RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:360|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c
|>|>|~武器タイプ:[[ポールアーム>近接一覧#polearms]]|h
|&ref(Edun.webp,nolink);|~基礎ダメージ|''220.0''|
|~|~├ 衝撃|44.0|
|~|~├ 貫通|66.0|
|~|~└ 切断|110.0|
|~|~クリティカル倍率|2.6x|
|~|~クリティカル率|34.0%|
|~|~状態異常|20.0%|
|~|~攻撃速度|1.000|
|~|~範囲|3.0|
|~|~フォロースルー|60%|
|~|~コンボ持続時間|5.0|
|~|~ブロック角度|55.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|440.0|
|~|~スラム攻撃|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 440.0|
|~|~スラム範囲|7.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ|880.0|
|~|~チャージ時間|1.0|
|~|~ヘビースラム|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 660.0|
|~|~スラム範囲|9.0|

|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|241|c
|~極性|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);|~スタンス極性|&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^EDUN$))|~リリース|Update 33.0|
|~特殊効果|>|>||
|~備考|>|>|Teshinの洞窟で取得|
|~別モデル|>|>|-|
|~説明|>|>|Edunは器用な戦士にこそ相応しい。ヘビー攻撃はEdunを投げつけ、敵に刺さると爆発する。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
[[デュヴィリ]]開始時のTeshinの洞窟の奥の鍛錬場にて、本品のディスプレイ前で取引。
''パトス・クランプ50個''又は''プラチナ250''の2択で、どちらも漂流者用近接の使用権を獲得できる。
両者の違いはWARFRAME用の取得方法であり、前者は設計図で、後者は完成品で獲得する。
完成品はマーケットでの取引でも取得可能。
Warframe用は[[Cephalon Simaris>Sanctuary]]から100,000地位で再入手可能。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|h
|>|LEFT:|>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|パトス・クランプ50で取引|タソマ エクストラクト|30|30,000 Cr|24時間|35 Pt|
|~|ルーン・マロウ|30|~|~|~|
|~|真珠層石|50|~|~|~|
|~|コンラ・スプラウト|40|~|~|~|

*概要 [#Outline]
デュヴィリで漂流者が振るうポールアーム武器。
要MR0ながらGUANDAO PRIMEに匹敵する、クリティカル性能を軸としたハイバランスな性能を有している。
初期極性も&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);3つとPrime武器並に豪華なので、フォーマいらずでビルドを組める。

ヘビーアタックが投げ槍を行う特殊モーションとなっている。特徴は以下の通り。
-槍は着弾後約1秒後に爆発。爆風範囲は半径5mでフォールオフあり
-投てきの基礎ダメージは120(衝撃36.0,貫通48.0,切断36.0)、爆風は100(爆発100.0)。さらにダメージ倍率400%がかかり、合計ダメージは880
-クリティカル倍率2.6x、クリティカル率30.0%、状態異常率20.0%
-直撃・爆風ともに衝撃異常が確定発生
-コンボ倍率およびステルスダメージボーナスの影響を受ける
-無音
-Update 37.0現在、Condition Overloadによるダメージ増加量に対して上記のダメージ倍率およびコンボ倍率が適用されない不具合が発生中

**漂流者用近接として [#dd3681b6]
ポールアームの利点である長いリーチはそのままに、
素早く扱いやすい通常攻撃、全周をカバーするヘビー攻撃、転倒効果を与えるパワー攻撃とモーションにも隙がなく優秀。
ヘビー攻撃を連打するだけで雑に戦えるが、パワー攻撃も織り込むことで被弾を減らせるだろう。

*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
#zcomment(t=warframe_wiki%2F986&h=200&size=10&style=wikiwiki)