LIMBO の変更点


#include(header/warframe,notitle)
--------
TITLE:LIMBO
#ref(./HeaderLimbo.jpg,nolink,left,around,80%,LIMBO)
Limboは空間の裂け目を操って、異次元空間に取り込まれた敵を打ち破る。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./LimboBanish.png,nolink,60x60,BANISH);|[[BANISH>#First]]&br;Limboが今現在いる次元から敵や仲間を押し出し、その敵にはダメージを与える。|
|&ref(./LimboRiftWalk.png,nolink,60x60,RIFT WALK);|[[STASIS>#Second]]&br;異次元に囚われた敵を停止させる。|
|&ref(./LimboVolatile.png,nolink,60x60,RIFT WALK);|[[RIFT SURGE>#Third]]&br;異次元に囚われた敵を異次元のエネルギーで襲う。|
|&ref(./LimboTearInSpace.png,nolink,60x60,RIFT WALK);|[[CATACLYSM>#Fourth]]&br;強烈なVOIDエネルギーで異次元ポケットを開け、別の衝撃波が来て崩れる前に短時間持続させる。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|100|300|
|~装甲値|>|100|
|~シールド|75|225|
|~エネルギー|150|225|
|~移動速度|>|1.15|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|
#clear

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#contentsx(include=off)
----

*全身 [#xcf26100]
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&ref(./limbo_aj.jpg,301x140,アジャイル); |&attachref(./limbo_nv.jpg,266x140,ノーブル);|
クリックすると拡大

*製作 [#Build]
完成品 200 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;35,000 Cr|LIMBO ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|LIMBO シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|LIMBO システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキンセル|RIGHT:3|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|LIMBO ニューロティック|合金板(250) ポリマーバンドル(150) ルビドー(500) ニューロード(2)|
|~|LIMBO シャーシ|神経センサー(1) ルビドー(300) フェライト(1000) アルゴンクリスタル(1)|
|~|LIMBO システム|コントロールモジュール(1) モーフィクス(3) サルベージ(500) プラスチド(220)|
#br
//(旧仕様のためコメントアウト)LIMBO の各パーツの集め方+マーケットでLimbo セオリムを購入後ファウンドリで作る。+完成したLimbo セオリムを取得し、コーデックスのクエストからLimbo セオリムを開始する。
-各パーツ設計図はクエスト「LIMBO セオリム」を進行することで入手できる。[[詳細はこちら>The Limbo Theorem]]
-クエスト完了後は各パーツ設計図が[[セファロン・シマリス>Sanctuary]]の提供物に追加される。価格はそれぞれ50,000地位ポイント。
*概要 [#Overview]
Void に靴音を鳴らし、敵味方を問わず次元の裂け目に追放する Limbo の破壊的次元移動は、空間自体を彼の芸術を映し出す銀幕に変える。
クエストの[[Limbo セオリム>The Limbo Theorem]]で入手できる。
#br
Limbo は4つあるアビリティ全てが異次元に作用した構成になっている。
戦闘面では敵や味方、自分自身を戦局を見ながら通常空間と異次元に適時入れ替えて戦うスタイルになる。
#br
肝心要である異次元が敵味方に与える影響が非常に大きく、使いどころによっては味方に甚大な被害を与えるという扱いが難しいフレーム。
''異次元からはローリングで脱出することができる''という点はLimboを使わない人も知っておきたいが、Limbo側も知らない人をむやみに異次元に飛ばさないようにしたい。
また''異次元からはコンソールを操作出来ない''という要素がある。コンソールの傍で4番を使った事でデータマスを持って右往左往したり人質の牢屋の前で立ち尽くすテンノを生みかねない。
使い方さえ間違えなければ他には難しい芸当ができるフレームではあるので、理解を深めた上で運用をしたい。
#br
代表的なアビリティは一定範囲を異次元にするCATACLYSMと、異次元内の敵を停止させるSTASIS。
組み合わせる事で範囲内の敵を停止させ、また範囲外からの干渉を大幅に減らすことが出来る。
敵が停止するという効果は強力である一方、考えなしに使うと味方の邪魔にもなってしまう。
また範囲がかなり広いため入り組んだ地形では敵がどこで停止しているのか分からなくなるなど強力な半面とにかく慎重に扱う必要がある。
#br
望まぬBANISHで敵や味方を異次元に飛ばしてしまった場合、CATACLYSMを発動して即解除する事で異次元から追い出す事が出来る事を覚えておくと多少のミスはフォローできるかもしれない。

//#br
//アビリティの中では Banish と Cataclysm が発動時に敵に対して爆発ダメージ、また異次元そのものが通常空間との切り替え時に衝撃ダメージを発生させるが、中程度のレベル帯を超えたあたりからダメージソースとするにはやや力不足になってくる。アビリティ自体の殲滅力にはあまり期待しない方がいいだろう。そのため集団を相手取るより異次元を利用して1体1体敵を引きずり込みながら武器で処理する、といった戦い方が基本になる。#br
//また異次元空間はいい意味でも悪い意味でも敵味方に与える影響が大きい。詳細は[[「異次元 (Rift Plane) について」>#RiftPlane]]参照
//分隊で運用するにはとにかく他メンバーとのコミュニケーション、役割決めが必要になってくる。通常プレイ時は構成がランダムになることからLIMBOのメリットを十分に発揮させるのは難しい。特に「アイテムが拾えなくなる、武器が事実上使えなくなる」といったふたつのデメリットは他のプレイヤーからしてみれば妨害行為と受け止められることも少なくないため、無計画に発動すればプレイを阻害し不評を買うだけでなく、分隊そのものを窮地に立たせる可能性も高いため危険である。何の前触れも無く良かれと思って掛けたアビリティがトラブルに発展することもあるので、持ち出す際はその点を理解した上で運用したいところ。
//#br
//反面、構成が整った分隊で運用すれば支援役として存在感を示すことができる。異次元の不干渉性を利用する一例としては、CATACLYSMで防衛対象を覆ったり、救出した人質にBANISHを使用して保護するといった運用が挙げられる。
//#br
//異次元空間そのものにENの回復効果があるため、アビリティとしてはTRINITYのEnergy Vampire以来のEN回復系アビリティとなっている。発動中身動きが取れない味方の保護も兼ねることができるので、うっかり敵の射線が通ってダメージを受けるといったリスクも回避できる。補助的な回復手段として前述の防衛対象の保護を行う場合などに、気持ち味方がアビリティを使いやすい環境は作れるだろう。
//#br
//使いどころ、立ち回りの特殊さゆえに活躍できる場面は限定され、使う本人も味方も理解していないと使いこなすのは難しいだろう。それでも分かりあえるプレイヤーと巡り合った際には思う存分、LIMBOの異次元アビリティを楽しんでもらいたい。

#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=Yaj_FuKkGWM>http://www.youtube.com/watch?v=Yaj_FuKkGWM]]
&youtube(Yaj_FuKkGWM, 560, 315);
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ビルドについては[[おすすめフレームビルド#LIMBO]]へ。
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小ネタ
-Limbo は 2014年10月24日 Update 15 にて実装された。2017年3月24日 [[Update 20>https://forums.warframe.com/topic/776655-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%8820%E3%80%8Coctavia%E3%81%AE%E8%B3%9B%E7%BE%8E%E6%AD%8C%E3%80%8D/]]内のLimbo改変にて大きな変更が行われた。
--旧情報は、[[LIMBO/Update20前]]。
-「帽子を取ってアビリティを発動するマジシャンタイプの新 Warframe が、太陽系に平和をもたらす」という公式のキャッチコピーの通りの、燕尾服を模したような姿に着脱可能なトップハット風の頭部が特徴だが、これは初の 本体から着脱可能なパーツを持つ Warframe となっている。
-フレーム名にもなっている Limbo(リンボー)とは「辺獄、地獄と天国の中間的な場所、監獄、拘禁」などなど……、彼が駆使する特徴的なアビリティ「異次元 (Rift Plane)」にぴったりな意味合いとなっている。
-彼の関連クエストによると、プレイヤーが手に入れた元の Limbo Warframe に関する情報では異次元の移動中に失敗して死亡したとあり、Ordis は同じ過ちを繰り返さないためにより多くの注意が必要だと主張した。
-フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。カナ表記としては「リンボ」がよく見られる。

#clear
**異次元 (Rift Plane) について [#RiftPlane]
異次元(Rift Plane=次元の裂け目)は通常の空間に代替する次元であり、また、基本的な WARFRAME のゲームプレイが行われる場が物質界となる。
異次元にいるWarframeは、画面の色調が変化し、こもったような音になる。
例外はあるが、基本的に異次元内に存在するものは、物質界に存在するものに干渉することはできない。
Limbo は二つの次元間の味方、敵、そして自分自身を移行することができる。
#br
''異次元の特性''
-異次元内のWarframeはエネルギーが毎秒 2 回復する。毎秒消費型のトグル式アビリティの使用中はエネルギーを得られない。
--この効果はソーティーミッションのエネルギー減少ルールの影響を受けない。
--一部バグと思われる例外が存在する(別途アビリティ毎に記載)。
-オペレーターは異次元に入る事はない。

''戦闘''
-異なる次元間での武器による攻撃は無効となる。近接攻撃でよろけることはなく、状態異常も発生しない。
しかし敵は異次元にいる相手に攻撃を行おうとし、物理的な衝突は依然として発生する。
-味方とその敵の両方が異次元内に存在するときにのみ武器の攻撃が通用する。
-ほぼすべてのWarframeのアビリティはどちらの次元の相手に対しても影響を与える。
直接ダメージを与えるアビリティ(Psychic Boltsなど)は次元とは関係なく機能する。しかし[[VALKYR]]のHysteriaはダメージを与えられない。一部の仲間にバフを与える増強MOD(Fireball Frenzyなど)の効果は次元を超えることはできないが、[[VOLT]]のElectric Shieldによって強化された弾は両次元上の存在に影響を与えられる。[[センチネル]]のCoolant Leakも両次元に機能する。
-一方で、敵のいくつかの能力も両次元に影響を与える。
[[ナリファイア クルーマン>Enemy_Corpus#l14b429a]]やコラプト ナリファイアのナリファイアフィールド(Rift WalkやCataclysmを強制解除)、[[エクシマス>敵#EXIMUS]]系の敵からの様々なオーラといったものがある。
[[グリニア ボンバード>Enemy_Grineer#tdcdb0a9]]のロケット弾の追尾はターゲットプレイヤーが異次元に入ったときに停止するが、ロケット弾からの範囲ダメージは次元間を通り抜けてプレイヤーにダメージを与える。
-[[PENTA]]、[[TALONS]]、[[ZENISTAR]]、[[AZIMA]]といった、設置後に継続的に、あるいは起爆操作でダメージが発生する武器は、''ダメージ発生中にいた次元に関わらず、発射した時にいた次元に影響を与える。''
(弾速の遅い武器にさらに弾速低下効果のある[[Riven Mod]]を装備した場合の「発射時」と「着弾時」にも言えるか?)
--実次元で発射したPENTAを、異次元内で起爆すると、実次元の敵へダメージを与えられる。異次元にいる敵にはダメージを与えられず、自爆しても異次元にいる自分にはダメージが発生しない。「異次元」と「実次元」を入れ替えても同じことが言える。
--実次元でPENTAの弾を1つ設置後、異次元でもPENTAの弾を1つ設置し、起爆すると、疑似的に両次元の敵にダメージを与えられる。与えられるダメージは、弾1発分のみ
(異次元で設置したものは実次元の敵にダメージを与えられないため。逆も然り)
この場合は、自分のいる次元と同じ次元のPENTAの弾頭の爆発範囲内にいれば、自爆ダメージを受ける。
--弾頭が存在している次元は無関係(実次元で発射した弾頭がCataclysmの範囲内にある場合でも、その弾頭がダメージを与える対象は実次元の敵
-オキシウム オスプレイは次元の異なる相手にも突進して自爆するが、爆発は同じ次元上の相手にのみダメージを与える。
-Warframeの状態問わずオペレーターは必ず実次元に出現するため、Warframeだけを異次元に残せば保険になる。

''トラップ''
-無効
アークトラップ、コーパスレーザーフェンス、グリニアセンサーバー、デスオーブ、レーザープレート、冷気床などのトラップは、プレイヤーに影響しない。
-有効
監視カメラは検知する。
遺跡船や海底研究所タイルなどの帯電した水、氷の惑星タイルにみられる極寒の屋外でのシールドダメージはプレイヤーに影響を与える。

''アイテムとオブジェクト''
-可能
アクションキー(デフォルトでX)を押す必要のある殆どの干渉は次元を超えて行える。
ダウンした対象の蘇生、傍受のタワー占領といったことは、異次元内でもできる。
CATACLYSM内のアイテムやミッションオブジェクト(データマスなど)は、拾う事ができる。
ミッションオブジェクト(データマスなど)はプレイヤーが持ったまま異次元内外へ移動が可能。
-不可能
コンソールのハッキングやロッカーの開放、耐久ミッションの生命維持装置の起動は行えない。
RIFT WALK、BANISH中のWarframeは当人のみが異次元内にいるため、現実界のアイテムを拾えない。
RIFT WALK、BANISH中のWarframeが持っているミッションオブジェクトを落とすと、現実界に戻らないと拾えない。
異次元にいるプレイヤーのセンチネルの[[Vacuum>センチネル#ia2bf150]]は、アイテムを引き寄せるが、取得することはできない。これを利用して所持弾数を予め減らしておけば、ドロップした大量の弾薬アイテムを持ち歩くことができる。CARRIERのAmmo caseや、各種弾薬変換modを使用していると、すべての種類の弾を持ち歩けるようになる。

''異次元から戻る''
-BANISHにより異次元にいるWarframeは、ローリングを行うことで出ることができる。あるいはLIMBOが再度BANISHをかけることでも戻ることができる。
-CATACLYSMはLIMBOが穴に落ちるまたはアビリティキーを再度押すことで解除できる。
-オペレーターモードでは異次元外に出るが、元に戻るとWarframeの居る次元へ移動する。

''バグ''
-[[MUTALIST QUANTA]]のセカンダリファイアは両次元の敵に影響を与える。
-シンジケート武器の範囲効果([[均質>シンジケート#b0688f48]]など)は両次元の敵に影響を与える。
-&ref(Damage 2.0/Gas.png,nolink,ガス);ガスの範囲効果は異次元内にいる敵で発生した場合でも、異次元外の敵に影響を与える。
*ヘルメットスキン [#nd0e0222]

**ARISTEAS LIMBO HELMET [#xfe94439]
//#attachref(./limbo_helm.png,right,around,nolink,72%);
#ref(エクストラ/外装/HELMET_ARISTERS_LIMBO.png,right,around,nolink,60%,ARISTEAS LIMBO HELMET)
ユニークな形をしたLimbo用ヘルメット。
スナフキンのようなつば付きの三角帽子になる。
名は7世紀ギリシャの詩人兼魔術師Aristeasからか。
旧約聖書偽典の一書『アリステアスの手紙』(Letter of Aristeas)の作者も同名だが、こちらは魔術など御法度のユダヤ人であるため、関連は薄いと思われる。
#clear
**MAGRITE LIMBO HELMET [#hc01e6ec]
#ref(エクストラ/外装/HELMET_MAGRITE_LIMBO.png,right,around,nolink,60%,MAGRITE LIMBO HELMET)
山高帽風の帽子と、一つ目のようなパーツが特徴的なLimbo用ヘルメット。首元にはスタンドカラーのようなパーツが付き、異形ながらエレガント。
山高帽にスーツの正装を好んだベルギーの著名な画家 ルネ・マグリット((余談だがこちらの綴りは「Magritte」。))がモチーフと思われる。彼の作品にも同じ装いの男が多数描かれている。
#clear

*アビリティ [#wb1eaf1f]

**パッシブ[#Passive]
-RIFT WALK
Limboは''ローリング''動作を行う事で異次元を出入りする事が可能。その際エネルギー消費は無い。
RIFT WALKにより異次元に入る事でポータルを残し、5秒間Limboと分隊はポータルを使用し異次元内に入れる。Limboは異次元内で時間制限無く滞在できる。
穴に落ちると実次元に戻される。
センチネル・ペットも、RIFT WALKの影響を受け異次元に入る。
-エネルギーの回復
異次元内でLimboはエネルギーを継続的に回復する。更に異次元内で敵を倒す事でLimboは10エネルギーを回復。
**Banish [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Limboが今現在いる次元から敵や仲間を押し出し、その敵にはダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./LIMBO_Banish.png,nolink,80%,Banish);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~距離(m)|20|25|30|35|~|
|~ダメージ|150|200|225|250|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
-アビリティ効果範囲はターゲット可能な距離に影響する。
-アビリティ威力は発動時のダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

-----------------------------------------------------------
:効果|
''Limboと同じ次元にいる''ターゲットした複数の味方や敵を別次元に押し出す。
つまり、実次元に居るものならば異次元へ、異次元に居るものならば実次元へ転移させられる。
異次元へ転移させた場合は効果時間で実次元に戻ってくる。
--味方
[[異次元について>#RiftPlane]]を参照。
--敵
別次元へ押し出し、ダメージとともに転倒させる。
このダメージによるキルはパッシブの10エネルギー回復の対象とはならず、異次元内で改めて手を下す必要がある。

:範囲|
::射程|
画面中央の照準を基準に
|前方|最大約59m(アビリティ範囲に依存)&br;頂角約30度(固定)の円錐状|
|側面|4~5m(固定)|
|後方|6~7m(固定)|
前方は照準を中心に円錐状に発射される。つまり距離が離れるほど効果範囲が広がる。
かつLimboの周り4~7mも影響範囲に含まれる。Limboの体向きは関係なく画面の照準基準。
MOD構成によってはステータス画面のアビリティ範囲が59m以上表示されるが、実際に有効な射程は約59mまで。
--壁床等の地形を無視する。

:ターゲット|
--敵味方ともに同次元に居る者のみが有効
異次元から実次元の者はターゲットにできない。逆の場合も同じ。
よって1回当てると相手は自分とは別次元に押し出されるため、連続して同じ相手はターゲットできない。
ただしCATACLYSM内(異次元)で当てた場合は、対象は実次元に1回押し出された後、CATACLYSMの影響ですぐに異次元に戻されるため、連続してターゲットにすることができる。
--効果対象は同時複数
範囲内に含まれるターゲットすべてに効果がある。
::味方|
ダウンしている味方をターゲットにすることができる(復活後の隙を無くすことができる)。
ペット、救出ミッションやソーティー防衛の対象人物をターゲットにできる。
掘削機や防衛オブジェクトを対象とすることはできない。
::敵|
ボスに使用することはできない。(Zanukaは除く)
また敵対シンジケートから送り込まれるエクシマスへも使用できない。
確保のターゲット、シンセシスのターゲットもハイライト表示されるが効果がない。

:発動|
--空中、スライディング時も発動可。
--リロードやチャージ、射撃など動作中には発動''できない''。
--上記範囲にターゲットが居れば発動できる。照準中心に捉える必要はない。画面内に視認できなくてもよい。
例えば以下の画像の赤丸の範囲内に敵が存在していれば発動可能。遠近関係なく単純に赤丸内に捉えられればよい。
(ゲーム中に赤丸は表示されないが、おおよその範囲は照準中心からLimboの首までを半径とする円。)

|CENTER:|CENTER:|c
|&attachref(./banish_10t.jpg,50%);|&attachref(./banish_46t.jpg,50%);|
|近い|遠い|

:解除|
--異次元内でLimboがターゲットに再度使用すれば解除される。エネルギーは消費する。
--ターゲット自身はローリングすれば任意で解除できる。
--長押しで解除できる。エネルギーは消費しない。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:31付近を参照。

変更履歴
-Update 28.3.0
-Update 29
--長押しで効果中のBanishすべてを終了させる機能追加。
--原文:基礎アビリティの変更:敵をRiftから逃がすために「保留中のアビリティをキャンセルする」機能を追加。
***増強MOD: Haven [#Haven]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~異次元に消えた味方のヘルスを最大値のX%回復する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(Haven.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~回復量|10%|15%|20%|25%|~|
-アビリティ威力は回復量に影響する。

#br
-回復は味方のターゲットがBANISHされている場合にのみ適用される。
-味方NPCの回復を行える。
}}

**Stasis [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~異次元に囚われた敵を停止させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./STASIS.png,nolink,90%,Stasis);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|~|
|~効果時間(秒)|8|10|12|15|~|
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

#br
異次元内にいる敵の動きを封じる。
発動の順番は関係無く、STASISの発動後に異次元へ送られた敵も動きを停止する。
BANISH・CATACLYSMの終了などにより異次元から出るか、STASISが終了すると、停止していた敵は再び動き出す。
STASISの発動・終了に次元の制限はなく、異次元の内外どちらからでも行える。
確保ミッションのターゲット等の一部の敵には効果がない。
#br
%%発動中は異次元内で発射された射出物も全て空中で停止し、STASISが終了すると再び動き出す。%%
→&color(Red){Update23より、この仕様は削除された。};
#fold(Update23以前の仕様詳細){{
Update23以前の仕様詳細
-STASISの終了以外で射出物が動き出すことはない。
-対象となる射出物は敵味方を問わず、即着弾のものやガンブレードの射撃、ブーメランなどの投擲も含まれる。
-射出物の上限は ''300'' で、これを超えた場合は強制的にSTASISが解除される。
--一部の武器に対しては特別に上限が低く(10~30発程度)設定されており、そちらの上限を超えた場合もSTASISは強制解除される。
---対象となる武器は[[LENZ]], [[TONKOR]], [[STATICOR]], [[POX]]など。
--これらの上限にアビリティ威力は影響''しない''。
--ショットガンなどはペレットごとにカウントされており、不用意に撃つとすぐに上限を突破してしまうので注意が必要。
--センチネルの射撃も対象となる為、メインで使う場合はセンチネルの武器は外しておいた方が良い。
-STASIS発動中の異次元内でも近接攻撃は通常通り行うことができ、ダメージを与えられる。
}}
#br
通常の解除・終了時と違い''強制解除時は音が鳴らない''ので、オンラインで運用する場合は特にアビリティアイコンに注意する必要がある。
異次元に入ってからSTASISで止まるまでわずかな時間がある。
-CATACLYSMに敵が入った直後の射撃が異次元内かつSTASIS対象外の判定になり、攻撃を受ける可能性がある。
-センティエントは耐性を持っており初回30%、2回目20%、3回目以降は10%の持続時間に軽減され異次元内で動き出すことになる。
--このことから実際は異次元に入った敵に残り効果時間と同じ持続時間の時間停止(異次元から出ると即座に切れる)を行っていることが推定できる。
#br

#fold(変更履歴){{
変更履歴

Update 23
-異次元内における射出物の停止効果を削除。
-効果時間を30秒から15秒に短縮。

27.3.8.2
-センティエントにStasis耐性を追加
}}
**RIFT SURGE [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~異次元に囚われた敵に異次元のエネルギーを纏わせる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./LIMBO_RiftSurge.png,nolink,80%,Rift Surge);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ効果時間|~|
|~BANISH持続時間(秒)|6|10|14|18|~|
|~BANISH範囲(m)|3|4|4|5|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
|~効果範囲(m)|10|15|20|25|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

-----------------------------------------------------------
範囲内かつ異次元にいる敵に「異次元から出てきた時にもう一度異次元に閉じ込める」状態異常をかける。

-''詳細''
''異次元におり、かつ効果範囲(m)にいる敵''をRift Surge状態にする。
Rift Surge状態の敵には回る粒子のようなエフェクトが付く。
Rift Surge状態は効果時間(秒)で解除される。
Rift Surge状態の敵を倒すと''その敵から効果範囲(m)にいるランダムな敵''に対して''Rift Surge状態だけ''が伝播する。

-''Rift Surge状態''
''この状態になっている敵が異次元→通常次元に移動する際、Rift Surge状態が解除され再度異次元へ送られる。''
これによって送られた敵の周囲(BANISH範囲(m))に通常次元の敵が居た場合、''範囲内の敵をすべて異次元に送る。''
この効果によって異次元に送られた敵はBANISH持続時間(秒)の間だけ異次元へ移動する。
アビリティの効果時間により''異次元→通常次元の次元移動よりも先にRift Surge状態が切れた場合は何の効果も無い。''
''Rift Surge状態は異次元にいる敵にのみ効果を発揮する''ため、キルによってRift Surge状態のみが伝播しても次元送りは発動しない。

-運用
他の3つのアビリティの相互連携を補強する事で、初めてシナジーを発揮する触媒的なアビリティ。
主な用途は、''STASIS''や''CATACLYSM''と連携した範囲CCの拡散手段になる。
定点設置型で縮小を続ける''CATACLYSM''の難点を補ったり、''STASIS''や''CATACLYSM''の更新で敵を異次元に押し出してアビリティの発動時やオブジェクト操作時の安全を確保する事が出来る。

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:48付近を参照。
***増強MOD: Rift Torrent [#RiftTorrent]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~RIFT SURGEの影響を受けた敵毎に X% の追加ダメージを与える。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(RiftTorrent.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~追加ダメージ|15%|20%|25%|30%|~|
-アビリティ威力はダメージ上昇値に影響する。

Rift Surge状態の敵の数*X%分すべての攻撃の基礎ダメージが増加する。
''数にカウントされるのは自分でRift Surgeを掛けた敵のみ。''
これによって増加した基礎ダメージ%はSerration等の基礎ダメージMODと同じ挙動を取る。
''Rift Surge状態の敵に対してダメージが増加するのではなく、異次元で行われた攻撃すべてに乗る。''
''ただし、他のプレイヤーの攻撃に対しては効果を発揮しない。''
''また、通常次元では効果を発揮しない。''(キルによるRift Surge伝播で通常次元かつRift Surge状態の敵が居ても異次元での攻撃でだけ発動する。)
ボスキャラクターなどBanishに耐性のある敵もCataclysmでエリアごと引きこめば効果を発揮させることが出来る。
また、この増強MODによる追加ダメージのキャップは無い?(威力200%で20体Rift Surgeで+1200%確認)
}}
**Cataclysm [#Fourth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~強烈なVOIDエネルギーで異次元ポケットを開け、別の衝撃波が来て崩れる前に短時間持続させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./LIMBO_Cataclysm.png,nolink,80%,Cataclysm);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ダメージ|200|300|400|500|~|
|~効果範囲(m)|10|12|14|16|~|
|~効果時間(秒)|15|20|25|30|~|
-アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
-アビリティ威力は発動時のダメージに''のみ''影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
#br

Limbo は照準でターゲットした位置を中心に Void エネルギーが渦巻く球体を生成し、物質界と異次元の橋渡しをする。
-CATACLYSM領域内は異次元となる。
-発動時に範囲内にいるすべての敵とオブジェクトにCATACLYSM本体のダメージ(威力が影響する)と固定ダメージ(威力が影響しない)、あるいは発生した領域への侵入・退出時にも固定ダメージを与える。
-効果時間中に再使用、効果時間切れ、穴に落下することで消滅する。発動時と違いエネルギー消費・停止アニメーションは無く、また照準を合わせる必要は無い。
-消滅時、領域内にいる敵とオブジェクトに固定ダメージ(威力が影響しない)+割合ダメージ(威力が影響しない)を与える。
割合ダメージはシールドヘルス合計の約1割で領域内にいるすべての敵の現在値により変動する。
-効果は壁などの遮蔽物を無視する。
-領域は時間とともに徐々に縮小して行き、効果時間で消滅する。
--減少速度= 2 × 基本半径 ×( 1 + 範囲Mod )÷( 3 × 基本効果時間 ×( 1 + 効果時間Mod ) )

Tips
-範囲内のオブジェクトは範囲外の実次元からの攻撃を受けないため、[[FROST]]のSnow Globeの代用として防衛や機動防衛の防衛対象や、発掘ミッションの採掘機の保護を行える。
-ナリファイアのバリアが異次元領域に触れると解除されるが、LIMBO本体に触れても解除されない
-アビリティ効果時間や範囲MODの選択は慎重に行う必要がある。
Narrow Mindedのデメリットの影響は最大サイズ・最小サイズともに変化する。
範囲強化MODは発動時のサイズと最終サイズの両方を拡大することができるため、CATACLYSMの範囲内での戦闘を行う前提のビルドが可能。
-開放時割合ダメージはヘルスとシールドの合計が1000の敵が5匹いるなら500ダメージ、10000の敵1匹、1000の敵5匹なら1500ダメージ。敵のアーマー値と爆発耐性で増減する。
--開放ダメージ(爆発属性) = 0.1 x ( ( 開放時の敵のヘルス + 開放時の敵のシールド) / 解放時の敵の数 ) x ( 0.25 + 0.75 x ( 経過効果時間 / 最大効果時間 ) + 200 x アビリティ威力Mod
-CATACLYSMダメージと開放時割合ダメージはヘッドショットでき、敵の頭上で出すとダメージを倍に伸ばせる。
-既に展開したCATACLYSMに敵が侵入した際のダメージでキルした場合、パッシブにより10エネルギーが回復するが、発動や終了によるダメージではエネルギーが回復しない。
-オペレーターに対しては一切の効果を与えず、実次元に常在し、次元差による弾除けもない。
--オブジェクトへのアクセスが阻害されている場合はこの性質を利用するといい。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:56付近を参照。
***増強MOD: Cataclysmic Continuum [#CataclysmicContinuum]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~CATACLYSM内で敵を倒すたびに効果時間を追加する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|&ref(CataclysmicContinuum.png,nolink,80%);|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~追加効果時間(秒)|0.3|0.5|0.7|1|~|
-アビリティ効果時間は追加効果時間に影響する。

#br
時間が延長しても狭まった範囲が再度広がりはしないが、時間が伸びた分縮小速度が遅くなる。
発動時の時間以上に伸ばすことはできない。
}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス または セファロン・スーダ
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=LIMBO),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)


*LIMBO PRIME [#prime]
|||CENTER:|CENTER:|c
|&ref(./LimboPrime.png,nolink,75%,LIMBO PRIME);|~ステータス|~初期値|~ランク30値|
|~|~ヘルス|100|300|
|~|~装甲値|>|125|
|~|~シールド|100|300|
|~|~エネルギー|175|262.5|
|~|~移動速度|>|1.15|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|
|>|>|>|~この黄金のリフトウォーカーで2つの次元を踊り明かせ。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br

|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|LIMBO PRIME|LIMBO PRIME ニューロティック(1) LIMBO PRIME シャーシ(1),&br;LIMBO PRIME システム(1), オロキンセル(5)|25,000Cr|72h|50Pt|
|LIMBO PRIME ニューロティック|神経センサー(2), クライオティック(300),&br;ルビドー(450), ナノ胞子(900)|15,000Cr|12h|25Pt|
|LIMBO PRIME シャーシ|アルゴンクリスタル(2), モーフィクス(6),&br;合金板(1,675), 回路基板(550)|~|~|~|
|LIMBO PRIME システム|ニタン抽出物(2), テルル(2),&br;プラスチド(100), サルベージ(3,000)|~|~|~|
設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]

#br
The Sacrifice: Hotfix 23.0.3 - Limbo Primeにて新たに追加されたLIMBOのPRIME版。クエストのみで取得可能なフレームとしては2番目のPRIME化。
通常版と比べるとトップハット部分のツバが前方コウモリ型のキャスケット状になっており、シャープな雰囲気のデザインに変わっている。
胸元も大きく開いた色気のある物に仕上がっており、全体的にダンディズムを感じさせる意匠になっている。また、CATACLYSMに視覚効果が追加されている。
#br
通常版のLIMBOと比べると装甲値100→125、シールド75→100、エネルギー150→175になっている。異次元から出たら即撃ち抜かれて死亡、といった事も少しは起こりにくくなるだろう。
極性もVAZARIN(&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);)、NARAMON(&ref(MOD/Naramon.png,nolink);)、MADURAI(&ref(MOD/Madurai.png,nolink);&ref(MOD/Madurai.png,nolink);)に変化しカスタムの幅も増えている。
#br
通常のLIMBOとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
#br
//○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=LP9xH9hqC04
//&youtube("LP9xH9hqC04",560,315);
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[[過去ログ1>保管庫:コメント/LIMBO]]
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