作動しない。

攻略

長くなったので別ページへと分離。
経路のショートカットや攻略情報などは 潜入/攻略 を参照。

報酬

データ回収に成功する度に、敵のレベルに応じた1,000~4,000のアフィニティを獲得できる。また、アラームを鳴らさずに回収に成功すると獲得アフィニティが3倍になる。

 

以下のリストの報酬のどれを獲得できるかは、回収に成功したデータの数によってのみ決定され、成功数と同じ分の報酬を得られる。
保管庫ABCのどれを回収したかやその順番、およびアラームを鳴らしたかなどは一切影響しない
例えば2つ回収したなら、どの保管庫を回収したかに関わらず必ずローテーションAとBの報酬を1つずつ獲得する。同様に3つ全て回収すれば順番やアラームに関係無くローテCまでを1つずつ獲得する。

 

報酬は星系のレベル帯ごとに3つのTierに割り当てられている*2
ただし後から追加されたルアなどはそこに含まれず、各ノードごとに独自の報酬テーブルを持つ。

星系別報酬リスト

Tier 1 (地球 / 金星 / 水星 / 火星 / フォボス)

ローテーションA

報酬確率
1,500 クレジット28.58%
100 Endo28.58%
Reflection14.29%
Reflex Guard14.29%
Parry14.29%

ローテーションB

報酬確率
Lith レリック100.00%

ローテーションC

報酬確率
Master Key10.00%
Reflection10.00%
Parry10.00%
Heavy Impact10.00%
Serration10.00%
Hornet Strike10.00%
Metal Auger10.00%
Volcanic Edge10.00%
Vicious Frost10.00%
IVARA システムの設計図10.00%

Tier 2 (ケレス / 木星 / エウロパ / 土星)

ローテーションA

報酬確率
コモンMOD90.90%
Live Wire9.09%

ローテーションB

報酬確率
アンコモンMOD83.40%
50 Endo5.56%
Hell's Chamber5.56%
Streamline5.56%

ローテーションC

報酬確率
Meso レリック77.42%
Metal Auger5.64%
Rime Rounds5.64%
Scattering Inferno5.64%
IVARA シャーシの設計図5.64%

Tier 3 (天王星 / 海王星 / 冥王星 / セドナ)

ローテーションA

報酬確率
2,500 クレジット28.58%
100 Endo28.58%
Steady Hands14.29%
Stabilizer14.29%
Power Throw14.29%

ローテーションB

報酬確率
Meso レリック77.42%
Neo レリック22.54%

ローテーションC

報酬確率
IVARA ニューロティックの設計図7.52%
IVARA設計図7.52%
Auto Breach7.04%
Power Throw7.04%
Stretch7.04%
Hell's Chamber7.04%
Scorch7.04%
Thermite Rounds7.04%
Frostbite7.52%
Frigid Blast7.04%
Arrow Mutation7.04%
Sniper Ammo Mutation7.04%
Shotgun Ammo Mutation7.04%
Covert Lethality7.04%

Pavlov (ルア)

ローテーションA

報酬確率
コモンMOD48.72%
100 Endo12.18%
Blood Rush12.18%
Hydraulic Crosshairs12.18%
Shrapnel Shot12.18%
Gnashing Payara1.29%
Astral Twilight1.29%

ローテーションB

報酬確率
アンコモンMOD67.41%
Hell's Chamber7.49%
Streamline7.49%
Focused Defense7.49%
Catalyzer Link7.49%
High Noon1.29%
Crushing Ruin1.29%

ローテーションC

報酬確率
Rime Rounds7.37%
Scattering Inferno7.37%
Failsafe37.94%
Coiling Viper37.94%
Cleaving Whirlwind2.01%
IVARA シャーシの設計図7.37%

Pago (クバ要塞)

ローテーションA

報酬確率
2,500 クレジット20.00%
HARROW ニューロティックの設計図16.67%
Steady Hands13.33%
Stabilizer13.33%
Power Throw13.33%
Stretch13.33%
200 Endo10.00%

ローテーションB

報酬確率
Untraceable10.00%
Runtime10.00%
Scorch10.00%
Thermite Rounds10.00%
Frostbite10.00%
Frigid Blast10.00%
Arrow Mutation10.00%
Sniper Ammo Mutation10.00%
Shotgun Ammo Mutation10.00%
Covert Lethality10.00%

ローテーションC

報酬確率
Meso レリック77.42%
Neo レリック22.54%
 

Orvin-Haarc (金星プロキシマ)

ローテーションA

報酬確率
100 Endo30.00%
150 Endo16.67%
Swift Mercy16.67%
Power Drain10.00%
Firewall10.00%
Malicious Code6.67%
Hard Reset6.67%
Rivenの破片3.33%

ローテーションB

報酬確率
400 Endo30.00%
Lith レリック70.00%

ローテーションC

報酬確率
600 Endo24.00%
IVARA システムの設計図12.00%
ラバン 構成部品 Mk132.00%
ビダール 構成部品 Mk132.00%

Brom Cluster (海王星プロキシマ)

ローテーションA

報酬確率
200 Endo30.00%
300 Endo16.67%
Swift Mercy16.67%
Power Drain10.00%
Firewall10.00%
Malicious Code6.67%
Hard Reset6.67%
Rivenの破片3.33%

ローテーションB

報酬確率
400 Endo30.00%
Meso レリック70.00%

ローテーションC

報酬確率
600 Endo24.00%
IVARA シャーシの設計図12.00%
ラバン 構成部品 Mk232.00%
ビダール 構成部品 Mk232.00%

Peregrine Axis (冥王星プロキシマ)

ローテーションA

報酬確率
300 Endo30.00%
450 Endo16.67%
Swift Mercy16.67%
Power Drain10.00%
Firewall10.00%
Malicious Code6.67%
Hard Reset6.67%
2x Rivenの破片3.33%

ローテーションB

報酬確率
400 Endo30.00%
Neo レリック70.00%

ローテーションC

報酬確率
600 Endo24.00%
IVARA ニューロティックの設計図12.00%
ラバン 構成部品 Mk332.00%
ビダール 構成部品 Mk332.00%

Sabmir Cloud (ヴェールプロキシマ)

ローテーションA

報酬確率
400 Endo30.00%
600 Endo16.67%
Swift Mercy16.67%
Power Drain10.00%
Firewall10.00%
Malicious Code6.67%
Hard Reset6.67%
2x Rivenの破片3.33%

ローテーションB

報酬確率
400 Endo30.00%
Axi レリック70.00%

ローテーションC

報酬確率
600 Endo24.00%
IVARA設計図12.00%
ビダール 構成部品 Mk332.00%
ゼットキ 構成部品 Mk332.00%

関連項目

コメント


*1 残業とかサビ残とか呼ばれたりする。
*2 鋼の道のりでも変化せずこのまま。全てTier3になったりはしない。