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SARYN の変更点


 #include(header/warframe,notitle);
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 TITLE:SARYN
 #ref(./Saryn.jpg,nolink,left,around,279x479,SARYN);
 SARYNの毒を操る能力は敵を欺き、有機無機の区別なく全てを死に至らしめる。
 #br
 |CENTER:60|243|c
 |&ref(./SarynVenom.png,nolink,60x60,Venom);|[[Spores>#First]]&br;腐食性の胞子が標的を襲う。胞子を破壊するか、宿主を殺すことにより胞子が周囲の敵に拡散する。|
 |&ref(./SarynMoult.png,nolink,60x60,Molt);|[[Molt>#Second]]&br;蛇のように皮を脱ぎ去り、その抜け殻を敵の攻撃を引き付けるデコイとする。|
 |&ref(./SarynContagion.png,nolink,60x60,Contagion);|[[Toxic Lash>#Third]]&br;発動中、攻撃に追加毒ダメージが付与される。胞子の影響を受けている敵を攻撃すると即座に胞子を爆発させる。|
 |&ref(./SarynMiasma.png,nolink,60x60,Miasma);|[[Miasma>#Forth]]&br;範囲内の敵に感染ダメージを与える猛毒の瘴気を放出する。|
 #br
 |125|CENTER:84|CENTER:84|c
 |~ステータス|~初期値|~ランク30値|
 |~ヘルス|125|375|
 |~装甲値|>|225|
 |~シールド|100|300|
 |~エネルギー|150|225|
 |~移動速度|>|0.95|
 |~MODスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
 |~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
 
 #clear
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 #contents
 ----
 *全身 [#Fullbody]
 |~SARYN|~SARYN ORPHID SKIN|
 |&ref(./Saryn_full_rifle.jpg,200x90,ライフル系);|&ref(./SARYN ORPHID SKIN.jpg,200x100);|
 
 *製作 [#Build]
 完成品 225 Pt
 |~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
 |マーケット&br;35,000 Cr|SARYN ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
 |~|SARYN シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
 |~|SARYN システム|RIGHT:1|~|~|~|
 |~|オロキンセル|RIGHT:1|~|~|~|
 #br
 
 |>|>|【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時完成】25Pt|h
 |~設計図|~パーツ名|~材料|
 |ミッション報酬|SARYN ニューロティック|回路基板(150) 神経センサー(1) ポリマーバンドル(300) サルベージ(400)|
 |~|SARYN シャーシ|モーフィクス(1) フェライト(1000) ルビドー(50)|
 |~|SARYN システム|コントロールモジュール(1) モーフィクス(1) サルベージ(550) プラスチド(350)|
 
 パーツ設計図は[[小惑星セドナ]]のボス''[[Kela de Thaym]]''抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
 *概要 [#Overview]
 拡散する胞子、設置式トラップとしても機能するデコイの生成、武器の強化、範囲攻撃といった複数分野のアビリティを持つ、毒を操るWarframe。
 テーマである"猛毒"というフレーズの通り、すべてのアビリティが毒やそれを基幹とする複合属性を扱うものとなっている。
 後述するが、アップデートで4種全てのアビリティが相互作用で強化されるようになり、アビリティのみならず武器も目一杯の高回転で使い回してゆくことが重要な操作の忙しい…操作の密度で如何様にも化けるWarframeといえるだろう。
 #br
 外見は優雅でグラマーな女性タイプだが、実際には[[RHINO]]や[[FROST]]に近い重量級である。
 やや移動速度が遅いもののヘルスと装甲値の初期値が高く、本体の耐久性が高め。
 特にヘルス部分の耐久性は[[RHINO]]や[[FROST]]を凌駕する。
 流石に[[VALKYR]]には劣るものの、ヘルス量では優るため持続ダメージにはこちらの方が強い。
 さらにシールドも標準的な値を持ち、デコイ生成アビリティもあるためかなり頑丈な Warframe である。
 #br
 ○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=f0Ufldkykko>http://www.youtube.com/watch?v=f0Ufldkykko]]
 &youtube(f0Ufldkykko,560,315);
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 ビルドについては[[おすすめフレームビルド#SARYN]]へ。
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 小ネタ
 -フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:13付近を参照。
 カナ表記としては「サリン」がよく見られる。
 -なお神経ガスのサリンのスペルは Sarin であるがDE側が某サリン事件に配慮し名前を Saryn としたエピソードがある。
 
 #clear
 
 *ヘルメットスキン [#Helm]
 **HEMLOCK SARYN HELMET [#l523b324]
 #ref(エクストラ/外装/HELMET_HEMLOCK_SARYN.png,right,around,nolink,25%,HEMLOCK SARYN HELMET);
 デフォルトよりシンプルになったメット部分に、
 玉ねぎヘアーやハットなどと揶揄されるパーツがくっついた、非常にインパクトの強いものになる。
 後頭部に付くトゲトゲ?がチャームポイント。
 因みにHemlockとは英語でドクニンジンの事。
 :[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
 移動速度を''10%''増加させるが、最大ヘルスが''5%''減少する。
 最大ヘルスの減少は、MODなどによる増加を含んだ最終値から-5%。
 速度の増加は 22.20.6現在、アーセナルの表示では数値が反映されない。
 
 **CHLORA SARYN HELMET [#kb2612e5]
 #ref(エクストラ/外装/HELMET_CHLORA_SARYN.png,right,around,nolink,30%,CHLORA SARYN HELMET);
 外見的には、メット部分が自転車用ヘルメットに似た形状に変化し、
 後頭部左右に半円形の半透明チューブが付く。
 ライトカラーに光り、さながらイヤリングの様。
 因みに、Chloraとは恐らくChloral(クロラール)の事。催眠、沈静作用のある化学物質である。
 :[[ARCANE版>エクストラ#helmetskin]]|
 パルクール全般の速度が''10%''上昇するが、アビリティ効果時間が''5%''減少する。
 アビリティ効果時間の減少は、MODによる増減を含んだ最終値から-5%。
 「パルクール全般」とはローリングとバレットジャンプのこと。
 #br
 
 *アビリティ [#Ability]
 **パッシブ:効能 [#Passive]
 Sarynが発生させた状態異常は持続時間が''25%''延長される。
 
 
 **Spores [#First]
 |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
 |>|>|>|>|>|~腐食性の胞子が標的を襲う。&br;胞子を破壊するか、宿主を殺すことにより胞子が周囲の敵に拡散する。&br;胞子が長く拡散し続けるほど、そのダメージは増加する。|h
 |~消費エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Spore.jpeg,nolink,120%,Spores);|
 |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
 |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
 |~射程|30m|40m|50m|60m|~|
 |~初期胞子数|>|2|>|3|~|
 |~秒間ダメージ(腐食)|6|>|8|10|~|
 |~敵毎ダメージ増加率|1|1.25|1.5|2|~|
 |~状態異常確率|20%|30%|40%|50%|~|
 |~拡散範囲(半径)|10m|12m|14m|16m|~|
 |~減衰率|>|>|>|10%|~|
 |~減衰リセット率|>|>|>|20%|~|
 -アビリティ威力はダメージ、ダメージ増加量、状態異常確率、再使用時の減衰リセット率に影響する。
 -アビリティ効果時間は胞子が存在しない時の減衰率(下限5%)に影響する。
 -アビリティ範囲は射程、拡散範囲に影響する。
 
 #br
 ターゲットに胞子を付与する。胞子の付いている数だけ敵は毎秒、状態異常チャンス有りの腐食ダメージを受ける。
 胞子を直接攻撃することにより破壊するか、胞子の宿主が死亡した場合、周囲の敵に1つずつ胞子が付着する。
 -胞子の破壊方法は射撃近接問わない。
 -胞子が付く条件は、Sporesで直接胞子を付着させるか、胞子を攻撃して破裂させ拡散させるか、胞子がついた敵が死亡し胞子が拡散するかの3つ。
 --ただし胞子ダメージによる敵死亡時の胞子拡散はSporesを直接使用した敵が死亡した時の一度のみ。
 --胞子のダメージで倒さず、武器や他アビリティで倒した場合は何度でも死亡時の胞子拡散は行われる。
 -胞子そのものには効果時間が無く、敵が死亡するか[[ナリファイア>Enemy_Corpus#l14b429a]]などによって削除されるまで永続する。
 --[[HYDROID]]の[[Undertow>HYDROID#Third]]で水没した敵は胞子が削除される。
 -敵一匹辺りにつく胞子の最大数は11個。
 --胞子を破裂させるか胞子がついた敵を倒した時の周囲への拡散だと、敵一匹に付く胞子の数は3つが上限。
 --敵一匹にそれ以上の胞子を付けたい場合はSporesで直接付着させる必要がある。
 
 #br
 
 胞子が存在している時、画面右下には現在の胞子のダメージと宿主の数を示すカウンターが表示される。
 胞子のダメージは胞子が1秒毎にダメージを与える度に、敵毎ダメージ増加率の分だけ増加していく。
 -カウンターが表示されている間、Sporesの再発動エネルギーは半減する。
 -胞子の毎秒ダメージは最大で70,000まで増加する。
 --胞子1つあたりの最大値らしく、それまで耐えられる敵は存在しない。実質上限なし。
 -宿主が1体でも生存している場合、Sporesを再発動すると減衰リセット率に応じて胞子のダメージが減衰する。
 -宿主が存在しない場合、胞子のダメージは減衰開始時の値を基準として0.5秒毎に10%ずつ減衰する。
 --Sarynが[[ナリファイア>Enemy_Corpus#l14b429a]]のフィールド内にいる時は0.5秒毎に20%の速度で減衰する。
 -Sarynが死亡すると、胞子のダメージは初期値にリセットされる。
 -Toxic Lashの効果中に銃か近接攻撃で胞子がついた敵を攻撃すると、攻撃を当てた位置に関係なく胞子は全て破裂する。
 --AOE武器や範囲の広い近接武器など複数に当たりやすく素早くヒット数を稼げる武器との相性が良い。
 -Miasma自体は胞子を拡散させる特別な効果はなく、Miasmaへのボーナスは胞子が一つ付いていれば最大になる。
 -胞子は破裂させても何度でも再生し、付いた胞子の数だけ確実にダメージを与え続ける。
 ***増強MOD: Venom Dose [#VenomDose]
 #region(詳細)
 |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
 |>|>|>|>|>|~アビリティをかけた味方の攻撃に一定時間、腐食ダメージが加わる。|h
 |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|&ref(VenomDose.png,nolink,64%);|
 |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
 |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
 |~追加腐食ダメージ|50%|65%|80%|100%|~|
 |~持続時間|28s|32s|36s|40s|~|
 -アビリティ威力は腐食ダメージに影響する。
 -アビリティ効果時間はBuffの持続時間に影響する。
 
 #br
 -追加ダメージは武器と一部のアビリティに適用される。
 -センチネルやクブロウをはじめ、スペクターやデコイにも付与できる。
 -使用者・被用者がフィールドから落下しても消滅しない。
 
 #br
 I.武器について
 効果時間中、毒ダメージ%分を、装備している各武器のビルドに追加する。
 性質としては、アーセナル画面でMODの優先度が最も低い枠に毒MODを追加で装着するもの、と考えて差し支えない。
 
 II.アビリティについて
 ダメージが発生するものの中で、一部のアビリティのダメージをパーセンテージ分だけ乗算して追加する。
 -ex.威力200%でEXCALIBURに付与→Radial Javelinのダメージが200%上昇する。
 -本来の状態異常には影響しない。たとえば、FROSTのFreezeの状態異常は冷気のまま。
 -ダメージの属性、単体or範囲にかかわらず、増加が有効となる基準は不明。個別に設定していると考えられる。
 
 
 #region(影響を受けるアビリティは以下のとおり。(暫定))
 表-影響を受けるアビリティは以下のとおり。(暫定)
 |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |		|~1	|~2	|~3	|~4	|h
 |~ASH		|○	|	|	|×	|
 |~ATLAS		|△	|×	|	|×	|
 |~BANSHEE	|×	|	|	|×	|
 |~CHROMA	|×	|	|	|×	|
 |~EMBER		|○	|	|×	|×	|
 |~EQUINOX	|	|	|	|×	|
 |~EXCALIBUR	|△	|	|○	|△	|
 |~FROST		|○	|×	|	|×	|
 |~HYDROID	|×	|×	|×	|×	|
 |~INAROS	|×	|×	|×	|×	|
 |~IVARA		|	|	|	|△	|
 |~LIMBO		|×	|	|	|×	|
 |~LOKI		|	|	|	|	|
 |~MAG		|×	|	|×	|×	|
 |~MESA		|	|	|	|○	|
 |~MIRAGE	|	|×	|	|×	|
 |~NEKROS	|×	|	|	|	|
 |~NEZHA		|×	|×	|×	|×	|
 |~NOVA		|○	|○	|	|×	|
 |~NYX		|	|○	|	|×	|
 |~OBERON	|×	|×	|	|×	|
 |~RHINO		|×	|	|	|×	|
 |~SARYN		|×	|×	|	|○	|
 |~TRINITY	|	|	|	|	|
 |~VALKYR	|×	|	|	|△	|
 |~VAUBAN	|×	|×	|	|○	|
 |~VOLT		|×	|×	|	|×	|
 |~WUKONG	|△	|	|	|△	|
 |~ZEPHYR	|×	|×	|	|○	|
 △・・・アビリティへ影響する武器MODへの追加分として増加。
 #endregion
 #endregion
 
 
 **Molt [#Second]
 |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
 |>|>|>|>|>|~蛇のように皮を脱ぎ去り、その抜け殻を敵の攻撃を引き付けるデコイとする。|h
 |~消費エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Molt.jpeg,nolink,120%,Molt);|
 |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
 |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
 |~効果時間|14s|24s|30s|40s|~|
 |~ヘルス|150|300|400|500|~|
 |~効果範囲(半径)|5m|6m|7m|10m|~|
 |~ダメージ(毒)|240|300|350|400|~|
 |~スピード倍率|1.3x|1.35x|1.4x|1.5x|~|
 |~バフ持続時間|3.5s|4s|4.5s|5s|~|
 -アビリティ威力はデコイのヘルスと爆発のダメージ、スピード倍率に影響する。
 -アビリティ効果時間はデコイと移動速度上昇の持続時間に影響する。
 -アビリティ効果範囲は爆発の範囲に影響する。
 
 #br
 脱皮して現在位置にデコイを残し、それと同時に自身の移動速度を一定時間上昇させる。
 -移動中および空中で発動可能。デコイは発動時の姿勢と高度を維持する。
 --現在バグで発動時の姿勢を取らず、フレームの基本姿勢で出現する。
 -状態異常中に発動することで、それらを即座に解除することができる。
 -[[LOKI]]のDecoyと異なり、ノックダウンや突き飛ばしの影響を受けない。
 -デコイは発動から3秒間は無敵であり、その間に受けたダメージの分だけヘルスが増加する。
 -デコイは400のシールドを持つため、シールドオスプレイのような同盟のバフによって強化できる。
 
 #br
 デコイはヘルスが尽きるか、効果時間が終了すると、爆発して周囲の敵に100%の状態異常確率を持つ&ref(Damage 2.0/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージを負わせる。
 -範囲ダメージは距離によって減衰し、障害物に遮られる。
 -効果時間中に再使用すると古いデコイは爆発する。
 -SporesのゲージでMoltのダメージは変化しない。また、Moltのダメージで胞子を破裂させることもできない。
 ***増強MOD: Regenerative Molt [#RegenerativeMolt]
 #region(詳細)
 |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
 |>|>|>|>|>|~発動すると10秒間ヘルスを少しずつ回復する。|h
 |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|&ref(RegenerativeMolt.png,nolink,64%);|
 |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
 |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
 |~秒間ヘルス回復量|20|30|40|50|~|
 -アビリティ威力はヘルス回復量に影響する。
 
 -アビリティ効果時間はヘルスの再生時間に''影響しない。''
 
 #br
 デコイが破壊された場合、その時点でヘルスの再生効果は終了する。
 そのため、Moltの持続時間が10秒に満たない場合、再生効果の持続時間も低下する。
 デコイが残っていてもヘルスの再生効果は10秒で切れる。
 #endregion
 **Toxic Lash [#Third]
 |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
 |>|>|>|>|>|~発動中、攻撃に追加毒ダメージが付与される。この効果は近接武器では2倍になる。&br;胞子の影響を受けている敵を攻撃すると即座に胞子を爆発させる。|h
 |~消費エネルギー|>|>|>|50|&ref(./ToxicLash.jpeg,nolink,120%,Toxic Lash);|
 |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
 |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
 |~追加毒ダメージ|20%|24%|26%|30%|~|
 |~効果時間|20s|25s|35s|45s|~|
 |~ブロック:ダメージ減少|25%|30%|35%|40%|~|
 -アビリティ威力は追加毒ダメージとブロックのダメージ減少に影響する。
 -アビリティ効果時間は武器強化の持続時間に影響する。
 
 #br
 効果時間中、自身の武器による攻撃に&ref(Damage 2.0/Toxin.png,nolink,75%,毒);毒ダメージを追加し、確定で毒の状態異常を与える。
 また、Sporesの胞子が付着している敵を攻撃すると、命中した部位に関わらず胞子を破裂させる。
 -Toxic Lashによる毒のDoTは重複して与えられる。
 DoTはボーナスダメージの50%の威力を持ち、10秒間に11回ダメージを与える。
 -ボーナスダメージは基礎ダメージ・属性ダメージ・勢力ダメージなどにより強化された武器の合計ダメージから計算される。
 このダメージは武器自体のダメージとは別要素として扱われるため、武器が持つ属性ダメージとは合成されない。
 -空中で使用可能。ダッシュやスライディングなどの移動アクションを阻害せず、リロードを中断しない。
 -効果時間中に再使用可能。
 
 #br
 効果時間中、Toxic Lashは近接武器での防御時のダメージ減少を強化する。
 -ダメージの減少は装備している武器固有のダメージ減少率に加算して計算される。
 -アビリティ画面でダメージ減少は100%を超えるが、実際の減少率は合計で90%が上限である。
 
 ***増強MOD: Contagion Cloud [#ContagionCloud]
 #region(詳細)
 |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
 |>|>|>|>|>|~敵を倒す毎に毎秒毒ダメージを与える毒雲を出す。&br;近接キルではダメージが2倍の強度になる。|h
 |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(ContagionCloud.png,nolink,64%);|
 |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
 |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
 |~秒間ダメージ(毒)|100|115|130|150|~|
 |~毒霧(半径)|>|>|>|2m|~|
 |~持続時間|>|>|>|12s|~|
 -アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
 -アビリティ効果時間は毒霧の持続時間に影響する。
 -アビリティ効果範囲は毒霧の範囲に影響する。
 
 #br
 Toxic Lashの効果中、敵を銃か近接武器で直接キルするとその地点に毒雲を発生させる。
 -近接武器で発生させるとダメージが2倍。
 -Toxic Lashの毒による状態異常ダメージで死亡した場合発生しない。
 -毒雲による毒ダメージは状態異常が発生しない。
 -毒雲でSporesの胞子は破裂しない。
 #endregion
 **Miasma [#Forth]
 |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
 |>|>|>|>|>|~範囲内の敵に感染ダメージを与える猛毒の瘴気を放出する。&br;胞子の影響を受けている敵は瘴気からより甚大な被害を受ける。|h
 |~消費エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Miasma.jpeg,nolink,120%,Miasma);|
 |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
 |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
 |~効果範囲(半径)|10m|12m|16m|20m|~|
 |~秒間ダメージ(感染)|100|125|135|150|~|
 |~効果時間|>|>|>|6s|~|
 -アビリティ威力は秒間ダメージに影響する。
 -アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
 -アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
 
 #br
 力を溜めるモーションの後、瘴気を放出して範囲内の敵を攻撃する。
 影響を受けた敵はノックバックし、効果時間の間100%の状態異常確率を持つ感染ダメージを受け続ける。
 -効果範囲は地形や障害物に遮られず、ダメージは距離によって減衰しない。
 -Miasma のダメージの1回目は開始時に発生し、後続のダメージ単位は1秒間隔で発生する。
 非整数の持続時間については、最後の毎秒ダメージは減少し、ひとつ前の単位から数分の一秒以内に発生する。
 -''Sporesの胞子に感染している敵への毎秒ダメージは4倍になる。''
 -同じ敵に再発動した場合、持続時間が刷新される。ただしDoTは重複しない。
 **増強MODの入手先 [#a002ebcd]
 スティール・メリディアン または レッド・ベール
 **影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
 [[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
 #includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=SARYN),titlestr=off,firsthead=false)
 #includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
 
 
 *SARYN PRIME [#prime]
 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |&ref(./SarynPrime.png,nolink,75%,SARYN PRIME);|~ステータス|~初期値|~ランク30値|
 |~|~ヘルス|125|375|
 |~|~装甲値|>|300|
 |~|~シールド|100|300|
 |~|~エネルギー|200|300|
 |~|~移動速度|>|1.00|
 |~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(/MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&br;&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
 |~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
 |>|>|>|~黄金の花は恐るべき花蜜を秘めている。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
 #clear
 #br
 |~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
 |&attachref(./SARYNP_AJ.jpg,18%,アジャイル); |&attachref(./SARYN_NB.jpg,18%,ノーブル);|
 #br
 #clear
 |~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
 |SARYN PRIME |SARYN PRIME ニューロティック(1), SARYN PRIME シャーシ(1), SARYN PRIME システム(1), オロキンセル(1)|25,000Cr|72h|50Pt|
 |SARYN PRIME ニューロティック|合金版(1500) 神経センサー(2) サルベージ(3500) ルビドー(750)|15,000Cr|12h|25Pt|
 |SARYN PRIME シャーシ|ニタン抽出物(3) ナノ胞子(4000) ルビドー(1200)|~|~|~|
 |SARYN PRIME システム|ニタン抽出物(3) オロキンセル(1) フェライト(4000) 回路基板(500)|~|~|~|
 設計図入手先>[[ボイド亀裂報酬入手先まとめ]]
 #br
 Hotfix 18.4.12 にて実装、本体及びパーツ設計図がオロキンVoidミッションの報酬に追加された。
 #br
 通常版との差はランク30時エネルギーが225→300、装甲値が225→300、移動速度が0.95→1.00と、
 より硬く・より軽快にという重量級フレームらしいPrime強化が入っている。
 また、MADURAI(&ref(MOD/Madurai.png,nolink);)極性が一つ追加されている。
 #br
 特にエネルギー容量はVOLT PRIMEと並んでトップ。Miasmaのダメージボーナスを活かすべく複数のアビリティを使うようになった新バージョンのSARYNに合った強化といえるだろう。
 #br
 外見としては首回りの後ろ側に蔦のような装飾が増え、かなり後ろからの見た目のディテールが増している。
 対して正面はメリハリの効いた文様によりボディラインがはっきりするなど、通常版と近いようで異なる粋な変更点が魅力。
 #br
 ○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=qO4ldsvVbjA>http://www.youtube.com/watch?v=qO4ldsvVbjA]]
 &youtube(qO4ldsvVbjA,560,315);
 *公式フォーラムへのフィードバック [#Feedback]
 フレームについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。
 -[[フォーラム使用のルール*>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/116235-warframe%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB/]]
 -[[フォーラムの使い方*>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/517655-%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/]]
 
 書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。
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