| 武器タイプ:ホールド | |||
|---|---|---|---|
![]() | タイプ | TORID | |
| 基礎ダメージ | 51 | ||
| 直撃 | 毒 | 51 | |
| 爆風*1 | 毒 | 51 | |
| 精度 | 80.0 | ||
| 発射速度 | 8.00 | ||
| 消費弾薬 | 1 | ||
| クリティカル倍率 | 3.1x | ||
| クリティカル率 | 29.0% | ||
| 状態異常確率 | 39.0% | ||
| マガジン | 170 | ||
| 所持弾数 | 無し | ||
| リロード (変形時間) | ※適用武器に依存 | ||
| 射程 | 35m | ||
| 爆風半径 | 3.00m | ||
| フォールオフ | 0.0% | ||
| 極性 | ※適用武器に依存 | ||
| エクシラス | ※適用武器に依存 | ||
| 性質 | ※適用武器に依存 | ||
| 備考 | 5体まで連鎖ヒット | ||
| リリース | Update 33.0.0 | ||
進化素材
Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。
Incarnon進化課題・進化内容
解禁済みの進化内容はクリサリスのCAVALEROに話しかけることで変更可能。
| 進化内容 | 備考 | ||
|---|---|---|---|
| 進化1 | INCARNON FORM | ダイレクトヒットでIncarnon変換をチャージする。 セカンダリ射撃で変換可能。 切り替える事で残りのチャージが消費される。 遠距離毒ビームを放つ | |
| 課題 | TORIDを装備しミッションをソロでクリアする。 | ||
| 進化2 | FINAL FUSILLADE | ダメージを+51上昇 マガジンの最後のショットに+3マルチショット | |
| PLENTIFUL MAYHEM | ダメージを+31上昇 マルチショットは弾薬を容量から消費しダメージを+60%上昇する | ||
| 課題 | この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。 | ||
| 進化3 | SWIFT DELIVERANCE | +50%弾速 | |
| RENEWED HORROR | 空からリロード時: 残留するダメージフィールドの持続時間は、最初のショットで2倍になる | ダメージフィールドが発生するのは変形前のみ | |
| EXTENDED VOLLEY | マガジン容量を+9増加 | ||
| 課題 | Incarnon Formを15回発動する。 | ||
| 進化4 | COMMODORE'S FORTUNE | クリティカル率を+20%上昇 | |
| SURVIVOR'S EDGE | クリティカル率を+15%上昇 状態異常率を+15%上昇 | ||
| ELEMENTAL BALANCE | 状態異常率を+34%上昇 | ||
概要
Incarnon Form変形時のTORID
ダイレクトヒット(弾頭の直撃)回数に応じて照準下部のIncarnonチャージが溜まり、セカンダリ操作でIncarnon Formへと移行。
最大170発分(ダイレクトヒット5回分)まで溜めることが可能。
変型時には射程40m、連鎖距離5mで5体まで順に敵に連鎖する毒単属性のホールド武器に変形(どういう原理でビームが発射されるかは不明)
ホールド照射武器においては破格の40m(更に連鎖によって最大65m)という長射程が特長であり、毒単属性であることから、
冷気属性MOD1枚で感染構成か毒単属性の構成を切り替えられるのも長所といえる。
また、連鎖時の威力低下が「連鎖ごとに75%(×0.75)」と控えめで殲滅力が高い。
IGNISのような地形着弾時AoE効果も内蔵されており、AoEからも連鎖ダメージを発生させるため、動きながらでも薙ぎ払っていくことが可能である。
ただしAoEからのダメージにはマルチショットが適用されないため、直撃させた方が威力は高くなる。
また、この不可視のAoEの有効範囲は『Fire Storm』MODで拡張可能。範囲殲滅力を高めたいのであれば入れたいところ。
進化内容の取り方やMOD構成によっては、クリティカル率が変型前から100%を超えるためHunter Munitionsとの相性が良く、
進化4でクリティカル率を取っても素の状態異常率とホールド武器によるヒット数の多さからあっという間に上限のある状態異常(感染・磁気・腐食等)を
上限までスタックさせながら切断の状態異常を付与できる。
ビーム攻撃自体の火力も申し分ないため、装甲/非装甲を問わず強く出ることが可能な便利武器となった。
進化内容について
進化2
- FINAL FUSILLADE
- ダメージの上昇幅が低いがデメリットもないためビルドを構成しやすい。
- PLENTIFUL MAYHEM
進化3
- SWIFT DELIVERANCE
- 元々は遅かった弾速が+50%を選択することで中距離以遠においてもダイレクトヒットが狙いやすくなっている。
- RENEWED HORROR
進化4
- COMMODORE'S FORTUNE
- SURVIVOR'S EDGE
- ELEMENTAL BALANCE
- 元々高かった状態異常率を更に伸ばすor低かったクリティカル率を大幅に伸ばす(進化内容の確率は基礎値に加算される)or両方伸ばす
というどれを取っても強みのある構成となっている。
- 元々高かった状態異常率を更に伸ばすor低かったクリティカル率を大幅に伸ばす(進化内容の確率は基礎値に加算される)or両方伸ばす
