Incarnon/LEX

Last-modified: 2024-04-01 (月) 15:51:47
武器タイプ:セミオートピストル
&ref(): File not found: "IncarnonLEX.png" at page "Incarnon/LEX";タイプLEXLEX PRIME
基礎ダメージ10001200
直撃衝撃300400
放射線700800
精度16.0
発射速度0.667
クリティカル倍率3.0x3.0x
クリティカル率30.0%35.0%
フォールオフ*1? - ?
最低ダメージ:?
? - ?
最低ダメージ:380.0
状態異常40.0%44.0%
マガジン20
所持弾数無し
リロード
(変形時間)
※適用武器に依存
貫通距離1.4m
特殊効果命中時確定衝撃
HS倍率・部位倍率
1.0x固定
極性※適用武器に依存
エクシラス※適用武器に依存
性質※適用武器に依存
備考
リリースUpdate 33.0.0
 

進化素材

Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。

材料
Incarnon Genesisアダプター1
パトス・クランプ20
ヤオ・シュラップ70
サッゲン・パール150

Incarnon進化課題・進化内容

進化内容LEXLEX PRIME備考
進化1INCARNON FORMヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。
セカンダリ射撃で変換可能。
切り替える事で残りのチャージが消費される。
貫通距離を持つ放射線ダメージを与えるエネルギー波を放つ
-
課題Lexを装備し、ミッションをソロでクリアする
進化2HOPLITE VIRTUEダメージを+A上昇
シールド破壊時:
・8秒間ダメージを+80上昇
A=80A=20通常版・PRIME版共にデフォルトのダメージ上昇効果なし(UPDATE33.0.6)
追加効果は自フレームのシールドの破壊時に発動*2
TRUSTY SIDEARMダメージを+A上昇
アビリティチャネリング発動中:
+60%弾薬消費効率
A=80A=20
課題この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す
進化3LEX TALIONISヘッドショット時:
4秒間-20%リコイルと+20%射撃精度。最大4回まで重複
-
EXTENDED VOLLEYマガジン容量を+10増加-
READY RETALIATION空リロード時:
+100% リロード速度
-
課題1ミッション中に5ヘッドショットを行う
進化4EXECUTIONER'S DAWN装備時:
4秒間+100%ヘッドショットダメージ
-
ELEMENTAL BALANCE状態異常率を+A%上昇A=40%A=30%
CRITICAL PARALLELクリティカル率をA%上昇
クリティカルダメージをx+0.4倍増
A=20%A=19%MOD適用前の基礎値に適用

概要

Incarnon Genesisにより、Incarnon Formを得たLEX
Incarnon Formではスキンが反映されず、元武器+Incarnon Form構造になる。

ヘッドショット回数に応じて照準下部のIncarnonチャージが溜まり、セカンダリ操作でIncarnon Formへと移行。
ヘッドショット1回でIncarnon Form2発分チャージが進み、最大20発分(10回ヘッドショット)

通常時

即着弾・高精度・高倍率ズーム・高威力の単発重視型ヘビーピストル。
連射性やリロード、リコイルといった取り回し面が劣悪なのは変わらず。
進化3でリコイル軽減、装弾数、リロード速度のいずれかを補強できるので、欲しいものを選択しよう。

変形に必要なチャージを貯めるには精密に頭を打ち抜くか、敵を纏めるフレームアビリティと併用したい。
幸い、高精度なのでマルチショットの全弾がヘッドショットになりやすく、ゲージが溜まるのは早い。

変形後の弾数は少ないので、通常形態も使い慣れておきたい。

Incarnon Form

発射速度とズーム倍率が大幅に下がる代わりに、敵を無限貫通する短射程のプラズマ弾を発射する。
攻撃判定の幅が広く、ARCA PLASMORのような性能。クリティカル性能が非常に高いため、同系統武器の中でも屈指の火力を発揮する。
オブジェクト貫通1.4mが付与されており、障害物越しの射撃も可能。

命中時に確定で衝撃異常を付与するため、Hemorrhage(内出血MOD)を使用すれば切断状態異常も付与可能である。
発射レートの低さも、Hemorrhageを使用するならメリットとなる。

欠点は射程の短さ(30mほど)及びフォールオフの存在。
Lethal Momentum(弾速MOD)で強化するのも手だろう。
またチャージ最大時の弾数が20発しかないため、殲滅力は高いものの長く使い続けられないことは留意。

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*1 進化2のダメージボーナスには影響なし
*2 シールドを持たないフレームは発動しない