RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);

|CENTER:|CENTER:65|CENTER:50|>|CENTER:70|c
|>|>|>|>|~武器タイプ:[[バーストライフル>プライマリ一覧#Burst]]|h
|&ref(./DeraIncarnonAdapter.png,nolink,70%);|>|~タイプ|~[[通常>DERA]]|~[[VANDAL>DERA VANDAL]]|
|~|>|~基礎ダメージ|''330''|''370''|
|~|~直撃|~衝撃|40|50|
|~|~|~貫通|130|140|
|~|~|~切断|80|90|
|~|~|~磁気|80|90|
|~|>|~精度|>|-|
|~|>|~発射速度|>|2.00|
|~|>|~クリティカル倍率|>|3.0x|
|~|>|~クリティカル率|22.0%|30.0%|
|~|>|~状態異常確率|18.0%|22.0%|
|~|>|~マガジン|>|50|
|~|>|~所持弾数|>|無し|
|~|>|~リロード&br;(変形時間)|>|※適用武器に依存|
|~|>|~貫通距離|>|3.0m|
|~|>|~射撃モード|>|バースト|
|~|>|~極性|>|※適用武器に依存|
|~|>|~エクシラス|>|※適用武器に依存|
|~|>|~性質|>|※適用武器に依存|
|~|>|~備考|>|-|
|~|>|~リリース|>|[[Update 37.0.0>UpdateLog37#U37]]|
#br
#clear

*進化素材 [#Require]
[[Incarnon Genesisアダプター>Incarnon武器#GenesisSystem]]と適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。&br;
|~材料|~数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|DERA Incarnon Genesis|1|
|パトス・クランプ|20|
|イーバニー|80|
|ウエイマグ|70|

*Incarnon進化課題・進化内容[#Upgrade]
|>|>|~進化内容|~[[通常>DERA]]|~[[VANDAL>DERA VANDAL]]|~備考|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:50|CENTER:70|LEFT:|c
|~進化1|''INCARNON FORM''|弱点ヒットでIncarnon変換をチャージする。&br;セカンダリ射撃で変換可能。&br;切り替える事で残りのチャージが消費される。|>|CENTER:-||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''該当武器を装備しミッションをソロでクリアする。''|
|~進化2|''CRIMSON OVERTURE''|ダメージを+A上昇&br;キル時:5秒間+20%弾薬消費効率、4回まで重複|A=8|A=6||
|~|''PARAGOON ESSENCE''|ダメージを+A上昇&br;状態異常時:5秒間+5%攻撃速度、6回まで重複|A=6|A=4||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。 ''|
|~進化3|''SWIFT DELIVERANCE''|+50%弾速|>|CENTER:-||
|~|''EXTENDED VOLLEY''|マガジン容量+A|A=22|A=30||
|~|''EVOLVED AUTOLOADER''|武器収納時に弾薬+50%自動リロード/秒|>|CENTER:-||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''4種類以上の状態異常が付与された敵を30体倒す。''|
|~進化4|''DEATH TRAP  TRIGGER''|クリティカル率を+14%上昇&br;クリティカルダメージをx+A上昇|A=0.6|A=0.4||
|~|''HIGH GROUND''|クリティカル率を状態異常率の25%分上昇(最大35%まで)|>|CENTER:-||
|~|''ELEMENTAL VALANCE''|状態異常率を+A%上昇|A=18|A=14||
*概要 [#kbbe17ca]
Incarnon Form変形時のDERA
Incarnon Form時は発射速度低下と引き換えに基礎ダメージが増加、クリティカル寄りの性能に。テキスト通り磁気ダメージも加わるが比重は小さい。
範囲は無いが貫通距離は3mとかなり長いため、発射速度を補強すれば集団も相手取れるようになる。

進化内容についてはマガジン、自動リロード、弾薬効率と通常形態に寄与するものが多い。通常形態は速度を活かした異常漬けに向き、チャージ貯めにも比較的不便はないので、Incarnon Formのみで戦わず要所で引き出すという運用も視野に入る。

*過去の変更 [#ChangeLog]
''[[Hotfix 37.0.7>UpdateLog37#H37_0_7]]''
-Dera Vandalのインカーノン進化 III 特典のバフ説明に間違った名前が使用されていた問題を修正 (「Swift Deliverance」と「Extended Volley」を入れ替えました)。

''[[Hotfix 37.0.4>UpdateLog37#H37_0_4]]''
-次のインカーノン進化の説明文を更新し、「ヘッドショット」ではなく「弱点ヒット」と明記:
・弱点ヒットのクリティカル率 X%
・弱点ヒットはIncarnon変換をチャージする。セカンダリ射撃も変換可能。 元に戻すと、残チャージが消費されます。
・連続弱点ヒット時。

-Dera インカーノンのVFXを調整し、範囲攻撃でないことをより明確に。
-Dera、Cestra、Sicarus のIncarnon進化UIで特典を交換しても統計UIで正しく更新されない問題を修正。
*コメント [#Comment]
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