RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:360|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c
|>|>|~武器タイプ: [[ハンマー>近接一覧#Hammers]]|h
|&ref(./CodaMotovore.png,nolink,70%);|~基礎ダメージ|''250''|
|~|~├ 衝撃|83.3|
|~|~├ 貫通|83.3|
|~|~└ 切断|83.4|
|~|~クリティカル倍率|2.3x|
|~|~クリティカル率|25%|
|~|~状態異常|30%|
|~|~攻撃速度|1.0|
|~|~範囲|2.5m|
|~|~フォロースルー|40%|
|~|~コンボ持続時間|5秒|
|~|~ブロック角度||
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|500|
|~|~スラム攻撃|500|
|~|~スラム範囲|9m|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ|1500|
|~|~チャージ時間||
|~|~ヘビースラム|750|
|~|~スラム範囲|10m|

|SIZE(12):LEFT:89|105|SIZE(12):LEFT:98|LEFT:98|SIZE(12):LEFT:98|105|c
|~極性||~エクシラス極性||~スタンス極性||
|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=CODA MOTOVORE))|~リリース|>|[[Update 38.5>UpdateLog38#U38_5]]|
|~特殊効果|>|>|>|>||
|~備考|>|>|>|>|要マスタリーランク17|
|~別モデル|>|>|>|>||
|~説明|>|>|>|>|スクーターパーツを寄せ集め造られたハンマーで激痛を与えよう。ホイール部分は設定した物理ダメージタイプによって形を変え特有のバフを受ける。|
#br

// 属性ダメージ・極性アイコン コピーして利用
// &ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);
// &ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);
// &ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);
// &ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);
// &ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);
// &ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);
// &ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒);
// &ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);
// &ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);
// &ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);
// &ref(icon/Magnetic.png,nolink,75%,磁気);
// &ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);
// &ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);
// &ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);
// &ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);
// &ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);
// &ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);
// &ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);


*入手方法 [#Require]
#includex(nav,section=(filter=Coda武器),titlestr=off,firsthead=off)

*概要・短評 [#Outline]
テックロットが産み出した、エンジン仕掛けの異形ハンマー。
物理ダメージ3種がほぼ均等に配分されており、攻撃速度はやや早め。
これまで殆どフィーチャーされていなかった物理ダメージMODに焦点が当てられた一品となっている。詳細は後述。

●固有特性(ゲーム内原文)
MODから6倍物理ダメージを受け、物理ダメージタイプによって追加ボーナス効果を得る。
衝撃の場合攻撃速度が+40%、貫通の場合範囲が+1.5m、切断の場合状態異常率が+100%。&br;
●解説
物理ダメージ上昇MODの効果が6倍になる。(例:Buzz Killの効果:切断+120%→切断+720%に変化)
また、物理ダメージMODで物理ダメージ値を変化させることで、''最も高い数値のタイプにより追加ボーナス効果が変化''する。
-タイヤから生えた骨状の組織が一番高い物理ダメージの姿に変化する(貫通/棘、切断/刃、衝撃/鱗)。基本イメージは衝撃の姿。
-''初期状態では切断が0.1数値分高い''ため、「状態異常率+100%」が適用されている。
--この効果はいずれもMOD効果に相当し、武器の基礎値を上昇しない。(このためアーセナル上の表記は基礎値30の+100%で+30%)
---MOD未装着の武器トレード画面などでも切断時効果が適用され状態異常率が+30された後の60%と表示されている点に注意。
-Modで衝撃と貫通を同値にして切断より高くした場合、MODの装備順に依らず貫通ボーナスが優先される。

*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F1184&h=350&style=wikiwiki&size=10)