#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./FOLLIE.png,nolink,left,around,80%,FOLLIE)
陽気で不気味な影絵師「Follie」はインクに命を吹き込む。
彼女のスケッチとトリックは仲間をサポートしつつクラウドコントロールもでき汎用性に優れている。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./ForcedPerspective_icon.png,nolink,60x60,Forced Perspective);|[[Forced Perspective>#First]]&br;インクまみれのフレームに入りエイムした先にテレポートする。テレポート後は一時的に無敵状態になる。移動の際インクを撒き散らし付近の敵にインクブロットを適用する。|
|&ref(./Shadowgraph_icon.png,nolink,60x60,Shadowgraph);|[[Shadowgraph>#Second]]&br;Follieのスケッチブックにあるシャドウグラフを具現化させ様々な戦略敵有利を得る。シャドウグラフは生成時付近の敵にインクブロットを付与する。長押しでシャドウグラフギアメニューを開く。|
|&ref(./SelfPortrait_icon.png,nolink,60x60,Self Portrait);|[[Self Portrait>#Third]]&br;インクの人形を具現化し、Follieと仲間が受けるダメージを吸収させる。人形の下にはインクたまりができインクブロットを拡散させる。このインクたまりの中から敵を倒すことで人形とインクたまりが拡大する。|
|&ref(./PleinAir_icon.png,nolink,60x60,Plein Air);|[[Plein Air>#Fourth]]&br;付近の敵を浮遊する風船に巻き付けインクブロットを浴びさせる。風船を割ると敵は地面に落下し、落下地点の敵にダメージを与える。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 42.0)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|485|585|
|~装甲値|>|325|
|~シールド|225|325|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|75|
|~移動速度|>|0.95|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Follieの狩り 報酬|FOLLIE ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|FOLLIE シャーシ|1|~|~|~|
|~|FOLLIE システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|3|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|Follieの狩り 報酬|FOLLIE ニューロティック|ニューロード(2), ガリウム(3), クライオティック(150), 神経センサー(2)|
|~|FOLLIE シャーシ|合金版(800), アルゴンクリスタル(2), フェライト(800), サルベージ(600)|
|~|FOLLIE システム|回路基板(250), ポリマーバンドル(500), モーフィクス(4), オキシウム(50)|
FOLLIEの本体・パーツの設計図はFollieの狩りのミッションクリア報酬 (通常版で各5.00%、鋼の道のり版で各6.00%)。
[[テンノリレー>Tenno Relays]]にいる[[Aspirant Zorba>Follieの狩り#AspirantZorba]]より、ミッション素材であるアトラメンタムと交換で入手可能。
*概要 [#Outline]
Update 42.0で実装された64体目のWarframe。
FOLLIEという名前は、フランス語で「狂気」または「愚か者」を意味する。
#br
■解説ここまで
#br
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^FOLLIE$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^FOLLIE$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(デラックス){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^FOLLIE デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^FOLLIE$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(機種限定){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^FOLLIE 機種限定$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
''インクブロット''
>Follieのアビリティは敵をインクで染め、数秒間移動速度を50%低下させる。
>インクの付いた敵は20%の確率でヘルスオーブとエネルギーオーブをドロップする。
<
-付与された敵は''10秒間''、移動速度が''50%''低下する。
-付与された敵を倒すと、''20%''の確率でヘルスオーブとエネルギーオーブがランダムで''3個''ドロップする。
**Forced Perspective [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~インクまみれのフレームに入りエイムした先にテレポートする。&br;テレポート後は一時的に無敵状態になる。&br;移動の際インクを撒き散らし付近の敵にインクブロットを適用する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|15|&ref(./ForcedPerspective_icon.png,nolink,40%,Forced Perspective);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Corrosive.png,nolink,80%,腐食);)|300|450|600|750|~|
|~効果範囲(m)|3|4|4|5|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲(m)に影響する。
-アビリティ効果範囲はテレポートの有効範囲に影響''しない''。
#br
自身の真下に肖像画のフレームを生成して飛び込んだ後、エイム先の場所にテレポートする (肖像画のフレームを新たに生成してそこから飛び出す)。
発動すると状態異常を解除し、''3.5秒間、無敵化''する。
肖像画のフレームに飛び込む時と飛び出す時、両方のタイミングで半径''3 / 4 / 4 / 5m''の敵に対して、
''300 / 450 / 600 / 750'' &ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);腐食ダメージ、よろめき、インクブロットを付与する。
-肖像画のフレームは地面だけでなく、壁や天井にも生成できる。
-テレポートの有効範囲は''100m''。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Shadowgraph [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Follieのスケッチブックにあるシャドウグラフを具現化させ様々な戦略敵有利を得る。&br;シャドウグラフは生成時付近の敵にインクブロットを付与する。&br;長押しでシャドウグラフギアメニューを開く。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Shadowgraph_icon.png,nolink,40%,Shadowgraph);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Corrosive.png,nolink,80%,腐食);)|>|>|>|250|~|
|~効果範囲(m)|>|>|>|4|~|
|~効果時間(秒)|>|>|>|20|~|
-アビリティ威力は召喚時の腐食ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間はオブジェクト持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は召喚時の腐食ダメージ範囲に影響する。
-アビリティ威力は召喚したオブジェクトが与えるダメージに影響''しない''。
-アビリティ効果範囲はオブジェクト召喚可能範囲と召喚したオブジェクトの効果範囲に影響''しない''。
#br
空中にシャドウグラフを描き、様々なオブジェクトの模倣品をエイム先の地点に召喚する。
オブジェクトは''全14種類''あり、アビリティ発動ボタンを長押ししてギアメニューから1つを選択する。
-召喚できる範囲は''50m''以内。オブジェクトの出現時間は''20秒間''。
-現在選択中のオブジェクトはアビリティアイコンで確認可能。
-出現時と消失時の2回、半径''4m''以内の敵に''250''&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);腐食ダメージとよろめきを与える。
-召喚したオブジェクトは本物と区別出来るよう、表面がインクでコーティングされている。
-ほとんどのオブジェクトは、一度召喚すると再召喚までクールタイムが発生する。
-召喚したオブジェクトによるダメージは、環境ダメージではなくアビリティダメージとして判定される。
--アビリティ威力による影響は受けないが、アビリティダメージへの効果(Roarなど)の影響は受ける。
また、アビリティダメージを与える事が条件の効果(アルコンの欠片など)も発動する。
-召喚されたオブジェクトは効果時間の他、オブジェクト毎の消失条件(コンジットキーのラウンド移行時消失等)によっても強制的に消える。
-各オブジェクトは分隊員も干渉・利用することができる。
また、召喚した拾得オブジェクトを持って召喚したFollieから極端に距離をとっても、その拾得物が消失することもない。
-プレイヤー衝突判定を消された召喚オブジェクトにも、オブジェクト同士の衝突判定が残っている。
-現在のミッションで使用する方法がないオブジェクトも召喚可能。
|85|CENTER:85|CENTER:35|CENTER:40|CENTER:35||c
|~オブジェクト|~オリジナル|~開放&br;&ruby(ランク){R};|~&tooltip(CT){クールタイム};|~同時&br;生成&br;上限|~説明|h
|~可燃性バレル|グリニア|0|なし|3|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);爆発、&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気、&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガスからランダムな属性のバレルが生成される。衝突判定あり。&br;攻撃によって爆発すると、半径''10m''内の敵に属性バレルごとのダメージと状態異常を与える。&br;ダメージは''最大ヘルス割合ダメージ''で、爆発/冷気:''65%''、ガス''12.5%''。&br;状態異常は&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気''10''スタック、&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);爆発/&ref(icon/Gas.png,nolink,75%,ガス);ガス''1''スタック。|
|~アーク&br;トラップ|グリニア|0|なし|3|範囲内の敵に&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気ダメージと&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);電気状態異常を与える。地形に固着はしない。&br;基礎ダメージ''250''に加え、敵のヘルスと装甲値の''2.5%''のダメージを与える。&br;攻撃が単一の対象に''10回''ヒットするか、効果時間が経過すると消失。|
|~サーミアン&br;RPG|ホルバニア&br;([[抹殺:戦車>H-09 エフェルボン戦車]])|1|30秒||敵に対して&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);衝撃ダメージと&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);衝撃状態異常を与え、着弾した周囲にも範囲ダメージを与える。&br;ダメージは敵レベルによってスケーリングする。&br;装填数''3発''。全弾発射するか、効果時間が経過すると消失。|
|~アンフォール|錬金術|1|30秒||ランダムな属性の物を1度に3個生成。再生成すると一度も拾っていない物は消滅する。&br;本物と同一の機能。錬金術の元素投入に使用するか、敵に投げつけてグレネード攻撃として使用する。&br;|
|~デスオーブ|[[オロキン&br;・タワー>Orokin_Void]]|1|30秒|1|時計回りに回転しながら水平''4方向''と真上''1本''のレーザーを射出する。衝突判定なし。&br;レーザーは敵に''500''&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線ダメージ & ヘルスとシールドの''15%''のダメージを与え、&br;&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常を''100%''の確率で付与する。&br;本物と同様に、Primeフレームが接触するとエネルギーを250回復するパルスが一度だけ発生する。|
|~コラライザー&br;武装|[[アルマゲドン>アルマゲドン#Argozene]]|1|なし|1|半径''15m''以内の''最大6体''の敵に対し、冷気ビームを発射する。&br;ビームは敵の最大ヘルスの''1%''の&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージを与え、&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常を''60%''の確率で付与する。|
|~Lohkサージ|[[Zariman>Zariman#Lohk]]|2|7分||本物と同一の機能。ただし、無限弾薬のバフのみ除外されている。&br;本物と同様に、発動すると戦場に応じた''エクシマス''ユニットがその場に召喚される((シミュラクラム内ではエクシマス出現は無効))。|
|~ユニバーサル&br;弾薬|[[エイドロン&br;の草原>エイドロンの草原]]|2|30秒|1|弾薬補給ポッドを生成し、全種類の弾薬を補充するユニバーサル弾薬を''5秒''ごとに排出。&br;補給ポッド1回生成につき、弾薬の同時生成上限''3個''。排出された弾薬は通常の物と同様に残り続ける。&br;弾薬の排出時、同時生成上限に達していた場合は補給ポッドの弾薬アイコンが緑色に変化する。|
|~ランチャー&br;パッド|昇天|2|なし|3|味方が上でジャンプすると高くジャンプする。&br;敵が踏むと高く吹き飛ばされ、ラグドール状態になる。|
|~さまよう魂|[[Zariman>Zariman#LostSoul]]|2|30秒|1|最も近い宝物 (アヤタン像など。''詳細は後述'') まで子供の幽霊が導いてくれる。&br;宝物を発見すると、その場所から半径''50m''以内にいるプレイヤーに対し、宝物をマークする。&br;範囲内に宝物がない場合、幽霊は即座に消失し、クールタイムが''5秒''に短縮される。|
|~生命維持&br;カプセル|耐久|3|3分||本物と同一の機能 (起動すると生命維持システム+30%、ヘルスオーブ1個排出)。衝突判定あり。&br;ただし、クバ耐久のクバカタリストは受け付けない。&br;ホルバニア(ヘルスクラバー)ミッションでもオブジェクトのデザインは変わらない。|
|~パワーセル|発掘|3|60秒||本物と同一の機能。|
|~防衛カプセル|防衛|3|60秒||防衛対象の冬眠カプセルを生成する。高い脅威度を持っており、敵を引き付ける。&br;自身や分隊員はすり抜けて衝突しない。&br;破壊されてミッションが失敗するような事もない。|
|~コンジット&br;キー|分裂|3|3分||本物と同一の機能。ただし、敵からのドロップと異なり起動済のキーが生成される可能性あり。|
%%%''さまよう魂の捜索対象一覧''%%%
#fold(一覧を開く){{
-アヤタン像
-シンジケートメダリオン
-レア/強化ストレージコンテナ(グリニア、コーパス、オロキンのみ)
-センティエントコア
-デフィシオス (アビスゾーン)
-ザリウム・アコレード (Zariman)
-ボックスバイオコード (ホルバニア)
-セキュリティバイパス (耐久)
-未スキャンのキュリア
-未スキャンのセファロンフラグメント
-未スキャンのフレームファイターフラグメント
-未スキャンのSomachordフラグメント
}}
%%%''Follieのスケッチブック''%%%
ギアメニューにおける各オブジェクトのアイコンを、プレイヤーが自由に作成できる機能。
このアイコンはアビリティ発動時に一瞬だけ空中に投影されるものにも反映される。
アーセナルを開き、下部に表示される「Shadowgraph」を選択する事で作成画面に入れる。
自由に作成できる上、他プレイヤーからも見えるコンテンツな為、利用方法には公式が注意を呼びかけている。
&color(red){''悪質な場合、BANされる可能性もある''};ので、健全な利用を心がけよう。
#fold(シャドウグラフとコミュニティガイドラインを表示){{
[[公式フォーラム Update 42.0 パッチノートより>https://forums.warframe.com/topic/1497699-A/]]
>Follieのスケッチブックで作成されたアートはすべてコミュニティガイドラインを遵守している必要があります。
>Digital Extremes社は適切でないと報告されたアートを監査する権利を留保します。
>コミュニティ ガイドラインに違反しているスケッチブックアートを見つけた場合は、
>チャットでスケッチブックアートの持ち主のプレイヤーの名前を選択し、
>「プレイヤーを報告」>「不適切な画像」を選択してください。
>その際、テキストボックスに報告する理由を記入するようお願いします。
>スケッチブックの画像はスタッフによって調査されます。
>
>注:スケッチブックがコミュニティガイドラインに違反するスケッチで広く悪用されている場合、
>当社は適切と思われる方法でアクセスを調整および停止します。
>皆さんがこのツールを末永く楽しめるよう、コミュニティガイドラインを遵守してください。
}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Self Portrait [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~インクの人形を具現化し、Follieと仲間が受けるダメージを吸収させる。&br;人形の下にはインクたまりができインクブロットを拡散させる。&br;このインクたまりの中から敵を倒すことで人形とインクたまりが拡大する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./SelfPortrait_icon.png,nolink,40%,Self Portrait);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Corrosive.png,nolink,80%,腐食);)|250|350|450|550|~|
|~効果時間(秒)|20|24|26|30|~|
|~効果範囲(m)|6 - 15|7 - 17.5|7 - 17.5|8 - 20|~|
|~ダメージ軽減(%)|10 - 35|10 - 40|10 - 45|10 - 50|~|
|~効果時間 / キル(秒)|>|>|>|3|~|
-アビリティ威力はダメージとダメージ軽減に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間と効果時間/キルに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
エイム先に自身のインク人形を生成する。その際、周囲に''250 / 350 / 450 / 550''の&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);腐食ダメージを与える。
人形の周囲にはインク溜まりが生成され、範囲内にいる自身と味方には''10%''の被ダメージ軽減を、敵にはインクブロットを付与する。
さらに、範囲内にいる敵を1体倒すごとに以下の効果が得られる。
-人形のサイズの増加
-効果時間が''3秒''増加
--最大''40 / 48 / 52 / 60秒''
-効果範囲が''0.6 / 0.7 / 0.7 / 0.8m''増加
--最大''15 / 17.5 / 17.5 / 20m''
-ダメージ軽減率の上昇
--上昇率は (最大ダメージ軽減 - 最小ダメージ軽減) / 15
--アビリティ威力を上げる事で、最大''90%''まで上昇する。
-アクティブ中に再発動する事で人形の場所を移動できる。その際、前述の増加した効果は維持される。
:ALTERED(Helminth移植)|
変異:ダメージ軽減の上限が75%に変更され、インクブロットが敵に適用されなくなる。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Plein Air [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~付近の敵を浮遊する風船に巻き付けインクブロットを浴びさせる。&br;風船を割ると敵は地面に落下し、落下地点の敵にダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./PleinAir_icon.png,nolink,40%,Plein Air);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Corrosive.png,nolink,80%,腐食);)|100 - 10,000|150 - 15,000|200 - 20,000|250 - 25,000|~|
|~効果範囲(m)|12|14|16|18|~|
|~効果時間(秒)|10|15|20|25|~|
|~効果範囲(m)|3|3|4|4|~|
|~防衛低下(%)|35|40|45|50|~|
-アビリティ威力はダメージと防衛低下に影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は風船のターゲット範囲と落下時のダメージ範囲に影響する。
#br
画面内もしくは視界内にいる''12 / 14 / 16 / 18m''以内の敵をインクの風船に絡ませて高く持ち上げ、インクブロットを付与する。
敵の装甲値とシールドを''35 / 40 / 45 / 50%''減少させ、''10 / 15 / 20 / 25秒間''、空中に浮遊させた状態で無力化する。
インクの風船を割ると敵は地面に叩きつけられ、致命的な落下ダメージを受ける。
同時にパッシブ能力のインクが飛び散り、半径''3 / 3 / 4 / 4m''以内の敵にダメージを与える。フォールオフによるダメージ減衰あり。
風船を割らないまま効果時間が切れそうになると、風船はゆっくりと地面に降りてきて敵を解放し、割った時より低い落下ダメージを与える。
-落下ダメージは、落下した高さとEHP (実効HP) の両方に応じて変化する。
-割れた風船から敵が落下した際の範囲ダメージで、他の風船も連鎖的に割れる可能性がある。
-プレイヤーが風船に乗ると風船は破裂し、プレイヤーは高くジャンプする。
-風船は一定の高さに達するか、天井に触れるまで、対象を持ち上げる。
-オーバーガードを持つ敵は、発動時に防御力低下効果を受ける。さらに、破壊不可能な風船に縛り付けられた後、風船はすぐ破裂する。
これは通常とは効果が異なり、破裂時に''100 / 150 / 200 / 250''の&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食);腐食ダメージを与えるのみ。周囲への範囲ダメージもない。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール または ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
// [[~~>シンジケート#XXXXXX]]は各シンジケート個別ページに移転になりました。
// 自動リンク機能により、二重大カッコ([[]])も必要なくなりました。
// 後に追加編集することになるので、この欄は上2行をコメントのまま残しておいた方がメンテナンスしやすいです。
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=FOLLIE),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
// *FOLLIE PRIME [#prime]
// |||>|CENTER:84|c
// |&ref(./NewframePrime.png,nolink,75%,FOLLIE PRIME);|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|
// |~|~ヘルス|900|999|
// |~|~装甲値|>|900|
// |~|~シールド|900|999|
// |~|~エネルギー|900|999|
// |~|~開始エネルギー|>|999|
// |~|~移動速度|>|1.00|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 2&br;&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 1|
// |~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
// |>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
// |FOLLIE PRIME|FOLLIE PRIME ニューロティック(1), FOLLIE PRIME シャーシ(1), FOLLIE PRIME システム(1), 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |FOLLIE PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |FOLLIE PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |FOLLIE PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
// #br
// Update 40.xx.0 にて実装。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br
*ビルド [#Build]
アビリティ効果時間は1番アビリティ以外の全てに作用するため、優先度が特に高い。効果範囲も生命線である3番アビリティや、強力な拘束アビリティである4番の使い勝手に影響するため、優先度が高い。
アビリティ威力に関しては、3番のダメージ軽減率90%が威力180、4番の防衛低下100%が威力200で達成できるため目安にすると良いだろう。
2番アビリティのダメージにアビリティ威力は影響しないため、3番や4番の威力による変動部分を重視しないのなら余った枠にシールドなどの生存系やダッシュ速度などの移動系modを積むのもおすすめ。
*コメント [#Comment]
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