TITLE:敵勢力/その他(旧)

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# [[Enemy_Stalker]]
# [[敵/中立]]
# [[Enemy_Grineer#Grustrag]]
# [[Enemy_Corpus#ZanukaHunter]]
# 
# ''本ページの添付ファイルを参照してる他のページがあるため、ファイルの移行が完了するまでページを削除しないでください。''
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#includex(nav,section=(filter=敵勢力),titlestr=off,firsthead=off)
#contents



//
//
//
//*STALKER [#STALKER]
//&attachref(./stalker3.jpg,50%);&attachref(./stalker2.jpg,25%);
//
//#ref(./StalkerEmblem.png,right,around,nolink,15%);
//黒い Warframe(胴体はエクスカリバーと同一)に身を包んだTENNOらしき存在。
//[[DREAD]]、[[DESPAIR]]、[[HATE]]を装備している。
//出現マップ、ターゲットによってLvが変動するほか、オロキン Void にも侵入してくる。
//StalkerはStalkerという独自の勢力に属し、それ以外の全ての勢力からも攻撃を受ける。
//彼の生い立ちとプレイヤーであるテンノとの繋がりについては規定回数スキャンしてからコーデックスを読むとある程度分かる。
//ランダムエンカウント型のミニボス''[[死への使者たち]]''のうちの一つ。
//#clear
//
//#br
//&size(18){''出現''};
//----
//以下のメールが届くとストーカーの出現フラグが立つ
//>''日本語クライアントでのメールの文面''
//>>'''差出人:??? &br;件名: (倒したボス名)&br;貴様の行動に責任を取れ。'''
//
//''出現条件''
//-ほぼすべての通常ミッション中(抹殺ミッション、シンジケートミッション、アークウイングの宇宙ミッション、リレー、DOJO、トライアル以外)
//-ランク10以上の Warframe を使用中
//-デスマークを持つプレイヤーがチームメンバーにいる事
//
//以上の条件すべてを満たすことで、「''1.5% + (0.5% * 分隊メンバー数)''」の確率で出現判定が行われ、ミッション開始後 30 秒から 280 秒の間に出現する。
//#br
//デスマークはいずれかの抹殺ミッションを完了することで発生し、STALKER からのゲーム内メッセージを受信によって確認できる。
//ボスを倒すことで与えられたデスマークは累積する(3回メールが来たら、3回フラグが溜まる)。
//#br
//出現タイミングはミッション内容、進行状況に一切関係なく、出現する時間内にミッションを完了し、脱出状態になってから出現する場合もある。ただしこの場合、脱出ポイントまでたどり着いてしまえば演出が停止し、出現しなくなる。
//
//#br
//''出現時の演出''
//+照明器具が明滅する。近くに照明器具が無い、広い空間ではフォグ(遠くに見える霞)が赤くなる
//+ささやき声のようなボイスが聴こえる
//+画面右に邪悪なTENNOらしき人物の顔とセリフが表示される
//+ドアがロックダウンされ、地面から黒い煙が発生し、正座しながら姿を現す
//
//演出の3が表示されるのはターゲットにされたプレイヤーだけなうえ、1と2の演出は気づきづらく、特に戦闘中に気づくのは至難の業。出現を確認したら「stalker」(あるいは略して「st」など)とチャットで連絡し、他の人が報告した場合は出現を警戒する事。
//#br
//正座状態で出現してきた後、いきなり高威力の Slash Dash を使ってくる事があるため、固まっていると全員まとめて戦闘不能にされる事がある。
//分隊の誰かが狙われている事がわかった場合は、すみやかに周囲の敵を排除し、やや距離をとって出現を待ち構えられる状態が理想的。
//#br
//防衛ミッション中に出現した場合、即防衛対象から離れる事。防衛対象の近くで出現し、Slash Dash によって一瞬で防衛対象が破壊、ミッション失敗になる事がある。
//
//#br
//&size(18){''特徴''};
//----
//''ステータス''
//|~シールド|~装甲値|~ヘルス|
//|BGCOLOR(#DEF):プロトシールド: 200|BGCOLOR(#FFB):アレイアーマー: 225|BGCOLOR(#FDD):肉体: 100|
//
//レベルに応じて増加する。
//レベルは以下のうち高い方を参考に決定される。
//-対象プレイヤーが装備してる武器の最大レベル
//-その星系での敵の最小レベル+15
//
//#br
//''行動''
//-中距離時はDREADを連射しながらゆっくりと歩き、ターゲットに近づく
//-近距離になるとHATEによる近接攻撃(よろけ誘発効果あり)
//-プレイヤーによるアビリティの効果を解除させ、よろけさせるアビリティを使用する(通称:Dispel)
//-状況に応じて、以下のアビリティを使ってくる場合がある
//--EXCALIBURのSlash Dash(射程圏内かつ射線が通っている時)
//--ASHのTeleport(ターゲットに射線が通っていない、離れた時)
//--NYXのAbsorb(体力低下時)
//--MAGのPull(ターゲットが離れていて射線が通っている時)
//
//非常に独特な、一切カバーなどを行わずにターゲットだけを執拗に追い回し攻撃するAIを持つ。
//ターゲット以外のプレイヤーやNPCがどれだけStalkerを攻撃しても、
//ヘイト上昇によるターゲット変更を行わず、ヘイトを稼ぐことができるスキルを使っても効果がない。
//ストーカーが標的となったプレイヤーが死亡するか、ストーカーのヘルスを残り1割前後まで減らすと正座して帰還する。
//&color(Silver){高火力の攻撃で無理矢理ヘルスを0にすると正座せずに倒れる。が、倒したからといって特典などがあるわけでは無い。};
//
//#br
//''Dispel(アビリティの無効化)''
//-Stalker は多くの場合、『Dispel(解呪)』と呼ばれるアビリティを確実に使用して Warframe のアビリティを無効化してくるため、可能な限り生存や攻撃のためにアビリティを使用することは避けるべきである。
//-Dispel は [[Chaos>NYX#Third]] や [[Ghost>センチネル#pf45d159]] のような支援的なアビリティすべてを無効化する。また、 Iron Skin によって付与されたフェライトアーマーや Blessing によって付与されたダメージ耐性のような Buff もすべて除去される。
//--Buff は除去されるが、Blessing や Shield Polarize などによる(プレイヤーのシールドやヘルスなど)基本ステータスを変化させるアクションは、依然としてシールドまたはヘルスに効果を与える。
//
//''Slash Dash''
//-出現直後に射程範囲内に居た場合はいきなり Slash Dash (ダメージは1200前後) を使用してくる場合が多く、ターゲットと他のプレイヤーが固まっていると、これで最悪全滅という事もあるため、誰かが Stalker にターゲットにされている場合は、そのプレイヤーからある程度離れて待機すること。最初にSlash Dashを使ってきた後は、ターゲットに対して射線が通っていて、射程範囲内ならば再び使ってくることもあるが、一度使うと暫く使用してこない。
//
//''Teleport''
//-ターゲットへの射線が通っていない状態が続く、あるいはターゲットとの距離が一定以上離れると、Teleport を使用してターゲットの真後ろに出現する場合がある。
//こちらも一度使うと暫く使用してこないものの、ASH の Teleport とは異なり「よろけ効果」が無く、「ターゲットが見えていなくても真後ろに移動できる」という性能を持っている。
//
//''Pull''
//-射線が通っていて Stalker の射程範囲外の場合は、Pullのようにプレイヤーを手元に引っ張り寄せてくる場合がある。
//
//''Reckoning''
//-一定時間持ち上げられた後、降ろされる。[[OBERON]]のReckoningと異なり、叩きつけや状態異常などはなく、単純なCCアビリティとなっている。
//
//''Smoke Screen''
//-[[ASH]]のSmoke Screenと同様に煙玉を足元に投げつけ一定時間姿を消す。姿を消している間も攻撃や他のアビリティを使用してくる。
//
//''Absorb''
//-体力が低下してくるとその場でZAZEN状態になり、Absorbを使用する場合がある。
//
//#br
//&size(18){''対策''};
//----
//基本的に上述したようにDebuff系のアビリティは一切無効で、CC系のアビリティに対しても一切影響を受けない。
//Buff系のアビリティについては強制解除+よろけ効果を即座に使ってくるため、かえって墓穴を掘るうえに、基本的に足止めができず異常な火力を持つので、本体が脆いフレームは非常に厳しい戦いを強いられる。
//#br
//出現時にはまずマーカーをStalkerに設置。赤いアイコンの「敵」のマーカーになっていれば成功だ。
//特に暗いマップでは見失いがちなので、マーカーを頼りに不意打ちを防ごう。
//マルチであれば味方に居場所を教えることにもつながり、援護してもらいやすい。
//#br
//-&color(Red){''ターゲットにされた人の立ち回り''};
//--Stalkerの出現に気づいたらチャットで"Stalker"と発言し、味方に伝える
//---出現時のSlash Dashへの事故防止の意味も兼ねる
//--周囲の敵を掃除する
//---どうせ狙われれいる最中はアビリティを使えない。
//交戦中にじゃまになりそうな敵が居る場合は範囲攻撃アビリティを使ってしまっても問題ない
//--味方や防衛対象からやや距離を取る
//--周りを回って回避できる遮蔽物や通路など、近くにある退避ポイントを探す
//--Stalkerが出現したら、遮蔽物を利用して逃げ続け、味方に攻撃してもらう
//---この際、カメラを回して常にStalkerの姿を確認できているのが望ましい
//--Stalkerの姿が消えたら現在地の真後ろに出現しているため、遮蔽物を利用して距離を取る
//--余力がある、ソロの場合はDREADによる射撃の間を縫って反撃しても良い
//---ただし、直線上には並ばない事。SlashDashやHATEによる攻撃を食らう
//--その場で座禅するモーションが見えたらAbsorbを使っているため、迅速に距離を取る
//
//-&color(#00AA20){''ターゲットにされていない人の立ち回り''};
//--"Stalker"のチャットログが見えたら発言者から少し離れた場所で待機する
//--Stalkerが出現したら、ターゲットとStalkerの間に入らないようにしながら持っている武器で集中攻撃する
//---Stalkerとターゲットの直線上に入るとDREADの流れ弾やSlashDashを食らう可能性がある
//---特にDREAD射撃中は移動速度が遅く、頭の位置が動かないためHS連発で大ダメージのチャンス
//--その場で座禅するモーションが見えたらAbsorbを使っているため、迅速に距離を取る
//
//アビリティに対しては完全と言っても過言ではない耐性を持つので、武器攻撃しか対処法は無いに等しい。
//出現の報が入ったら備え、全員の火力を集中して一気に倒すのが安全に倒す方法である。
//ヘタに攻撃系アビリティを使って援護してもエフェクトでStalkerの姿が見えなくなったり、思わぬ事故にもつながるため、充分有効な武器を持っているなら射撃に絞るのが得策。
//#br
//特に注意が必要なのが、ある程度体力が減ってくると使用するAbsorb。
//Stalkerが空中で座るのが見えたらすぐに遠くへ避難すること。近距離でかたまって居ると全滅もありうる。
//退避スペースが無いと詰んでしまう危険が大きく、できるだけ逃げ場の多い広めの場所で戦いたいところ。
//余談だが、このAbsorb中もコーデックス スキャナーで撮影は可能。
//普段のStalkerは傍若無人に暴れ回るので、ここが最大の激写チャンスとなる。
//#br
//復活回数の残りが余っているなら、事故だと思ってわざと殺されるのもアリ。
//小隊メンバーから離れた場所であれば被害も及びにくく、復活回数を1消費するだけで済む。
//#br
//防衛ミッションで出現した場合は、すぐに防衛対象から離れる事。
//流れ弾はもちろん、防衛対象の近くでAbsorbを使われるとその時点で詰みとなる可能性が高い。
//#br
//Alloy Armor(アレイアーマー)の実装と同時に多くのボスと同様Alloy Armorを持つようになったため、貫通が+15%、冷気が+25%、放射線が+75%と非常にダメージを与えやすくなった。
//#br
//&size(18){''敗北''};
//----
//ターゲットにされているプレイヤーはストーカーに倒された場合は''ダウン状態にはならず、即死亡''。
//標的以外のプレイヤーが攻撃に巻き込まれた場合は即死亡ではなく、通常のダウン状態になる。
//
//#br
//&size(18){''バグ''};
//----
//-稀にStalkerが無敵になるアビリティを使用したあと、そのまま無敵になり続ける事がある
//-Stalkerは何らかの原因でターゲットが見つからなくなると、その場に棒立ちで残り続ける事がある
//-Stalkerがターゲットしたテンノが出現より先にダウンすると棒立ち、無敵状態になる事がある
//***ドロップアイテム [#adce08c2]
//Update8.0.0にて、追い返すとStalkerが愛用している武器の設計図をドロップするようになった。
//Update18現在、以下のアイテムをドロップする可能性がある。
//#br
//''ドロップテーブル''
//-''コモン''
//--[[DREAD]]の設計図
//-''アンコモン''
//--[[DESPAIR]]の設計図
//--[[HATE]]の設計図
//--&color(#666){''MOD:''}; Blind Justice, Heavy Impact, Molten Impact
//-''レア''
//--&color(#666){''MOD:''}; Energy Channel, Intensify
//--オロキンセル, フュージョンコア
//--[[シミターエンジンの設計図>オービター#SCIMITAR]]
//-''特殊ドロップ''
//--Stalkerシジル (ボス系シジルはコーデックスに情報は無く、通常ドロップとは別に抽選される)
//
//MODのドロップテーブルはやや特殊で、2つのMODを一度にドロップする場合があり、
//テーブルの中からランダムに選択されるという格好になっている。
//勿論、標的になっているプレイヤーが倒され、Stalkerが自主的に帰還した場合はドロップしない。
//
//*SHADOW STALKER [#SHADOW_STALKER]
//&attachref(./Sstalker.jpg,right,around,80%);&attachref(./StalkerWithWar.png,60%);
//クエスト「二番目の夢」で相対し、クエストクリア後には通常のSTALKERから切り替わり出現するようになる。
//-分隊員に「二番目の夢」をクリアしていない者がいたとしても、''呼び出した本人''が「二番目の夢」をクリアしていた場合はSHADOW STALKERが出現する。
//
//#br
//基本的なステータスはSTAKERと同じだが、武器は[[WAR]]のみになり、Excalibur Umbraと同じボディの上にPAKALアーマーを装備してTENNOに襲い掛かってくる。
//出現時の演出は以前と同じだが、画面右のカットインがPAKALアーマーが装備されたものに変わっている。
//#br
//立ち回りはクエスト「二番目の夢」で戦うSTALKERと同じ。
//これまでのアビリティに加えて''Prism''と''Exalted Blade''、チャージした後、爆発を伴う低弾速な銛の投擲を駆使してくるため、火力が向上している。
//また、[[センティエント>Enemy_Sentient]]の加護からかそれら同様に攻撃パターンを学習し、ダメージに耐性をもつようになっている(ステータス下の&color(Red){赤いステータス異常欄};が追加のダメージ耐性となる)。ダメージタイプの重複しない2種の武器を持ち込み対策するか、[[Void Beam>Operator#ab1f363e]]によって耐性をリセットする必要がある。
//
//通常のStalkerよりも攻撃の威力は強化はされているが装備は近接武器だけとなっており、遠距離攻撃はExalted Bladeの光波や銛、Prismぐらいしかなく、目立つ上に手数が少なく避けやすいものばかりなので、距離を取りながらの戦闘がやりやすくなっている。
//
//#br
//***ドロップアイテム [#h667d65c]
//通常のSTALKERのドロップにWARとBROKEN WARの設計図がアンコモン枠に追加されている。
//''ドロップテーブル''
//-''コモン''
//--[[DREAD]]の設計図
//-''アンコモン''
//--[[DESPAIR]]の設計図
//--[[HATE]]の設計図
//--[[WAR]]の設計図
//--[[BROKEN WAR]]の設計図
//--&color(#666){''MOD:''}; Blind Justice, Heavy Impact, Molten Impact
//-''レア''
//--&color(#666){''MOD:''}; Energy Channel, Intensify
//--オロキンセル, フュージョンコア
//--[[シミターエンジンの設計図>オービター#SCIMITAR]]
//-''特殊ドロップ''
//--Stalkerシジル (ボス系シジルはコーデックスに情報は無く、通常ドロップとは別に抽選される)
//
//*関連項目 [#SeeAlso]
//-[[死への使者たち]]
//-[[敵/中立]]
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//----
//
*コメント [#Comment]
[[過去ログ>保管庫:コメント/Enemy_Unknown]]
//#zcomment(t=warframe_wiki%2F192&h=200&size=10&style=wikiwiki)