RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);

|CENTER:|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:140|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[グーガン>セカンダリ一覧#Auto]]|h
|&ref(StugIncarnonGenesis.png,nolink,70%);|>|~タイプ|~[[Stug>STUG]]|
|~|>|~基礎ダメージ|''250.0''|
|~|~直撃|~腐食|50.0|
|~|~爆風|~腐食|200.0|
|~|>|~精度|-|
|~|>|~発射速度|2.50|
|~|>|~クリティカル倍率|2.0x|
|~|>|~クリティカル率|15.0%|
|~|>|~状態異常|20.0%|
|~|>|~マガジン|120|
|~|>|~所持弾数|無し|
|~|>|~リロード&br;(変形時間)|※適用武器に依存|
|~|>|~爆風半径|0.3m|
|~|>|~フォールオフ|30%|
|~|>|~特殊効果|着弾点に吸着&br;吸着から1.5秒後にAoE&br;最大5発までスタック|
|~|>|~極性|※適用武器に依存|
|~|>|~エクシラス|※適用武器に依存|
|~|>|~性質|※適用武器に依存|
|~|>|~備考|-|
|~|>|~リリース|[[Update 43.0>UpdateLog43#U43_0]]|
#br
#clear

*進化素材 [#Require]
[[Incarnon Genesisアダプター>Incarnon武器#GenesisSystem]]と適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。&br;
|~材料|~数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|STUG Incarnon Genesis|1|
|パトス・クランプ|20|
|アグリストーン|150|
|タソマエクストラクト|60|

*Incarnon進化課題・進化内容[#Upgrade]
|>|>|~進化内容|~備考|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|~進化1|''INCARNON FORM''|ダイレクトヒットでインカーノン変換をチャージする。&br;セカンダリ射撃で変換可能。切り替える事で残りのチャージが消費される。&br;跳ねる腐食スライムの弾幕を放つ||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''STUGを装備しミッションをソロでクリアする。''|
|~進化2|''BLAZING BARREL''|基礎ダメージを+175上昇する。&br;発砲時:+5%マルチショット&br;リロードでリセット。最大10回まで重複。||
|~|''OVERCHARGE BLAST''|基礎ダメージを+300上昇する&br;700以上の最大エネルギー容量がある場合:&br;+50%爆破範囲|実際の効果は表記と違い&br;EN容量700未満 進化後の範囲+50% &br;EN容量700以上 進化前の範囲+50% 進化後の範囲+100%|
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。 ''|
|~進化3|''RAPID REINFORCEMENT''|+50% リロード速度||
|~|''SWIFT DELIVERANCE''|+50%弾速||
|~|''RESONANT RESTORE''|空リロード時:基礎マガジン容量を+10増加する。最大3回まで重複。||
|BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''ミッションでこの武器のIncarnon Formを15回発動する ''|
|~進化4|''SURVIVOR'S EDGE''|基礎クリティカル率を+15%上昇する&br;基礎状態異常率を15%に上昇する||
|~|''DEATHTRAP TRIGGER''|基礎クリティカル率を+25%上昇する&br;基礎クリティカルダメージ倍率を+×1.5増加||
|~|''ELEMENTAL BALANCE''|基礎状態異常率を+20%上昇する&br;インカーノンフォームでは効果が2倍になる||

*概要 [#Outline]
Update 43.0 『翡翠の影:星座』 にて実装されたIncarnon Genesis武器。
元々セカンダリ射撃機能が存在していたが、それを置き換えてのIncarnon変形が可能となった初の武器でもある。

通常時の弾体の直撃でIncarnon進化ゲージが増加。30HITで最大チャージ、120発装填(直撃1発あたり4発チャージ)
チャージ最大量が多い分、最大チャージせずとも適宜変形していく方が取り回し良く使用していくことができるだろう。

変形後は、着弾した''粘着弾が起爆すると新たな粘性弾が発生し、フィールドをバウンドして回る''挙動が追加される。
元武器と同じく、同じ地点で着弾するとスタックし、起爆時に最大5つまでバウンド弾が増加する。
進化後の最大スタック数は5でフルスタック時の爆破範囲は0.3x5で1.5m、爆破後に発生するバウンド弾の爆破範囲も1.5m。

本体とバウンド弾の二段階かつバウンド後は単なる爆風ではない広範囲の拡散が行われることから対集団における無差別攻撃としての性能は非常に高い。
一方で原型モデル譲りのきわめて遅い弾速、直撃ではなくバウンド弾の複数ヒットが火力の本命になる故の火力発揮タイミングの遅さ、バウンド弾の挙動など、
単体へ素早くかつ安定的なダメージを与えるのは変形後のなお苦手としている。

*過去の変更 [#ChangeLog]

*コメント [#Comment]
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