RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);

|CENTER:|CENTER:110|>|CENTER:90|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[セミオートショットガン>プライマリ一覧#ShotgunSemi-Auto]]|h
|#attachref(./CodaBassocyst.png,nolink,70%)|~射撃モード|~セミ|~セカンダリ|
|~|~基礎ダメージ|''808.0''|''1212.0''|
|~|~爆発|789.0|303.0 x4|
|~|~放射線|19.0|-|
|~|~フォールオフ|35.0 - 60.0|-|
|~|~最低ダメージ|263.0((英wikiでの数値。ダメージボーナスに関わらず固定。本来は減衰終了距離よりも射程距離の方が短いため計測不能?))|-|
|~|~精度|>|極高|
|~|~発射速度|1.17|1.67|
|~|~消費弾薬|1|4|
|~|~クリティカル倍率|>|2.2x|
|~|~クリティカル率|>|18.0%|
|~|~状態異常|>|40.0%|
|~|~マガジン|>|24|
|~|~所持弾数|>|96|
|~|~取得弾数|>|15|
|~|~ペレット数|1|6|
|~|~リロード|2.5|3.0|
|~|~貫通距離|∞(敵限定)|-|
|~|~射程|49.6m|25.0m|
|~|~特殊効果|-|後述|
|~|~極性|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);|
|~|~エクシラス|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^CODA BASSOCYST$))|
|~|~備考|>|要マスタリーランク17|
|~|~リリース|>|[[Update 38.5>UpdateLog38#U38_5]]|
|>|>|>|~血に飢え、敵の捕食を切望するこのテクノサイトウイルス感染ショットガンは破壊的な音の衝撃波を増幅させる。&br;Mercyキルができない敵へセカンダリ射撃を行うと感染体マイトが群がる。&br;Mercyキルが可能な敵へ射撃すると遠距離からのキルを行う。|
#br

*入手方法 [#Require]
#includex(nav,section=(filter=Coda武器),titlestr=off,firsthead=off)

*概要・短評 [#Outline]
テックロットが産み出した音響兵器。扱いとしてはショットガンに当たる。
''どのような手段でも良い''のでMercyに成功すると、この武器は20秒間、ダメージとマルチショットを100%増加させるバフを受ける。
このバフは各MODと加算で、効果時間は更新可能。
セカンダリ射撃機能を有するが、どちらも爆発属性がダメージの主体となっており、また高い状態異常確率を誇る。
弾速が遅めなのでFatal Accelerationで補いたい。幸いにもエクシラス枠の極性と一致するのでご安心を。

**通常射撃 [#jea41ccf]
ARCA PLASMORのような、敵を貫通する爆発的な音波を発射する。
わずかに放射線属性が含まれているが、射撃特性的にほとんど影響しないと思われる。

**セカンダリ射撃 [#u74e3f2a]
Mercy執行に特化した性能をしており、標的がMercy可能かどうかで挙動が変化する。
共通点として、マルチショットの影響を受けないうえ、地形と、ナリファイアバブルやアークティックエクシマス等のバリア状の障壁と無視して命中する。
しかし、ガーディアンエクシマスやシールドランサーなどの「盾」は貫通できず遮断されてしまう。

-対象がMercy可能ではない場合
--4発消費して、''25m以内の前方''6体までの敵にほぼ必中する精度のホーミングを行う感染体マイトを放つ。
--刺さった敵の頭部をハイライトし、爆発ダメージを与えた上で、確定で毎秒、衝撃と磁気のダメージと状態異常を10秒間与える。
--各感染体マイトはすべて独立しており、同じ対象に当てるほど効果が重複していく。

-対象がMercy可能な場合(レティクルの歯が鋭い牙に変わっている時)
--''35m以内のレティクル内''にMercy対象が居る間のみ、弾薬を消費せずに即着弾の感染体マイトを発射し、これが命中すると即座にテレポートしてMercyフィニッシャーを試みる。
---このため上記同様「盾」に弱く、機能的にか宿敵コンテンツのSecret Mercyなどには対応していない。
---また対象がテレポート中に死亡している、Mercyを発動できないモード((ORAXIA 4番など))や急な段差や距離が離された場合など、失敗しうる状況((実際はMercyが出来ない敵(テックロットマトマスなど)がMercy可能なヘルスの水準になっている状態も何故か無駄にテレポートしてしまう。))で強行するとただのテレポートのみで終了する事がたまにある。
--ナリファイアバブルを貫通してテレポート出来てしまう都合上、Mercy直前にアビリティが切れてしまう欠点がある。

*変更履歴 [#Hisotry]
''Hotfix 38.5.5''
-固有特性の説明を更新し、Mercyキルで獲得できるバフについて説明。
-Mercyキルによるバフアイコンと説明が欠落していた問題を修正。

*コメント [#Comment]
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