RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器); |CENTER:|CENTER:70|CENTER:|>|CENTER:70|c |>|>|>|>|~武器タイプ:[[スナイパーライフル>プライマリ一覧#SniperRifle]]|h |&ref(VectisIncarnonGenesis.png,nolink,70%);|>|~タイプ|~[[通常>VECTIS]]|~[[PRIME>VECTIS PRIME]]| |~|>|~基礎ダメージ|''-''|''300''| |~|~直撃|~冷気|-|150| |~|~爆風|~冷気|-|150| |~|>|~精度|>|-| |~|>|~発射速度|>|1.33| |~|>|~クリティカル倍率|2.5x|3.0x| |~|>|~クリティカル率|30.0%|35.0%| |~|>|~状態異常確率|>|30.0%| |~|>|~マガジン|>|45| |~|>|~所持弾数|>|無し| |~|>|~リロード&br;(変形時間)|>|※適用武器に依存| |~|>|~爆風半径|>|6.7m| |~|>|~フォールオフ|>|0%| |~|>|~特殊効果|>|命中時確定&ref(icon/冷気.png,nolink,75%,冷気);| |~|>|~極性|>|※適用武器に依存| |~|>|~エクシラス|>|※適用武器に依存| |~|>|~性質|>|※適用武器に依存| |~|>|~備考|>|-| |~|>|~リリース|>|[[Update 43.0>UpdateLog43#U43_0]]| #br #clear *進化素材 [#Require] [[Incarnon Genesisアダプター>Incarnon武器#GenesisSystem]]と適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。&br; |~材料|~数|h |LEFT:|RIGHT:|c |VECTIS Incarnon Genesis|1| |パトス・クランプ|20| |イーバニー|80| |サッゲン・パール|150| *Incarnon進化課題・進化内容[#Upgrade] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:|c |>|>|CENTER:~進化内容|~[[通常>VECTIS]]|~[[PRIME>VECTIS PRIME]]|~備考| |~進化1|''INCARNON FORM''|弱点ヒットでインカーノン変換を&br;チャージする。セカンダリ射撃で変換可能。&br;切り替える事で残りのチャージが消費される。&br;移動速度を低下させ、ヘッドショット時に&br;爆発する射出物を発射する。 |>|CENTER:-|| |BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器を装備しミッションをソロでクリアする。''| |~進化2|''INCITING INCIDENT''|基礎ダメージを+A上昇する。&br;アビリティチャネリング発動中:+2 貫通距離|A=100|A=200|| |~|''LONE ENFORCER''|基礎ダメージを+A上昇する&br;5m以内に敵がいない場合マルチショットが+25%。|A=75|A=150|| |BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。 ''| |~進化3|''RAPID REINFORCEMENT''|+60% リロード速度|>|CENTER:-|| |~|''MARKSMAN'S HAND''|-60% 武器リコイル|>|CENTER:-|| |~|''SILENT RUNNING''|武器のノイズを100%軽減|>|CENTER:-|| |BGCOLOR(#DDD):''課題''|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:''40m先の敵を30体倒す。 ''| |~進化4|''DEADHEAD''|+25% ヘッドショットダメージ|>|CENTER:-|| |~|''CRITICAL PRARALLEL''|基礎クリティカル率を+A%上昇する。&br;基礎クリティカルダメージ倍率を&br;+x0.5増加|A=10|A=8|| |~|''WISEMAN'S REGARD''|基礎状態異常確率を現在の&br;クリティカル率の30%分、最大40%まで増加|>|CENTER:-|| *概要 [#Outline] セカンダリ射撃やズーム機能が変形操作と被るためIncarnon Genesis対応が絶望視されていた中、遂に登場した該当機能を有する銃である。 他のIncarnon武器同様ヘッドショットでゲージを貯めた後、スコープ未使用時、つまり非エイム時にセカンダリ射撃操作を行うと変形。 マルチショットを含むヘッドショット5回で45発、弾速を有し物体貫通しない、冷気属性単体のエネルギー弾がチャージされる。 この弾丸は着弾時に1回、その後間を置いて2回、確定で冷気異常が付与されたダメージを与える。これだけでは大した事ないが、 ヘッドショットに成功した場合上記判定の代わりに着弾点に球体が出現。直後に爆発し周囲に確定で冷気状態異常を付与するダメージを与える。 この冷気属性は武器のMODで後から付与した属性と合成されるが、確定冷気状態異常の効果は失われない。 また、MODで付与した別属性の状態異常も発生し、状態異常確率やマルチショットを参照するため一射で多量の状態異常を付与する可能性がある。 変形後の使い心地はKUVA CHAKKHURRに似たものでToridのようなカテゴリすら変わるような極端な変化はないものの、 確定冷気状態異常で敵を鈍化、そこをヘッドショットし範囲殲滅を狙うというスナイパーらしさを失わない内容といったところ。 Incarnon Genesisを果たした事でスナイパーカテゴリの悩みの種である総弾数の少なさにフォローが入ったのも高ポイント。 なお、実装時点では変形させてもAlamosスナイパースキンのような形状が変わるスキンをつけてもスキンが解除されない他、 Prime版に無印用スキンをつけた場合も、スキンが解除されないどころか無印VECTISスキンにIncarnon Form特有の装飾が施されるようになっている。 *過去の変更 [#ChangeLog] ''Update 43.5'' -Vectisインカーノン・フォームが、すべてのショットでPrimed Chamberの効果を受けていた問題を修正。 ''Hotfix 43.0.4'' -進化2「LONE ENFORCER」のステータスを変更 --基礎ダメージを増加。通常版:+50 → +75、Prime版:+100 → +150。 --マルチショットの確率を20%から25%に増加。 --進化時の弾速を200.0m/sから300.0m/sに向上。 *コメント [#Comment] #zcomment(t=warframe_wiki%2F1260&h=350&style=wikiwiki&size=10)