武器タイプ:バーストピストル | ||||
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&ref(): File not found: "IncarnonVASTO.png" at page "Incarnon/VASTO"; | タイプ | VASTO | VASTO PRIME | |
基礎ダメージ | 180 | 420 | ||
直撃 | 衝撃 | 7.5 | 10.5 | |
貫通 | 7.5 | 10.5 | ||
切断 | 15 | 49 | ||
精度 | 4 | |||
発射速度 | 2.5 | |||
クリティカル倍率 | 2.8x | 3.2x | ||
クリティカル率 | 30% | |||
フォールオフ | 16 - 32 | |||
状態異常確率 | 2.7% | 6.7% | ||
マガジン | 24 | |||
所持弾数 | 無し | |||
マルチショット | 6 | |||
リロード (変形時間) | ※適用武器に依存 | |||
極性 | ※適用武器に依存 | |||
エクシラス | ※適用武器に依存 | |||
性質 | ※適用武器に依存 | |||
備考 | ファニングショット 6発消費 | |||
リリース | Update 33.0.0 |
進化素材
Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCavaleroに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。
Incarnon進化課題・進化内容
進化内容 | VASTO | VASTO PRIME | 備考 | ||
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進化1 | INCARNON FORM | ヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。 セカンダリ射撃で変換可能。 切り替える事で残りのチャージが消費される。 フルマガジンを素早く消費する | - | ||
課題 | VASTOを装備しミッションをソロでクリアする。 | ||||
進化2 | LONE GUN | ダメージを+A上昇 プライマリ武器を装備していない状態で: ・ダメージを+40上昇 ・マガジンを+14増加 | A=66 | A=24 | マガジン増加は変換前のみ適用 |
DEATHTRAP TRIGGER | ダメージを+A上昇 プライマリから切り替え時: ・3秒間クリティカル率を+30%上昇 ・クリティカルダメージをx+B倍増 | A=66 B=2.2 | A=24 B=0.8 | 近接からの持ち替えでは発動しない | |
課題 | この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。 | ||||
進化3 | EXTENDED VOLLEY | マガジン容量を+6増加 | - | 変換前のみ適用 | |
MARKSMAN'S HAND | -50%武器リコイル | - | |||
AWAKENED READINESS | 武器を収める時に弾薬を+20%自動リロード/秒 | - | 変換前のみ適用 | ||
課題 | 空中で敵を 30人倒す。 | ||||
進化4 | COMMODORE'S FORTUNE | クリティカル率を+A%上昇 | A=16% | A=18% | |
SURVIVOR'S EDGE | クリティカル率を+10%上昇 状態異常率を+10%上昇 | - | 状態異常率はマルチショットで割られる | ||
REAPER'S PLENTY | ヘッドショット時: 2秒間+100%弾薬消費効率 | - | 変換前のみ適用 |
- バグ
- 進化2でDeathtrap Triggerを選んでいると、アーセナル上では常にバフ発動中のステータスが表示されてしまう。
概要
Incarnon Genesisにより、Incarnon Formを得たVASTO。
Incarnon Formではスキンが反映されず、元武器+Incarnon Form構造になる。
ヘッドショット回数に応じて照準下部のIncarnonチャージが溜まり、セカンダリ射撃操作でIncarnon Formへと移行。
ヘッドショット1回でIncarnon Form3発分チャージが進み、最大24発分(8回ヘッドショット)
Incarnon Form
ペレット数6のクリティカル型ハンドキャノンへと変化。
射撃モードもセミオートからバーストに変化し、シリンダーの全弾(6発)をファニングショットで連射するようになる。
進化を含めたクリティカル性能が非常に高く、構成次第では鋼の道のりのアコライトをすら瞬時に消し飛ばせるほどの凄まじい瞬間火力を発揮する。
ただし最大弾数がたった24発しかないため、フルチャージでも撃てるのは4回きり。色んな意味で"瞬間"火力に特化している。
常用するのではなく、ここぞという時に放つ必殺技として扱うのが適しているだろう。
弾数以外の欠点としては、まず反動が非常にキツいこと。MODなり進化なりで軽減してやらないと目の前の相手に全弾当てるのも難しい。
二点目はエイムができなくなること。ズームができないため狙いを付けづらくなり、Galvanized Crosshairs等の「エイム中」効果も機能しなくなる。
一応エイムグライドは可能だが射撃した時点で強制解除されるため、滞空しながらの射撃ができなくなるのも地味に痛い。