Incarnon/LATO

Last-modified: 2024-08-20 (火) 18:25:10
武器タイプ:セミオートピストル
LatoIncarnonAdapter.pngタイプLATOLATO
VANDAL
LATO
PRIME
基礎ダメージ128152156
直撃衝撃161919.5
貫通161919.5
切断323839
精度100
発射速度3.54
クリティカル倍率2.6x3.0x3.2x
クリティカル率16%34%36%
状態異常確率6%10.0%15%
マガジン24
所持弾数無し
マルチショット2
リロード
(変形時間)
※適用武器に依存
貫通距離0.4m0.8m1.0m
極性※適用武器に依存
エクシラス※適用武器に依存
性質※適用武器に依存
備考-
リリースUpdate 33.0.0
 

進化素材

Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。

材料
LATO Incarnon Genesis1
パトス・クランプ20
ヤオ・シュラッブ70
真珠層石100

Incarnon進化課題・進化内容

進化内容LATOLATO
VANDAL
LATO
PRIME
備考
進化1INCARNON FORMヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。
セカンダリ射撃で変換可能。
切り替える事で残りのチャージが消費される。
貫通攻撃と跳弾を得る
-変換後はヒットした敵から10m以内の視線が通っている敵2体にもランダムでヒットする。
貫通距離Modで複数の敵に当たった弾も同様。
課題LATOを装備しミッションをソロでクリアする。
進化2HAVEN FORAYダメージを+A上昇
オーバーシールド発動中:
ダメージをB上昇
A=40
B=40
A=22
B=40
A=2
B=34
REIFIED BANEダメージを+A上昇
空からリロード時:
ダメージを+B上昇
A=30
B=30
A=12
B=30
A=2
B=24
Incarnon変換はリセット条件になっておらず変換後もバフが有効。
またIncarnon変換解除や終了後もバフは継続される。
課題この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。
進化3VOID'S GUIDANCE射撃精度を上昇させ反動を+50%減少-
MARKSMAN'S GAINヘッドショット時:
20%の確率で6秒間+50%弾薬消費効率
-変形中には効果なし。
EXACT PENANCEキル時:
50%の確率で瞬時にリロードを行う
-リロードモーション無し。所持弾薬を消費してマガジンを最大まで回復させる。
進化2のREIFIED BANEをリセットしない。
課題1ミッション中に40ヘッドショットを行う。
進化4SURVIVOR'S EDGEクリティカル率を+A%上昇
状態異常率を+B%上昇
A=20
B=12
A=6
B=12
A=4
B=10
変換後はマルチショット2となるためB/2の値が基礎値に加算される。
DEATHTRAP TRIGGERプライマリから切り替え時:
4秒間クリティカル率を+A%上昇
クリティカルダメージをx+B倍増
A=50
B=3.2
A=38
B=2.6
A=30
B=2.3
アーセナル上では常に反映されているが、実際には説明通りプライマリから切り替え時の4秒間のみその数値となる。
CARNAGE REIGN付与されている状態異常の種類ごとの
直接ダメージ+40%
-

概要

Incarnon Form変換時のLATO
Incarnon Formではスキンが反映されず、元武器+Incarnon Form構造になる。
ヘッドショット回数に応じて照準下部のIncarnonチャージが溜まり、セカンダリ射撃操作でIncarnon Formへと移行。
最大24発分(ヘッドショット6回分)まで溜めることが可能。

初期装備ということでそれほど強さに見向きされなかったLATOが進化内容によるボーナスもあいまって通常形態でも現代一線級の火力を得ることが出来る。
攻撃面さえケアできればセミオートとしては高めの発射速度とリロード時間などの取り回しの良さが目立つセカンダリとなってくれる。

Incarnon Form

マルチショット2、精度100、貫通距離が付与されるなど細かい変化はあるものの、基本的には即着弾のセミオートピストルなので概ねLATOのまま。

変換後はヒットした敵から10m以内かつ視線が通っている敵に2体までランダムでヒットするという特殊機能が付く。
これは「対象に選ばれた敵に胴体撃ちをした際のダメージ等を与える」というもので、クリティカルや状態異常の発生も個別に判定される。
「ヒットした敵からの伝播」ではないので、最初にヒットした敵へのダメージ等は一切影響しない。
この性質上マルチショット関連MODとの相性は良くダメージをバラ撒ける反面、ヘッドショットにはならないため、アルケインにデッドヘッドを採用するかマーシレスを採用するかは運用次第。

 

また、最大24発で終了するため、変形状態での継戦力は低め。
連射が効き速着弾でゲージを溜めやすい通常形態なので、1ミッション内でも複数のチャージ・変形を繰り返すことを想定したい。
同じ特殊能力を持ちながら、変形前の小回りが悪い一方で変形後の継戦力が高いIncarnon/DUAL TOXOCYSTとは対照的。

 

ちなみにアークティック エクシマスのSnow Globeやナリファイアのバリアへのヒットでもこの跳弾効果は発動し、その場合でもクリティカル等はしっかり発生する。

進化内容について

  • 進化3
    • EXACT PENANCE
      • キル時に確率で所持弾薬がマガジンに直接詰め込まれる。動作としてはOCUCORの増強に近い。
      • モーションも何も無いが内部的にはしっかりリロードの処理が行われているようで、アルケイン アウェイクニング等の「リロード時」効果が発動する。
        なのに何故か進化2のReified Baneの効果はリセットされないので、組み合わせることで無限マガジンとダメージバフの両立が可能*1
  • 進化4
    • SURVIVOR'S EDGE
      • 地味ながらも状態異常確率を実用レベルまで引き上げており、MOD構成次第ではランダムヒット含めそれなりの状態異常を撒くことができる。
        ピークパワーはDEATHTRAP TRIGGERに劣るものの、扱いの容易さ・状態異常をメインに考えるなら選択肢として悪くない。
    • DEATHTRAP TRIGGER
      • Incaron VASTO の DEATHTRAP TRIGGERと同様のクリバフ。近接からの切り替え時は発動しない。
        数値は基礎値に加算され、MODは加算後の値を参照する。頻繁に武器切り替えをする必要はあるものの、基礎クリ確率を大幅に引き上げることができる。
    • CARNAGE REIGN
      • 他のGenesis進化内容の仕様と同じく、進化2の基礎ダメージ増加分が計算に含まれない。
        また進化前・進化後のどちらも状態異常確率が高いとは言えないLATOにとって、他の進化4選択肢と比べると見劣りする。

コメント


*1 Update 35時点で確認。ただし今後不具合として潰される可能性はある。