FERROX

Last-modified: 2024-12-16 (月) 21:07:57
武器タイプ:スピアガン
CorpusSpearGun.pngプライマリ投擲テザー
基礎ダメージ450200*1150
直撃衝撃35.0140.0-
貫通245.027.5-
切断70.032.5-
電気--150.0
爆風衝撃100.0--
精度16.7-
発射速度1.331.000.50
消費弾薬10
クリティカル倍率2.8x2.0x-
クリティカル率32.0%4.0%0.0%(固定)
状態異常10.0%33.0%50.0%(固定)
マガジン10
所持弾数100
リロード1.8
範囲--10.0m(固定)
チャージレート0.50--
射撃モードチャージセミオート-
爆風半径3.60m
(減衰率40.0%)
-
極性MaduraiVazarin
エクシラスNaramon
性質

◆◆◆◆◇ 1.25

備考クラン武器
マスタリーランク14
セカンダリファイア機能
別モデルTENET FERROX
リリースUpdate 19.13
電磁力で射出物を放つスピアガン。Ferrox自体を投げつけ
敵を強制的に引き寄せる電磁波を展開することも可能。
 

入手方法・必要材料

完成品 150 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
15,000 Cr
フィールドロン530,000 Cr24時間35 Pt
合金板30,000
サルベージ35,000
フォーマ1

クラン DOJOエネルギー ラボにてリサーチすると設計図を購入できる。

概要

OPTICORを小型化したような機構部に長い柄をくっつけた、コーパス製のスピアガン。

 

貫通重視の強力な基礎ダメージと高いクリティカル性能が特長だが、状態異常率の低さと発射速度の遅さが欠点。
先に実装されたスピアガンのJAVLOKと同様にチャージ式の通常射撃とセカンダリファイアでの投擲攻撃を持つが、使用感は大きく異なる。

 

通常射撃のチャージは自動では進行せず、途中でボタンを離した場合キャンセルされる。
最大チャージと同時に即着弾かつ1.5mの貫通距離を持つ弾丸を発射する。また、通常射撃により敵を倒した場合、死体はチャネリング中の攻撃と同様にゆっくり浮かび上がりながら粒子状に分解される。
通常射撃は着弾地点に衝撃100.0のダメージを持つ半径3.6mの爆風を発生させる。
ただし爆風はマルチショットMODの影響を受けない。

 

投擲攻撃は直撃した敵を転倒させ、FERROX自体は敵を貫通して地形に突き刺さる。
この状態でFERROXから半径10mの範囲に入った敵にはライトカラーのエネルギー・チェーンが繋がり、スピアに向かって引き寄せられる。
さらに着弾して2秒後から範囲内の敵へ2秒毎に150の電気電気ダメージを与える。
この電気ダメージには各種MODが適用され、発射速度MODでダメージ間隔を短くすることができる(着弾から初回発生までの間隔は短縮できない)。
ただしマルチショットは一切影響せず、状態異常確率は50%で完全に固定されている。
クリティカルに至っては倍率・発生率共に設定されていないため、HARROWなどで無理矢理補強しても一切発生しない。
とはいえ状態異常確率固定はRiven MODにより状態異常確率が下がっても影響しないとも言えるため、運用方法によっては強力。
JAVLOKの投擲とは違い、着弾時の範囲ダメージが存在しない点と併せて使い方には工夫が必要となるだろう。

過去の変更

Update 25

  • プライマリ射撃の終点に半径3mで衝撃ダメージ100の爆風を追加。
  • セカンダリ射撃のテザー半径を6mから10mへ上昇。
  • テザーの状態異常率を33%から50%へ上昇。
  • テザーのダメージ波を5秒毎から2秒毎へ変更。
  • セカンダリ射撃の自動リコールタイマーを20秒から10秒へ短縮。最大チャージ時は30秒へ延長。
  • 投擲時に毎秒マガジンの33%を自動リロードするように。
  • 投擲の飛行速度を上昇。

Hotfix 24.2.13

  • 即時製作コストが40プラチナから35プラチナに変更。

Update 22.12.0

  • クリティカル率が30%から32%に上昇。クリティカル倍率が2.5xから2.8xに上昇。
    必要マスタリーランクが7から14に。

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 200は2回発生するダメージ表示の合計値、アーセナル表記だと50
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