RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器); |CENTER:|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:100|c |>|>|>|~武器タイプ:[[セミオートショットガン>プライマリ一覧#ShotgunSemi-Auto]]|h |&ref(./GrineerQuadShotgun.png,nolink,70%);|~基礎ダメージ|>|''525.0''| |~|~|~衝撃|11.25| |~|~|~貫通|48.75| |~|~|~切断|15.0| |~|~精度|>|9.1| |~|~発射速度|>|2.17| |~|~クリティカル倍率|>|2.0x| |~|~クリティカル率|>|10.0%| |~|~フォールオフ|>|10.0 - 20.0&br;最低ダメージ:15.0&br;(減衰率80.0%)| |~|~状態異常|>|10.7%| |~|~マガジン|>|4| |~|~所持弾数|>|120| |~|~ペレット数|>|7| |~|~リロード|>|2.0| |~|~射撃モード|>|セミオート| |~|~極性|>|-| |~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);| |~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^HEK$))| |~|~備考|>|要マスタリーランク4| |~|~別モデル|>|KUVA HEK&br;VAYKOR HEK| |>|>|>|~「HEK」は高い集弾性を持ち中距離戦闘で圧倒的火力を誇るが、その反面リコイルが高くなっている。| ~ *入手方法・必要材料 [#Require] 完成品 225 Pt |~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|h |||>|RIGHT:|>|CENTER:|c |マーケット&br;25,000 Cr|ニューロード|5|25,000 Cr|24時間|25 Pt| |~|回路基板|900|~|~|~| |~|サルベージ|1,200|~|~|~| |~|ルビドー|1,000|~|~|~| *概要・短評 [#Outline] かつての地球のボス [[Councilor Vay Hek>VAY_HEK]] が装備していた4連装ショットガン。 リニューアル後のテラフレームになっても巨大なこれを装備していたりする。 ~ペレット数は7と比較的多いが、散弾の収束率が高いため中距離から弱点を狙う様な運用も可能である。 しかし距離による威力減衰が最大80%となっているため、本領は接近戦だろう。 ~一方で、装弾数は4発とスナイパーライフル並に少ないのが欠点。頻繁にリロードが発生する事に注意したい。 マガジン増設MOD [[Ammo Stock>MOD#AmmoStock]] のランク4 があれば、取り回しを大きく改善できる。 *増強MOD [#Augment] :Scattered Justice| マルチショット +200% /[[「正義」>シンジケート#effect]]+1 --スティール・メリディアンより25,000地位ポイントで購入 *過去の調整・変更内容 [#Update] ''Update 8.2'' -クラン DOJOでのコンクレーブでこの武器のみダメージ半減補正が入っている。 ''Update 11.0.0'' -貫通ダメージが高くなり、グリニアに対して有効なショットガンになった。 他と比べるとシールドや感染体にダメージボーナスがないため汎用性はないが、貫通ダメージの50%が アーマー無視で入るため、高lvのグリニアを狩り易くなっている。 しかし基礎ダメージ内での割合はそれほど大きくはないので、物理MODで貫通を上げるよりは属性MODによりダメージアップを狙ったほうが良い。 ''Update 17.0'' -shotgun buffにて、ダメージが(175.0(26.25/113.75/35.0)→525.0(78.75/341.25/105.0))に増加。 *コメント [#Comment] [[過去ログ>保管庫:HEK/コメント]] #includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off) #zcomment(t=warframe_wiki%2F217&h=200&size=10&style=wikiwiki)