RIGHT:&tag(ネクロメカ);
//#include(header/Necramech,notitle)
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TITLE:BONEWIDOW
#ref(./NecramechBonewidow.jpg,nolink,left,around,50%,Voidrig)
エントラティの女家長に敬意を表して作られたこの恐るべきネクロメカは、最前線で戦う強力な戦士である。シールドよりも装甲値とヘルスに重きを置いたBonewidowは、敵を掴んで投げつけ、自身を守るための盾を展開し、巨大なウォーブレードで敵の軍勢を切り裂くことができる。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Meathook.png,nolink,60x60,Necraweb);|[[Meathook>#First]]&br;ターゲットを串刺し捕縛する。再発動で捕縛ターゲットを投げつけ、ターゲットと着地付近の敵にダメージを与える。|
|&ref(./ShieldMaiden.png,nolink,60x60,Storm Shroud);|[[Shield Maiden>#Second]]&br;Bonewidowのシールドを上げ、前方へのダメージをブロックする。|
|&ref(./FiringLine.png,nolink,60x60,Gravemines);|[[Firing Line>#Third]]&br;フォースビームで周囲の敵を火の海へ呼び込む。|
|&ref(./ExaltedIronbride.png,nolink,60x60,Exalted Ironbride);|[[Exalted Ironbride>#Fourth]]&br;壊滅的なアビリティ刃を召喚する。|
#br
|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|1880|2880|
|~装甲値|>|480|
|~シールド|430|630|
|~エネルギー|175|225|
|~ダッシュ速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
#br
#clear
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#contentsx(include=off)
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*製作 [#q32beff9]
本体とパーツの設計図はネクロリスクの[[Loid>ネクロロイド]]から購入できる。
各パーツの作成には、隔離庫ミッションの敵対ネクロメカがドロップする『損傷した(パーツ名)』が必要。
損傷したパーツはVOIDRIGの製作材料にもなる。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ネクロロイド提供品&br;10,000地位|BONEWIDOW エンジン|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|BONEWIDOW カプセル|1|~|~|~|
|~|BONEWIDOW ケーシング|1|~|~|~|
|~|BONEWIDOW 武器ポッド|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ネクロロイド提供品&br;3,500地位|BONEWIDOW エンジン|損傷したネクロメカエンジン(1), アドラマリウム合金(100), 前方頭蓋骨部分(2), チタン(750)|
|~|BONEWIDOW カプセル|損傷したネクロメカポッド(1), シンチラント(4), バイオフィルター(20), スタークリムジアン(6)|
|~|BONEWIDOW ケーシング|損傷したネクロメカケーシング(1), 硬化バフォライト(100), 蒸留タウミカ(20), ゴブライトティアー(15)|
|~|BONEWIDOW 武器ポッド|損傷したネクロメカ武器ポッド(1), スパイナルコア部分(6), 退化ナマロン(80), スクラップ(45)|
#br
//*概要 [#rb9c3074]
#clear
//*スキン [#skin]
*アビリティ [#ability]
**Meathook [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~ターゲットを串刺し捕縛する。再発動で捕縛ターゲットを投げつけ、ターゲットと着地付近の敵にダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Meathook.png,nolink,40%,Meathook);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);)|30%|35%|40%|50%|~|
|~爆発範囲(m)|10|12|15|17|~|
|~ダメージ/秒(&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);)|5%|10%|15%|20%|~|
|~コンバージョン%|25%|30%|35%|40%|~|
-アビリティ威力はダメージ、コンバージョン%に影響する。
-アビリティ効果範囲は爆発範囲に影響する。
#br
-発動すると左腕を振るい当たった敵を捕縛する。
--敵を捕縛しなかった場合エネルギーを消費しない。
-捕縛された敵は当たり判定がなくなるが、効果を発揮し続ける。
--例としてアークティックエクシマスを捕縛すると追従する使い捨てカマクラとして利用できるが、エンシェントヒーラーを捕縛した場合こちらは回復されず敵を回復してしまう。
-捕縛している敵にレベルスケールされた&ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);衝撃ダメージを毎秒与える。
--与えたダメージの''コンバージョン%''分だけBONEWIDOWのヘルスが回復する。
-敵を捕縛した状態で再発動すると敵を投げ着弾地点を中心とした範囲内にダメージを与える。
-[[Shield Maiden>#Second]]の発動中はこちらを発動できなくなる。
--こちらで敵を捕らえている間にShield Maidenを発動すると、捕らえている敵はその場に落とされる。
敵を捕縛したままBONEWIDOWを再度呼び出すと敵はアイテムをドロップせず死亡する。
//グラスメーカーでガラス化した敵はNightwaveのポイントを死亡時出すので特殊な処理がなされている?
#br
#fold(''変更履歴''){{
''変更履歴''
:Update 29.5.7|
捕縛した敵に与えるダメージは敵最大ヘルスの影響を受けるように。
投げたダメージは捕縛した敵の現在ヘルスの影響を受けるように。
:Update 29.5.6|
捕縛した敵からヘルス吸収するように
}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#fstEx]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
// |>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(***.jpg,nolink,80%);|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
// |~ダメージ|500|600|700|800|~|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Shield Maiden [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Bonewidowのシールドを上げ、前方へのダメージをブロックする。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./ShieldMaiden.png,nolink,40%,Shield Maiden);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ヘルス|1000|1200|1500|2000|~|
|~ダメージ増幅|1.25x|1.5x|1.75x|2x|~|
|~装甲値倍率|1.15x|1.25x|1.75x|2.5x|~|
-アビリティ威力はヘルス、ダメージ増幅に影響する。
--装甲値倍率には影響しない。
#br
発動するとBonewidowの前側に装備されている盾を左腕に持ち、前方約160度の攻撃をモーション無しで自動で防ぐようになる。
-再度アビリティキーを押すかBonewidowから降りることで盾が下ろされ、ガード状態も解除される。
-発動直後の数秒間は無敵状態となり、この時間に受けたダメージを盾の耐久値に加算する。
-盾の耐久値にはBonewidowの装甲値(MOD込み)も影響する。計算式は以下の通り。
''耐久値 = (基礎耐久値 + (装甲値 × 装甲値倍率)) × アビリティ威力 + 吸収ダメージ''
--例) アビリティがランク3で、ランク最大のNecramech Steel FiberとNecramech Intensifyを装着した場合の初期耐久値は
''(2000 + (500 × (1 + 0.9) × 2.5)) × 1.3 = 5687.5'' となる。
-盾は耐久値が0になると破壊され、その後''10''秒間は再発動できなくなる。
--現在の耐久値は画面右上のバフアイコン上に表示されている。
--壊れる前に解除することで盾の破壊を防止することができる。
-こちらの発動中は[[Meathook>#First]]を発動できなくなる。
--Meathookで敵を捕らえている間にこちらを発動することはできるが、その場合捕らえている敵はその場に落とされる。
-攻撃をガードすると、受けたダメージに''ダメージ増幅''をかけた分のダメージを攻撃者に対して反射する。
-[[Exalted Ironbride>#Fourth]]の発動中はガードできる範囲が''220''度に拡大する。
-発動中はダッシュのモーション終了時に盾をしまうモーションが無くなるため、ダッシュ停止後の隙が小さくなる。
-発動中に近接攻撃キーを押すと、エネルギーを''15''消費してMaiden’s Kiss(シールドバッシュ)を発動する。
--命中した敵を浮遊もしくはラグドール状態にする。
--[[Exalted Ironbride>#Fourth]]の発動中は近接攻撃キーではなく射撃キーで発動する。
見た目はネクロメカの形状が変わるスキンを適用したとしてもそのままのため、前面に巨大な盾が居座り続ける。
ネクロメカのアビリティ武器共通の仕様ではあるが、他と違い常に見えるため外見にこだわるプレイヤー気になるかもしれない。
#br
#fold(''変更履歴''){{
''変更履歴''
:Update 29.5.7|
発動後の無敵時間とダメージ値をシールドのヘルスへ変換。
ネクロメカから降りると盾を解除するように。
:Update 29.5.6|
ダメージ反射を追加
}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#sndEx]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
// |>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(***.jpg,nolink,80%);|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
// |~ダメージ|500|600|700|800|~|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Firing Line [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~フォースビームで周囲の敵を火の海へ呼び込む。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./FiringLine.png,nolink,40%,Firing Line);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|~移動速度(毎秒角度)|180°|240°|300°|360°|~|
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
#br
-効果範囲内の敵を機体前方に集めることができるCCアビリティ。
-ヒットした敵は近接攻撃のリフティングのような状態になり、ダメージの脆弱性+50%を受ける。
#br
#fold(''変更履歴''){{
''変更履歴''
:Update 29.5.6|
ヒットした敵を浮遊させ、ダメージ増加するように。
}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#trdEx]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
// |>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(***.jpg,nolink,80%);|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
// |~ダメージ|500|600|700|800|~|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Exalted Ironbride [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~壊滅的なアビリティ刃を召喚する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./ExaltedIronbride.png,nolink,40%,Exalted Ironbride);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Blast.png,nolink,85%,爆発);+&ref(icon/Heat.png,nolink,85%,火炎);)|800|1000|1250|1500|~|
|~秒間消費エネルギー|>|>|>|2.5|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は秒間消費エネルギーに影響する。
-アビリティ効果範囲は攻撃範囲に影響する。
-トグル形式
#br
発動すると右手の武器をアビリティ武器「[[IRONBRIDE]]」に持ち替え、近接攻撃モーションが三段攻撃((右薙ぎ→袈裟斬り→叩きつけ))へと変化する。
-''Bonewidow本体に装着されたネクロメカ近接MODの効果も適用される。''((Hotfix 29.5.7以降))
--装着したModの効果は、Ironbrideに装着したAW近接Modの効果と加算されて適用される。
-空中発動不可。
-当然だが発動中はアークウイングガンによる攻撃はできなくなる。
-発動中は[[Shield Maiden>#Second]]のガード範囲が前方160度から220度に拡大される。
--また、Maiden's Kiss(シールドバッシュ)の発動方法が近接攻撃キーから射撃キーに変更される。
-発動中は[[IRONBRIDE]]中のMODがスライド攻撃にも適用される。
//次の文章はバグ修正されたら消してください。ここから
近接攻撃ができなくなる事がままあるが、そうなった場合は[[Meathook>#First]]か[[Shield Maiden>#Second]]を使用することで近接攻撃ができるようになる。
//ここまで
#br
#fold(''変更履歴''){{
''変更履歴''
:Update29.5.7|
ネクロメカ近接MOD(Pressure Point、Fury、Reach)はExalted Ironbrideに対しても効果を発揮するように。 (近接Modに加算)
//~Shield Bashの名称をMaiden’s Kissに変更。 コスト25->15。
}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#fthEx]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
// |>|>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|&ref(***.jpg,nolink,80%);|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
// |~ダメージ|500|600|700|800|~|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|~|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|~|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=BONEWIDOW),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
*コメント [#Comment]
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