武器タイプ:バースト/チャージピストル | |||
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射撃モード | バースト | チャージ | |
基礎ダメージ | 25.0 | 100.0 | |
衝撃 | 6.25 | 10.0 | |
貫通 | 12.50 | 80.0 | |
切断 | 6.25 | 10.0 | |
精度 | 4.0 | ||
発射速度 | 11.43 | 3.33 | |
クリティカル倍率 | 1.5x | ||
クリティカル率 | 3.75% | 15.0% | |
状態異常 | 2.5% | 10.0% | |
マガジン | 16 | ||
所持弾数 | 210 | ||
リロード | 2.0 | ||
チャージレート | - | 1.00 | |
極性 | |||
エクシラス | |||
性質 |
◆◆◆◆◇ 1.25 | ||
備考 | 要マスタリーランク2 敵死亡時貫通 | ||
4点バースト | 無音 | ||
別モデル | RAKTA BALLISTICA BALLISTICA PRIME | ||
リリース | Update10.4.0 | ||
独自の発射機構を備えたクロスボウ。状況に合わせて4連射のバースト射撃、 恐るべき命中率を誇るチャージショットの使い分けが可能。 |
入手方法・必要材料
完成品 240Pt
設計図 | 材料 | 数 | 製作費 | 製作時間 | 即時製作 |
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マーケット 40,000 Cr | ニューロード | 3 | 25,000 Cr | 24時間 | 25 Pt |
ガリウム | 4 | ||||
ナノ胞子 | 3,000 | ||||
ルビドー | 1,200 |
短評
ノーチャージでは4連式のバースト射撃を、トリガーを引き続けてチャージすると
高威力のボルトを1発発射するバーストピストルとクロスボウの特徴を併せ持つ武器。
いずれの発射モードでも矢を放つため、弾速はそこそこ速いが即着弾ではない。
ノーチャージの4連バーストは即座に撃つ事ができ、4発とも当たれば威力も充分にある。
垂直方向のリコイルはほぼ無いものの、水平方向、特に左に大きく引っ張られるような
独特のリコイルを伴うためコントロールがかなり難しいという難点もある。
このリコイルはリコイル低減MODの他に、発射速度を上げることでも軽減することができる。
また、1トリガーで4発の弾を消費するため、16発のマガジンサイズ=4発でリロードが必要になる。
4発ずつ弾薬を消費してしまう関係上、こちらのみで戦う場合所持弾薬は実質的に1/4になるため
弾もちもお世辞にも良いとは言いづらい。
トリガーを引き続ける事でチャージされ、最大で離す事でチャージショットとなる。
こちらでは高威力でほとんど弾道のブレはなく、命中した敵を倒した場合のみ貫通する。
ボウ/クロスボウ系の武器で発射される矢/ボルトと違い、弾は重力の影響を受けずに飛んでいくが、
ノーチャージよりも飛翔速度が低い事と精度はそこまで高くない事などから、遠距離での戦闘は現実的ではない。
また、非チャージ時のバースト射撃は無音ではないが、チャージショットは無音となる。
クロスボウカテゴリの武器が登場したU13以前に実装された武器であるためか、
上記のように「クロスボウ」と説明に書かれていたり、似たような性質を持っているにも関わらず
各所にクロスボウ系の武器と異なった仕様が見受けられるほか、
クロスボウ系武器のようにThunderboltのMODを取り付ける事はできない。
どちらの発射モードも一長一短であり、それでいて性能的に飛び抜けた超一流という訳でもないものの、
BALLISTICAの大きな利点は、武器持ち替え無しで柔軟な対処が可能な点にある。
プライマリに融通の利かないピーキーな武器を持っていく場合などは、上手く補ってくれるだろう。
アーセナル等での表記はチャージ時のもので、非チャージ時は物理ダメージ配分も変化する。
- 非チャージ時(衝撃25%,貫通50%,切断25%)→チャージ時(衝撃10%,貫通80%,切断10%)