武器タイプ:セミオートピストル | |||||
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タイプ | LATO | LATO VANDAL | LATO PRIME | ||
基礎ダメージ | 128 | 152 | 156 | ||
直撃 | 衝撃 | 16 | 19 | 19.5 | |
貫通 | 16 | 19 | 19.5 | ||
切断 | 32 | 38 | 39 | ||
精度 | 100 | ||||
発射速度 | 3.5 | 4 | |||
クリティカル倍率 | 2.6x | 3.0x | 3.2x | ||
クリティカル率 | 16% | 34% | 36% | ||
状態異常確率 | 6% | 10.0% | 15% | ||
マガジン | 24 | ||||
所持弾数 | 無し | ||||
マルチショット | 2 | ||||
リロード (変形時間) | ※適用武器に依存 | ||||
貫通距離 | 0.4m | 0.8m | 1.0m | ||
極性 | ※適用武器に依存 | ||||
エクシラス | ※適用武器に依存 | ||||
性質 | ※適用武器に依存 | ||||
備考 | - | ||||
リリース | Update 33.0.0 |
進化素材
Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。
Incarnon進化課題・進化内容
進化内容 | LATO | LATO VANDAL | LATO PRIME | 備考 | ||
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進化1 | INCARNON FORM | ヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。 セカンダリ射撃で変換可能。 切り替える事で残りのチャージが消費される。 貫通攻撃と跳弾を得る | - | 変換後はヒットした敵から10m以内の視線が通っている敵2体にもランダムでヒットする。 貫通距離Modで複数の敵に当たった弾も同様。 | ||
課題 | LATOを装備しミッションをソロでクリアする。 | |||||
進化2 | HAVEN FORAY | ダメージを+A上昇 オーバーシールド発動中: ダメージをB上昇 | A=40 B=40 | A=22 B=40 | A=2 B=34 | |
REIFIED BANE | ダメージを+A上昇 空からリロード時: ダメージを+B上昇 | A=30 B=30 | A=12 B=30 | A=2 B=24 | Incarnon変換はリセット条件になっておらず変換後もバフが有効。 またIncarnon変換解除や終了後もバフは継続される。 | |
課題 | この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。 | |||||
進化3 | VOID'S GUIDANCE | 射撃精度を上昇させ反動を+50%減少 | - | |||
MARKSMAN'S GAIN | ヘッドショット時: 20%の確率で6秒間+50%弾薬消費効率 | - | 変形中には効果なし。 | |||
EXACT PENANCE | キル時: 50%の確率で瞬時にリロードを行う | - | リロードモーション無し。所持弾薬を消費してマガジンを最大まで回復させる。 進化2のREIFIED BANEをリセットしない。 | |||
課題 | 1ミッション中に40ヘッドショットを行う。 | |||||
進化4 | SURVIVOR'S EDGE | クリティカル率を+A%上昇 状態異常率を+B%上昇 | A=20 B=12 | A=6 B=12 | A=4 B=10 | 変換後はマルチショット2となるためB/2の値が基礎値に加算される。 |
DEATHTRAP TRIGGER | プライマリから切り替え時: 4秒間クリティカル率を+A%上昇 クリティカルダメージをx+B倍増 | A=50 B=3.2 | A=38 B=2.6 | A=30 B=2.3 | アーセナル上では常に反映されているが、実際には説明通りプライマリから切り替え時の4秒間のみその数値となる。 | |
CARNAGE REIGN | 付与されている状態異常の種類ごとの 直接ダメージ+40% | - |
概要
Incarnon Form変換時のLATO。
Incarnon Formではスキンが反映されず、元武器+Incarnon Form構造になる。
ヘッドショット回数に応じて照準下部のIncarnonチャージが溜まり、セカンダリ射撃操作でIncarnon Formへと移行。
最大24発分(ヘッドショット6回分)まで溜めることが可能。
初期装備ということでそれほど強さに見向きされなかったLATOが進化内容によるボーナスもあいまって通常形態でも現代一線級の火力を得ることが出来る。
攻撃面さえケアできればセミオートとしては高めの発射速度とリロード時間などの取り回しの良さが目立つセカンダリとなってくれる。
Incarnon Form
マルチショット2、精度100、貫通距離が付与されるなど細かい変化はあるものの、基本的には即着弾のセミオートピストルなので概ねLATOのまま。
変換後はヒットした敵から10m以内かつ視線が通っている敵に2体までランダムでヒットするという特殊機能が付く。
これは「対象に選ばれた敵に胴体撃ちをした際のダメージ等を与える」というもので、クリティカルや状態異常の発生も個別に判定される。
「ヒットした敵からの伝播」ではないので、最初にヒットした敵へのダメージ等は一切影響しない。
この性質上マルチショット関連MODとの相性は良くダメージをバラ撒ける反面、ヘッドショットにはならないため、アルケインにデッドヘッドを採用するかマーシレスを採用するかは運用次第。
また、最大24発で終了するため、変形状態での継戦力は低め。
連射が効き速着弾でゲージを溜めやすい通常形態なので、1ミッション内でも複数のチャージ・変形を繰り返すことを想定したい。
同じ特殊能力を持ちながら、変形前の小回りが悪い一方で変形後の継戦力が高いIncarnon/DUAL TOXOCYSTとは対照的。
ちなみにアークティック エクシマスのSnow Globeやナリファイアのバリアへのヒットでもこの跳弾効果は発動し、その場合でもクリティカル等はしっかり発生する。
進化内容について
- 進化3
- 進化4
- SURVIVOR'S EDGE
- 地味ながらも状態異常確率を実用レベルまで引き上げており、MOD構成次第ではランダムヒット含めそれなりの状態異常を撒くことができる。
ピークパワーはDEATHTRAP TRIGGERに劣るものの、扱いの容易さ・状態異常をメインに考えるなら選択肢として悪くない。
- 地味ながらも状態異常確率を実用レベルまで引き上げており、MOD構成次第ではランダムヒット含めそれなりの状態異常を撒くことができる。
- DEATHTRAP TRIGGER
- Incaron VASTO の DEATHTRAP TRIGGERと同様のクリバフ。近接からの切り替え時は発動しない。
数値は基礎値に加算され、MODは加算後の値を参照する。頻繁に武器切り替えをする必要はあるものの、基礎クリ確率を大幅に引き上げることができる。
- Incaron VASTO の DEATHTRAP TRIGGERと同様のクリバフ。近接からの切り替え時は発動しない。
- CARNAGE REIGN
- 他のGenesis進化内容の仕様と同じく、進化2の基礎ダメージ増加分が計算に含まれない。
また進化前・進化後のどちらも状態異常確率が高いとは言えないLATOにとって、他の進化4選択肢と比べると見劣りする。
- 他のGenesis進化内容の仕様と同じく、進化2の基礎ダメージ増加分が計算に含まれない。
- SURVIVOR'S EDGE