RIGHT:&tag(武器,近接武器); |CENTER:360|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c |>|>|~武器タイプ: [[ハンマー>近接一覧#Hammers]]|h |&ref(./CodaMotovore.png,nolink,70%);|~基礎ダメージ|''250''| |~|~├ 衝撃|83.3| |~|~├ 貫通|83.3| |~|~└ 切断|83.4| |~|~クリティカル倍率|2.3x| |~|~クリティカル率|25%| |~|~状態異常|30%| |~|~攻撃速度|1.0| |~|~範囲|2.5m| |~|~フォロースルー|40%| |~|~コンボ持続時間|5秒| |~|~ブロック角度|| |~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃| |~|~スライド攻撃|500| |~|~スラム攻撃|500| |~|~スラム範囲|9m| |~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃| |~|~基礎ダメージ|1500| |~|~チャージ時間|| |~|~ヘビースラム|750| |~|~スラム範囲|10m| |SIZE(12):LEFT:89|105|SIZE(12):LEFT:98|LEFT:98|SIZE(12):LEFT:98|105|c |~極性||~エクシラス極性||~スタンス極性|| |~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=CODA MOTOVORE))|~リリース|>|[[Update 38.5>UpdateLog38#U38_5]]| |~特殊効果|>|>|>|>|| |~備考|>|>|>|>|要マスタリーランク17| |~別モデル|>|>|>|>|| |~説明|>|>|>|>|スクーターパーツを寄せ集め造られたハンマーで激痛を与えよう。ホイール部分は設定した物理ダメージタイプによって形を変え特有のバフを受ける。| #br // 属性ダメージ・極性アイコン コピーして利用 // &ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); // &ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通); // &ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断); // &ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気); // &ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気); // &ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎); // &ref(icon/Toxin.png,nolink,75%,毒); // &ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); // &ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); // &ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス); // &ref(icon/Magnetic.png,nolink,75%,磁気); // &ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線); // &ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染); // &ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai); // &ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin); // &ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); // &ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik); // &ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu); *入手方法 [#Require] #includex(nav,section=(filter=Coda武器),titlestr=off,firsthead=off) *概要・短評 [#Outline] テックロットが産み出した、エンジン仕掛けの異形ハンマー。 物理ダメージ3種がほぼ均等に配分されており、攻撃速度はやや早め。 これまで殆どフィーチャーされていなかった物理ダメージMODに焦点が当てられた一品となっている。詳細は後述。 ●固有特性(ゲーム内原文) MODから6倍物理ダメージを受け、物理ダメージタイプによって追加ボーナス効果を得る。 衝撃の場合攻撃速度が+40%、貫通の場合範囲が+1.5m、切断の場合状態異常率が+100%。&br; ●解説 物理ダメージ上昇MODの効果が6倍になる。(例:Buzz Killの効果:切断+120%→切断+720%に変化) また、物理ダメージMODで物理ダメージ値を変化させることで、''最も高い数値のタイプにより追加ボーナス効果が変化''する。 -タイヤから生えた骨状の組織が一番高い物理ダメージの姿に変化する(貫通/棘、切断/刃、衝撃/鱗)。基本イメージは衝撃の姿。 -''初期状態では切断が0.1数値分高い''ため、「状態異常率+100%」が適用されている。 --この効果はいずれもMOD効果に相当し、武器の基礎値を上昇しない。(このためアーセナル上の表記は基礎値30の+100%で+30%) ---MOD未装着の武器トレード画面などでも切断時効果が適用され状態異常率が+30された後の60%と表示されている点に注意。 -Modで衝撃と貫通を同値にして切断より高くした場合、MODの装備順に依らず貫通ボーナスが優先される。 *コメント [#Comment] #zcomment(t=warframe_wiki%2F1184&h=350&style=wikiwiki&size=10)