ITZAL

Last-modified: 2021-04-29 (木) 10:28:07

素早い隠密攻撃のために開発されたこのアークウイングで、宇宙の暗闇からいきなり急襲をかけることができる。

 
Arch line
テザーフックを発射し、敵を近くに引き寄せるか、静止オブジェクトに引っ掛けてWARFRAMEをその地点に向かって引き寄せる。
Penumbra
クロークフィールドを展開し、静止しているWARFRAMEと周囲の味方の姿を隠す。
Cosmic Crush
小型のブラックホールを生成する。それは近くにある物体を次々と飲み込み、最後に大爆発を引き起こす。
Fighter Escort
WARFRAMEの周囲で戦うドローンを射出する。ドローンは破壊された際、強烈な爆発を伴う。
 
ステータス初期値ランク30値
ヘルス200600
装甲値50
シールド200600
エネルギー200360
移動速度1.20
MODスロット


製作

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
テンノラボ 15,000 Cr
ITZAL ハーネス125,000 Cr36時間50 Pt
ITZAL システム1
ITZAL ウイング1
コントロールモジュール2
 
【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】6時間 【即時製作】25 Pt
設計図パーツ名生産材料
クラン DOJOテンノラボ
15,000 Cr
ITZAL ハーネスオキシウム(300), フェライト(700), ルビドー(300), テルル(2)
ITZAL システムコントロールモジュール(1), オキシウム(200), サルベージ(800), ニューロード(2)
ITZAL ウイング合金板(150), オキシウム(400), フェライト(900), テルル(2)

ITZALおよび各パーツの設計図は、クラン DOJOのテンノラボにて研究を進めることで入手可能となる。

概要

Update 15.7.2で実装されたアークウイング。
ITZALはバスク語*1で影/陰影を意味する。

 

このアークウイングはシールド値など耐久力が軒並み低く、とても打たれ弱いが、移動速度は最速を誇る。
しかし激突によるダメージが他の機体と比べると多く、操縦は難しい。
アビリティは移動、隠密に特徴があり、攻撃よりは撹乱、突破に向いた機体となっている。

アビリティ

Arch Line

テザーフックを発射し、敵を近くに引き寄せるか、静止オブジェクトに引っ掛けてWARFRAMEをその地点に向かって引き寄せる。
発動エネルギー25& ref(.png,nolink,80%,Arch Line);
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
切断ダメージ300400500600
範囲(m)150200250300
コンボウィンドウ1秒
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
 

(解説文章ここから)


Update 26.1 以前のアビリティ『Blink』

Blink

アークウイングは短い距離をワープして、敵のロックオンを外す。
消費エナジー25
ランク0123
距離160240320400
スタン半径(m)80120160200
スタン時間(秒)7101215
  • アビリティ効果時間はスタン時間に影響する
  • アビリティ効果範囲は移動距離に影響する
     

Update 26.1より、全アークウイングで使用可能になった(前方回避で発動)。
発動時に周囲の敵をスタンさせ、一定距離をワープする。敵やアイテムをロックすることでその地点まで飛べるため、飛びすぎはこれで防ごう。

  • 発動すると照準が向いている方角、または照準がロックしている敵まで一瞬で瞬間移動する
    • 障害物を通り抜けることは出来ない
    • 味方を対象にした瞬間移動はできず、味方を照準にしても通り過ぎたところに出現する。
      (倒れた仲間をロックして瞬間移動するといった使い方が出来ない)
  • 発動時に、瞬間移動した先の周囲の敵をスタンさせる。

Penumbra

クロークフィールドを展開し、静止しているWARFRAMEと周囲の味方の姿を隠す。
発動エネルギー(トグル形式)発動15、継続5/s
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果半径(m)40526476
  • アビリティ効果範囲は効果半径に影響する。
     

発動時に自身と効果半径内の静止している味方を透明化する。
ただし、この透明化は移動すると解除されてしまう。

  • 自身および周囲の味方の姿を透明化する。
    • 発動時、ITZALは強制的に静止する。
    • 周囲の味方は移動すると透明化が解除されるが、範囲内で静止すれば再び透明化する。
  • 透明化中は毎秒5エネルギーを消費する。
    移動、エネルギーの枯渇、または再度アビリティB操作が成されると、Penumbraは終了する。
  • 透明化すると、敵は直ちにターゲットを変更する。
    他のターゲットが居ない場合は待機状態となる。
    • ヘリオンダージンの誘導ミサイルのロックも外せる。ITZALを見失ったミサイルは直進する。
  • 他のアビリティを使用しても、透明化は解除されない。

Cosmic Crush

小型のブラックホールを生成する。それは近くにある物体を次々と飲み込み、最後に大爆発を引き起こす。
発動エネルギー75
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ8001,0001,2501,500
爆発半径(m)80100120140
吸引半径(m)120140
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果範囲は爆発範囲、吸引範囲に影響する。
     

一定距離内のアイテムと敵を吸い込み、爆発ダメージを与える。
Penumbraと併用すれば、一切移動せずにエネルギーオーブ回収と攻撃できるようになる。

増強MOD: Cold Snap

詳細

熱気を吸い込むブラックホールを生成し、範囲内の敵を凍らせる。
影響するMOD不明
ランク0123
コスト6789
効果時間(秒)2345

Cosmic Crushで吸い込めなかった敵でも範囲内ならば凍結する。

Fighter Escort

WARFRAMEの周囲で戦うドローンを射出する。ドローンは破壊された際、強烈な爆発を伴う。
発動エネルギー100
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ドローン数2468
持続時間(秒)15202530
ドローン射程(m)80
ドローン爆風ダメージ1,0001,5002,0002,500
ドローン爆風半径(m)60100120160
  • アビリティ威力はドローン数、ビームダメージ、ドローン爆風ダメージに影響する。
  • アビリティ効果範囲はドローン爆風半径に影響する。
  • アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
     

ドローンを召喚し、一定時間戦わせる。ドローンにもヘルスが存在し、0になると範囲爆発を行い、ドローンは消滅する。効果時間中はドローンが全滅しても再召喚することができない

  • 発動すると数体のドローンを召喚する。
  • 効果時間中、ドローンはそれぞれ独立して動き、約80m内にいる敵へ電気属性のビームによる攻撃を行う。
    • ドローンが敵の攻撃で破壊されると爆発を起こし、周りの敵に爆発ダメージを与える。
    • 持続時間が切れると、自爆して周囲の敵にダメージを与える。(Update 15.11で修正)
  • Penumbra中/加速移動中は、ドローンが敵を攻撃しなくなる。
  • ドローンはBlinkで瞬間移動しない。

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Arch Line25
2Penumbra15 +
5/s
トグル
3Cosmic Crush75
Cold Snap
4Fighter Escort100

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

?:要検証

コメント

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*1 スペインのバスク地方言語