| 武器タイプ:アビリティ武器 | ||
|---|---|---|
![]() | 基礎ダメージ | 250 |
| ├ 衝撃 | 37.5 | |
| ├ 貫通 | 37.5 | |
| └ 切断 | 175.0 | |
| クリティカル倍率 | 2.0x | |
| クリティカル率 | 15.0% | |
| 状態異常 | 15.0% | |
| 攻撃速度 | 0.833 | |
| 範囲 | 2.80 | |
| フォロースルー | 100% | |
| コンボ持続時間 | 5.0 | |
| ブロック角度 | 60.0 | |
| 躍動攻撃 | ||
| スライド攻撃 | 535.7 | |
| スラム攻撃 | ||
| スラム範囲 | 7.0 | |
| ヘビー攻撃 | ||
| 基礎ダメージ | 1250.0 | |
| チャージ時間 | 0.6 | |
| スラム攻撃 | ||
| スラム範囲 | 8.0 | |
概説
EXCALIBURの4番アビリティ、Exalted Bladeを発動した際に一時的に使用可能になるアビリティ武器。
この武器はExalted Bladeでの攻撃のためのユニークなスタンスを利用する。
詳細
- アビリティ武器の共通仕様
(アビリティ武器 より引用)
基本的な仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
- 例:EXCALIBUR の EXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
- それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
- 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
- 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
- Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない
アーセナルでのMOD装着
- 通常の武器と同じくMOD装備可能で、ランクがあり最大ランクで極性付与が可能。マスタリーランクXPは得られない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 例:IVARAのARTEMIS BOWは、IVARAがランク10になるまでアーセナル上で見る事ができない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 特定の種類のMODはアビリティ武器に装備出来ない。
MOD・アビリティ威力などによる性能変化
- アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
- アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
電気 500
Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージは
500 × (1 + 0.3) × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) = 3952
になる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
その他の仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
バリエーション
EXCALIBUR PRIME は EXALTED PRIME BLADEを、EXCALIBUR UMBRA は EXALTED UMBRA BLADE を装備している。
性能に差は無いが、UMBRAのみ初期極性に![]()
を持つ。
スタンス
清らかな光と強大な力のソードを召喚する。
| コンボ名 | ボタンの組み合わせ | コンボ内容 | ダメージ補正 |
|---|---|---|---|
| CUTTING POISE | E | 1段目:300%/3 | - |
| 2段目:300%/3 | - | ||
| 3段目:100%/1 | - | ||
| 4段目:100%/1 | - | ||
| 5段目:300%/3・転倒 | - | ||
| LANCING JUSTICE | ↑+E | 1段目:100%/1 | - |
| 2段目:100%/1 | - | ||
| 3段目:100%/1 | - | ||
| 4段目:100%/1 | - | ||
| VIRTUOUS SLASH | (↑+構え)+E | 1段目:200%/2 | - |
| 2段目:100%/1 | - | ||
| 3段目:100%/1 | - | ||
| 4段目:200%/2 | - | ||
| EQUAL LACERATION | 構え+E | 1段目:300%/3 | - |
| 2段目:200%/2 | - | ||
| 3段目:300%/3・ラグドール | - | ||
| PERFECT CUT | マウスボタン3 | パターン1:500%・浮遊 | - |
| パターン2:500%・転倒 | - | ||
| JUDGED SEVERANCE | (スライディング中)E | 214%/1 | - |
| WEIGHTLESS STEEL | (空中)E | 1段目:200%/2 | - |
| 2段目:200%/2 | - | ||
| 3段目:300%/3 | - | ||
| WEIGHTLESS STEEL | (ウォールラン中)E | 300%/3・ラグドール | - |
| DEATH'S MARK | (ダウン中の敵を狙う)E | 1000%/10 | 貫通+100% |
各攻撃には光波が追加される。例外となるのはスラム攻撃、ヘビー攻撃、ヘビースラム、グラウンドフィニッシャー及び各種フィニッシャー。
Update 38.5からはヘビー攻撃に十字状の光波が追加されるようになった。
光波のダメージはスタンス倍率に依存し、特定の攻撃で発生する転倒などの効果も光波に適用される。
ただし倍率と追加効果の参照先は光波が命中時に派生していた攻撃となる。
例を挙げるとCUTTING POISE の4段目の光波が命中する前にヘビー攻撃のモーションに入った場合、ヘビー攻撃の倍率と追加効果が4段目の光波に適用される。
- JUDGED SEVERANCE は攻撃終了時にエネルギーが25消費され、Radial Blindが自動発動する。
ただし、このRadial Blindはアビリティ時よりも範囲が狭く、持続時間が少ない上ブラインド状態になった敵もフィニッシャー可能な状態にならない。
消費エネルギーや範囲等、性能は通常のRadial Blind同様にMODの影響を受ける。
