RIGHT:&tag(武器,近接武器); |&ref(ObexIncarnonGenesis.png,nolink,70%);| #br #clear *進化素材 [#Require] [[Incarnon Genesisアダプター>Incarnon武器#GenesisSystem]]と適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。&br; |~材料|~数|h |LEFT:|RIGHT:|c |OBEX Incarnon Genesis|1| |パトス・クランプ|20| |サッゲン・パール|100| |ラメンタス|80| *Incarnon進化課題・進化内容[#Upgrade] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:|c |>|>|CENTER:~進化内容|~[[通常>OBEX]]|~[[PRISMA>PRISMA OBEX]]|~備考| |~進化1|''INCARNON FORM''|フィニッシャー攻撃の度に広範囲攻撃を行う。&br;+100%近接ダメージ&br;+20%ダッシュ速度&br;+20%パルクール速度|>|CENTER:-|| |BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器を装備してミッションを1回クリアする''| |~進化2|''BALANCED STAGGER''|基礎ダメージを+A上昇する。&br;ニュートラルコンボを敵に当てると20%の確率でスタンされ、&br;フィニッシャー可能となる。|A=50|A=10|| |~|''ARMORED FINISHER''|基礎ダメージを+A上昇する。&br;450以上の装甲値がある場合、+80%追撃ダメージ。|A=50|A=10|| |BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器で敵を100体倒す ''| |~進化3|''RAPID CONCLUSION''|フィニッシャーキル時:&br;+2.5%パルクール速度。最大16回まで重複。|>|CENTER:-|| |~|''OROKIN REACH''|+1.2範囲。|>|CENTER:-|| |~|''STANDOFF''|武器収納時はコンボタイマーが一時停止する。|>|CENTER:-|| |BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''x10コンボ倍率を12回達成する ''| |~進化4|''SUBTLE FORCE''|基礎クリティカル率を+10%上昇する。&br;基礎状態異常率を+A%上昇する。|A=18|A=12|| |~|''ABSOLUTE DOMINION''|基礎状態以上率を+A%上昇する。|A=28|A=20|| |~|''CRITICAL COEFFICIENT''|基礎クリティカルダメージ倍率を+x0.6増加。&br;インカーノンフォームでは効果が2倍になる。|>|CENTER:-|| *概要[#Outline] incarnon進化が可能になったOBEX。 進化した結果、フィニッシャーを起点に10m内の敵にフィニッシャー攻撃の大火力を周囲に拡散させるフィニッシャー特化武器へと変貌。 さながら[[Marked fo Death>Helminthアビリティ/注入可能アビリティ]]を武器で搭載できるような簡便さが魅力。 単純にダウンを取る、フィニッシャー待機誘発のフレームアビリティを使うなどで発動条件を満たしても良いが、 MARCYもフィニッシャーキル扱いなので安心して狙っていきたい。 フィニッシャーに関連したMODやアルケイン、各種武器とのシナジーを効率よく生かしていける軸となってくれるだろう。 *過去の変更 [#ChangeLog] ''Hotfix 43.0.6'' -進化3「RAPID CONCLUSION」において、Mercyキルとフィニッシャーキルが別々に扱われ、スタックがリセットされる問題を修正。 ''Hotfix 43.0.4'' -進化2「ARMORED FINISHER」のフィニッシャーダメージが、本来の80%ではなく8000%になっていた問題を修正。 -進化2・3の課題において、どの武器で敵を倒しても進行状況が反映されてしまう問題を修正。 *コメント [#Comment] #zcomment(t=warframe_wiki%2F1264&h=350&style=wikiwiki&size=10)