武器タイプ:ロケットランチャー | |||
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基礎ダメージ | 450.0 | ||
直撃 | 爆発 | 200.0 | |
爆風 | 爆発 | 250.0 | |
精度 | 26.7 | ||
発射速度 | 2.00 | ||
クリティカル倍率 | 2.0x | ||
クリティカル率 | 16.0% | ||
状態異常 | 22.0% | ||
マガジン | 3 | ||
所持弾数 | 18 | ||
リロード | 2.5 | ||
射撃モード | チャージ | ||
チャージレート | 1.50 | ||
爆風半径 | 3.60m (減衰率40.0%) | ||
極性 | |||
エクシラス | - | ||
性質 |
◆◆◆◆◆ 1.35 | ||
備考 | 要マスタリーランク4 incarnon武器対応 | ||
別モデル | PRISMA ANGSTRUM | ||
リリース | Update 13.3 | ||
コーパス製のセカンダリロケットランチャーは、複数のロケットを同時に発射することができる。 |
入手方法・必要材料
完成品:190Pt
設計図 | 材料 | 数 | 製作費 | 製作時間 | 即時製作 |
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マ-ケット 25,000 Cr | 合金板 | 600 | 25,000 cr | 24時間 | 25 Pt |
回路基板 | 400 | ||||
サルベージ | 900 | ||||
アルゴンクリスタル | 2 |
概要
コーパス製のハンディロケットランチャー。
約30m/秒の速度で直進する低速な小型ロケットを発射し、命中地点で炸裂して半径3.6mの爆風を発生させる。
最大の特徴はチャージの割合に応じて同時発射数が増加する仕様で、最大チャージではマガジン残弾を全て発射する。
フルチャージ速度はマガジン内の残弾数によって変化する。マガジン最大数を増やせば、最大同時発射数と最大チャージまでの時間が増加する。
なお、これを保持することはできず、最大チャージになると自動的に発射されるので、緊急時は武器切り替えやローリング、近接攻撃、リロードなどで溜めを中断する必要がある。そのため、ゲージを目安に発射タイミングをはかる場合は暴発に注意したい。
射撃ボタンを短くタップすると一発発射に必要なチャージを自動で行い、チャージ完了と同時に発射される。
連打するとチャージがリセットされてしまい弾が出ないため、単射を連続する場合はテンポよく射撃ボタンを押して放す必要がある。
その他に、同時に発射されたロケットが同じ軌道では飛ばないという特性もあり、チャージやマルチショットで2発以上が同時に発射されると必ず弾道が拡散する。
また、ロケットは所謂コールドロンチ式で、銃口から撃ち出された直後に一瞬停滞してから急加速するため、若干癖のある飛び方をする。
前述の弾道が拡散する特性と、爆風を持つことから面制圧に非常に適した武器である。
特に、遠くの敵の群れに対し高所から撃ち下ろすシチュエーションでは強烈な殲滅力を誇る。
一方、複数の弾頭を単体にヒットさせるには接近する必要があり、自爆の危険もあってリスキーな運用になる。
したがって、少数の強敵に対してはやや使いにくいという一面も持つ。
また、所持弾数が18発と少ないため、バラ撒き運用には向かない。
状態異常率は22%とそれなりの数値なため、ある程度はクラウドコントロールとしても機能するだろう。
クリティカル性能は標準的と、MODで十分に補える範囲になっている。
Update 33.6現在、同時発射数(マルチショットに非ず)を増加させると1発あたりのダメージも増加する。バグの可能性あり。
3発同時発射の時、1発あたりのダメージは (直撃200+爆風250)×発射数補正3=1350
3発全て命中させた時、 1350×3=4050
過去の変更
Update 22.12.0
- 直撃ダメージが175から200に上昇。状態異常確率が10%から22%に上昇。クリティカル率が5%から16%に上昇。所持弾数が30発から18発に減少。