RIGHT:&tag(武器,近接武器);

|&ref(ObexIncarnonGenesis.png,nolink,70%);|
#br
#clear

*進化素材 [#Require]
[[Incarnon Genesisアダプター>Incarnon武器#GenesisSystem]]と適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。&br;
|~材料|~数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|OBEX Incarnon Genesis|1|
|パトス・クランプ|20|
|サッゲン・パール|100|
|ラメンタス|80|

*Incarnon進化課題・進化内容[#Upgrade]
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:|c
|>|>|CENTER:~進化内容|~[[通常>OBEX]]|~[[PRISMA>PRISMA OBEX]]|~備考|
|~進化1|''INCARNON FORM''|フィニッシャー攻撃の度に広範囲攻撃を行う。&br;+100%近接ダメージ&br;+20%ダッシュ速度&br;+20%パルクール速度|>|CENTER:-||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器を装備してミッションを1回クリアする''|
|~進化2|''BALANCED STAGGER''|基礎ダメージを+A上昇する。&br;ニュートラルコンボを敵に当てると20%の確率でスタンされ、&br;フィニッシャー可能となる。|A=50|A=10||
|~|''ARMORED FINISHER''|基礎ダメージを+A上昇する。&br;450以上の装甲値がある場合、+80%追撃ダメージ。|A=50|A=10||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器で敵を100体倒す ''|
|~進化3|''RAPID CONCLUSION''|フィニッシャーキル時:&br;+2.5%パルクール速度。最大16回まで重複。|>|CENTER:-||
|~|''OROKIN REACH''|+1.2範囲。|>|CENTER:-||
|~|''STANDOFF''|武器収納時はコンボタイマーが一時停止する。|>|CENTER:-||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''x10コンボ倍率を12回達成する ''|
|~進化4|''SUBTLE FORCE''|基礎クリティカル率を+10%上昇する。&br;基礎状態異常率を+A%上昇する。|A=18|A=12||
|~|''ABSOLUTE DOMINION''|基礎状態以上率を+A%上昇する。|A=28|A=20||
|~|''CRITICAL COEFFICIENT''|基礎クリティカルダメージ倍率を+x0.6増加。&br;インカーノンフォームでは効果が2倍になる。|>|CENTER:-||

*概要[#Outline]
incarnon進化が可能になったOBEX。
進化した結果、フィニッシャーを起点に10m内の敵にフィニッシャー攻撃の大火力を周囲に拡散させるフィニッシャー特化武器へと変貌。
さながら[[Marked fo Death>Helminthアビリティ/注入可能アビリティ]]を武器で搭載できるような簡便さが魅力。

単純にダウンを取る、フィニッシャー待機誘発のフレームアビリティを使うなどで発動条件を満たしても良いが、
MARCYもフィニッシャーキル扱いなので安心して狙っていきたい。
フィニッシャーに関連したMODやアルケイン、各種武器とのシナジーを効率よく生かしていける軸となってくれるだろう。

*過去の変更 [#ChangeLog]
''Hotfix 43.0.6''
-進化3「RAPID CONCLUSION」において、Mercyキルとフィニッシャーキルが別々に扱われ、スタックがリセットされる問題を修正。

''Hotfix 43.0.4''
-進化2「ARMORED FINISHER」のフィニッシャーダメージが、本来の80%ではなく8000%になっていた問題を修正。
-進化2・3の課題において、どの武器で敵を倒しても進行状況が反映されてしまう問題を修正。

*コメント [#Comment]
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